戦闘の行動


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戦闘の行動処理についてです

行動 アクション 効果
近接速攻撃 1 命中判定に-2ペナルティを受けながら攻撃する
移動 1 移動を行う。移動距離はSTR×2+10m
近接攻撃 2 攻撃を1度行う
突撃攻撃 2 移動を行ったあと近接速攻撃を連続して行い、攻撃威力を上昇する。
全力移動 2 移動を全力で行う
防御 2 盾を持っている場合、回避力を+2する
抵抗専念 2 STに対して備えを行い、ST値を+2する
道具の使用 2~ 特別な指定がない限り道具の使用は2アクションとして扱う
待機 0または2 大器し、次のRに早く動けるようにするか、行動順を遅らせる
迎撃待機 2 相手の攻撃に対し先手を打てるようあらかじめ待機します。
呼吸を整える 2 疲労を回復する。1d+STR分、披露ダメージを回復する
射撃攻撃 1 射撃攻撃をする
射撃準備 1~4 射撃武器の矢玉を装填する。装填にかかるアクションは武器により異なる
射線の確保 1 公営から敵公営への射線を確保する
遮蔽を取る 1 確保された射線を外す
とどめの一撃 2 気絶している相手にとどめを刺す
立ち上がる 1~2 転倒状態、あるいは伏せ状態などから立ち上がる
武器をしまう 1 鞘などに武器をしまう。
武器を捨てる 0 手に持っている武器をその場に投げ捨てる
武器を抜く 1~2 鞘など、抜きやすい状態に準備した武器を抜く
逃走 2 戦闘から逃亡する
魔術・奇跡 2~ 魔術、奇跡を使用する。
伏せる 1 その場に伏せる