戦闘の行動処理についてです
行動 | アクション | 効果 |
近接速攻撃 | 1 | 命中判定に-2ペナルティを受けながら攻撃する |
移動 | 1 | 移動を行う。移動距離はSTR×2+10m |
近接攻撃 | 2 | 攻撃を1度行う |
突撃攻撃 | 2 | 移動を行ったあと近接速攻撃を連続して行い、攻撃威力を上昇する。 |
全力移動 | 2 | 移動を全力で行う |
防御 | 2 | 盾を持っている場合、回避力を+2する |
抵抗専念 | 2 | STに対して備えを行い、ST値を+2する |
道具の使用 | 2~ | 特別な指定がない限り道具の使用は2アクションとして扱う |
待機 | 0または2 | 大器し、次のRに早く動けるようにするか、行動順を遅らせる |
迎撃待機 | 2 | 相手の攻撃に対し先手を打てるようあらかじめ待機します。 |
呼吸を整える | 2 | 疲労を回復する。1d+STR分、披露ダメージを回復する |
射撃攻撃 | 1 | 射撃攻撃をする |
射撃準備 | 1~4 | 射撃武器の矢玉を装填する。装填にかかるアクションは武器により異なる |
射線の確保 | 1 | 公営から敵公営への射線を確保する |
遮蔽を取る | 1 | 確保された射線を外す |
とどめの一撃 | 2 | 気絶している相手にとどめを刺す |
立ち上がる | 1~2 | 転倒状態、あるいは伏せ状態などから立ち上がる |
武器をしまう | 1 | 鞘などに武器をしまう。 |
武器を捨てる | 0 | 手に持っている武器をその場に投げ捨てる |
武器を抜く | 1~2 | 鞘など、抜きやすい状態に準備した武器を抜く |
逃走 | 2 | 戦闘から逃亡する |
魔術・奇跡 | 2~ | 魔術、奇跡を使用する。 |
伏せる | 1 | その場に伏せる |