必要AP 1
コスト なし
タイミング 防御行動を取るときのみ
制限 近接武器使用時のみ
効果
武器を使っての防御術を習得します。
盾を持っていなくても防御行動ができます。
1Hなら+1、2Hなら+2の回避修正、二刀流時には2Hとし扱う。
必要AP 1,6
コスト 疲労=逆腕で使用する武器の肉体値と同値(両手利きの場合低い方)
タイミング 常時
制限 両手に武器を持っている時のみ
効果
1アクションでそれぞれの手に持った武器で攻撃できる。
ただし命中判定には利き腕にー1、逆腕にー2のペナルティがかかる
ただし攻撃対象は1人です。
必要AP 1
コスト なし
タイミング 常時
制限 ボーナスを受けるにはそれぞれ制限有り
効果
素手での戦闘能力を上げる格闘技を習得しています。
蹴りや拳などを含めた総合戦闘力ですでの威力を1d+STR/叩に上昇します
また、軽装鎧以下の装備の場合、回避に+1
必要AP 1
コスト なし
タイミング 常時
制限 なし
効果
素早く的確な武器装備を訓練し、可能にします。
戦闘中の武器を抜く行動を0アクションで行なえます。
必要AP 1,3,5,7,9
コスト なし
タイミング 常時
制限 なし
効果
特定の分類の武器をより効率的にダメージを与える方法を心得ます。
剣、斧鎚、槍棍、弓、機械弓、銃、投石器、投擲、盾のいずれかを選択します。
選択した分類の武器を使用する際、ダメージがレベル分上昇します。
レベルアップ効果
レベル分、指定分類の武器を使用した際のダメージが上昇します。
必要AP 2
コスト なし
タイミング 常時
制限 選択した武器のみに効果
効果
特定の武器の扱いに熟練します。
1つの武器を選択して、その武器を使用するとき命中修正に+1します。
個別の武器を選択してください。剣とか分類はダメです。
必要AP 2,4,6,8,10
コスト 疲労2
タイミング 攻撃判定前
制限 近接武器使用時のみ
効果
攻撃判定前に使用を宣言し、2点疲労することで、攻撃が命中した場合、
ダイスをもう一つ振ってダメージを増やすことができます。
レベルアップ効果
レベルが上がると、疲労を1度にレベル×2点まで行って、疲労2点ごとにダイスを1つ追加できます。
必要AP 3,6,9
コスト 疲労2
タイミング カバーリングを行う対象の回避判定前
制限 盾を装備している、またはパリィを習得している
効果
攻撃を受けそうな同列の味方を守り、防御します。
このとき、-2のペナルティを受けて回避判定を行います。
レベルアップ効果
レベルが上昇した場合、カバーリングの回避判定値にレベル×+1のボーナスが付きます。
必要AP 5
コスト なし
タイミング 常時
制限 選択した武器のみに効果、武器訓練を取得済みの武器のみ選択可能
効果
訓練して鍛えた武器の扱いを更に洗練します。
武器訓練をした武器のみ選択でき、さらにその武器での命中判定に+1のボーナスを得ます。
武器訓練と合わせて+2のボーナスを得ることができます。