共通アビリティ

  • <追加HP>

必要AP 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10

タイミング 常時

制限 なし

効果

戦闘の訓練を行いHPを高めます。

習得するとHPが3上昇します。

レベルアップ効果

レベルごとにHPが3上昇します。

  • <追加技能習得>

必要AP 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10

タイミング 常時

制限 クラス外技能のみ

効果

追加技能を習得するために追加で技能ポイントを得ます。

習得すると2ポイントもらえます。

レベルアップ効果

レベルアップするとレベル×2ポイントもらえます。

  • <荷役術>

必要AP 1,3,5,7,9

タイミング 常時

制限 なし

効果

所持重量を10%増やすことができます。

レベルアップ効果

レベル×10%、所持重量の限界を増やすことができます。

  • <冒険武器装備・近接、射撃>

必要AP 2

タイミング 常時

制限 単純武器装備/近接・射撃を習得している。

効果

冒険武器での戦闘を訓練します。 

射撃と近接は別のフィートとして扱います。 

制限の習得も、それぞれ近接・射撃別々のものとして扱ってください。 

装備制限で冒険武器を使える者はこのフィートを修得しているのと同じ扱いとなります。
  • <言語習得>

必要AP 3

タイミング 常時

制限 なし

効果

自分が習得していない言語を習得します。1つ習得する事に3AP使います。

1言語習得に15日間かかります

  • <武器取り回し/分類>

必要AP 3,6,9

タイミング 常時

制限 なし

効果

肉体値が足らない武器でも選択して使うことができます。

分類が異なれば、それぞれ全く別のフィートとして扱います。 

レベルアップ効果

必要肉体値が自分の肉体値よりレベル点高い物を持ってもペナルティがなくなります。

  • <軍事武器装備・近接、射撃>

​必要AP 4

コスト なし

タイミング 常時

制限 冒険武器装備/近接・射撃を習得している。

効果

重装備での戦闘を訓練します。 

射撃と近接は別のフィートとして扱います。 

制限の習得も、それぞれ近接・射撃別々のものとして扱ってください。 

装備制限で軍事武器を使える者はこのフィートを修得しているのと同じ扱いとなります。

  • <肉体強化>

必要AP 5

コスト なし

タイミング 常時

制限 なし

効果

STRが+1される。

  • <技術強化>

必要AP 5

コスト なし

タイミング 常時

制限 なし

効果

DEXが+1される

  • <知能強化>

必要AP 5

コスト なし

タイミング 常時

制限 なし

効果

INTが+1される。

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最終更新:2014年08月23日 23:15