基本判定

ルールは大事

判定のための情報を説明していきたいと思います。

端数の処理

端数は切り上げです。

基本判定

このゲームの一番重要な判定です。

判定値を上回れば成功

判定値を下回ると失敗です

目標値 目安
5 ミスる奴はおかしい
7 まぁほぼ余裕
10 五分五分
12 まぁ普通
15 少し難しい
18 難しい
20 激ムズ
25

成功することがわかりきっている場合は判定せず成功させて大丈夫です。

代表的な判定

・能力値判定

2d+能力値で決めます。

・技能判定

技能判定は

2d+DEX+技能レベル です。

・命中判定、回避判定

命中は

近接命中=2d+STR+戦闘修正

射撃名中=2d+DEX+戦闘修正

回避は

近接回避=2d+STR+戦闘修正

射撃回避=2d+DEX+戦闘修正

です。

ちなみに 命中の値=回避の値 になった場合

回避優先になります。

・ST(セービングスロー)判定

近接武器、射撃武器以外の回避判定以外の様々な危機回避につかう判定です。

頑健ST判定=2d+STR+クラスごとの頑健ST修正値

毒、麻痺回避、衝撃抵抗などです。

直感ST判定=2d+DEX+クラスごとの直感ST修正値

罠の回避や、魔法への対応、危機察知、違和感などに気づくかなどです。

意思ST判定=2d+INT+クラスごとの意思ST修正値

意思の強さ、精神力、根性などです。

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最終更新:2014年08月15日 15:46