武器についての説明をします。
単純、冒険、軍事があり
後者になればなるほど使用するのに高度な戦闘訓練が必要です。
単純武器なら2、冒険武器なら3、軍事武器なら5の流通レベルが設定されています。
近接武器は近接攻撃で使用する武器です。射撃武器は射撃攻撃で使用する武器です。
武器の名称です。
武器の種類を表しています。種別には剣、斧鎚、槍棍、節棍、投石器、投擲、弓、機械弓があります。
武器を使用する際に必要とする手です。1Hなら片手を、2Hなら両手を必要とします。
1Hと2Hのデータが存在する武器は、両方を使い分けすることができます。
ダメージタイプ、武器の攻撃型を表します。武器によって異なり、複数のDTを持つものもあります。
複数DTが存在する場合、好きな方を選んで使用することができます。
斬は斬りつける攻撃でダメージが高くなりやすいですが防具により減少しやすく
叩はダメージはやや少なめですが防具により減少が難しい攻撃です。
刺はダメージが最も少なくなりがちですが、防具を貫通後ダメージを2倍に出来ます。
ダメージは攻撃が命中した際に与えるダメージです。
このダメージに近接武器ならSTRを、射撃武器ならSTRを加えたものが最終的なダメージになります。
その武器を持つために必要なSTR値のことです。
必要肉体以下で持つ場合命中が 足りない分×-2減ります。
武器、鎧の値段です。
その武器、鎧の重さです。
射撃武器の射程です。近接武器に射程が付いている場合は
投げられる武器です。
また射撃判定にペナルティのついているものは、射撃攻撃判定時に命中にそのペナルティがつきます。
その他特記事項です。攻撃判定にペナルティのある場合は表記されますし
装填が必要な武器は(アロー装填1)というような形で装填するアイテムとともに
装填に必要なアクションが書いてあります。
名前 | 武器種 | 持ち手 | DT | ダメージ | 肉体 | 金額 | 重量 | 射程 | 特殊 |
素手 | 格闘 | 1H | 叩 | 1d | 1 | 0 | 0 | 疲労ダメージ※1 | |
ダガー | 剣 | 1H | 刺
斬 |
1d 2d-2 |
1 | 40 | 0.5 | 近:特殊※2 | |
クラブ | 斧鎚 | 1H | 叩 | 3d-2 | 1 | 30 | 1.5 | ||
スタッフ | 槍棍 | 1H | 叩 | 2d+1 | 1 | 40 | 1 | ||
ショートソード | 剣 | 1H |
刺 斬 |
1d+1 2d+2 |
1 | 100 | 1 | ||
ハンドアックス | 斧鎚 | 1H | 叩 | 4d-3 | 2 | 80 | 1.5 | 近・特殊※2 | 射撃命中判定-1 |
名前 | 武器種 | 持ち手 | DT | ダメージ | 肉体 | 金額 | 重量 | 射程 | 特殊 |
スリング | 投石器 | 1H | 叩 | 2d+1 | 1 | 50 | 0.5 | 中:50m | ロック装填=1 |
ロック | 投擲 | 1H | 叩 | 1d | 1 | 0 | 0.1 | 近:特殊※2 | |
ジャベリン | 投擲 | 1H | 刺 | 1d+1 | 1 | 30 | 1 | 中:50m |
※1 素手による攻撃は相手に疲労ダメージしか与えることができません。
※2 近・特殊の射程距離は10m+肉体×5mとする。
名前 | 武器種 | 持ち手 | DT | ダメージ | 肉体 | 金額 | 重量 | 射程 | 特殊 |
ロングソード | 剣 | 1H |
刺 斬 |
2d-1 3d+1 |
2 | 150 | 2 | ||
レイピア | 剣 | 1H |
刺 斬 |
2d-1 2d+2 |
2 | 120 | 1 | ||
ノーマルアックス | 斧鎚 | 1H | 斬 | 5d-3 | 3 | 120 | 3 | ||
メイス | 斧鎚 | 1H | 叩 | 3 | 150 | 3 | |||
ショートスピア | 槍棍 | 2H |
刺 叩 |
1d+4 3d+1 |
2 | 120 | 2 | 近:特殊※2 | 射撃命中判定-1 |
バトルスタッフ | 槍棍 | 2H | 叩 | 3d+1 | 2 | 80 | 2 | ||
フレイル | 節棍 | 1H | 叩 | 3d | 2 | 180 | 2 | 近接命中判定-1 |
名前 | 武器種 | 持ち手 | DT | ダメージ | 肉体 | 金額 | 重量 | 射程 | 特殊 |
ショートボウ | 弓 | 2H | 刺 | 1d+4 | 2 | 150 | 2 | 遠:100m | アロー装填=1 |
ライトクロスボウ | 機械弓 | 2H | 刺 | 1d+6 | 2 | 250 | 2.5 | 遠:100m | クォーレル装填=2 |
スタッフスリング | 投石器 | 2H | 叩 | 3d-1 | 2 | 120 | 2 | 遠:80m | ロック装填=1 |
名前 | 武器種 | 持ち手 | DT | ダメージ | 肉体 | 金額 | 重量 | 射程 | 特殊 |
バスタードソード | 剣 |
1H 2H |
刺 斬 刺 斬 |
2d 4d 2d+2 5d |
3 | 230 | 4.5 | ||
グレートソード | 剣 | 2H |
刺 斬 |
3d 5d+3 |
4 | 400 | 6 | ||
ヘヴィメイス | 斧鎚 | 2H | 叩 | 5d-2 | 4 | 420 | 8 | ||
ロングスピア | 槍棍 | 2H |
刺 叩 |
1d+6 3d+3 |
3 | 300 | 5 | ||
ポールウェポン | 槍棍 | 2H |
刺 叩 斬 |
2d+3 4d+1 5d+3 |
4 | 450 | 8 | ||
バトルアックス | 斧鎚 | 2H | 斬 | 7d-1 | 5 | 700 | 10 | ||
ランス | 馬上槍 | 1H | 刺 | 1d+6 | 4 | 400 | 8 | 馬上攻撃専用 | |
ヘヴィランス | 馬上槍 | 1H | 刺 | 2d+3 | 5 | 650 | 10 | 馬上攻撃専用 |
名前 | 武器種 | 持ち手 | DT | ダメージ | 肉体 | 金額 | 重量 | 射程 | 特殊 |
ロングボウ | 弓 | 2H | 刺 | 1d+6 | 3 | 380 | 5 | 遠:150m | アロー装填=1※ |
ヘヴィクロスボウ | 機械弓 | 2H | 刺 | 2d+5 | 3 | 550 | 6 | 遠:200m | クォーレル装填=3※ |
コンポジットボウ | 弓 | 2H | 刺 | 2d+3 | 4 | 600 | 5 | 遠:250m | アロー装填=1※ |
オートマチック | 銃 | 1H | 刺 | 2d | 2 | 200 | 1 | 遠:100m | 弾薬装填=12 |
リボルバー | 銃 | 1H | 刺 | 2d+4 | 2 | 230 | 1 | 遠:100m | 弾薬装填=6 |
アサルトライフル | 銃 | 2H | 刺 | 3d | 3 | 400 | 3 | 遠:300m | 弾薬装填=30 |
カービン銃 | 銃 | 2H | 刺 | 4d+2 | 3 | 550 | 4 | 遠:300m | 弾薬装填=15 |
スナイパーライフル | 銃 | 2H | 刺 | 7d+4 | 4 | 1000 | 6 | 遠:800m | 弾薬装填=1 |
ショットガン | 銃 | 2H | 刺 | 6d+5 | 4 | 800 | 4 | 遠:30m | 弾薬装填=8 |
※弓矢は一定確率で拾うことができます。
確率は2d+LUKで目標値10
名前 | 武器種 | DT | 金額 | 重量 |
アロー(1本) | 弓 | 刺 | 2 | 0.2 |
クォーレル(1本) | 機械弓 | 刺 | 3 | 0.3 |
オートマチックの弾(12発) | 銃 | 刺 | 24 | 2.4 |
リボルバーの弾(6発) | 銃 | 刺 | 12 | 1.2 |
アサルトライフルの弾(30発) | 銃 | 刺 | 60 | 6 |
カービン銃の弾(15発) | 銃 | 刺 | 30 | 3 |
スナイパーライフルの弾(1発) | 銃 | 刺 | 10 | 2 |
ショットガンの弾(8発) | 銃 | 刺 | 24 | 2.4 |
矢筒 | 金額20 | 重量1 | アローやクォーレルをしまえる矢筒 | アローなら20本、クォーレルなら15本入る |
各マガジン | 金額50 | 重量2 | 弾をしまえるマガジン | スナイパーライフル以外なら装填数分入る |