武器

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武器についての説明をします。

武器段階

単純、冒険、軍事があり

後者になればなるほど使用するのに高度な戦闘訓練が必要です。 

単純武器なら2、冒険武器なら3、軍事武器なら5の流通レベルが設定されています。

近接武器、射撃武器

近接武器は近接攻撃で使用する武器です。射撃武器は射撃攻撃で使用する武器です。

名前

武器の名称です。

武器種

武器の種類を表しています。種別には剣、斧鎚、槍棍、節棍、投石器、投擲、弓、機械弓があります。

持ち手

武器を使用する際に必要とする手です。1Hなら片手を、2Hなら両手を必要とします。

1Hと2Hのデータが存在する武器は、両方を使い分けすることができます。

 DT(ダメージタイプ)

ダメージタイプ、武器の攻撃型を表します。武器によって異なり、複数のDTを持つものもあります。

複数DTが存在する場合、好きな方を選んで使用することができます。 

斬は斬りつける攻撃でダメージが高くなりやすいですが防具により減少しやすく 

叩はダメージはやや少なめですが防具により減少が難しい攻撃です。

刺はダメージが最も少なくなりがちですが、防具を貫通後ダメージを2倍に出来ます。

ダメージ

ダメージは攻撃が命中した際に与えるダメージです。 

このダメージに近接武器ならSTRを、射撃武器ならSTRを加えたものが最終的なダメージになります。

肉体

その武器を持つために必要なSTR値のことです。

必要肉体以下で持つ場合命中が 足りない分×-2減ります。

金額

武器、鎧の値段です。

重量

その武器、鎧の重さです。

射程

射撃武器の射程です。近接武器に射程が付いている場合は

投げられる武器です。

また射撃判定にペナルティのついているものは、射撃攻撃判定時に命中にそのペナルティがつきます。 

特殊

その他特記事項です。攻撃判定にペナルティのある場合は表記されますし 

装填が必要な武器は(アロー装填1)というような形で装填するアイテムとともに 

装填に必要なアクションが書いてあります。

単純武器

近接武器

名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊
素手 格闘 1H 1d 1 0 0   疲労ダメージ※1
ダガー 1H

1d


2d-2

1 40 0.5 近:特殊※2  
クラブ 斧鎚 1H 3d-2 1 30 1.5    
スタッフ 槍棍 1H 2d+1 1 40 1    
ショートソード 1H


1d+1


2d+2

1 100 1    
ハンドアックス 斧鎚 1H 4d-3 2 80 1.5 近・特殊※2 射撃命中判定-1

射撃武器

名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊
スリング 投石器 1H 2d+1 1 50 0.5 中:50m ロック装填=1
ロック 投擲 1H 1d 1 0 0.1 近:特殊※2  
ジャベリン 投擲 1H 1d+1 1 30 1 中:50m  

※1 素手による攻撃は相手に疲労ダメージしか与えることができません。 

※2 近・特殊の射程距離は10m+肉体×5mとする。

冒険武器

近接武器

名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊
ロングソード 1H


2d-1


3d+1

2 150 2    
レイピア 1H


2d-1


2d+2

2 120 1    
ノーマルアックス 斧鎚 1H 5d-3 3 120 3    
メイス 斧鎚 1H   3 150 3    
ショートスピア 槍棍 2H


1d+4


3d+1

2 120 2 近:特殊※2 射撃命中判定-1
バトルスタッフ 槍棍 2H 3d+1 2 80 2    
フレイル 節棍 1H 3d 2 180 2   近接命中判定-1

射撃武器

名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊
ショートボウ 2H 1d+4 2 150 2 遠:100m アロー装填=1
ライトクロスボウ 機械弓 2H 1d+6 2 250 2.5 遠:100m クォーレル装填=2
スタッフスリング 投石器 2H 3d-1 2 120 2 遠:80m ロック装填=1

軍事武器

近接武器

名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊
バスタードソード

1H


2H




2d


4d


2d+2


5d

3 230 4.5    
グレートソード 2H


3d


5d+3

4 400 6    
ヘヴィメイス 斧鎚 2H 5d-2 4 420 8    
ロングスピア 槍棍 2H


1d+6


3d+3

3 300 5    
ポールウェポン 槍棍 2H



2d+3


4d+1


5d+3

4 450 8    
バトルアックス 斧鎚 2H 7d-1 5 700 10    
ランス 馬上槍 1H 1d+6 4 400 8   馬上攻撃専用
ヘヴィランス 馬上槍 1H 2d+3 5 650 10   馬上攻撃専用

射撃武器

名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊
ロングボウ 2H 1d+6 3 380 5 遠:150m アロー装填=1※
ヘヴィクロスボウ 機械弓 2H 2d+5 3 550 6 遠:200m クォーレル装填=3※
コンポジットボウ 2H 2d+3 4 600 5 遠:250m アロー装填=1※
オートマチック 1H 2d 2 200 1 遠:100m 弾薬装填=12
リボルバー 1H 2d+4 2 230 1 遠:100m 弾薬装填=6
アサルトライフル 2H 3d 3 400 3 遠:300m 弾薬装填=30
カービン銃 2H 4d+2 3 550 4 遠:300m 弾薬装填=15
スナイパーライフル 2H 7d+4 4 1000 6 遠:800m 弾薬装填=1
ショットガン 2H 6d+5 4 800 4 遠:30m 弾薬装填=8

※弓矢は一定確率で拾うことができます。

 確率は2d+LUKで目標値10

射撃武器の矢玉

名前 武器種 DT 金額 重量
アロー(1本) 2 0.2
クォーレル(1本) 機械弓 3 0.3
オートマチックの弾(12発) 24 2.4
リボルバーの弾(6発) 12 1.2
アサルトライフルの弾(30発) 60 6
カービン銃の弾(15発) 30 3
スナイパーライフルの弾(1発) 10 2
ショットガンの弾(8発) 24 2.4
矢筒 金額20 重量1 アローやクォーレルをしまえる矢筒 アローなら20本、クォーレルなら15本入る
各マガジン 金額50 重量2 弾をしまえるマガジン スナイパーライフル以外なら装填数分入る