PCはキャラクター作成時に2ポイントの技能ポイントを持っています。
注意点
・クラス技能で習得している以外のものを取ること
・エルフ、ドワーフは技能ポイントがクラスレベル分しかない
・盗賊は技能ポイントをさらに1ポイント持っているものとして扱う
技能名→技能の名前
クラス→クラス技能になっているか
使用能力値→その技能を使う時にベースとなる能力値
解説→簡単な解説です
技能名 | クラス | 使用能力値 | 解説 |
応急手当 | 戦士、狩人、神官、殺し屋 | DEX | 戦闘後の傷の手当てや、気絶からの復活 |
登攀 | 戦士、盗賊、狩人、殺し屋 | STR | 崖や壁を登る |
解錠 | 盗賊 | DEX | 鍵を開ける |
隠密行動 | 盗賊、殺し屋 | DEX | 周りに気づかれずこっそり行動する |
罠扱い | 盗賊 | DEX | 罠の設置、解除 |
スリ | 盗賊 | DEX | 物をすりとる |
探索 | 盗賊 | DEX | 特定の場所から目的のものを見つける |
動植物知識 | 狩人 | INT | 動物や植物の知識 |
危険感知 | 狩人、殺し屋 | DEX | 自然の中で危険を感知する |
潜伏 | 狩人、殺し屋 | DEX | 自然の中で潜伏する |
生存術 | 狩人 | DEX | 自然の中で生存する |
学問/神学 | 神官 | INT | 神話、神々の教に関する知識 |
学問/神秘学 | 魔術師 | INT | 魔法、魔界の生物、幻獣に関する知識 |
学問/錬金 | INT | 錬金術に関する知識 | |
学問/医学 | INT | この世界の医学に関する知識 | |
学問/史学 | INT | この世界の歴史に関する知識 | |
学問/数学 | 殺し屋 | INT | 数学、計算に関する知識 |
学問/工学 | INT | 建物に関する知識 | |
魔術言語 | 魔術師 | INT | 魔術師、錬金術師以外習得不可能 |
伝承知識 | INT | 様々な伝承、物語などに関する知識 | |
早耳 | 商人 | DEX、APP | 人々の中で情報収集する |
商売 | 商人 | DEX、APP | ものの売り買いを上手に行う |
物品鑑定 | 商人 | INT | 物の価値を鑑定する |
調達能力 | 商人 | DEX | 街や村で物を調達してくる |
職能/職別 | DEX | 様々な専門職の技術を表す。例:鍛冶、大工、宝石細工、革細工、木工、漁業、農業、鉱夫、貴族、料理人等 | |
馬術 | DEX | 馬を上手に乗りこなすための技術 |