様々なキャラクターの能力が決まったら次は装備品です。
キャラクターは初期作成時点で2d×50+500クレジットの所持金を持っています。
その所持金で装備を整えるのです。
この世界の通貨はCR(クレジット)としておきます。
全ての装備品、雑貨、武器防具など購入できる物には流通レベルが存在します。
流通レベルとはどれくらいの規模の街、村で売っているかを表すものです。
流通レベル | 人口の目安 |
1 集落 | 10~99 |
2 そこそこ大きな村 | 100~499 |
3 街 | 500~999 |
4 大きな街 | 1000~4999 |
5 国の地方都市 | 5000~9999 |
6 国の主要都市 | 10000~49999 |
7 国の首都 | 50000~99999 |
8 世界でも有数の大都市 | 100000~ |
キャラクターも無限にものを持てるわけではないので、限界重量があります。
重さを重量値であらわし重量限界の計算もします。
限界重量を超えると、1d+4の疲労を受けることになります。
宝石は100CR刻みで買うことができます。
宝石は物品鑑定を持っていないと価値がわからないので、
高く売りつけられる可能性もあります。
装備品やいらないものは基本買値の5割で売ってください。
ただし、そのものが地域によってはレアになる可能性もあります。
砂漠の真ん中で水を売れば1CRの水が100CRになるかもしれません