装備を決める

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<h2>初期所持金</h2> <p>様々なキャラクターの能力が決まったら次は装備品です。</p> <p>キャラクターは初期作成時点で2d×50+500クレジットの所持金を持っています。</p> <p>その所持金で装備を整えるのです。</p> <p>この世界の通貨はCR(クレジット)としておきます。</p> <h3>流通レベルについて</h3> <p>全ての装備品、雑貨、武器防具など購入できる物には流通レベルが存在します。</p> <p>流通レベルとはどれくらいの規模の街、村で売っているかを表すものです。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:400px;"><tbody><tr><td>流通レベル</td> <td>人口の目安</td> </tr><tr><td>1 集落</td> <td>10~99</td> </tr><tr><td>2 そこそこ大きな村</td> <td>100~499</td> </tr><tr><td>3 街</td> <td>500~999</td> </tr><tr><td>4 大きな街</td> <td>1000~4999</td> </tr><tr><td>5 国の地方都市</td> <td>5000~9999</td> </tr><tr><td>6 国の主要都市</td> <td>10000~49999</td> </tr><tr><td>7 国の首都</td> <td>50000~99999</td> </tr><tr><td>8 世界でも有数の大都市</td> <td>100000~</td> </tr></tbody></table><h3>持てる重量限界</h3> <p>キャラクターも無限にものを持てるわけではないので、限界重量があります。</p> <p>重さを重量値であらわし重量限界の計算もします。</p> <h5>限界荷重=(STR×20+40)</h5> <h5>軽荷重=上の半分</h5> <p>限界重量を超えると、1d+4の疲労を受けることになります。</p> <h3>宝石について</h3> <p>宝石は100CR刻みで買うことができます。</p> <p>宝石は物品鑑定を持っていないと価値がわからないので、</p> <p>高く売りつけられる可能性もあります。</p> <h3>装備品の売却について</h3> <p>装備品やいらないものは基本買値の5割で売ってください。</p> <p>ただし、そのものが地域によってはレアになる可能性もあります。</p> <p>砂漠の真ん中で水を売れば1CRの水が100CRになるかもしれません</p>

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