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<h2>初期所持金</h2>
<p>様々なキャラクターの能力が決まったら次は装備品です。</p>
<p>キャラクターは初期作成時点で2d×50+500クレジットの所持金を持っています。</p>
<p>その所持金で装備を整えるのです。</p>
<p>この世界の通貨はCR(クレジット)としておきます。</p>
<h3>流通レベルについて</h3>
<p>全ての装備品、雑貨、武器防具など購入できる物には流通レベルが存在します。</p>
<p>流通レベルとはどれくらいの規模の街、村で売っているかを表すものです。</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:400px;"><tbody><tr><td>流通レベル</td>
<td>人口の目安</td>
</tr><tr><td>1 集落</td>
<td>10~99</td>
</tr><tr><td>2 そこそこ大きな村</td>
<td>100~499</td>
</tr><tr><td>3 街</td>
<td>500~999</td>
</tr><tr><td>4 大きな街</td>
<td>1000~4999</td>
</tr><tr><td>5 国の地方都市</td>
<td>5000~9999</td>
</tr><tr><td>6 国の主要都市</td>
<td>10000~49999</td>
</tr><tr><td>7 国の首都</td>
<td>50000~99999</td>
</tr><tr><td>8 世界でも有数の大都市</td>
<td>100000~</td>
</tr></tbody></table><h3>持てる重量限界</h3>
<p>キャラクターも無限にものを持てるわけではないので、限界重量があります。</p>
<p>重さを重量値であらわし重量限界の計算もします。</p>
<h5>限界荷重=(STR×20+40)</h5>
<h5>軽荷重=上の半分</h5>
<p>限界重量を超えると、1d+4の疲労を受けることになります。</p>
<h3>宝石について</h3>
<p>宝石は100CR刻みで買うことができます。</p>
<p>宝石は物品鑑定を持っていないと価値がわからないので、</p>
<p>高く売りつけられる可能性もあります。</p>
<h3>装備品の売却について</h3>
<p>装備品やいらないものは基本買値の5割で売ってください。</p>
<p>ただし、そのものが地域によってはレアになる可能性もあります。</p>
<p>砂漠の真ん中で水を売れば1CRの水が100CRになるかもしれません</p>