■免責 間違ってても知りません
■どんなクラス
二刀流で敵をザクザクやるMeleeクラス。
エッセンスメイジと違って敵に肉薄しないと何もできないかわりに機動力と防御能力は高い。
何も考えずに剣振ってるだけだとダメージは出ないわ死ぬわで結構やりごたえはあります。
エッセンスメイジと違って敵に肉薄しないと何もできないかわりに機動力と防御能力は高い。
何も考えずに剣振ってるだけだとダメージは出ないわ死ぬわで結構やりごたえはあります。
■仕様
- スキルコストのRageは時間経過、および敵を殴ることで回復する。
- スキル攻撃力はAbility Powerにより威力計算されており、これはAttack/Support/Defenseのステータス合計値によって決定される。
タンクだとDefenseばかりが上がっていくので攻撃力は上がらなさそうに見えるが、そんなことはない。
- 左右の武器それぞれにクリーンヒットタイマーが設定されていて、敵を攻撃するたびに1秒~1秒強程度の待ち時間が発生する。
待ち時間がくるより敵を攻撃した場合、威力が著しく減少する上にRage回復量も低い(多分1しか増えない)。
タイマーの待ち時間が終わると効果音がして剣先がちょっと光る。
タイマーの待ち時間が終わると効果音がして剣先がちょっと光る。
- (Quest2)
左右の人差し指トリガーを押下することで、それぞれの手に装備している武器が「パワーストライク及びガード待機状態」になる。
この状態で縦斬り、横斬りするとそれぞれ「縦斬りパワーストライク」「横斬りパワーストライク」に設定されたスキルが発動し(Rageが足りていれば)、
攻撃動作中の敵の武器にこちらの武器を合わせることでパリイが発動する(スタミナが足りていれば)。
また、この状態だとスタミナの自動回復が止まる。
スタミナが完全に0の状態だとトリガーを引いても待機状態になれない。
この状態で縦斬り、横斬りするとそれぞれ「縦斬りパワーストライク」「横斬りパワーストライク」に設定されたスキルが発動し(Rageが足りていれば)、
攻撃動作中の敵の武器にこちらの武器を合わせることでパリイが発動する(スタミナが足りていれば)。
また、この状態だとスタミナの自動回復が止まる。
スタミナが完全に0の状態だとトリガーを引いても待機状態になれない。
- 敵を殴る/パリイすることで敵のStaggerゲージがたまる。ゲージが最大になると敵がスタンし、その間は被ダメージが倍加する。
- 敵の範囲攻撃/範囲魔法攻撃(弾を撃ってくる魔法は弾けます)/一部強攻撃はパリイ不可。
物理強攻撃はモーション見て覚えましょう。
- 一部の敵は目の前にバリアを張って防御状態になることがあるが、密着するとバリアを突き抜けるので正面から攻撃が通る。
■スキル
・ダッシュ系
ダッシュボタン(Quest2だとB,Yボタン)を押すと発動。
Lv1 First in the Fray
レバーを入れている方向にダッシュする。空中ダッシュ可能。
ニュートラルで使うと移動を伴わずにその場で発動する。
リチャージタイム10秒で、使用回数を2回までストックできる。
敵1体に当てるとスタミナが1回復する。最大3。
ニュートラルで使うと移動を伴わずにその場で発動する。
リチャージタイム10秒で、使用回数を2回までストックできる。
敵1体に当てるとスタミナが1回復する。最大3。
使用所感:
もう一つのダッシュスキルであるFast Footworkを使えるようになるのがLv20なので、長い付き合いになるスキル。
空中ダッシュでスタイリッシュ移動をしたり、敵の背面に回って範囲攻撃を避けたり、距離を取ったりと使い道はいろいろあるのでぜひ慣れたいところ。
スタミナ回復については基本的に誤差。10秒に1チャージしかしないこのスキルで1とか2とか回復しても割としょうもないです。
素直にダッシュで離脱して自然回復しましょう。
もう一つのダッシュスキルであるFast Footworkを使えるようになるのがLv20なので、長い付き合いになるスキル。
空中ダッシュでスタイリッシュ移動をしたり、敵の背面に回って範囲攻撃を避けたり、距離を取ったりと使い道はいろいろあるのでぜひ慣れたいところ。
スタミナ回復については基本的に誤差。10秒に1チャージしかしないこのスキルで1とか2とか回復しても割としょうもないです。
素直にダッシュで離脱して自然回復しましょう。
Lv20 Fast Footwork
ダッシュの挙動はFirst in the Frayと同じ。
追加効果が「3秒間移動速度25%上昇」になり、リチャージタイムが5秒になっている。
テキストには書かれていないが、こちらもちゃんと使用回数が2スタックする。
追加効果が「3秒間移動速度25%上昇」になり、リチャージタイムが5秒になっている。
テキストには書かれていないが、こちらもちゃんと使用回数が2スタックする。
使用所感:
First in the Frayの2倍速でチャージされるダッシュスキル。ついでにちょっとだけ足も速くなる。
とにかくリチャージ5秒が強いので基本的にはこちら一択。
First in the Frayの2倍速でチャージされるダッシュスキル。ついでにちょっとだけ足も速くなる。
とにかくリチャージ5秒が強いので基本的にはこちら一択。
縦斬りパワーストライク
パワーストライクトリガー(Questだと人差し指トリガー)を引いている方の武器で縦斬りすると発動。Rageを消費します。
上にも書いたけど、スタミナがからっぽだとトリガーを引いても発動しないのでスタミナの管理には注意。
トリガー押しっぱなしだとスタミナ自然回復も止まり、ガードでガンガンスタミナが削れるのであっという間に空っぽになります。
上にも書いたけど、スタミナがからっぽだとトリガーを引いても発動しないのでスタミナの管理には注意。
トリガー押しっぱなしだとスタミナ自然回復も止まり、ガードでガンガンスタミナが削れるのであっという間に空っぽになります。
Lv3 Soulshatter
Rage消費20。175%威力の攻撃を行い、このダメージにより敵に与えられるStaggerゲージは+100%増しで計算される。
使用所感:
単純に強いんだけど、ソロだと次のBloodbladeがほぼ必須級スキルなので、ヒーラーがパーティーにいることが前提のスキル。
ダメージ出すだけなら横斬りパワーストライクのスキルがこのスキルより高ダメージなのでそちらを使いましょう。
単純に強いんだけど、ソロだと次のBloodbladeがほぼ必須級スキルなので、ヒーラーがパーティーにいることが前提のスキル。
ダメージ出すだけなら横斬りパワーストライクのスキルがこのスキルより高ダメージなのでそちらを使いましょう。
Lv14 Bloodblade
Rage消費20。120%威力の攻撃を行い、与えたダメージ分HPが回復する。
使用所感:
まさかの与ダメ100%ライフドレイン。
1対1なら相手がグループクエストの敵だろうがなんだろうが20Rageたまる度にこれ撃ってればまず死ななくなります。
ソロでプレイする場合、縦斬りパワーストライクには基本的にこれをセットすることになると思います。
HP回復休憩をする必要が一切無くなるのでノンストップで敵を狩り続けられるようになるのはかなりのメリット。
まさかの与ダメ100%ライフドレイン。
1対1なら相手がグループクエストの敵だろうがなんだろうが20Rageたまる度にこれ撃ってればまず死ななくなります。
ソロでプレイする場合、縦斬りパワーストライクには基本的にこれをセットすることになると思います。
HP回復休憩をする必要が一切無くなるのでノンストップで敵を狩り続けられるようになるのはかなりのメリット。
横斬りパワーストライク
トリガーを引いて横に斬ると発動。こちらは威力重視の範囲スキルです。
Lv8 Bloodchill Blade
Rage消費30。8mの扇形範囲に150%威力の攻撃を行い、かつ50%威力のダメージが2秒ごとに3回入る。
その間、敵の移動速度が40%減少する。
その間、敵の移動速度が40%減少する。
使用所感:
合計300%威力の強スキル。しかも小範囲攻撃。Rageコスト30はかなり重いので、ためるのは結構大変。
Bloodbladeを使いたい時にこっちを撃ってしまわないよう注意が必要。
ちなみに移動速度デバフはRaptureでも入るため、1対1ではオマケ程度の効果。
合計300%威力の強スキル。しかも小範囲攻撃。Rageコスト30はかなり重いので、ためるのは結構大変。
Bloodbladeを使いたい時にこっちを撃ってしまわないよう注意が必要。
ちなみに移動速度デバフはRaptureでも入るため、1対1ではオマケ程度の効果。
Lv16 Armbreaker
Rage消費20。横4m x 縦12mの帯状範囲に180%威力の攻撃を行い、敵の攻撃速度を5秒間30%下げる。
使用所感:
こちらは帯状直線範囲攻撃。結構遠くまで届くので、雑魚をうまく並べてズバッと斬ると範囲狩りができます。
一撃の威力はBonechill Bladeより低いものの、30Rageで300%と20Rageで180%なのでコスト威力比を見れば10%程度しか変わりません。
小回りと連射による瞬間ダメージを重視するならこちらを、スキル一撃のトータルダメージを重視するならBonechill Bladeを選べばいいと思います。
攻撃速度デバフはやっぱりRaptureでも入るため、1対1ではオマケです。
こちらは帯状直線範囲攻撃。結構遠くまで届くので、雑魚をうまく並べてズバッと斬ると範囲狩りができます。
一撃の威力はBonechill Bladeより低いものの、30Rageで300%と20Rageで180%なのでコスト威力比を見れば10%程度しか変わりません。
小回りと連射による瞬間ダメージを重視するならこちらを、スキル一撃のトータルダメージを重視するならBonechill Bladeを選べばいいと思います。
攻撃速度デバフはやっぱりRaptureでも入るため、1対1ではオマケです。
3発目縦斬り
クリーンヒットタイマーが上がっている状態で2回攻撃を加え、3回目の攻撃を縦斬りにすると発動。1,2発目の攻撃は方向不問です。
また、同時斬りはちゃんと2発にカウントされます。
また、同時斬りはちゃんと2発にカウントされます。
Lv5 Bonk
130%威力のダメージを与え、次のスタン時間を10%増加させるデバフを付与する。このスタン時間増加は100%まで適用される。
使用所感:
つまりこの技を当てれば当てるほど次のスタン時間が長くなり、大ダメージチャンスが増える…と言いたいところだけど、
序盤の敵はすぐにスタンしてしまうため中々Bonkのスタックを溜めることはできず、さらに言えば何回スタックさせれば
撃ち込める攻撃が1回増えるのか?という問題もあるので結構難しいスキルだと思います。
撃ち込めた・撃ち込めなかったで一喜一憂するのもめんどいし、ソロなら何も考えず次に覚えるcomboを使ってた方が良いとは思います。
複数人でのパーティープレイを想定するなら全員でバーストできる時間が倍増するこっちの方が強いかも。でも30回も殴れる敵はいないという問題が…
Blademaster DPSの持つ「Stagger中のダメージ係数を増やす」スキルとシナジーがあります。
序盤の敵はすぐにスタンしてしまうため中々Bonkのスタックを溜めることはできず、さらに言えば何回スタックさせれば
撃ち込める攻撃が1回増えるのか?という問題もあるので結構難しいスキルだと思います。
撃ち込めた・撃ち込めなかったで一喜一憂するのもめんどいし、ソロなら何も考えず次に覚えるcomboを使ってた方が良いとは思います。
複数人でのパーティープレイを想定するなら全員でバーストできる時間が倍増するこっちの方が強いかも。でも30回も殴れる敵はいないという問題が…
Blademaster DPSの持つ「Stagger中のダメージ係数を増やす」スキルとシナジーがあります。
Lv12 Combo
120%威力のダメージを与え、4秒間スキル威力を20%増加させる。
使用所感:
スキルの基本威力を決定するAbility Powerを増加させるスキル。
バフを切らさないように戦えばスキル使用によるDPSがざっくり20%上がります(計算式は知らんけど)。つっよ
書いてあることが強いので、基本これ使ってて良いと思います。
バフを切らさないように戦えばスキル使用によるDPSがざっくり20%上がります(計算式は知らんけど)。つっよ
書いてあることが強いので、基本これ使ってて良いと思います。
3発目横斬り
クリーンヒットタイマーが上がっている状態で2回攻撃を加え、3回目の攻撃を横斬りにすると発動。
Lv3 Cleave
前方扇形に100%威力の攻撃が発生する。
使用所感:
そのまんま。範囲狩りにどうぞ。
そのまんま。範囲狩りにどうぞ。
Lv10 Defender's Crest
前方扇形に90%威力の攻撃が発生し、わずかなバリア効果を得る。
使用所感:
威力がCleaveより10%低い代わりに僅かなバリアを得られます。
バリア値はレベルでも攻撃力でもAPでもスケールせず20ポイント固定(?)。
マジで僅かなのでCleaveでいいです。
威力がCleaveより10%低い代わりに僅かなバリアを得られます。
バリア値はレベルでも攻撃力でもAPでもスケールせず20ポイント固定(?)。
マジで僅かなのでCleaveでいいです。
ウェポンスロー
武器を投げるような動作をしつつ武器グリップトリガーを離すと発動。
投げ方で割としっかり軌跡が決まるので、離れている敵に当てるには結構な慣れが必要。
投げ方で割としっかり軌跡が決まるので、離れている敵に当てるには結構な慣れが必要。
Lv6 Foe Seeker
80%威力のダメージを与え、更に12秒間、3秒毎に20%威力のダメージを与える。
初撃には80%威力分の敵視が追加で発生し、DoTダメージには毎回40%威力分の敵視が発生する。
初撃には80%威力分の敵視が追加で発生し、DoTダメージには毎回40%威力分の敵視が発生する。
使用所感:
なんだそりゃって感じですけど、単純に与えているダメージの倍の敵視が発生するスキルということです。
トータル160%威力のダメージなので、320%威力のスキルでブン殴ったのと同じ敵視が発生していると思われます。
他のスキルに敵視関連のテキストが一切出てこないので、タンクがタンク足りえるスキルはこれだけに見えるんですが、実際どうなのかはわかりません。
Groupモンスターをみんなで殴っている時は普通に殴っていても明らかに敵がこちらを向いているように見えるので、
タンクであるというだけでそもそも敵視にボーナスがありそうなもんなんですが、その辺の仕様は謎です。
なんにせよ、ウェポンスロースキルはRage消費もない上に威力はAP計算なので通常攻撃よりも強く、「撃ち得」です。
使用可能になってたらバンバンブン投げましょう。
なんだそりゃって感じですけど、単純に与えているダメージの倍の敵視が発生するスキルということです。
トータル160%威力のダメージなので、320%威力のスキルでブン殴ったのと同じ敵視が発生していると思われます。
他のスキルに敵視関連のテキストが一切出てこないので、タンクがタンク足りえるスキルはこれだけに見えるんですが、実際どうなのかはわかりません。
Groupモンスターをみんなで殴っている時は普通に殴っていても明らかに敵がこちらを向いているように見えるので、
タンクであるというだけでそもそも敵視にボーナスがありそうなもんなんですが、その辺の仕様は謎です。
なんにせよ、ウェポンスロースキルはRage消費もない上に威力はAP計算なので通常攻撃よりも強く、「撃ち得」です。
使用可能になってたらバンバンブン投げましょう。
Lv12 Skirmisher's Edge
160%威力のダメージを与え、敵にヒットするとダッシュ系スキルのリチャージタイムが4秒解消される。
使用所感:
そのまんまです。トータルダメージこそFoe Seekerと同じものの、Foe Seekerでは12秒かけて発生していたダメージが一瞬で発生するため、
敵視に意味がないソロならこっちでいいと思います。ダッシュリチャージ解消はFast footworkならそもそもリチャージがたった5秒なのでどうでもいいです。
良いGodstoneを拾った方を使う、とかでもいいと思います。
敵視に意味がないソロならこっちでいいと思います。ダッシュリチャージ解消はFast footworkならそもそもリチャージがたった5秒なのでどうでもいいです。
良いGodstoneを拾った方を使う、とかでもいいと思います。
・マスタースキル
パワーストライク系スキルを使用すると、発動させた武器が光って「マスタースキル待機状態」になり、その状態で敵に攻撃すると発動する。
Lv7 Rapture
単体の敵に対して150%威力のダメージを与え、4秒間移動速度と攻撃速度を30%減少させるデバフを付与する。
使用所感:
発動すればノーコストで撃てる、撃ち得スキル。
人差し指トリガーを離してしまうと待機状態が消滅するため、武器が光ったらちゃんとRaptureまで撃ちきりましょう。
人差し指トリガーを離してしまうと待機状態が消滅するため、武器が光ったらちゃんとRaptureまで撃ちきりましょう。
・アルティメットスキル
両手の人差し指トリガーを押した状態で両手で同時に縦切りすると発動(一定時間長押ししてからかも)。
Lv22 Tectonic Shift
周囲8m x 12mの範囲にいる敵に対して500%威力分のStaggerゲージ上昇を与え、更に4秒間、毎秒100%威力のダメージを与え続ける。
リチャージタイム240秒。
リチャージタイム240秒。
使用所感:
なんか凄そうだけど使うとクッソ地味。
500% Staggerも別にこれ一発でスタンするかと言われると怪しいし、ダメージも400%かあ…もう一声欲しかったですね。
両手同時に攻撃してると、気づいたらBloodbladeの代わりに勝手に発動してるスキル。
これ撃ったからといってあんまり戦況が変わったりすることもないし、ソロならそんな感じの使い方でいいと思います。
500% Staggerも別にこれ一発でスタンするかと言われると怪しいし、ダメージも400%かあ…もう一声欲しかったですね。
両手同時に攻撃してると、気づいたらBloodbladeの代わりに勝手に発動してるスキル。
これ撃ったからといってあんまり戦況が変わったりすることもないし、ソロならそんな感じの使い方でいいと思います。