新生俺Wiki

Remnant of Ner'zhul

最終更新:

feenal02

- view
だれでも歓迎! 編集
1Phase fightながら、戦闘を通してどんどんギミックへの対処が困難になっていくボス。

■Abilities

  • Shatter
 ボスHP80%、60%、30%で使用。ボスの鎧が砕けちり、レイド全体に大ダメージを与える。
 このスキルを区切りとしてボスのギミック難易度が上昇していく。
 TimewarpはボスHP30%のShatterを見てから使用。

  • Malevolence
 複数人のプレイヤーが21秒のデバフを受ける。
 ディスペルされるか、時間経過でデバフが消滅した時にレイド全体がダメージとノックバックを受ける。
 ノックバックの向きは発生源となるプレイヤーの位置に依存する。
 発生源本人は背後に飛ばされる(と思われる)。

 レイド全体は戦闘エリア中央、Malevolenceを受けたプレイヤーは端に行って、外側を向いた状態でディスペルすることで対応。
 Malevolenceを受けたプレイヤーが複数人いる場合、順次同様に処理する。


  • Orb of Torment
 戦闘エリア内にOrb of Tormentが定期的に出現する。
 出現するオーブの数はShatterの使用回数=ボスの残りHPによって増加していく。

 Orb of TormentはランダムなプレイヤーにTormentというDotデバフを付与し続ける。
 オーブは最初ほぼ無敵(ダメージ99%カット)だが、ボスのSufferingのスキルを当てることで解除可能。
 無敵を解いたオーブは破壊できるようになり、破壊したオーブは拾って戦闘エリア端まで走っていくことで投げ捨てることができる。

 オーブを持ち運んでいるプレイヤーには50%の移動速度低下とDotダメージが付与されるため、加速できるクラスが持ち運ぶのが良い。

  • Suffering
 ボスのエネルギーが100になると使用。
 正面に大ダメージを与え、なおかつ次に受けるSufferingのダメージが6倍になるデバフを与える。
 このダメージをOrb of Tormentに当てることで破壊可能となる。

 それはそれとして1回受けたらタンクスイッチ。

  • Grasp of Malice
 中心から3方向に広がる細い扇範囲攻撃。回避する。

  • Aura of Spite
 ボスが着込んでいる鎧の効果により、戦闘終了までレイド全体が小ダメージを受け続ける。

  • Spite
 HP80%から使用開始。爆撃系スキルなので回避で対処。
 Shatterによりボスの鎧が砕ければ砕けるほど発生個数が増加していく。

■Heroic

 Malevolenceを解除した場所にダメージエリアが発生するようになる。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

記事メニュー
目安箱バナー