MOTHER
Abilities
Defense Grid
MOTHERとの戦闘場所は3つのチェンバーに区切られている。
チェンバーの間はバリアによって区切られていて、この間をプレイヤーが超えると、
レイド全体が24460のダメージを受ける。
また、3秒後に越えた先のチェンバーにはEmbodiments of Corruptionが出現する。
チェンバーの間はバリアによって区切られていて、この間をプレイヤーが超えると、
レイド全体が24460のダメージを受ける。
また、3秒後に越えた先のチェンバーにはEmbodiments of Corruptionが出現する。
最終チェンバーに入ると、ボスは被ダメージ100%上昇のデバフを受ける。
Add:Embodiments of Corruption
強烈な全体Dotをまき散らす。インタラプト可能。
Cleansing Purge
各チェンバーにはエネルギーが設定されていて、じわじわ増えていく。
エネルギーが最大になると、MOTHERはそのチェンバーを切り離す。
部屋全体に122043/秒のダメージを与え続ける。
エネルギーが最大になると、MOTHERはそのチェンバーを切り離す。
部屋全体に122043/秒のダメージを与え続ける。
Sanitizing Strike
正面扇状に85463のダメージ。
攻撃を受けたプレイヤーは30秒間被ダメージが50%上昇するデバフを受ける。
デバフはスタックする。
攻撃を受けたプレイヤーは30秒間被ダメージが50%上昇するデバフを受ける。
デバフはスタックする。
Purifying Flame
大半のプレイヤーの足元に炎が出る。
周囲3yardにいるプレイヤーに36627ダメージ。
炎はしばらく残り続ける。
周囲3yardにいるプレイヤーに36627ダメージ。
炎はしばらく残り続ける。
Wind Tunnel
チェンバーに強風が吹き、左右どちらかの壁にじわじわ吹き飛ばされる。
飛ばされる側の壁が燃えているため、抵抗しないとPurifying Flameと同じダメージを受ける。
飛ばされる側の壁が燃えているため、抵抗しないとPurifying Flameと同じダメージを受ける。
Uldir Defensive Beam
第二チェンバーに行くと壁からビームが出る。
触れると61045ダメージ/0.2秒。
触れると61045ダメージ/0.2秒。
動画
Strategies
基本的に1-Phase Fight。
1つのチェンバーで戦っているだけなら、
1つのチェンバーで戦っているだけなら、
・中央で戦闘してWind Tunnelに備える。ボスは次のチェンバーを向けておく
・Sanitizing Strikeのスタックが溜まったらタンクスイッチ
・Purifying Flameで詰まないように散開
・Sanitizing Strikeのスタックが溜まったらタンクスイッチ
・Purifying Flameで詰まないように散開
これだけで話は済むが、時間切れになるとCleansing Purgeでチェンバー毎丸焼きにされてしまうため、そうもいかない。
そして、バリアを潜って隣のチェンバーに行く際にレイド全体にダメージが入るため、チェンバーのエネルギーが
溜まったからといって一気に人が移動するとそれはそれでWipeしてしまう。
そして、バリアを潜って隣のチェンバーに行く際にレイド全体にダメージが入るため、チェンバーのエネルギーが
溜まったからといって一気に人が移動するとそれはそれでWipeしてしまう。
というわけで、基本ギミックに対処しつつ、適切なタイミングで適切な人数が隣のチェンバーに移る必要がある。
同時に5人が潜った時点でタンク以外にはほぼ致命ダメージが入るため、他のギミックとの兼ね合いを
考えると3-4人程度の小グループを作成してチェンバーを移動することになる。
チェンバーを移動するとインタラプトが必要なAddが出現することと、バリアの間は視線が通らないことを考えると、
最初にチェンバーを超える小グループには少なくともヒーラーとインタラプト可能なDPSが必要。
言うまでもない話ではあるが、2タンク1ヒーラーは最後のグループに残すこと。
バリア越えのタイミングで深刻なレイドダメージが発生するため、(ヒーラーの手が止まる)Purifying Flameや、
Wind Tunnelが来ているタイミングでは越えないように注意。
同時に5人が潜った時点でタンク以外にはほぼ致命ダメージが入るため、他のギミックとの兼ね合いを
考えると3-4人程度の小グループを作成してチェンバーを移動することになる。
チェンバーを移動するとインタラプトが必要なAddが出現することと、バリアの間は視線が通らないことを考えると、
最初にチェンバーを超える小グループには少なくともヒーラーとインタラプト可能なDPSが必要。
言うまでもない話ではあるが、2タンク1ヒーラーは最後のグループに残すこと。
バリア越えのタイミングで深刻なレイドダメージが発生するため、(ヒーラーの手が止まる)Purifying Flameや、
Wind Tunnelが来ているタイミングでは越えないように注意。