■Anima Powers
ボス手前のGoliath4体から、それぞれAnima Powerを1つずつ入手できる。
トーガスト同様、ランダムで提示されるいくつかの候補から各人が好みのものをピックする形式。
ある程度自由に選択できるが、最低一人「Ever-Beating Heart」をピックすること(Fear/Stun無効)。
トーガスト同様、ランダムで提示されるいくつかの候補から各人が好みのものをピックする形式。
ある程度自由に選択できるが、最低一人「Ever-Beating Heart」をピックすること(Fear/Stun無効)。
また、いくつかの効果は強烈なメリットの代わりに、周囲に凄まじい迷惑をかけるもの(自分の周りのプレイヤーをノックバックさせ続ける…など)があり、
そういったものはピックしないことを推奨する。
そういったものはピックしないことを推奨する。
基本的にはタンクはディフェンシブなもの、ヒーラーはユーティリティ重視、DPSは攻撃力重視で選べば良い。
■位置取り
対Tarragrue戦において厳密な位置取りは必要としない。
Predator's Howlに対抗するため、ボス背面に適当に散開しておく。
また、Chains of Eternityを受けたプレイヤーが走り込むマーカーをボス側面に設置すること。
Predator's Howlに対抗するため、ボス背面に適当に散開しておく。
また、Chains of Eternityを受けたプレイヤーが走り込むマーカーをボス側面に設置すること。
■Phase1 HP100%-10%
- Chains of Eternity
ランダムで1名が狙われ、8秒後に鎖でボスの所まで引っ張られて即死。
間になんらかのスタン耐性・無効化能力を持ったプレイヤーが割り込むことで妨害できる。
鎖を妨害してもそれなりのダメージを食らう。
間になんらかのスタン耐性・無効化能力を持ったプレイヤーが割り込むことで妨害できる。
鎖を妨害してもそれなりのダメージを食らう。
- Predator's Howl
複数人のプレイヤーにMagic属性のデバフをばらまく。
デバフを受けたプレイヤーは21秒間、3秒ごとに5ヤード範囲の8秒Fearを周囲に放つ。
各人近寄らないようにして対処。ヒーラーは近接プレイヤーのデバフを優先して解除すること。
デバフを受けたプレイヤーは21秒間、3秒ごとに5ヤード範囲の8秒Fearを周囲に放つ。
各人近寄らないようにして対処。ヒーラーは近接プレイヤーのデバフを優先して解除すること。
- Hungering Mist
戦闘エリアの大半を埋め尽くす範囲攻撃。
黒く塗りつぶされていない安置に駆け込むことで回避可能。
範囲攻撃は三回連続で発生し、安置も毎回変わる。
黒く塗りつぶされていない安置に駆け込むことで回避可能。
範囲攻撃は三回連続で発生し、安置も毎回変わる。
周囲20ヤード内にいるプレイヤーの脚が30%速くなるSatchel of the HuntのAnima Powerを取得したプレイヤーが一人いると大幅な助けになる。
範囲攻撃のダメージを90%カットするOddly Intangible KeyのAnima Powerを持っているプレイヤーは望むならこのギミックを無視して攻撃し続けることができる。
- Fury of the Ages
ボスは一定時間ごとにEnrageし、攻撃力・攻撃速度をそれぞれ25%ずつ上昇させる。
Sootheで消去できるが、Disembodied Mystic HandsのAnima Powerを持っているプレイヤーがいる場合、
放置しておけば勝手にスペルスティールされる。
Sootheで消去できるが、Disembodied Mystic HandsのAnima Powerを持っているプレイヤーがいる場合、
放置しておけば勝手にスペルスティールされる。
- Grasp of Death
ランダムで選ばれた複数人のプレイヤーにデバフが付与される。
10000程度のダメージを40秒間、2秒毎に受け続ける。ヒールで対処する。
Unstable Form(※)のAnima Powerがあればランダムで消去可能。
※ランダムなタイミングで99%ダメージ軽減/3秒のバフが発動する効果。効果発動時にデバフが消えるおまけつき。
10000程度のダメージを40秒間、2秒毎に受け続ける。ヒールで対処する。
Unstable Form(※)のAnima Powerがあればランダムで消去可能。
※ランダムなタイミングで99%ダメージ軽減/3秒のバフが発動する効果。効果発動時にデバフが消えるおまけつき。
- Overpower
タンクに超ダメージ。
20秒間被ダメージが3倍になるデバフがつくため、タンクチェンジで対応。
20秒間被ダメージが3倍になるデバフがつくため、タンクチェンジで対応。
- (Heroic)Remnant of Forgotten Torments
オーブが5つセットされたデバフエリアを召喚する。
このエリアが残存している間、ボスにバフがついたりレイド全体にダメージが入ったりする。
このエリアが残存している間、ボスにバフがついたりレイド全体にダメージが入ったりする。
デバフエリア内にプレイヤーが飛び込むことでオーブを吸収でき、5つ吸収するとエリアを消去できるが、そのプレイヤーに対してデバフがスタックしていく。
オーブは3種類あり、それぞれ効果が異なるため、どのオーブを誰が優先的に受けるのか事前に決めておくべきだろう。また、Unstable FormのAnima Power効果でデバフスタックを消去できるため、このAnima Powerを拾ったプレイヤーは優先的にオーブを吸収した方が良い。
オーブは3種類あり、それぞれ効果が異なるため、どのオーブを誰が優先的に受けるのか事前に決めておくべきだろう。また、Unstable FormのAnima Power効果でデバフスタックを消去できるため、このAnima Powerを拾ったプレイヤーは優先的にオーブを吸収した方が良い。
Remnant: Upper Reaches' Might
ボスの物理攻撃力が50%上昇する。このデバフオーブを1つ吸収する毎に被物理ダメージが10%ずつ上昇する。1.5分持続。
→タンクやChains of Eternityを妨害する予定のプレイヤーはデバフを受けないほうが良いだろう。
ボスの物理攻撃力が50%上昇する。このデバフオーブを1つ吸収する毎に被物理ダメージが10%ずつ上昇する。1.5分持続。
→タンクやChains of Eternityを妨害する予定のプレイヤーはデバフを受けないほうが良いだろう。
Remnant: Mort'regar's Echoes
ボスの魔法攻撃力が50%上昇する。このデバフオーブを1つ吸収する毎に被魔法ダメージが10%ずつ上昇する。1.5分持続。
→誰でも受けて良いが、Grasp of Deathのデバフを受けているプレイヤーは受けないほうが良い。
ボスの魔法攻撃力が50%上昇する。このデバフオーブを1つ吸収する毎に被魔法ダメージが10%ずつ上昇する。1.5分持続。
→誰でも受けて良いが、Grasp of Deathのデバフを受けているプレイヤーは受けないほうが良い。
Remnant: Soulforge Heat
定期的にレイド全体にダメージが入る。このデバフオーブを吸収する毎にダメージDoTが付与される。
→誰でも受けて良いが、Remnant: Mort'regar's Echoesの効果で被魔法ダメージが増加しているプレイヤーは受けないほうが良い。
定期的にレイド全体にダメージが入る。このデバフオーブを吸収する毎にダメージDoTが付与される。
→誰でも受けて良いが、Remnant: Mort'regar's Echoesの効果で被魔法ダメージが増加しているプレイヤーは受けないほうが良い。
■Phase2 HP10%~
HPが10%以下になると全てのAnima Powerが消失し、ボスの攻撃力が500%上昇する。
また、Phase1で使用してきたあらゆる能力を使わなくなり、ただ通常攻撃のみを行うようになる。
そのため、ボスに狙われたプレイヤーは可能な限りカイトし、無敵等を駆使して時間をかせぐこと。
また、Phase1で使用してきたあらゆる能力を使わなくなり、ただ通常攻撃のみを行うようになる。
そのため、ボスに狙われたプレイヤーは可能な限りカイトし、無敵等を駆使して時間をかせぐこと。