Zul,Reborn
Abilities - Stage One: The Forces of Blood
Pool of Darkness(Heroic Only)
Pool of Darknessを20秒間発生させる。
プールは上に誰も立っていないと時折爆発する。
ただし、プールの上に立っているプレイヤーは24815ダメージ/2秒を受ける。
プールが爆発した場合は45yard以内のプレイヤーが18314ダメージを受ける。
プールは上に誰も立っていないと時折爆発する。
ただし、プールの上に立っているプレイヤーは24815ダメージ/2秒を受ける。
プールが爆発した場合は45yard以内のプレイヤーが18314ダメージを受ける。
Dark Revelation
対象になったプレイヤーが10秒後59556の距離減衰ダメージをまき散らす。
更に、Minion of Zulが対象プレイヤーの近くに出現する。
※Heroic以降は対象が2人になる。
更に、Minion of Zulが対象プレイヤーの近くに出現する。
※Heroic以降は対象が2人になる。
Add:Minion of Zul
出現後、Fixateされたプレイヤーを狙い続けるのでタンク不可。
Minion of Zulが狙っているプレイヤーに辿り着くと、5yard以内にいるプレイヤーにFearを与える。
また、出現時点で122091ダメージを吸収するバリアを張っていて、攻撃力が20%上昇している。
このバリアが破壊された時点でMinion of Zulは倒される。
(Icy Veinsによるとディスペル可能?5manで出る同系統Mobはディスペル・Spellsteal可)
Minion of Zulが狙っているプレイヤーに辿り着くと、5yard以内にいるプレイヤーにFearを与える。
また、出現時点で122091ダメージを吸収するバリアを張っていて、攻撃力が20%上昇している。
このバリアが破壊された時点でMinion of Zulは倒される。
(Icy Veinsによるとディスペル可能?5manで出る同系統Mobはディスペル・Spellsteal可)
Shadow Barrage
対象に39704ダメージを与え、12209ダメージ/2秒を10秒間。
Call of Blood
以下3種類のAddがStage Oneの間出現し続ける。
また、最初からお供として3種全部沸いている。
また、最初からお供として3種全部沸いている。
Add:Nazmani Crusher
・Blood Cleave
正面にダメージ
・Thrumming Pulse
30yard以内のボスとミニオンの与ダメージを40秒間50%上昇させる。
エネルギーが最大になると使用する。
正面にダメージ
・Thrumming Pulse
30yard以内のボスとミニオンの与ダメージを40秒間50%上昇させる。
エネルギーが最大になると使用する。
Add:Nazmani Bloodhexer
・Congeal Blood
Bloodhexerの位置にAnimated Ichorを生み出す。
Bloodhexerの位置にAnimated Ichorを生み出す。
・Add:Animated Ichor
ボスの位置まで移動していき、辿り着くと全Healthをボスに移して死ぬ。
Animated IchorのHPは毎秒2%ずつ減少していく。
ボスの位置まで移動していき、辿り着くと全Healthをボスに移して死ぬ。
Animated IchorのHPは毎秒2%ずつ減少していく。
・Bloodshard
Healthの一番低いプレイヤーに44923ダメージ。インタラプト可能。
Healthの一番低いプレイヤーに44923ダメージ。インタラプト可能。
・Sanguine Presence(Heroic Only)
Nazmani Bloodhexers2体が20yard以内にいると、全ての敵のHPが10%ずつ回復していく。
Nazmani Bloodhexers2体が20yard以内にいると、全ての敵のHPが10%ずつ回復していく。
Add:Bloodthirsty Crawg
・Hungering Maw
Bloodthirsty Crawgがダメージを与えた時、その2倍の数値を回復する。
Bloodthirsty Crawgがダメージを与えた時、その2倍の数値を回復する。
・Engorged Burst
エネルギーが最大になった時に使用。
61045ダメージ/2秒を10秒、レイド全員に与える。
エネルギーが最大になった時に使用。
61045ダメージ/2秒を10秒、レイド全員に与える。
Abilities - Stage Two at 40% : Zul,Awakened
Locus of Corruption
Zulは全エネルギーを使い、全員にCorrupted Bloodのデバフをつける。
5エネルギーにつき1スタックする。
5エネルギーにつき1スタックする。
Corrupted Blood
1スタックにつき488ダメージ/2秒を受ける。
このダメージは戦闘終了時まで継続する。
このダメージは戦闘終了時まで継続する。
Rapturing Blood
正面扇形に21615ダメージ/2秒を20秒間与え、効果が切れた時に
Pool of Rapturing Bloodをその場に生み出す。
このDotはスタックする。
プールの上に立つと、Corrupted Bloodがスタックしていく。
Pool of Rapturing Bloodをその場に生み出す。
このDotはスタックする。
プールの上に立つと、Corrupted Bloodがスタックしていく。
Deathwish (Dispellable)
自殺願望を付与する。
戦闘場所の外周まで歩いていき、到達するとそのまま飛び降り自殺をする。
この効果が自殺もしくはディスペルにより解除された際、レイド全体に42674の距離減衰ダメージを与え、
更に数体のMinion of Zulを召喚する。
Minion of ZulはStage1と同じAdd。
戦闘場所の外周まで歩いていき、到達するとそのまま飛び降り自殺をする。
この効果が自殺もしくはディスペルにより解除された際、レイド全体に42674の距離減衰ダメージを与え、
更に数体のMinion of Zulを召喚する。
Minion of ZulはStage1と同じAdd。
Pool of Darkness
Stage1と同じ。
動画(未Slain)
Strategies
- Phase1
Addが外周から出現することと、外周から発生する距離減衰ダメージがあることから、戦闘位置は中央。
Phase1の間はAddが只管出現し続けるので、適切な対処が必要になる。
Phase1の間はAddが只管出現し続けるので、適切な対処が必要になる。
Nazmani CrusherはOffTankがレイドに向けないようにし、エネルギーが100%になるようなら全ての敵から30yard引き離す。
Nazmani Bloodhexerはその場からボスを回復しに向かうAnimated Ichorを出現させ、
更にHeroic以降はBloodhexer同士を20yard以内でタンクすると全体回復されてしまうため、引き離してタンクする。
Bloodthirsty Crawgはエネルギー100%になるとWipeなので、その前にまとめて焼く。
Nazmani Bloodhexerはその場からボスを回復しに向かうAnimated Ichorを出現させ、
更にHeroic以降はBloodhexer同士を20yard以内でタンクすると全体回復されてしまうため、引き離してタンクする。
Bloodthirsty Crawgはエネルギー100%になるとWipeなので、その前にまとめて焼く。
- Phase2
Corrupted Bloodにより全滅する前に倒しきるBurndown Fight。
Add3種の出現は止まるが、出現しているAddが消えるわけではないので、ここでLustを使用して早々に片づけたい。
また、タンクはRupturing Bloodを一人で受けるため、ボスをレイドに向けないこと。
効果が切れる際に床範囲を生み出すため、その前に外周まで走っておく(タンクスイッチ)。
Add3種の出現は止まるが、出現しているAddが消えるわけではないので、ここでLustを使用して早々に片づけたい。
また、タンクはRupturing Bloodを一人で受けるため、ボスをレイドに向けないこと。
効果が切れる際に床範囲を生み出すため、その前に外周まで走っておく(タンクスイッチ)。
Deathwishによりレイド全体へのスパイクダメージが入るため、ヒーラーはそれに対応できるようにしておくこと。