暗記力勝負の層。
DPSを調整する必要が全く無い上に、ランダム要素で大きく不利になる局面が無いため、零式の中では最も簡単。
World 1stを取った所だけが難易度1000倍。
後続は黙ってフルトレースだ
DPSを調整する必要が全く無い上に、ランダム要素で大きく不利になる局面が無いため、零式の中では最も簡単。
World 1stを取った所だけが難易度1000倍。
後続は黙ってフルトレースだ
ノーマルモードとの差異
・Phaseが1つ減って7までに。
・アラガンフィールドはPhase2から最後まで使用される。
Phase4の終盤からは2人同時に付着する。
また、アラガンフィールドの拡散ダメージが跳ね上がっていて、1000以上のダメージを貫通させると全滅が確定する。
Phase4の終盤からは2人同時に付着する。
また、アラガンフィールドの拡散ダメージが跳ね上がっていて、1000以上のダメージを貫通させると全滅が確定する。
・バリスティックミサイルはPhase2から最後まで使用される。
イナーシャストリームがバインドではなくスタンに。
更に周囲に対する吹き飛ばしも発生するため、ボス背後に全員固まってバインド対象+ヘルプ1/2/3で対処…という処理が不可能になる。
それに伴い、イナーシャストリームの対象にメインタンクも選ばれるようになる。
イナーシャストリームがバインドではなくスタンに。
更に周囲に対する吹き飛ばしも発生するため、ボス背後に全員固まってバインド対象+ヘルプ1/2/3で対処…という処理が不可能になる。
それに伴い、イナーシャストリームの対象にメインタンクも選ばれるようになる。
・ホーミングミサイルはPhase2からアラガンフィールド対象に線がつくようになる(これはノーマルも)。
Phase4終盤からはアラガンフィールド対象が2人になるため、ホーミングミサイルも2発同時に発射される。
Phase4終盤からはアラガンフィールド対象が2人になるため、ホーミングミサイルも2発同時に発射される。
・地雷の数がPhaseを追う毎に増加。最初は3個だが、最終的に5つ出現する。
・新たな種類のタワーが出現。
三角のマークで、発動すると最大HPが一定時間減少する。
スタックするため、効果が切れないうちに次の三角タワーを発動させてしまうとどんどん最大HPが減っていく。
三角のマークで、発動すると最大HPが一定時間減少する。
スタックするため、効果が切れないうちに次の三角タワーを発動させてしまうとどんどん最大HPが減っていく。
・タワーの出現パターンが完全に一新される。
・ドレッドノートをボスに近づけると超強化。1tank 5dpsや巻き込みフレアが不可能に。
タワー処理
Phase1
Phase2
Phase3
Phase4
Phase5
Phase6
Phase7
Phase2
Phase3
Phase4
Phase5
Phase6
Phase7
これこれこの通りに。
「~後に踏む」場合、基本的に猶予はかなり短いので担当とヒーラーは注意。
「~後に踏む」場合、基本的に猶予はかなり短いので担当とヒーラーは注意。
バリスティックミサイル処理
唯一攻略団体毎の特色が出る所。
重なる戦法が使えないことから、処理に最低4人、最大6人必要になるため、基本的にメインタンク以外全員参加となる。
OT、DPS、ヒーラーに黄色マーカー1/2/3、鎖マーカー1/2/3を割り振り、それぞれを黄色・鎖チームとして行動させるとやりやすい。
番号はそのまま処理に入る優先順位でもある。
重なる戦法が使えないことから、処理に最低4人、最大6人必要になるため、基本的にメインタンク以外全員参加となる。
OT、DPS、ヒーラーに黄色マーカー1/2/3、鎖マーカー1/2/3を割り振り、それぞれを黄色・鎖チームとして行動させるとやりやすい。
番号はそのまま処理に入る優先順位でもある。
この分け方をした場合、零式バリスティックのパターンとその処理としては、
黄色チーム・鎖チームからそれぞれ1人対象になる | 各チームでそれぞれ処理 |
黄色・鎖チームのどちらか1名とMTが対象になる | 対象にならなかったチームがMTのミサイルを処理 |
黄色・鎖チームのどちらか1名とOTが対象になる | 同上 |
MTとOTが対象になる | 黄色チームがMT、鎖チームがOTを処理(逆でも可) |
黄色・鎖チームのどちらか2名が対象になる | 対象チーム3名+円のパターンによってもう片方のチームが処理に入る |
この5つで、基本的に例外は無い。
黄色・鎖チームのどちらかにミサイル対象が2つとも偏った場合のみ処理がやや複雑。
小小/小大/大小/大大で処理に入る人数やそのパターンが変わるので、予めケースごとにしっかり確認したい。
「スタンを食らっている2名のうち、番号が若い方に優先してそのチームの残り1人が入る」としておくと混乱しづらい。
小小/小大/大小/大大で処理に入る人数やそのパターンが変わるので、予めケースごとにしっかり確認したい。
「スタンを食らっている2名のうち、番号が若い方に優先してそのチームの残り1人が入る」としておくと混乱しづらい。
Phase1
ドレッド出現→ドレッド終了後地雷タワー踏みで発動→バリスティックミサイル
2層のデスダンサー同様、ドレッドノートはボスより強いので必ず防御スキルを合わせること。
無い場合、普通にヒールの上から殴り殺される。
出現パターン的に毎回確実にランパートが間に合うので、ランパート+何かで対処したい。
ドレッドを倒すのに20秒以上かかってしまうので、使用タイミングはズラすこと。
Phase1ではドレッド中に危険な攻撃が来ることがないので、ランパート+フォーサイトで十分。
無い場合、普通にヒールの上から殴り殺される。
出現パターン的に毎回確実にランパートが間に合うので、ランパート+何かで対処したい。
ドレッドを倒すのに20秒以上かかってしまうので、使用タイミングはズラすこと。
Phase1ではドレッド中に危険な攻撃が来ることがないので、ランパート+フォーサイトで十分。
地雷はまだ3個でノーマルモードと変わらない。
終了間際にイナーシャストリーム。ミサイル処理中にPhase2が始まり、更にアラガンフィールドが付着する。
終了間際にイナーシャストリーム。ミサイル処理中にPhase2が始まり、更にアラガンフィールドが付着する。
Phase2
ドレッド→アラガンフィールド発動後、タワー踏みで即塔爆破→HP減少。
ドレッドノートとの戦闘中に塔の範囲爆破が来るため、全体のHPをしっかり回復させておかないと死人が出る。
OTはセンチネルを爆発に合わせるとヒーラーに余裕ができる。
OTはセンチネルを爆発に合わせるとヒーラーに余裕ができる。
Phase3
地雷→塔爆破→HP減少
ここから地雷が4つになる。
片方に偏ってもギリギリ1人で踏み切れるが、メインタンクはアバターに殴られているのでハイペースで踏むと危険。
可能なら1人がヘルプに回りたい。
片方に偏ってもギリギリ1人で踏み切れるが、メインタンクはアバターに殴られているのでハイペースで踏むと危険。
可能なら1人がヘルプに回りたい。
地雷を乗り切れば後は単発でギミックが発動するだけなので特に問題の無いPhase。
Phase4
イナーシャストリームと同時にPhase4が始まる。
そのため、バリスティックミサイル終了後にタワーを踏むまでの猶予時間が非常に短い。
アバターにBuffが1つついてしまうこともしばしばあるが、それは仕方のないものとして処理していきたい。
そのため、バリスティックミサイル終了後にタワーを踏むまでの猶予時間が非常に短い。
アバターにBuffが1つついてしまうこともしばしばあるが、それは仕方のないものとして処理していきたい。
ギミックはドレッド→塔爆破→地雷。
ここもドレッド中に塔爆破が発生するため注意が要る。
ここもドレッド中に塔爆破が発生するため注意が要る。
終了間際にアラガンフィールド二連発+ホーミングミサイル二連射。
ここからは詩人にアラガンフィールドが付着する確率が2倍になっているので、いつでもヘルプに入れるように注意していきたい。
ここからは詩人にアラガンフィールドが付着する確率が2倍になっているので、いつでもヘルプに入れるように注意していきたい。
Phase5
Phase5からはバリスティックミサイルとPhase開始が大幅にずれ、バリスティックミサイルがPhaseの区切りではなくなる。
ギミック処理をしながらのバリスティックミサイルと聞くと寒気がするが、実際にはギミックとバリスティック処理は被らない上に、
バリスティック+Phase開始では無くなり、タワー踏みにかなりの猶予時間ができるため、逆に楽になる。
ギミック処理をしながらのバリスティックミサイルと聞くと寒気がするが、実際にはギミックとバリスティック処理は被らない上に、
バリスティック+Phase開始では無くなり、タワー踏みにかなりの猶予時間ができるため、逆に楽になる。
ここからはタワーが4本になり、その上鼓舞スキンを必要とするアラガンフィールド持ちが2人に増えるため、処理が大幅に煩雑化する。
発動するギミック自体は地雷→ドレッド→塔爆破→HP減少でドレッドと塔が被る位で済むが、
全体を通してとにかく忙しいのでうっかりアラガンフィールド持ちにダメージを通さないようにしたい。
地雷が5つ出るため、DPSとヒーラーは足の踏み場がなくならないよう立ち位置に注意。
発動するギミック自体は地雷→ドレッド→塔爆破→HP減少でドレッドと塔が被る位で済むが、
全体を通してとにかく忙しいのでうっかりアラガンフィールド持ちにダメージを通さないようにしたい。
地雷が5つ出るため、DPSとヒーラーは足の踏み場がなくならないよう立ち位置に注意。
Phase6
爆破タワー2本、HP減少タワー2本が同時に出現する。
全てのタワーを踏む必要があるため、瞬時に誰がどのタワーを踏むか?を決定しなければならない。
ボイスチャットを使えるなら誰かが指示を出せばそれで済むが、使えないならマクロで方向を指示するしかない。
全てのタワーを踏む必要があるため、瞬時に誰がどのタワーを踏むか?を決定しなければならない。
ボイスチャットを使えるなら誰かが指示を出せばそれで済むが、使えないならマクロで方向を指示するしかない。
最初のタワー割り振りさえスムーズにいけば、Phaseそのものは非常に楽。
何しろ地雷もドレッドも出現しないので、発生するダメージを順番に処理していくだけ。
何しろ地雷もドレッドも出現しないので、発生するダメージを順番に処理していくだけ。
Phase7
ここも爆破タワーが2本同時に出現する。
都合上、MT・OT・詩人には生命吸収のDebuffがまだ残った状態でPhaseが始まる。
MTとOTのDebuffはまだまだ消えないが、詩人のDebuffは残り数秒。
詩人にDebuffが残った状態でタワーを踏まないよう、Debuffが切れるまでしっかり待ってから踏むこと。
MTは不参加だし、OTはアラガンフィールドも来ないしDebuff2で踏んでも痛くも痒くも無いので気にせず踏んでしまって構わない。
都合上、MT・OT・詩人には生命吸収のDebuffがまだ残った状態でPhaseが始まる。
MTとOTのDebuffはまだまだ消えないが、詩人のDebuffは残り数秒。
詩人にDebuffが残った状態でタワーを踏まないよう、Debuffが切れるまでしっかり待ってから踏むこと。
MTは不参加だし、OTはアラガンフィールドも来ないしDebuff2で踏んでも痛くも痒くも無いので気にせず踏んでしまって構わない。
タワー踏みを凌いだら最初のアラガンフィールド爆破→爆破タワー踏みで即起動。
そこからバリスティックミサイル→終了と同時に地雷→塔爆破と、Phase5同様非常に忙しい。
そこからバリスティックミサイル→終了と同時に地雷→塔爆破と、Phase5同様非常に忙しい。
全てを凌ぎきるとドレッドノートが出現するが、そもそもタイムリミットまで残り時間わずかなので、これは無視してアバターを攻撃すること。
十分にDPSが出ていればそもそもドレッドノートが出現する前に終わる。
十分にDPSが出ていればそもそもドレッドノートが出現する前に終わる。