■
この戦闘ではPhase1と2を繰り返すことになる。
最終PhaseはPhase1と2のギミックに同時対処することになる。
この戦闘ではPhase1と2を繰り返すことになる。
最終PhaseはPhase1と2のギミックに同時対処することになる。
■Phase1
- Fated Conjunction
戦闘エリア外周から予兆が発生し、6秒後にレーザーが発生。
当たると大ダメージ+次のFated Conjunctionの被ダメージが50%上昇するデバフがつく。
歩いて回避。
当たると大ダメージ+次のFated Conjunctionの被ダメージが50%上昇するデバフがつく。
歩いて回避。
- Call of Eternity
複数人のプレイヤーにDotデバフが付与される。8秒後爆発し、周囲20ヤード以内にいる他プレイヤーに大ダメージ。
Normalモードでは普通にレイドから離れて爆破することで対処可能。
Normalモードでは普通にレイドから離れて爆破することで対処可能。
- Invoke Destiny
メインタンク対象。
デバフが付与され、8秒後にタンク中心に距離減衰の全体大ダメージが発生する。
タンクスイッチし、デバフを受けたタンクが離れることで対処。
また、爆破地点にはShade of Destinyが出現する。
Shade of Destinyは特定のプレイヤーを追いかけるのでカイトしつつ倒す。
追いつかれてしまったり、エネルギーが100になるとワイプ。
Shade of Destinyを撃破した後はFatespawn Anomalyが複数出現するので範囲攻撃で撃破。
デバフが付与され、8秒後にタンク中心に距離減衰の全体大ダメージが発生する。
タンクスイッチし、デバフを受けたタンクが離れることで対処。
また、爆破地点にはShade of Destinyが出現する。
Shade of Destinyは特定のプレイヤーを追いかけるのでカイトしつつ倒す。
追いつかれてしまったり、エネルギーが100になるとワイプ。
Shade of Destinyを撃破した後はFatespawn Anomalyが複数出現するので範囲攻撃で撃破。
- Diviner's Probe
新しいプレイヤーに攻撃するたびにDiviner's Probeのバフがボスにスタックしていく。
そのスタックを消費して現在のタンクに追加ダメージを与える。
そのスタックを消費して現在のタンクに追加ダメージを与える。
■Phase2
HP70%、40%で移行。Phase2の間はボスがほぼ無敵化する。
床にあるリングがいくつか活性化する。活性化するリングの個数はレイドの人数に依存する。
ランダムなプレイヤーにRunic Affinityのバフがつき、このリングを回転させる権利を得られる。
Runic Affinityが付いたプレイヤーが奇数人ルーンの上に乗ると時計回りに、偶数人乗ると反時計回りに回転する。
リングには光っているルーンと、そのルーンをあわせるゲージがついている。
リングを回転させて、光っているルーンをゲージに合わせていくのが目的。
ランダムなプレイヤーにRunic Affinityのバフがつき、このリングを回転させる権利を得られる。
Runic Affinityが付いたプレイヤーが奇数人ルーンの上に乗ると時計回りに、偶数人乗ると反時計回りに回転する。
リングには光っているルーンと、そのルーンをあわせるゲージがついている。
リングを回転させて、光っているルーンをゲージに合わせていくのが目的。
ずーっと乗っていたとしても、時間切れまでにリングは270度程度しか回転させられない。
そのため、ルーンとゲージが時計回り/反時計回りに非常に近い位置にある場合、正しい方向に回転させないと間に合わない。
Phase2では、40秒以内にこのルーン合わせを行わなければワイプとなる。
そのため、ルーンとゲージが時計回り/反時計回りに非常に近い位置にある場合、正しい方向に回転させないと間に合わない。
Phase2では、40秒以内にこのルーン合わせを行わなければワイプとなる。
また、別途でFatespawn MonstrosityとFatespawn Anomalyの対処もする必要がある。
Monstrosityは攻撃力が増加していくため、速やかに倒さなければならない。
また、広範囲攻撃のDespairも詠唱するため、適宜インタラプトすること。
Monstrosityは攻撃力が増加していくため、速やかに倒さなければならない。
また、広範囲攻撃のDespairも詠唱するため、適宜インタラプトすること。
更に、灰色のオーブが戦闘エリアを漂っていて、これに触れると大ダメージと33%の移動速度低下をくらってしまう。これは回避すること。
■最終Phase
40%のPhase2を超えると最終Phaseとなる。
このPhaseでは定期的にリングが稼働する。稼働するリングの数はPhase2より少なくなるが、猶予時間が30秒と減っているので注意。
Phase1の全ギミックは平行して発生する。
このPhaseでは定期的にリングが稼働する。稼働するリングの数はPhase2より少なくなるが、猶予時間が30秒と減っているので注意。
Phase1の全ギミックは平行して発生する。
■Heroic
Runic Affinityのバフをレイドの約半数が得るようになる。
その代わり、このバフを得ているプレイヤーのみがリングの方へ移動できるようになる(?)
Runic Affinityのバフをレイドの約半数が得るようになる。
その代わり、このバフを得ているプレイヤーのみがリングの方へ移動できるようになる(?)
まだ、Call of Eternityのデバフが爆発した所にEcho of Eternityが残るようになり、次回のCall of Eternityの際にEchoも爆発するようになる、
Call of Eternityとともにボスを部屋を回るように動かすことで次のCall of Eternityの置き場ができるようになる。
Call of Eternityとともにボスを部屋を回るように動かすことで次のCall of Eternityの置き場ができるようになる。