Painsmith Raznal戦では3回のPhase1と、その間に挟まる2回のPhase2を行き来することになる。
■Phase1
- Instruments of Pain
ボスはPhase1でランダムな武器を使用する。この武器はPhase2に入ると変更される。
この武器がタンクに振るわれると部屋の床からスパイクトラップが順次出現するが、そのパターンはボスが使う武器と、武器を受けるタンクの立ち位置に依存する。
この武器がタンクに振るわれると部屋の床からスパイクトラップが順次出現するが、そのパターンはボスが使う武器と、武器を受けるタンクの立ち位置に依存する。
◎Cruciform Axe
この武器が振るわれた時、タンクは大ダメージを受け、更にBlackened Armorのデバフを受ける。
同時に対象となったタンク以外のレイド全体に致死量の距離減衰ダメージが入る。
この武器が振るわれた場合、十字にスパイクトラップが起動する。
同時に対象となったタンク以外のレイド全体に致死量の距離減衰ダメージが入る。
この武器が振るわれた場合、十字にスパイクトラップが起動する。
タンクと対角に離れることで対処。
Blackened Armorについては被物理ダメージが増えるデバフなのでタンクスイッチ。
Blackened Armorについては被物理ダメージが増えるデバフなのでタンクスイッチ。
◎Reverberating Hammer
この武器が振るわれた時、タンクは大ダメージを受け、更にBlackened Armorのデバフを受ける。
同時に対象となったタンク以外のレイド全体に致死量の距離減衰ダメージが入る。
この武器が振るわれた場合、着弾点から周囲に広がるようにスパイクトラップが起動する。
同時に対象となったタンク以外のレイド全体に致死量の距離減衰ダメージが入る。
この武器が振るわれた場合、着弾点から周囲に広がるようにスパイクトラップが起動する。
◎Dualblade Scythe
この武器が振るわれた時、タンクは大ダメージを受け、更にBlackened Armorのデバフを受ける。
同時に対象となったタンク以外のレイド全体に致死量の距離減衰ダメージが入る。
この武器が振るわれた場合、着弾点から十字→周囲に広がるような形で二重にスパイクトラップが起動する。
同時に対象となったタンク以外のレイド全体に致死量の距離減衰ダメージが入る。
この武器が振るわれた場合、着弾点から十字→周囲に広がるような形で二重にスパイクトラップが起動する。
着弾ダメージ、ギミック的にはAxeよりHammerが、HammerよりDualbladeがより強い。
- Shadowsteel Chains
ランダムなプレイヤーにデバフを付与し、周囲にそれとわかるマークを出現させる。
この状態のプレイヤーの付近4ヤードに近寄ったプレイヤーはダメージを受けノックバックさせられる。
また、デバフを受けているプレイヤーには毎秒継続ダメージが入り続ける。
この状態のプレイヤーの付近4ヤードに近寄ったプレイヤーはダメージを受けノックバックさせられる。
また、デバフを受けているプレイヤーには毎秒継続ダメージが入り続ける。
- Spiked Balls
定期的に出現する。一列に並んだ鉄球が迫ってきて、轢かれると即死。
鉄球は撃破可能なので殴って壊すことで隙間を作って回避できる。
Shadowsteel Chainを受けているプレイヤーは最後に通ること。
鉄球は撃破可能なので殴って壊すことで隙間を作って回避できる。
Shadowsteel Chainを受けているプレイヤーは最後に通ること。
■Phase2
HP70%、40%で移行。
ボスが武器を持ち替え、部屋の奥からこちらに押し寄せるスパイクトラップを呼び出し続ける。
各スパイクトラップには隙間が1箇所ずつあるのでそれを狙って走り込み続ける。
また、Phase2の間レイド全体が継続ダメージを受け続け、更に爆撃系の範囲攻撃も行われる。
ボスが武器を持ち替え、部屋の奥からこちらに押し寄せるスパイクトラップを呼び出し続ける。
各スパイクトラップには隙間が1箇所ずつあるのでそれを狙って走り込み続ける。
また、Phase2の間レイド全体が継続ダメージを受け続け、更に爆撃系の範囲攻撃も行われる。
■Heroic
4人のプレイヤーにデバフを付与するFlameclasp Trapが追加される。
このデバフは6秒後に消滅し、その場に地雷を残す。
地雷はスパイクに当たる・踏む・スパイクボールに踏まれる…のいずれかで爆発し、レイド全体に中程度のダメージを与え、更に1.5秒間Flameclasp Trapの被ダメージが6倍になるデバフを受ける。
つまり2個以上の地雷を同時に起爆した/させられたらワイプする…というギミック。
このデバフは6秒後に消滅し、その場に地雷を残す。
地雷はスパイクに当たる・踏む・スパイクボールに踏まれる…のいずれかで爆発し、レイド全体に中程度のダメージを与え、更に1.5秒間Flameclasp Trapの被ダメージが6倍になるデバフを受ける。
つまり2個以上の地雷を同時に起爆した/させられたらワイプする…というギミック。
最初のPhase1では十字型に発生するスパイクトラップに当たらないようにすれば特に問題ないが、2回目以降はスパイクボールに対処した直後に地雷デバフが付与され、更に地雷設置と同時にタンクに武器が着弾してスパイクトラップが広がり始める(wowheadにそれっぽいgifがあります)ため、スパイクボールを抜けた直後にタンクと反対側に走って地雷を設置する…という流れで対処。