1.GMが判定を行う事を宣言
2.GMがアクション側とリアクション側を宣言
3.アクション側の判定
4.アクション側の達成値決定
5.リアクション側の判定
6・リアクション側の達成値決定
7.勝敗の決定
アクション側とリアクション側の達成値を比べ、より高い達成値を出したほうが判定に勝利する。この時、同値だった場合はアクション側が勝利する。つまり、能動有利である。
範囲攻撃や演説による説得など、ひとつのアクションに対し複数のキャラクタがリアクションを行う状況について。
その場合、アクション側は一度だけ達成値を算出し、その達成値に対して全ての対象が個別にリアクションを行うこと。