■キャラクターの作成
・使用術技の決定
・種族の決定
・主能力値の決定
・戦闘能力値の算出
■使用術技の決定
・キャラクターは術技を二種類取得します。
・キャラクターの役割分担を決定する箇所です。前衛系、後衛系をパーティ内でバランスよく配置することを強く推奨します。万能系はややトリッキーな術技が多く、ゲームに慣れたプレイヤーにおすすめします。
以下に各術技の特徴を記述します。詳細は各ページで確認して下さい。
・武士(前衛系)
推奨能力:【筋力】or【技量】 【生命】
コスト:気力、カウント
概要:最前線で戦う、戦闘の花型です。敵を撃破する以外にも、味方を庇う、鼓舞し支援するなど、前線を支えるにはうってつけの術技です。
シンプル且つ強力な効果を持つ特技が多い反面、割り込みによる支援、妨害には向きません。
・忍者(万能系)
推奨能力:【技量】【知力】>【精神】
コスト:気力、カウント、アイテム
概要:ややトリッキーな軽戦士です。基本的には【技量】特化型の術技ですが、割り込んでの支援、妨害から情報収集能力まで可能です。完全な性能を発揮する為に様々な能力をPL、PC双方に要求する為、どれかに絞って運用するのも手です。
・流気士(前衛系)
推奨能力:【筋力】or【技量】or【感覚】 【精神】
コスト:暴走深度
概要:神の力を纏って戦う、
■種族の決定
・種族を以下の中から決定します。各種族には得意分野、不得意分野が存在します。術技を決定してから