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&COLOR(red){データは現在「7日目開始」時点でのデータになります。} 固有ユニットは現在、全員が下記能力を所持しています。 指揮官/発動:常時/配備されているエリアで戦闘が発生した場合、モンスターに指示を出せる。 成長 /発動:常時/戦闘を行い生存していた場合、終了報告で戦力が+1される。 強化された項目は&COLOR(red){赤字}で表記されてあります。 ---- ワムウ 戦力15 乱数戦力:5 再生Res:10 &COLOR(blue){風の流法}/発動:戦闘開始/特殊能力強化レベル1 生存者を1人指定して使用する。該当生存者の&COLOR(red){体力に2ダメージ}と&COLOR(red){着衣に1ダメージ}を与えて吹き飛ばし、戦闘に参加しなかったものと扱う。 この効果によって戦闘に参加する生存者が0になった場合、戦闘は行われなかったものとして扱われ、生存者は撤退する。 ---- エシディシ 戦力15 乱数戦力:5 再生Res:10 &COLOR(blue){炎の流法}/発動:戦闘開始/特殊能力強化レベル1 生存者一人を指定して使用する。該当生存者の&COLOR(red){体力に3ダメージ}と&COLOR(red){着衣に3ダメージ}を与える。 その他の対象はランダムに選ばれた順から前の対象の半分の確率(&COLOR(red){110%→55%→27%})で効果を受ける。 ---- ヴァルキリー・やる実 戦力:15 乱数戦力:10 &COLOR(blue){判断力}/発動:戦闘敗北/固定値で勝ち目がなくなった際、自分が居るチームを撤退させる。 &COLOR(blue){高感染}/発動:戦闘勝利/このキャラからの攻撃を受けた場合、感染率が更に+5%される。                                                              
&COLOR(red){データは現在「7日目開始」時点でのデータになります。} 固有ユニットは現在、全員が下記能力を所持しています。 指揮官/発動:常時/配備されているエリアで戦闘が発生した場合、モンスターに指示を出せる。 成長 /発動:常時/戦闘を行い生存していた場合、終了報告で戦力が+1される。 強化された項目は&COLOR(red){赤字}で表記されてあります。 ---- ワムウ 戦力15 乱数戦力:5 再生Res:10 &COLOR(blue){風の流法}/発動:戦闘開始/特殊能力強化レベル1 生存者を1人指定して使用する。該当生存者の&COLOR(red){体力に2ダメージ}と&COLOR(red){着衣に1ダメージ}を与えて吹き飛ばし、戦闘に参加しなかったものと扱う。 この効果によって戦闘に参加する生存者が0になった場合、戦闘は行われなかったものとして扱われ、生存者は撤退する。 ---- エシディシ 戦力15 乱数戦力:5 再生Res:10 &COLOR(blue){炎の流法}/発動:戦闘開始/特殊能力強化レベル1 生存者一人を指定して使用する。該当生存者の&COLOR(red){体力に3ダメージ}と&COLOR(red){着衣に3ダメージ}を与える。 その他の対象はランダムに選ばれた順から前の対象の半分の確率(&COLOR(red){110%→55%→27%})で効果を受ける。 ---- ヴァルキリー・やる実 戦力:15 乱数戦力:10 &COLOR(blue){判断力}/発動:戦闘敗北/固定値で勝ち目がなくなった際、自分が居るチームを撤退させる。 &COLOR(blue){高感染}/発動:戦闘勝利/このキャラからの攻撃を受けた場合、感染率が更に+5%される。 ----                                                              

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