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4・配備
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現在配備されているモンスターを移動させてエリアの防衛や襲撃を行う為の配置を決定する。
自動生産追加生産されたモンスターはネストに配備されるので防衛用のもの以外は移動させる必要がある。
ネストは発見されるまで攻撃されないが、序盤が終わる頃には考えなくてはならないだろう。

スカウトが配備されていない場所は相手が何人来ているかを確認する事ができない。
相手に突破されたくなければ相応の戦力配備をする必要がある。
生存者が突破した場合は施設一覧に記載されているので参考にして配備しよう。

捕獲した相手の処遇を決めるのもこのタイミングで行う。
累積感染率の低い対象は下位のモンスターになるのでリリースするのも手だろう。

隠蔽:突破した相手に発見されない場所にリリースする。
解放:突破した相手に発見される場所にリリースする。突破されないと隠蔽と変わらない。
苗床化:体力0の状態で捕獲された対象をネストで変異させる。
     開始時に侵食率の10%のMresとResを獲得、存在するネストの生産力が一時的に+3される。
     終了報告の際に精神力が0になった時点で苗床化は解除される。

○配備の例
マーケット拠点へ
マーケットネスト:ウォーカー1

警察署拠点へ
マスターハイブ:ランナー6 ローパー1 ジョッキー1 ハンター1
軍需品店拠点:エシディシ

麗夢:苗床
ほむら:開放
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基本的には何処に何処から何を送るのかを記載する。
上記の場合ならマーケットは拠点にネストからウォーカーを1体送るようにしている。











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最終更新:2014年10月19日 11:51