戦闘眼

神機共鳴コア・コネクション @ ウィキ内検索 / 「戦闘眼」で検索した結果

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  • 戦術眼
    ...果を使用する場合と、戦闘眼を使用する場合で割り切って使用することはあり。 あくまでモンスターと戦闘するときであるため、プレイヤー間の戦闘には無意味 ヴァリアブル・フォーメーションなどとは異なり1ターンの使用枚数に制限がないため、このカードを大量に調達し、毎ターン複数枚発動すれば戦闘値を臨機応変に変更させることができる。1枚ドローする効果があるため、1ターンに複数枚発動させること自体はそこまで難しい話ではない。 また、手札に1枚戦術眼が存在し、デッキが0、ジャンクが戦術眼のみであれば、以下の手順で無限ループにより戦闘値を自由に増やせる。Er-28 ファランクス、メカニック、エマージェンシー・ブースターの無限ループに比べ、ロボットを指定しない点とコネクトに制限がかからない点は優秀だが、プレイヤー間戦闘では無価値となる点や同じタクティクスカードを複数枚集める必要がある点は不利。 戦闘眼A...
  • 戦闘
    以下に戦闘時の処理を記載する。なお、コンバットフェイズについては各フェイズの流れを確認すること。 ゲーム中、コンバットフェイズをはじめ、プレイヤーが所有するロボットは様々な局面でモンスター及び他プレイヤーと戦闘をすることになる。その手順を以下に示す。 まず、戦闘を行う前に適用する攻撃値を決定させる。コンバットフェイズであれば、コンバットチェック(モンスターデッキ(MD)の一番上のカードを公開すること)の前に、そのほかカードの効果であればそれぞれのカードに指定されたタイミングで決定させる。 適用する攻撃値を決定し、コンバットフェイズであればコンバットチェックをおこなった後、戦闘を行う。 戦闘では、両者が適用された攻撃値分のダメージを与える。耐久値以上のダメージを受けたロボットカードおよびモンスターカードは撃破されたことになる。 以下に組み合わせの例を示す。 自分の攻撃値 相手の耐...
  • 側面戦闘
    イベントカード(No.E-04) イラスト:inami 総枚数:1枚 配置先:MD エナジー:2 効果: このカードは公開された時MDの横に置く。その後MDの上からモンスターが2枚公開されるまでカードをめくり、残りのカードはMDに戻しシャッフルする。ターンプレイヤーは公開された2枚のうち、エナジーが少ないモンスターと戦闘を行う。ターンプレイヤーの右隣のプレイヤーは、もう1枚のモンスターと近接値を用いて戦闘を行う。そのプレイヤーのロボットの耐久値は、戦闘の間半減(端数切捨て)される。そのプレイヤーがモンスターを撃破した場合、このカードとそのモンスターを自身のエナジープールに送る。撃破できなかった場合、コンバットフェイズ終了時にこのカードを廃棄する。 イベントカードの1つであり、2枚のモンスターカードを公開し、エナジーの高いモンスターカードを右隣のプレイヤーに強制的に戦闘させ...
  • 戦闘値強化
    効果分類を参照
  • 戦闘値弱体化
    効果分類を参照
  • プレイヤー間戦闘
    効果分類を参照
  • UNKNOWN
    モンスターカード(No.M-02) イラスト:nanatise7 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:18 狙撃値:18 耐久値:18 エナジー:9 効果: このモンスターと戦闘を行う場合、低い方の攻撃値で戦闘を行う。 モンスターカードの一つであり、戦闘を行うプレイヤーの低い攻撃値で戦闘を行う。コンバットインで宣言した攻撃値が無視される。 効果が適用されると近接値と狙撃値のどちらかが18以下であれば、このモンスターカードを撃破することは出来なくなる。総じて攻撃値のどちらかのみを強化していた場合は撃破しづらいモンスターカードとなる。 効果分類 戦闘値弱体化 関連カード 日野アカリ 量産機 Q A Q.モンスター「UNKNOWN」との戦闘に置いて、「低い方の戦闘値で戦闘を行う」とはどういう意味ですか? A.「UNKNOWN」との戦闘においては、戦闘前に指定された攻撃値は適用...
  • カンナガラ
    ロボットカード(No.R-01) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 近接値:9 狙撃値:2 耐久値:4 通常状態効果: なし 臨界状態効果: 戦闘終了時、相手モンスター、ロボットを撃破していなかった場合、再度戦闘を行うことができる。その場合、このロボットの近接値を2倍にして戦闘を行う。 ロボットカードの一つであり、レゾナントの1つ。通常状態では効果を持たないが、臨界状態では撃破できなかった相手に対して近接値を2倍にして再度攻撃を行うことができる。 通常状態では効果を持たないロボットカードだが、近接値が全ロボットカードの中でエノシガイオス(レゾナント)を除いて最も高く、そのままの状態でも十分にモンスターカードと戦闘を行うことができる。ただし、UNKNOWNと戦闘する場合は狙撃値の低さから非常に不利となる。 ...
  • エミリア・ホーク
    パイロットカード(No.P-02) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 通常状態 近接値:2 狙撃値:2 耐久値:2 効果: 1ターンに1度、コンバットフェイズ開始時に発動できる。MDの1番上のカードを確認し、そのモンスターの耐久値が4以下の場合、自分のエナジープールに置いてもよい。置かなかった場合、そのモンスターをMDに加え、シャッフルする。 覚醒状態 近接値:4 狙撃値:4 耐久値:2 効果: 1ターンに1度、コンバットフェイズ終了時に発動できる。このターン、モンスターを戦闘により撃破していれば、もう1度コンバットフェイズを行うことができる。 パイロットカードの一つであり、正規パイロットの1つ。通常状態では1番上のMDを確認し耐久値が4以下ならエナジープールに置く。覚醒状態ではモンスターカードを戦闘...
  • ザルニーツァ
    アタッチメントカード(No.A-27) イラスト:reji 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ コスト:8 近接値:0 狙撃値:1 耐久値:0 効果: 自分よりもエナジー総量の多いプレイヤーのコンバットチェック終了後、手札を2枚廃棄してもよい。そうした場合、そのプレイヤーの代わりに自分がその公開されたモンスターと戦闘を行う。その戦闘においては自分は狙撃値を適用する。 拡張セット【少女達の葛藤】のアタッチメントカードの一つであり、相手の戦闘を横から奪う効果を持つ。 戦闘値の上昇は神代兵装としては低めだが、その分効果は強力 自分よりもエナジー総量の多いプレイヤーの戦闘を横取りするので、それらのプレイヤーは戦闘を実施することができなくなるのでエナジーの取得が難しくなる。 この効果の対策の具体例は以下の通り。潜入工作などで外す 事前にザルニーツァを持つプレイヤーのロボットカード...
  • 布都御霊
    アタッチメントカード(No.A-21) イラスト:たちばな 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ コスト:8 近接値:6 狙撃値:0 耐久値:0 効果: 1ターンに1度、自分のマネージフェイズまたは戦闘開始時に、ジャンクにあるカード2枚を廃棄してもよい。 そうした場合、ロボットまたはモンスターを1体指定し、自分の近接値に等しい点数分のダメージを与える。 拡張セット【少女達の決意】のアタッチメントカードの一つであり、神代兵装の一つ。自分のジャンクから2枚を廃棄することで、自分の近接値に等しいダメージを与える。 近接値が最も高いアタッチメントカードであるが、コストが非常に高いためクレオ&パトラ・エルハームの効果を使用しない限り、コネクトできるのは終盤となる。 読み方は「ふつのみたま」 このカードをコネクトしてさえいれば少なくとも6点のダメージを与えることができる。また、他の...
  • FRONTIER
    ロボットカード(No.R-02) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 近接値:6 狙撃値:5 耐久値:4 通常状態効果: 戦闘時、このロボットが与えるダメージを先に処理する。 臨界状態効果: 戦闘時、このロボットと戦闘を行う相手モンスター、ロボット、パイロットの効果を全て無効にする。 ver1.1で通常効果の記載が変更となっているので注意 ロボットカードの一つであり、レゾナントの1つ。通常状態では先にダメージを与える効果を持ち、臨界状態では戦闘時に相手のモンスターカード、ロボットカード、パイロットカードの効果を無効にできる。 戦闘値は非常にバランスが取れている。 本来戦闘ではお互いが同時にダメージを受けるが、このカードの通常効果により先にこちらがダメージを相手に与える。これにより相手を撃破出来た場合はその...
  • 突然の裏切り
    タクティクスカード(No.T-13) イラスト:reji 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:6 効果: このカードを廃棄する。エナジー総量が最も多いプレイヤー1人と戦闘を行う。この戦闘で使用する攻撃値はこのカードを使用したプレイヤーが選択する。相手プレイヤーのロボットを撃破した場合、相手プレイヤーのエナジープールからエナジーが5以下のモンスターを獲得する。 注意:ver1.1ではコストが「5」となっておりますが、正しくは「6」となります。ご注意ください。 タクティクスカードの一つであり、エナジーの合計値が最も高いプレイヤーと戦闘を行い、相手を撃破した場合、相手のエナジープールからエナジーが5以下のカードを自分のエナジープールに置く効果を持つ。 数少ない他のプレイヤーと戦闘を行うことができるカード。 戦闘の流れは大まかモンスターカードとの戦闘と同じである。簡単...
  • N-S バインドコイル
    アタッチメントカード(No.A-10) イラスト:じょんぺい 総枚数:4枚 配置先:HQデッキ コスト:3 近接値:0 狙撃値:0 耐久値:0 効果: 戦闘開始時に発動できる。このアタッチメントを廃棄し、戦闘中の相手モンスター、ロボットに+0/+0/-5の修正を与える。 アタッチメントカードの一つであり、戦闘時にこのアタッチメントカード廃棄することで、相手の耐久値を-5の補正を与える効果を持つ。 使い捨てとはいえ相手の耐久値を-5する効果は破格である。そこそこ強いモンスターカードも撃破できるようになるので、急いで着任や配備を実施したいときにも役に立つ。コストが低い点ので序盤から使用しやすい もしこの効果によりモンスターの耐久値が0以下になった場合、その時点で撃破となる。戦闘そのものは行っていないものの戦闘中ではあるので、通常通り撃破したモンスターカード自分のエナジープ...
  • ラーシャ・ドラグノフ
    パイロットカード(No.P-06) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 通常状態 近接値:1 狙撃値:2 耐久値:1 効果: 自分のターン開始時、自分よりエナジー総量が多いプレイヤーが存在する場合に発動できる。このカードを覚醒させる。この効果で覚醒したターン終了時、ロボットが臨界状態でなければ、このカードを通常状態に戻す。 覚醒状態 近接値:4 狙撃値:5 耐久値:4 効果: 1ターンに1度、マネージフェイズに発動できる。他のプレイヤー1人を選択し、任意の攻撃値を選んで戦闘を行う。撃破した場合、そのプレイヤーのエナジープールにあるエナジー5以下のモンスター1枚をエナジープールに置く。この効果は、各プレイヤーに対しゲーム中1度しか使用できない。 パイロットカードの一つであり、正規パイロットの1つ。通常状態...
  • ヴリル・プラトゥーン
    モンスターカード(No.M-23) イラスト:nanatise7 総枚数:3枚 配置先:MD 近接値:1 狙撃値:0 耐久値:3 エナジー:1 効果: 「ヴリル・トループ」としても扱う。公開した時、MDの上から5枚確認し「ヴリル・トループ」を全て公開、それ以外のカードをMDに戻し、シャッフルする。そうした場合、戦闘値に公開されたカードの戦闘値の合計値を加える。撃破した場合、公開したモンスターを全て獲得する。撃破できなかった場合、公開したカードを全てMDに戻しシャッフルし、このモンスターをMDの下に置く。 拡張セット【少女達の葛藤】のモンスターカードの一つであり、MDの上から5枚ヴリル・トループの戦闘値の合計分だけ戦闘値が上昇する効果と撃破された時にそれら全てをエナジープールに送る効果を持つ。 このモンスターカードそのものの戦闘値は低いが効果により非常に高くなる可能性が高...
  • ヴァリアブル・フォーメーション
    タクティクスカード(No.T-11) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:5 効果: 他のプレイヤーを1人選択する。このターンのコンバットフェイズの間、選択したプレイヤーのいずれかの戦闘値の半分(端数切捨て)に等しい値を自分の任意の戦闘値に加える。「ヴァリアブル・フォーメーション」は1ターンに1枚しか使用できない。 タクティクスカードの一つであり、このターンのコンバットフェイズの間、他のプレイヤーのいずれかの戦闘値の半分を加えることができる。 半分とはいえ戦闘値の上昇はほかのカードよりも高い。ゲーム中に1人ぐらいは戦闘値をどれかに特化するプレイヤーもいるはずなので、そのプレイヤーを選択するとよい。 選択対象となるのは戦闘値である。そのため、他のプレイヤーの近接値を自分の耐久値に加えたりすることもできる。このように自分の好きな戦...
  • 絶対王者
    イベントカード(No.E-06) イラスト:inami 総枚数:1枚 配置先:MD エナジー:5 効果: MDから「エノシガイオス」を抜き出しシャッフルし、戦闘を行う。 「エノシガイオス」は+10/+10/+10の修正を得る。撃破した場合「エノシガイオス」とこのカードを自分のエナジープールに送る。 撃破できなかった場合、コンバットフェイズ終了時にこのカードを廃棄し、戦闘を行なったプレイヤーのロボットをダウン状態にする。 拡張セット【少女達の葛藤】のイベントカードの一つであり、エノシガイオス(モンスター)と強制戦闘させる効果、その際エノシガイオス(モンスター)の戦闘値を強化する効果、イベントカード共通の廃棄に加え強制的にダウン状態にする効果の3つを持つ これまでのイベントカードとは異なりエナジーが5と非常に高い。ただし、その効果により獲得するのは容易ではない。 1つ目の...
  • 用語
    以下に神機共鳴コア・コネクションの用語を記載する。 順不同 検索などを使用して探してください アトランティス 本作品の時となる存在。ヴリルを統率し世界支配を目論む。 ヴリル アトランティスの兵である、機械生命体。 レゾナント 古代兵器文明が残した人型兵器であり、アトランティスに対抗する唯一の手段とされる。王の波長を有するものがコアとして登場することで共鳴反応を示し起動するが、詳しいことは謎に包まれている。 王/王の波長 かつてアトランティスの支配に反旗を翻した各古代文明の王のこと。少女たちは六王の生まれ変わりとされ、その証として王の波長を持つ。 臨界状態 窮地に追いやられたレゾナントが移行する真の姿。この状態においてレゾナントは最高の性能を発揮するが、同時に期待を維持できる最後の段階でもある。ゲーム中でばレゾナントを反転させた状態がこれに当たる。 覚醒状態 臨界状態に至ったレゾナン...
  • エノコ/アトランティス=アンピトリーテ
    パイロットカード(No.P-08) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 通常状態 近接値:1 狙撃値:1 耐久値:1 効果: 自分よりもエナジー総量の多いプレイヤー1人につき、コネクトしているロボットに+1/+1/+1の修正を与える。戦闘を行った自分のターン終了時、自分よりエナジー総量が多い全てのプレイヤーは手札を1枚廃棄する。 覚醒状態 近接値:2 狙撃値:2 耐久値:2 効果: 自分よりもエナジー総量の多いプレイヤー1人につき、コネクトしているロボットに+1/+1/+1の修正を与える。戦闘を行った自分のターン終了時、自分よりエナジー総量が多い全てのプレイヤーはエナジープールよりモンスターを1枚廃棄する。 拡張セット【少女達の葛藤】のパイロットカードの一つであり、正規パイロットの1つ。通常状態では自分よ...
  • 百煉
    アタッチメントカード(No.A-25) イラスト:reji 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ コスト:8 近接値:2 狙撃値:0 耐久値:0 効果: このカードがコネクトされているロボットがモンスターを戦闘によって撃破した時、MDの1番上を公開する。そのカードがモンスターであり、かつ耐久値がロボットの近接値よりも低い場合、そのモンスターを自分のエナジープールに置く。 拡張セット【少女達の葛藤】のアタッチメントカードの一つであり、モンスターカードの撃破後に次のモンスターカードの耐久値が自分より低い場合、自分のエナジープールに置く効果を持つ。 戦闘値の上昇は神代兵装としては低いが効果によりエナジー取得がやりやすくなる。 エミリア・ホークの通常効果に近く、戦闘を行うことなくエナジーを取得するチャンスが与えられる。異なる点としては「発動タイミング」、「確認ではなく公開である点」、...
  • ヴリル・ユナイト
    モンスターカード(No.M-12) イラスト:inami 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:2 狙撃値:2 耐久値:2 エナジー:3 効果: 戦闘時、このモンスターの戦闘値は、すべてのプレイヤーのエナジープールに置かれているモンスターの中でエナジーが最も多いものに+2/+2/+2の修正を得た値になる。 モンスターカードの一つであり、全プレイヤーのエナジープールにあるモンスターカードの中で最もエナジーの大きい戦闘値に、さらに補正を与えた戦闘値となる これまで撃破されたモンスターカードの中で最も強いモンスターカードがさらに強くなって出てくるようなものなので、強力なカードになりやすい。 ただし、効果まではコピーしないので、ヴリル・コマンダーなどの場合はさほど強くない。 また、まだ誰もモンスターカードを撃破していない場合はヴリル・トループ程度しか戦闘値がないためラッキーとい...
  • 無邪気な追跡者
    モンスターカード(No.M-05) イラスト:inami 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:13 狙撃値:13 耐久値:17 エナジー:6 効果: このモンスターをコンバットフェイズ以外で確認した時、ターンプレイヤーは即座にコンバットフェイズに入り、このモンスターと戦闘を行う。その場合、このモンスターは+10/+10/+0の修正を得る。 モンスターカードの一つであり、確認されたとき強制的に戦闘に入った上、近接値と狙撃値が+10される効果を持つ。 ヴリル・チルドと同様に確認されたときに効果を発動するため、オペレーターなどの天敵である。 その上このカードは戦闘値が高く、効果が発動された場合の戦闘値は23/23/17と相当強いモンスターカードとなる。 効果分類 MD確認時効果 関連カード ヴリル・チルド ヴリル・ボム Q A Q.ヴリル・チルドおよび無邪気な追跡者を同時...
  • チェルボーク
    モンスターカード(No.M-30) イラスト:inami 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:13 狙撃値:17 耐久値:19 エナジー:9 レベル:3 効果: このモンスターと戦闘を行う場合、パイロットの戦闘修正値及び効果を無効にする。このモンスターを撃破できなかった場合、自分は次のターン、パイロットの戦闘修正値及び効果を無効にする。 効果分類 戦闘値弱体化 効果無効 関連カード Q A Q. A. 名前 コメント
  • ヴリル・チルド
    モンスターカード(No.M-20) イラスト:nanatise7 総枚数:2枚 配置先:MD 近接値:0 狙撃値:0 耐久値:1 エナジー:0 効果: このカードが確認されたとき、ターンプレイヤーは即座にコンバットフェイズに入り、このカードと戦闘を行う。 モンスターカードの一つであり、このカードが確認されたときに強制的にコンバットフェイズに移行させられる効果を持つ。 正確には「このモンスターをコンバットフェイズ以外で確認した時」となるため、基本的な処理は無邪気な追跡者と同じとなる。 オペレーターなどのMDを確認する効果を使用した際に、強制的に戦闘にさせられる効果が厄介。加えて戦闘値の低さから撃破されることはないがエナジーが0であるため、戦闘を行うメリットもない。総じてこのカードは確認されたとき強制的にターンを終了させられると考えてよい。 マネージフェイズで最初にMDを確...
  • グンロギ
    アタッチメントカード(No.AT-17) イラスト:nanatise7 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ コスト:8 近接値:0 狙撃値:3 耐久値:0 効果: コンバットフェイズ時、モンスターとの戦闘を行う代わりに、他のプレイヤーと戦闘できる。(各プレイヤーに対しゲーム中1度まで)。その先頭において相手ロボットを撃破した場合、そのプレイヤーのエナジープールからエナジー5以下のモンスターカード1枚を獲得する。 【共鳴】自分のターン終了時、全てのプレイヤーはアタッチメント1枚を廃棄する。 効果分類 戦闘値強化 プレイヤー間戦闘 カードを廃棄 【共鳴】 関連カード ルギエヴィート Q A 名前 ...
  • No Man Left Behind
    ストーリーカード(No.ST-03) イラスト:たちばな 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ 効果: このカードが場に存在する限り、エナジー総量が最も少ないプレイヤーのロボットは+5/+5/+5の修正を得る。また、そのプレイヤーは自分のコンバットフェイズ終了時、もう1度だけコンバットフェイズを行うことができる。 拡張セット【少女達の決意】のストーリーカードの一つ。最下位のプレイヤーに戦闘値上昇と再戦闘を付与する。 最下位のプレイヤーを強化するカードであり、このカードが場にある限り一発逆転を見込むことができる。 最下位プレイヤーは基本1人であるが、この効果によりエナジー稼ぐことで他のプレイヤーが最下位となることがある。 再戦闘を実施する前にエナジーを獲得したことで最下位ではなくなった場合は、再戦闘の効果を発動できなくなる点は注意 No Man Left Behindを翻訳する...
  • メカニック
    タクティクスカード(No.T-02) イラスト:yumolism 総枚数:4枚 配置先:初期デッキ コスト:0 効果: 以下の2つの効果から1つを選ぶ。 ①このターン、アタッチメントをもう1枚追加でコネクトできる。 ②ターン終了時まで任意の戦闘値に+1の修正を与える。 タクティクスカードの一つであり、以下の2つの効果を持ち、どちらか1つのみを使用することができる。 アタッチメントカードをもう1枚追加でコネクトすることができる。 ターン終了時まで、自分の好きな戦闘値に+1する。 1つ目の効果により、1ターンに2回コネクトすることができるので、序盤に早く戦闘値を上げるのに役に立つ。特に高周波ブレードと超電磁ナックルなどの同じ攻撃値を上昇させるカードをコネクトすればモンスターカードの撃破がやりやすくなる。 逆にアタッチメントカードが上限に達した終盤などはこの効果はほとんど...
  • あっちもこっちも罠だらけ!
    ストーリーカード(No.ST-06) イラスト:十空いぶ 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ 効果: 全てのプレイヤーは、自分のロボットの最も高い戦闘値に応じて、それぞれ以下の効果を適用する。 ①近接値 ロボットの戦闘における被・与ダメージがともに倍になる。 ②狙撃値 ロボットが戦闘を行うモンスターは効果が無効になり、かつ+3/+3/+3の修正を受ける。 ③耐久値 タクティクスを使用するたびにカードを1枚ドローし、その後そのタクティクスを廃棄する。 拡張セット【少女達の葛藤】のストーリーカードの一つ。自分のロボットの最も高い戦闘値によって効果が変わる。 まず、注意点としてもし最も高い戦闘値が複数存在した場合は全ての効果ができようされるので覚えておこう。 1つ目の効果は戦闘時にお互いに受けるダメージが2倍となる効果であり、一長一短。 もともと近接値は高い数値となりやすい...
  • ヴリル・ジェネラル
    モンスターカード(No.M-26) イラスト:nanatise7 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:12 狙撃値:9 耐久値:12 エナジー:5 効果: エナジープールにある限り、「ヴリル・トループ」は+3/+3/+3の修正を得る。 拡張セット【少女達の葛藤】のモンスターカードの一つであり、ヴリル・トループを強化する能力を持つ。 エナジーが5もあるモンスターカードであるだけにかなり強力な戦闘値を持つ。ただし、このカード自身は「ヴリル・トループとしても扱うカード」ではないのでこれ以上戦闘値が強化されることはなく、戦闘するにあたっては特に効果を持たないモンスターカードと言える。そのため、エナジー5のモンスターの中では比較的撃破しやすい部類である。 このモンスターカードが撃破された場合、ヴリル・トループがかなり強化される。ヴリル・レンジャー3体分の上昇となるので以降の「ヴ...
  • セトナクト
    モンスターカード(No.M-29) イラスト:inami 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:9 狙撃値:7 耐久値:14 エナジー:7 レベル:3 効果: このモンスターと戦闘を行う場合、ターン終了時までコスト4以下のアタッチメントの戦闘補正値を0/0/0にする。 効果分類 戦闘値弱体化 関連カード Q A Q. A. 名前 コメント
  • タウセルト
    ロボットカード(No.R-05) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 近接値:3 狙撃値:3 耐久値:5 通常状態効果: アタッチメントのコネクト上限枚数が8枚になる。 臨界状態効果: +X/+X/+Xの修正を得る。Xはこのロボットにコネクトされているアタッチメントの枚数に等しい。 ロボットカードの一つであり、レゾナントの1つ。通常状態ではアタッチメントカードの装備上限枚数を8枚に変え、臨界状態ではアタッチメントカードの枚数だけ戦闘値を上昇させる。 戦闘値の合計値は最も低いが効果でそれを補うことができる。 通常効果はアタッチメントカードがさらに2枚までコネクト出来るようになるのでかなり戦闘力が高くなる。プレイヤー同士がアタッチメントカードを妨害しあうことが少なかった場合は非常に役に立つ効果である。 逆にアタ...
  • 高周波ブレード
    アタッチメントカード(No.A-01) イラスト:たちばな 総枚数:4枚 配置先:初期デッキ コスト:2 近接値:2 狙撃値:0 耐久値:0 効果: アタッチメントカードの一つであり、効果はなく近接値を+2させる。 初期デッキに入っているカードであり、序盤はお世話になる。 序盤に戦闘対象としたエナジーの低いモンスターカードは基本的に近接値が高い。そのため戦闘で近接値を選択すると、撃破できてもこちらも撃破されることがよくある。ただし、序盤は量産機であるため修理もさほど手痛くはないため、積極的に近接値による戦闘を仕掛けるのはあり。 初期状態であっても近接値が2はあることから、このカードをコネクトするだけでもヴリル・コールと条件付きでヴリル・コマンダーを撃破できるようにはなる。 序盤のほとんどはHQから調達するために少なくともリソースを3は場に出ている状況なので、手札に超電磁...
  • 屠られしもの
    モンスターカード(No.M-04) イラスト:inami 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:15 狙撃値:15 耐久値:15 エナジー:7 効果: このモンスターが公開された時、ターンプレイヤーは自分のアタッチメントを1枚HQデッキに戻し、シャッフルする。このモンスターを撃破した時、戦闘したロボットを破壊しなければ、このカードはエナジープールに移動しない。ロボットを破壊しない場合、このカードをMDに戻し、シャッフルする。 モンスターカードの一つであり、以下の2つの効果を持つ 公開時にアタッチメントカード1枚をHQデッキに戻す効果 撃破時に戦闘したロボットを破壊しないとエナジープールに移動しない効果 1つ目の効果はヴリル・ブローカーと異なりジャンクではなくHQデッキに送られるため、再度コネクトすることは困難となる。逆にHQデッキに送るアタッチメントカードは選択できるため...
  • PATRIOT
    アタッチメントカード(No.A-22) イラスト:DERA 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ コスト:8 近接値:0 狙撃値:5 耐久値:0 効果: 1ターンに1度、自分のマネージフェイズに手札を1枚ジャンクに送ってもよい。 そうした場合、MDのカードを上から2枚確認し、それぞれを好きな順番でMDの1番上か下に戻す。 拡張セット【少女達の決意】のアタッチメントカードの一つであり、神代兵装枠の一つ。MDのカードを2枚確認し、それぞれを好きな順番でMDの1番上か下に戻すことができる。 狙撃値が最も高いアタッチメントカードであるが、コストが非常に高いためクレオ&パトラ・エルハームの効果を使用しない限り、コネクトできるのは終盤となる。 効果は広域反応センサーと似ているが「狙撃値が5点」「2枚確認する」など広域反応センサーよりも大幅に強化されている。 確認した2枚をどのように...
  • 不退転の覚悟
    タクティクスカード(No.T-17) イラスト:まがりや 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:7 効果: このカードを廃棄する。 ターン終了時までロボットに+3/+3/+3の修正を与える。 このターンのコンバットフェイズ終了時、もう1度だけコンバットフェイズを行ってもよい。このターンの終了時、自分のロボットを破壊する。 全てのプレイヤーは、このカードをゲーム中1度しか使用できない。 拡張セット【少女達の決意】のタクティクスカードの一つであり、戦闘値強化と連続攻撃を付与する効果を持つ コストが7とタクティクスカードの中でもトップクラスの高コストであるが、その分一気にエナジーを稼げる可能性を持つカードである。 戦闘値の上昇は一点に集中していないとはいえ+9はかなり大きい。再戦闘の時まで生き残るために耐久値も上昇できる点は大きい。 再度戦闘を行う効果と相性が良いも...
  • ヴリル・ウォール
    モンスターカード(No.M-06) イラスト:inami 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:0 狙撃値:0 耐久値:16 エナジー:5 効果: 戦闘終了時、このモンスターと戦闘を行ったロボットは、このモンスターが受けた値に等しいダメージを受ける。 モンスターカードの一つであり、戦闘終了時にこちらの攻撃値に等しいダメージを与える効果を持つ。この効果は撃破された時でも発動するため、非常に厄介 耐久値が16と高く、反射の様にダメージを与えてくるためうかつに戦闘は出来ない。 効果ダメージであるため神代兵装-アイギス-があればこちらがダメージを受けることはない。 効果分類 効果ダメージ 関連カード Q A Q.「ヴリル・ウォール」の効果はこのカードが撃破された場合でも発動しますか? A. はい、発動します。 ...
  • ルールに関する質問
    ルールなどで疑問がある場合こちらに記載ください。他の方が回答していただける可能性があります。 また、こちらに記載する以外にもtwitterなどで#コアコネをつけて質問を投げますと、他の方が気づきやすくなります。 ただし、正式な質問回答がほしい場合は公式ページで質問するようにしてください。 公式ページで回答があった場合、対象のページのQ Aに転記するようにいたします。 疑問点一覧 ロボットカード パイロットカード アタッチメントカード タクティクスカード モンスターカード イベントカード 誤字と思われる箇所一覧(エラッタ修正版ですでに修正されているものも含みます。) スヴェントヴィートの「アタッチメントを1枚をそのプレイヤー」 ガオ・ファンの覚醒効果の「エネルギー+1」 ヴァリアブル・フォーメーションの「コンバット・フェイズ」(点は不要) 突然の裏切りの「戦闘値を選んで」(耐久値は選択で...
  • 破壊衝動
    イベントカード(No.E-05) イラスト:SHUNSAKU MATSURIDA 総枚数:1枚 配置先:MD エナジー:3 効果: MDの上からモンスターが公開されるまでカードをめくり、残りのカードはMDに戻し、シャッフルする。 HQにあるカードを無作為に3種類選びそれらを全て廃棄する。この時、廃棄されたカードの枚数に等しい点数分の修正を、そのモンスターのすべての戦闘値に与える。その後、ターンプレイヤーはそのモンスターと戦闘を行う。撃破した場合、そのモンスターとこのカードを自分のエナジープールに移す。撃破できなかった場合、このカードを廃棄する。 拡張セット【少女達の葛藤】のイベントカードの一つであり、HQのカードを廃棄する効果と廃棄した枚数分戦闘値を上昇させる効果を持つ。 他のイベントカードよりもエナジーが少しだけ高めとなっている 少なくとも全戦闘値が+3となるのでかな...
  • 広域反応センサー
    アタッチメントカード(No.A-12) イラスト:oshiori 総枚数:4枚 配置先:HQデッキ コスト:4 近接値:0 狙撃値:1 耐久値:0 効果: 1ターンに1度マネージフェイズに発動できる。MDの1番上のカードを確認し、そのカードをMDの1番上か下に置く。 アタッチメントカードの一つであり、MDの一番上のカードを確認して、その後、そのカードをMDの一番上か一番下のどちらかに置くか選択できる効果を持つ。 効果はオペレーターより強力で効果を発動した後にそのカードをMDの一番下にも置くことができる。そのため、強力なモンスターが出た場合でもそのカードと戦闘を回避することができる。ただし、その後の戦闘で戦うモンスターカードは不明なので勘で戦闘するかオペレーターも使用することとなる。 効果だけ見るとPATRIOTの下位互換に見えるが、無邪気な追跡者にかかりづらい点、コスト...
  • 電子探索
    タクティクスカード(No.T-08) イラスト:reji 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:4 効果: MDのカードを上から3枚確認し、その中から1枚を選ぶ。残り2枚をMDに戻しシャッフルした後、そのカードをMDの1番上に置く。 タクティクスカードの一つであり、MDの上から3枚を確認し、そのうち1枚をMDの1番上に置くことができるカード オペレータよりも確認枚数が多く、一番上に置くカードを指定できるため、コンバットフェイズに入る前に使用するとより安全な戦闘をこなうことができる。 エナジーの高いモンスターカードを探し出すこともできるため、モンスターカードの撃破により大量のエナジーを手に入れる際にも役に立つ。 モンスターカードの中には確認された際に効果を発揮するカードもある。そのため、3枚確認するこのカードはそれらのモンスターカードを警戒して使用する必要がある。 確認...
  • 横取り
    タクティクスカード(No.TA-14) イラスト:ジキ 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:5 効果: このカードを廃棄する。自分よりエナジー総量の多いプレイヤー1人を選ぶ。そのプレイヤーはMDの1番上を公開し、モンスターと戦闘を行う。その戦闘に置いて、そのプレイヤーのロボットは撃破されない。そのプレイヤーがそのモンスターを撃破した時、撃破したモンスターのエナジーが5以下の場合、それをあなたのエナジープールに置く。6以上の場合もしくは撃破できなかった場合、そのモンスターをMDの1番下に置く。 効果分類 関連カード Q A Q.横取りを使用し他プレイヤーに戦闘を行わせる場合、戦闘で使用する値はどのプレイヤーが決めてよいのですか? A.横取りを使用したプレイヤーが決定します。 Q.ルギエヴィートの通常効果によりコネクトされたカードを空輸作戦や裏取引でジャンクに置くこと...
  • エノシガイオス(モンスター)
    モンスターカード(No.M-01) イラスト:inami 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:30 狙撃値:30 耐久値:30 エナジー:10 効果: このモンスターと戦闘を行うプレイヤーは、パイロットが覚醒状態でない場合、全ての戦闘値が半減(端数切上げ)される。このモンスターはロボット、パイロット、タクティクス、アタッチメントの効果を受けない。このモンスターが撃破された時、即座にゲームを終了し、その時点でエナジー総量が最も多いプレイヤーの勝利となる。 注意:ver1.1エラッタ修正版では2つ目の効果に「ロボット」と「パイロット」も対象となるようになりました。ご注意ください。 注意:正式にはエノシガイオスという名前ですが、レゾナントとモンスターカードのそれぞれに同名カードがあるためエノシガイオス(モンスター)と記載いたします。 モンスターカードの一つであり、最強...
  • 日野イズル
    パイロットカード(No.P-00) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 通常状態 近接値:2 狙撃値:1 耐久値:2 効果: このパイロットが着任したとき及び自分のロボットが破壊されたとき、HQよりタクティクスを1枚獲得し、自分のデッキの1番上に置いてもよい。 覚醒状態 近接値:3 狙撃値:2 耐久値:3 効果: 自分のロボットが破壊されたとき、ロボットまたは戦闘中のモンスターを1体指定し、破壊時の近接値と狙撃値を合計した点数分のダメージを与えることができる。 拡張セット【少女達の決意】のパイロットカードの一つであり、正規パイロットの1つ。通常状態では着任時、もしくは破壊されたとき、HQからタクティクスカードを獲得し、自分のデッキの一番上に置く効果。臨界状態では破壊された時に他のロボットやモンスターにダメ...
  • COMETSTAR
    アタッチメントカード(No.AT-13) イラスト:nanatise7 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ コスト:8 近接値:4 狙撃値:0 耐久値:0 効果: 近接値を適用して戦闘を行う場合、モンスターの攻撃時の効果を無効にする。 【共鳴】近接値を適用して戦闘を行う場合、被・与ダメージがともに倍になる。 効果分類 戦闘値強化 効果無効 【共鳴】 関連カード UNIVERSE Q A 名前 コメント
  • ヴリル・レゾネータ
    アタッチメントカード(No.A-20) イラスト:からしクラッカー 総枚数:4枚 配置先:HQデッキ コスト:6 近接値:0 狙撃値:0 耐久値:0 効果: このカードは、各ロボットに1枚のみコネクトすることができる。1ターンに1度、自分のマネージフェイズに以下の効果の中から1つ使用してもよい。  ①いずれかの戦闘値に+3の修正を与える。  ②MDのカードを上から2枚確認し、好きな順番で並び替える。  ③カードを1枚ドローする。 拡張セット【少女達の決意】のアタッチメントカードの一つであり、同名カードを2枚以上同じロボットカードにコネクト出来ない効果と、その他に3つの効果から選択して発動する効果を持つ。 コスト6と非常に重たいカードでありエンジニアなどの効果対象外となるが、既存のカードの効果を使い分けて使用できる点は強力と言える。 爆縮炉と同様に同名カードを2枚以上...
  • 集中砲火
    タクティクスカード(No.T-14) イラスト:yumolism 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:6 効果: このターンのコンバットフェイズの間、相手モンスターの効果は無効になり、耐久値は半分(端数切捨て)になる。「集中砲火」は1ターンに1枚しか使用できない。 タクティクスカードの一つであり、モンスターカードの効果の無効と耐久値半減の効果を持つ。 コストが6と非常に重いが効果は強力で、終盤であればほとんどのモンスターカードを撃破できる。 モンスターカードの効果を無効にできるため、アルマ・アトランティスなどの公開時に発動する効果や、ヴリル・コマンダーなどの戦闘値の上昇も防ぐことができる。 「コンバットフェイズの間」なのでカンナガラなどの複数攻撃にはすべて対応する。逆に突然の裏切りなどによるマネージフェイズ中の戦闘には使用できないので注意。 また、エノシガイオス(...
  • ヴリル・コマンダー
    モンスターカード(No.M-14) イラスト:nanatise7 総枚数:3枚 配置先:MD 近接値:4 狙撃値:2 耐久値:4 エナジー:3 効果: 全てのプレイヤーのエナジープールに置かれている「ヴリル・トループ」1枚につき、このモンスターは+1/+1/+1の修正を得る。 モンスターカードの一つであり、エナジープールのヴリル・トループに比例して戦闘値の強化を行う効果を持つ。なお、ヴリル・レンジャーの効果によりヴリル・レンジャーの数にも比例する。 序盤であればさほど強くないが、終盤では強力なモンスターカードとなる。特に全てヴリル・トループ、ヴリル・レンジャーが撃破されていた場合、戦闘値は14/12/14となり、強力なモンスターカードである。さらに拡張セット【少女達の決意】や拡張セット【少女達の葛藤】から出た「ヴリル・トループとしても扱うカード」も加わると戦闘値は25/...
  • 神代兵装-オレイカルコス-
    アタッチメントカード(No.A-15) イラスト:からしクラッカー 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ コスト:8 近接値:6 狙撃値:0 耐久値:0 効果: 自分のターンの間、このカードがコネクトされているロボットの近接値より低い近接値を持つモンスター、ロボットからの戦闘ダメージは受けない。 アタッチメントカードの一つであり、神代兵装の一つ。相手より近接値が高い場合、戦闘によるダメージを受けない効果を持つ。 近接値が最も高いアタッチメントカードであるが、コストが非常に高いためクレオ&パトラ・エルハームの効果を使用しない限り、コネクトできるのは終盤となる。 このカードの近接値の強さもあり、戦闘で撃破されることが少なくなる。 このカードをコネクトし続けているのであれば、耐久値を無理してあげる必要もなく近接値のみを重点的にあげればよい。ただし、その場合は潜入工作などのカード...
  • 零式共鳴機レイゲン
    ロボットカード(No.R-00) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 近接値:5 狙撃値:3 耐久値:5 通常状態効果: 自分のマネージフェイズにこのロボットを破壊してもよい。そうした場合、ターン終了時まで+3/+3/+3の修正を得る。 臨界状態効果: このロボットが臨界状態になったとき、次の自分のターンのダウンフェイズまでこのカード及びこのカードにコネクトしている全てのカードはモンスターの効果を受けない。 拡張セット【少女達の決意】のロボットカードの一つであり、レゾナントの1つ。通常状態では自ら破壊されることで戦闘値を上昇させ、臨界状態ではこのカードとアタッチメントカードにモンスター効果無効を付与することができる。 通常効果は実質的に自ら臨界状態に移行する効果である。 他のレゾナントの場合は臨界状態になって...
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