射撃値

神機共鳴コア・コネクション @ ウィキ内検索 / 「射撃値」で検索した結果

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  • ガトリングポッド
    ...ターカードは基本的に射撃値が低い。そのため戦闘で射撃値を選択するとこちらが撃破されづらくなる。 だが、初期状態であっても狙撃値が0なので、このカードをコネクトするだけで撃破できるモンスターカードはそこまで多くはない。とはいえヴリル・トループは撃破できる。 序盤のほとんどはHQから調達するために少なくともリソースを3は場に出ている状況なので、手札に廻転式レールガンがあればそちらをコネクトしておきたい。 狙撃値を大きく強化するカードは少なくはないので狙撃値主体で行く場合は終盤でも役に立つ場面は多い。 アタッチメントカードが上限枚数を超えると、どれか廃棄する必要があるので、このカードが不要になったら廃棄することも考慮すること。 効果分類 戦闘値強化 初期デッキ 関連カード Q A ...
  • カンナガラ 弐號
    ...近接値に特化したため射撃値が0になってしまったが、その代わり耐久値が増えたレゾナント。 覚醒状態の日野アカリ(ナブラ)と初期カードである高周波ブレード 改をコネクトした状態で、手札を5枚捨てることでアルバ・ナブラを倒すことができる(ただし、アルバ・ナブラの効果ダメージを防ぐためリフレクト・ウォールや耐久値を上げる必要などはある) そのため、早急に八百掴みを取得することをお勧めする。 しかし、通常状態効果がない脳筋なため、あまり使用されない傾向にある。(主人公機とは一体...) 効果分類 戦闘値強化 関連カード 正規パイロット 日野アカリ(ナブラ) このカードの姿が見られるカード トツカノツルギ 乙女の休息 燃え上がる闘志 折れぬ心 八百掴み Q A Q. A. 名前 ...
  • テストパイロット
    ...が非常に貧弱であり、射撃値にいたっては0である。このカードと量産機のみの状態で撃破することのできるモンスターカードはほとんどいないため、早急にアタッチメントカードや新しいパイロットカードをコネクトする必要がある。 正規パイロットとなると戦闘値が強化され、効果を持つことができることから、いかに早く正規パイロットを所有できるかが勝負の分かれ目といえる。 量産機と異なり正規パイロットより優る点ははっきり言ってないと言っていい。 関連カード テストパイロット テストパイロット 正規パイロット 日野アカリ エミリア・ホーク ロマーナ・イリス ガオ・ファン クレオ&パトラ・エルハーム ラーシャ・ドラグノフ 名前 ...
  • 量産機
    ...が非常に貧弱であり、射撃値にいたっては0である。このカードとテストパイロットのみの状態で撃破することのできるモンスターカードはほとんどいないため、早急にアタッチメントカードや新しいパイロットカードをコネクトする必要がある。 レゾナントとなると戦闘値が大幅に強化され、効果を持つことができることから、いかに早くレゾナントを所有できるかが勝負の分かれ目といえる。 一方で撃破された際のデメリットが手札のカード1枚で済むことから、撃破をあまり恐れずコンバットフェイズに移行することができるメリットはある。 また、他のプレイヤーが無限フレンドリ・ファイアやエミリア・ホーク エノシガイオス(レゾナント)によりレゾナントになると二度とダウン状態から動けなくなる状況にされた場合は量産機のママがよい場合もある。 この他にも自らダウン状態となれば突然の裏切りの対象にもならなくなるので、戦略の1つとして十分...
  • 神代兵装-トリアイナ-
    アタッチメントカード(No.A-16) イラスト:からしクラッカー 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ コスト:8 近接値:0 狙撃値:5 耐久値:0 効果: 戦闘時、ロボットの狙撃値が相手モンスター、ロボットの狙撃値より高い場合、自分は+0/+X/+0の修正を得る。Xは互いの狙撃値の差分に等しい。 アタッチメントカードの一つであり、神代兵装の一つ。相手より狙撃値が高い場合、その差分だけ狙撃値を強化できる効果を持つ。 狙撃値が最も高いアタッチメントカードであるが、コストが非常に高いためクレオ&パトラ・エルハームの効果を使用しない限り、コネクトできるのは終盤となる。 狙撃値が低い相手との戦闘では非常に狙撃値が高くなる。ヴリル・フォースはこのカードのみで撃破することができ、ヴリル・ウォールも狙撃値を+3すれは撃破できるようになる。 具体的は以下のモンスターカードのうち、撃...
  • UNKNOWN
    モンスターカード(No.M-02) イラスト:nanatise7 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:18 狙撃値:18 耐久値:18 エナジー:9 効果: このモンスターと戦闘を行う場合、低い方の攻撃値で戦闘を行う。 モンスターカードの一つであり、戦闘を行うプレイヤーの低い攻撃値で戦闘を行う。コンバットインで宣言した攻撃値が無視される。 効果が適用されると近接値と狙撃値のどちらかが18以下であれば、このモンスターカードを撃破することは出来なくなる。総じて攻撃値のどちらかのみを強化していた場合は撃破しづらいモンスターカードとなる。 効果分類 戦闘値弱体化 関連カード 日野アカリ 量産機 Q A Q.モンスター「UNKNOWN」との戦闘に置いて、「低い方の戦闘値で戦闘を行う」とはどういう意味ですか? A.「UNKNOWN」との戦闘においては、戦闘前に指定された攻撃値は適用...
  • ヴリル・プリズム
    モンスターカード(No.M-08) イラスト:inami 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:4 狙撃値:10 耐久値:12 エナジー:5 効果: このカードが公開された時、ターンプレイヤー以外のプレイヤー全てに、ターンプレイヤーのロボットの狙撃値に等しいダメージを与える。 モンスターカードの一つであり、公開時にターンプレイヤーの狙撃値の分だけ他のプレイヤーにダメージを与える効果を持つ。 狙撃値が高いロボットカードで戦闘を仕掛けると自分以外のプレイヤーのロボットカードが全て破壊できる可能性がある。ただし、このモンスターカードの狙撃値も高いので注意が必要 近接値が低いため戦闘を行う際は近接値を選択したいところ。 効果分類 MD公開時効果 効果ダメージ 関連カード Q A ...
  • 廻転式レールガン
    アタッチメントカード(No.A-06) イラスト:oshiori 総枚数:4枚 配置先:初期デッキ コスト:3 近接値:0 狙撃値:3 耐久値:0 効果: アタッチメントカードの一つであり、効果はなく狙撃値を+3させる。 初期デッキに入っているカードであり、序盤はお世話になる。 能力だけ見るとガトリングポッドの上位互換だが、コストが少し高め。 だが、序盤のほとんどはHQから調達するために少なくともリソースを3は場に出ている状況なので、手札にこのカードがあればガトリングポッドよりもコネクトしておきたい。 このカードより狙撃値が高いのは神代兵装しかないため、狙撃値主体なら終盤も十分に役に立つ。 効果分類 戦闘値強化 初期デッキ 関連カード Q A 名前 ...
  • 戦闘
    以下に戦闘時の処理を記載する。なお、コンバットフェイズについては各フェイズの流れを確認すること。 ゲーム中、コンバットフェイズをはじめ、プレイヤーが所有するロボットは様々な局面でモンスター及び他プレイヤーと戦闘をすることになる。その手順を以下に示す。 まず、戦闘を行う前に適用する攻撃値を決定させる。コンバットフェイズであれば、コンバットチェック(モンスターデッキ(MD)の一番上のカードを公開すること)の前に、そのほかカードの効果であればそれぞれのカードに指定されたタイミングで決定させる。 適用する攻撃値を決定し、コンバットフェイズであればコンバットチェックをおこなった後、戦闘を行う。 戦闘では、両者が適用された攻撃値分のダメージを与える。耐久値以上のダメージを受けたロボットカードおよびモンスターカードは撃破されたことになる。 以下に組み合わせの例を示す。 自分の攻撃値 相手の耐...
  • ヴリル・フォース
    モンスターカード(No.M-07) イラスト:nanatise7 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:15 狙撃値:0 耐久値:10 エナジー:5 効果: 戦闘時、このモンスターは+X/+0/+0の修正を得る。Xはターンプレイヤーのエナジー総量と等しい。 モンスターカードの一つであり、ターンプレイヤーのエナジーの合計値の分だけ近接値が増加する効果を持つ。 かなりの近接値を持ちさらに修正も入る。終盤であればエノシガイオス(モンスター)よりも近接値が高くなる。 反面狙撃値が0なので狙撃値を選択すればこちらが撃破されることはない。 エナジーが5もある中では耐久値が10と低めであるため、序盤であっても倒せる可能性は非常に高い 効果分類 戦闘値強化 関連カード Q A ...
  • 日野アカリ
    パイロットカード(No.P-01) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 通常状態 近接値:5 狙撃値:0 耐久値:1 効果: なし 覚醒状態 近接値:10 狙撃値:0 耐久値:1 効果: ロボットが破壊される場合、その破壊を無効にできる。この効果はゲーム中1度しか使用できない。 パイロットカードの一つであり、正規パイロットの1つ。通常状態では効果を持たないが、覚醒状態では自分のロボットカードが撃破される場合、その撃破を無効にすることができる。 近接値は通常状態と覚醒状態のどちらも全パイロットカード中最も高いが、狙撃値と耐久値は最も低いため、狙撃値を使用した戦闘には向かず、近接値を使用した戦闘でも相打ちになる可能性が高い。 覚醒状態になるとゲーム中1度だけ自分のロボットカードの撃破を無効にすることができ...
  • ザルニーツァ
    アタッチメントカード(No.A-27) イラスト:reji 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ コスト:8 近接値:0 狙撃値:1 耐久値:0 効果: 自分よりもエナジー総量の多いプレイヤーのコンバットチェック終了後、手札を2枚廃棄してもよい。そうした場合、そのプレイヤーの代わりに自分がその公開されたモンスターと戦闘を行う。その戦闘においては自分は狙撃値を適用する。 拡張セット【少女達の葛藤】のアタッチメントカードの一つであり、相手の戦闘を横から奪う効果を持つ。 戦闘値の上昇は神代兵装としては低めだが、その分効果は強力 自分よりもエナジー総量の多いプレイヤーの戦闘を横取りするので、それらのプレイヤーは戦闘を実施することができなくなるのでエナジーの取得が難しくなる。 この効果の対策の具体例は以下の通り。潜入工作などで外す 事前にザルニーツァを持つプレイヤーのロボットカード...
  • ガオ・ファン(ナブラ)
    パイロットカード(No.PA-04) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:パイロット、レゾナント、レゾナンス置き場 通常状態 近接値:2 狙撃値:0 耐久値:3 効果: 1ターンに一度、手札1枚を廃棄してもよい、そうした場合、ターン終了時までリソース+2する。 覚醒状態 近接値:0 狙撃値:5 耐久値:4 効果: 自分のリソース1点につき、+1/+1/+1の修正を与える。- 効果分類 戦闘値強化 カードを廃棄 リソース補助 関連カード レゾナント 麒麟 このカードの姿が見られるカード ピンチ・ヒッター 裏取引 M&A そして星々は集い輝く Q A 名前 ...
  • コマンド・スクランブル
    タクティクスカード(No.TA-11) イラスト:oshiori 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:4 効果: 以下の効果の中から1つを選ぶ。 △協力:MDをシャッフルする。そうした場合、ターン終了時まで+2/+2/+2の修正を与える。 ▼対立:カードを1枚引く。自分よりエナジー総量の多いプレイヤー1人を選び、攻撃値を1つ指定する。次のターン、そのプレイヤーがモンスターと戦闘を行う場合、その攻撃値を適用しなければならない。 効果分類 MD操作 戦闘値強化 妨害行動 関連カード Q A 名前 コメント
  • ヴリル・ディスラプター
    モンスターカード(No.M-15) イラスト:inami 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:2 狙撃値:2 耐久値:6 エナジー:2 効果: このモンスターが公開された時、HQにあるカードを全てHQデッキに戻しシャッフルを行い、HQを展開しなおす。 モンスターカードの一つであり、公開されたときにHQの再配置を行う効果を持つ。 このカードと戦闘を行うプレイヤーはすでにマネージフェイズが終了しているため、そこまで影響はない。 他のモンスターカードに比べ耐久値が高めとなっているので、十分に攻撃値を高くして戦闘を行いたい 効果分類 MD公開時効果 調達補助 関連カード Q A 名前 ...
  • アルバ・ナブラ
    モンスターカード(No.M-31) イラスト:inami 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:30 狙撃値:30 耐久値:30 エナジー:10 レベル:3 効果: このモンスターが公開された時、全てのプレイヤーのロボットに自分の最も高い攻撃値と等しい点数のダメージを与える。このモンスターとの戦闘開始時、最もコストの高いアタッチメント1枚をジャンクに置く。このモンスターが撃破された時、コンバットフェイズ終了時に即座にゲームを終了し、その時点でエナジー総量が最も多いプレイヤーの勝利となる。 効果分類 効果ダメージ アタッチメント補助 撃破時効果 特殊勝利 関連カード Q A Q. A. 名前 ...
  • クレオ&パトラ・エルハーム(ナブラ)
    パイロットカード(No.PA-05) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:パイロット、レゾナント、レゾナンス置き場 通常状態 近接値:1 狙撃値:1 耐久値:2 効果: 1ターンにアタッチメントカード2枚をコネクトすることができる。アタッチメントをコネクトした時、カードを1枚引く。 覚醒状態 近接値:2 狙撃値:2 耐久値:4 効果: 自分のコンバットフェイズの間、自分のアタッチメントの枚数以下のエナジーのモンスターの効果を無効にする。 効果分類 ドロー補助 アタッチメント補助 効果無効 関連カード レゾナント シャマイエト このカードの姿が見られるカード 物色 横取り そして星々は集い輝く Q A 名前 ...
  • ラーシャ・ドラグノフ
    パイロットカード(No.P-06) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 通常状態 近接値:1 狙撃値:2 耐久値:1 効果: 自分のターン開始時、自分よりエナジー総量が多いプレイヤーが存在する場合に発動できる。このカードを覚醒させる。この効果で覚醒したターン終了時、ロボットが臨界状態でなければ、このカードを通常状態に戻す。 覚醒状態 近接値:4 狙撃値:5 耐久値:4 効果: 1ターンに1度、マネージフェイズに発動できる。他のプレイヤー1人を選択し、任意の攻撃値を選んで戦闘を行う。撃破した場合、そのプレイヤーのエナジープールにあるエナジー5以下のモンスター1枚をエナジープールに置く。この効果は、各プレイヤーに対しゲーム中1度しか使用できない。 パイロットカードの一つであり、正規パイロットの1つ。通常状態...
  • ロマーナ・イリス(ナブラ)
    パイロットカード(No.PA-03) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:パイロット、レゾナント、レゾナンス置き場 通常状態 近接値:0 狙撃値:3 耐久値:2 効果: タクティクスを調達・使用するためのコストは-1される。 覚醒状態 近接値:0 狙撃値:5 耐久値:4 効果: 1ターンに1度、タクティクスを使用した時に発動することができる。効果解決後、そのタクティクスを手札に戻して即座に使用する。 効果分類 調達補助 タクティクス補助 関連カード レゾナント Er-28+ パンタグリュエル このカードの姿が見られるカード Na.Vi.Co.のサポート ロマーナの手料理 技術開発 そして星々は集い輝く Q A 名前 ...
  • PATRIOT
    アタッチメントカード(No.A-22) イラスト:DERA 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ コスト:8 近接値:0 狙撃値:5 耐久値:0 効果: 1ターンに1度、自分のマネージフェイズに手札を1枚ジャンクに送ってもよい。 そうした場合、MDのカードを上から2枚確認し、それぞれを好きな順番でMDの1番上か下に戻す。 拡張セット【少女達の決意】のアタッチメントカードの一つであり、神代兵装枠の一つ。MDのカードを2枚確認し、それぞれを好きな順番でMDの1番上か下に戻すことができる。 狙撃値が最も高いアタッチメントカードであるが、コストが非常に高いためクレオ&パトラ・エルハームの効果を使用しない限り、コネクトできるのは終盤となる。 効果は広域反応センサーと似ているが「狙撃値が5点」「2枚確認する」など広域反応センサーよりも大幅に強化されている。 確認した2枚をどのように...
  • ヴリル・ウォール
    モンスターカード(No.M-06) イラスト:inami 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:0 狙撃値:0 耐久値:16 エナジー:5 効果: 戦闘終了時、このモンスターと戦闘を行ったロボットは、このモンスターが受けた値に等しいダメージを受ける。 モンスターカードの一つであり、戦闘終了時にこちらの攻撃値に等しいダメージを与える効果を持つ。この効果は撃破された時でも発動するため、非常に厄介 耐久値が16と高く、反射の様にダメージを与えてくるためうかつに戦闘は出来ない。 効果ダメージであるため神代兵装-アイギス-があればこちらがダメージを受けることはない。 効果分類 効果ダメージ 関連カード Q A Q.「ヴリル・ウォール」の効果はこのカードが撃破された場合でも発動しますか? A. はい、発動します。 ...
  • 突然の裏切り
    タクティクスカード(No.T-13) イラスト:reji 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:6 効果: このカードを廃棄する。エナジー総量が最も多いプレイヤー1人と戦闘を行う。この戦闘で使用する攻撃値はこのカードを使用したプレイヤーが選択する。相手プレイヤーのロボットを撃破した場合、相手プレイヤーのエナジープールからエナジーが5以下のモンスターを獲得する。 注意:ver1.1ではコストが「5」となっておりますが、正しくは「6」となります。ご注意ください。 タクティクスカードの一つであり、エナジーの合計値が最も高いプレイヤーと戦闘を行い、相手を撃破した場合、相手のエナジープールからエナジーが5以下のカードを自分のエナジープールに置く効果を持つ。 数少ない他のプレイヤーと戦闘を行うことができるカード。 戦闘の流れは大まかモンスターカードとの戦闘と同じである。簡単...
  • 絶対波動フィールド
    アタッチメントカード(No.A-06) イラスト:自暴自棄 総枚数:4枚 配置先:初期デッキ コスト:3 近接値:0 狙撃値:0 耐久値:3 効果: アタッチメントカードの一つであり、効果はなく耐久値を+3させる。 初期デッキに入っているカードであり、序盤はお世話になる。 能力だけ見ると耐撃装甲シールドの上位互換だが、コストが少し高め。 だが、序盤のほとんどはHQから調達するために少なくともリソースを3は場に出ている状況なので、手札にこのカードがあれば耐撃装甲シールドよりもコネクトしておきたい。 このカードより耐久値が高いのは神代兵装しかないため、狙撃値主体なら終盤も十分に役に立つ。 効果分類 戦闘値強化 初期デッキ 関連カード Q A 名前 ...
  • ガオ・ファン
    パイロットカード(No.P-04) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 通常状態 近接値:2 狙撃値:0 耐久値:4 効果: 1ターンに1度、マネージフェイズに発動できる。手札を1枚裏向きでエナジープールに置く。この効果でエナジープールに置かれているカード1枚につき、リソースは+1される。 覚醒状態 近接値:4 狙撃値:0 耐久値:6 効果: このカードの効果でエナジープールに置かれているカード1枚につき、エナジーは+1される。 パイロットカードの一つであり、正規パイロットの1つ。通常状態では手札をエナジープールに置くことで永続的にリソースが増加する。覚醒状態では通常状態の効果により置かれたカードの枚数分だけ自分のエナジーの合計を増加させることができる。 狙撃値は0だが耐久値が全パイロット中最も高い。 ...
  • 前線基地
    アタッチメントカード(No.A-09) イラスト:HIDESHI KOMATSU 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:3 近接値:0 狙撃値:1 耐久値:0 効果: このカードがコネクトされている場合、リソースは+1される。 アタッチメントカードの一つであり、このカードが自分のロボットカードにコネクトされている場合、自分のリソースを+1することができる効果を持つ。 狙撃値が1しか上がらず、ガトリングポッドより弱めだが、永続的にリソースが+1になるので、長期的にはこちらのほうが得となる。 序盤はリソースの確保が難しいため、このカードは役に立ってくれる。 よくこのカードによるリソース+1を忘れてプレイしてしまう可能性もあるので注意 効果分類 リソース補助 戦闘値強化 関連カード Q A ...
  • カンナガラ
    ロボットカード(No.R-01) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 近接値:9 狙撃値:2 耐久値:4 通常状態効果: なし 臨界状態効果: 戦闘終了時、相手モンスター、ロボットを撃破していなかった場合、再度戦闘を行うことができる。その場合、このロボットの近接値を2倍にして戦闘を行う。 ロボットカードの一つであり、レゾナントの1つ。通常状態では効果を持たないが、臨界状態では撃破できなかった相手に対して近接値を2倍にして再度攻撃を行うことができる。 通常状態では効果を持たないロボットカードだが、近接値が全ロボットカードの中でエノシガイオス(レゾナント)を除いて最も高く、そのままの状態でも十分にモンスターカードと戦闘を行うことができる。ただし、UNKNOWNと戦闘する場合は狙撃値の低さから非常に不利となる。 ...
  • UNIVERSE
    ロボットカード(No.RO-02) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:パイロット、レゾナント、レゾナンス置き場 近接値:6 狙撃値:3 耐久値:6 通常状態効果: カードの効果によるダメージを受けない。 臨界状態効果: 自分のターンの間、モンスターの公開時の効果を無効にする。 通常状態、臨界状態共に、非常に強力な効果を持つレゾナント(?)。 通常状態効果は、非常に強力なアルバ・ナブラの「ロボットに自分の最も高い攻撃値と等しい点数のダメージを与える。」効果を受けないため、3本目の封印のモノリスが破壊される心配をせずに済む。 臨界状態効果が適用されるモンスターは、 MDレベル1 ポーター・ドローン 枚数 1 キャノン・ドローン 枚数 1 アトモス・ドローン 枚数 3 MDレベル2 フォートレス・ロイド 枚数 2 テレキ...
  • 用語
    以下に神機共鳴コア・コネクションの用語を記載する。 順不同 検索などを使用して探してください アトランティス 本作品の時となる存在。ヴリルを統率し世界支配を目論む。 ヴリル アトランティスの兵である、機械生命体。 レゾナント 古代兵器文明が残した人型兵器であり、アトランティスに対抗する唯一の手段とされる。王の波長を有するものがコアとして登場することで共鳴反応を示し起動するが、詳しいことは謎に包まれている。 王/王の波長 かつてアトランティスの支配に反旗を翻した各古代文明の王のこと。少女たちは六王の生まれ変わりとされ、その証として王の波長を持つ。 臨界状態 窮地に追いやられたレゾナントが移行する真の姿。この状態においてレゾナントは最高の性能を発揮するが、同時に期待を維持できる最後の段階でもある。ゲーム中でばレゾナントを反転させた状態がこれに当たる。 覚醒状態 臨界状態に至ったレゾナン...
  • EXマガジンベルト
    アタッチメントカード(No.A-19) イラスト:じょんぺい 総枚数:4枚 配置先:HQデッキ コスト:5 近接値:0 狙撃値:2 耐久値:0 効果: このカードをコネクトしているロボットは、アタッチメントのコネクト上限枚数に追加で1枚アタッチメントをコネクトできる。 拡張セット【少女達の決意】のアタッチメントカードの一つ。コネクト上限枚数を1枚上昇させる効果を持つ。 7枚以上コネクトしない場合であれば効果の意味がなく、ガトリングポッドと変わりがない。コスト5であることも考えるとむしろ下位互換となる。そのためこのカードを使用する場合はコネクト枚数を上限ぎりぎりまで確保したい。 特にクレオ&パトラ・エルハームであればすぐにアタッチメントを上限ぎりぎりまでできるので、積極的にコネクトしていきたい。 また、タウセルトの臨界効果でも大きく貢献できる。EXマガジンベルトを4枚コネク...
  • あっちもこっちも罠だらけ!
    ストーリーカード(No.ST-06) イラスト:十空いぶ 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ 効果: 全てのプレイヤーは、自分のロボットの最も高い戦闘値に応じて、それぞれ以下の効果を適用する。 ①近接値 ロボットの戦闘における被・与ダメージがともに倍になる。 ②狙撃値 ロボットが戦闘を行うモンスターは効果が無効になり、かつ+3/+3/+3の修正を受ける。 ③耐久値 タクティクスを使用するたびにカードを1枚ドローし、その後そのタクティクスを廃棄する。 拡張セット【少女達の葛藤】のストーリーカードの一つ。自分のロボットの最も高い戦闘値によって効果が変わる。 まず、注意点としてもし最も高い戦闘値が複数存在した場合は全ての効果ができようされるので覚えておこう。 1つ目の効果は戦闘時にお互いに受けるダメージが2倍となる効果であり、一長一短。 もともと近接値は高い数値となりやすい...
  • ロマーナ・イリス
    パイロットカード(No.P-03) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 通常状態 近接値:0 狙撃値:3 耐久値:2 効果: 1ターンに1度、マネージフェイズに発動できる。カードを1枚ドローする。 覚醒状態 近接値:0 狙撃値:6 耐久値:4 効果: 1ターンに1度、マネージフェイズに発動できる。カードを3枚ドローする。その後手札からカードを2枚選び、ジャンクに送る。 パイロットカードの一つであり、正規パイロットの1つ。通常状態ではカードを1枚ドローできる。覚醒状態ではカードを3枚ドローし、手札を2枚ジャンクに送る。 近接値は全く上昇しないが、狙撃値が最も高い。 通常効果はカードを1枚ドローするというシンプルな効果であるが、ドローができるようになるとデッキ圧縮、リソース確保などにも役に立つため、地味に...
  • スヴェントヴィート
    ロボットカード(No.R-06) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 近接値:3 狙撃値:7 耐久値:3 通常状態効果: 1ターンに1度、マネージフェイズに発動できる。手札を1枚廃棄し、他のプレイヤーのロボットにコネクトされているアタッチメントを1枚そのプレイヤーのジャンクに置く。 臨界状態効果: マネージフェイズに発動できる。他の全てのロボットを破壊する。この効果はゲーム中1度しか使用できない。 ロボットカードの一つであり、レゾナントの1つ。通常状態では他のプレイヤーのアタッチメントカードをジャンクに送り、臨界状態では自分以外のすべてのロボットカードを破壊する。 エノシガイオス(レゾナント)を除いて狙撃値が最も高いため、積極的に狙撃値を選択して戦闘したい。 通常効果は潜入工作のようにこちらからジャンクに送...
  • ヴリル・ボム
    モンスターカード(No.M-27) イラスト:inami 総枚数:2枚 配置先:MD 近接値:0 狙撃値:0 耐久値:5 エナジー:3 効果: このモンスターをコンバットフェイズ以外で確認した時、全ての効果を中断し、このカードを表向きのままMDの1番上に置く。 その後、コンバットフェイズに移行する。 このモンスターを撃破した場合、自分は次のターン、コンバットフェイズを行えない。 拡張セット【少女達の葛藤】のモンスターカードの一つであり、ヴリル・チルドのようなMD確認時に発動する効果と撃破された時に相手の次のコンバットフェイズを行えなくする効果を持つ 無邪気な追跡者、ヴリル・チルドに次ぐMD確認時効果を持つモンスターカード。そのため、このカードの処理に関しては一度無邪気な追跡者、ヴリル・チルドのQ Aを確認するとよい。 近接値、狙撃値ともに0であるためこちらが撃破され...
  • バリスティック・シールド
    アタッチメントカード(No.AT-03) イラスト:reji 総枚数:8枚 配置先:初期デッキ(各プレーヤー2枚) コスト:2 近接値:0 狙撃値:0 耐久値:2 効果: 効果分類 戦闘値強化 初期デッキ 関連カード Q A 名前 コメント
  • MGTレールキャノン
    アタッチメントカード(No.AT-02) イラスト:reji 総枚数:8枚 配置先:初期デッキ(各プレーヤー2枚) コスト:2 近接値:0 狙撃値:2 耐久値:0 効果: 効果分類 戦闘値強化 初期デッキ 関連カード Q A 名前 コメント
  • 高周波ブレード 改
    アタッチメントカード(No.AT-01) イラスト:reji 総枚数:8枚 配置先:初期デッキ(各プレーヤー2枚) コスト:2 近接値:2 狙撃値:0 耐久値:0 効果: 効果分類 戦闘値強化 初期デッキ 関連カード Q A 名前 コメント
  • リフレクト・ウォール
    アタッチメントカード(No.AT-07) イラスト:DERA 総枚数:4枚 配置先:HQデッキ コスト:4 近接値:2 狙撃値:0 耐久値:0 効果: このカードをコネクトした時、このターン、これ以上ダメージを受けない。 効果分類 戦闘値強化 破壊耐性 関連カード 量産機 Q A 名前 コメント
  • ヴリル・ミドル
    モンスターカード(No.M-09) イラスト:nanatise7 総枚数:3枚 配置先:MD 近接値:9 狙撃値:4 耐久値:9 エナジー:4 効果: モンスターカードの一つであり、効果は持たないがかなりの戦闘値を持つ。 効果分類 関連カード Q A 名前 コメント
  • ヴリル・ドリル
    モンスターカード(No.M-28) イラスト:inami 総枚数:2枚 配置先:MD 近接値:7 狙撃値:8 耐久値:9 エナジー:4 効果: 公開された時、全てのプレイヤーはデッキの上からカードを1枚廃棄する。デッキがない場合は手札を1枚廃棄する。 拡張セット【少女達の葛藤】のモンスターカードの一つであり、公開時にデッキもしくは手札を廃棄する効果を持つ 同じエナジー4を持つヴリル・ミドルに比べると狙撃値が高くなった分近接値が少し減少している。 デッキからカードを1枚廃棄する効果により、各プレイヤーのデッキ構成が崩れる。デッキ圧縮ができることでより効率的になるかキーカードがなくなり動きづらくなるかは各プレイヤーのデッキ構築次第。 またデッキが0枚の場合は手札を1枚廃棄することになる。自分で廃棄するカードを選択できるとはいえ、1枚少ない状態で次のターンを迎えるのできつく...
  • テレキネシス・ロイド
    モンスターカード(No.M-18) イラスト:nanatise7 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:7 狙撃値:6 耐久値:7 エナジー:4 レベル:2 効果: このモンスターが公開された時、ターンプレイヤーはデッキの1番上からカード2枚を廃棄する。 効果分類 MD公開時効果 関連カード Q A Q. A. 名前 コメント
  • デルタ・ゼロ
    モンスターカード(No.M-24) イラスト:ゆりす 総枚数:2枚 配置先:MD 近接値:12 狙撃値:6 耐久値:8 エナジー:6 レベル:3 効果: このモンスターと戦闘を行う場合、このモンスターが与えるダメージを先に処理する。 効果分類 関連カード Q A Q. A. 名前 コメント
  • サテライト・ロイド
    モンスターカード(No.M-19) イラスト:nanatise7 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:0 狙撃値:10 耐久値:4 エナジー:4 レベル:2 効果: 近接値を適用して戦闘を行い場合、このモンスターはダメージを受けない。 効果分類 破壊耐性 関連カード Q A Q. A. 名前 コメント
  • ボム・ドローン
    モンスターカード(No.M-07) イラスト:nanatise7 総枚数:2枚 配置先:MD 近接値:0 狙撃値:0 耐久値:1 エナジー:2 レベル:1 効果: 近接値を適用し、このモンスターが撃破された時、そのプレイヤーのロボットに6点のダメージを与える。 効果分類 撃破時効果 効果ダメージ 関連カード Q A Q. A. 名前 コメント
  • キャノン・ドローン
    モンスターカード(No.M-09) イラスト:nanatise7 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:4 狙撃値:4 耐久値:4 エナジー:3 レベル:1 効果: このモンスターが公開された時、ターンプレイヤーのロボットに3点のダメージを与える。 効果分類 MD公開時効果 効果ダメージ 関連カード Q A Q. A. 名前 コメント
  • 空戦用ジェットパック
    アタッチメントカード(No.AT-10) イラスト:oshiori 総枚数:4枚 配置先:HQデッキ コスト:5 近接値:2 狙撃値:0 耐久値:0 効果: 戦闘時、このカードがコネクトされているロボットが与えるダメージを先に処理する。 ダメージを受けたとき、このカードをジャンクに置く。 効果分類 破壊耐性 関連カード 量産機 Q A 名前 コメント
  • セトナクト
    モンスターカード(No.M-29) イラスト:inami 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:9 狙撃値:7 耐久値:14 エナジー:7 レベル:3 効果: このモンスターと戦闘を行う場合、ターン終了時までコスト4以下のアタッチメントの戦闘補正値を0/0/0にする。 効果分類 戦闘値弱体化 関連カード Q A Q. A. 名前 コメント
  • グラビディ・ロイド
    モンスターカード(No.M-21) イラスト:nanatise7 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:10 狙撃値:5 耐久値:10 エナジー:5 レベル:2 効果: このモンスターとの戦闘で撃破された場合、そのプレイヤーは自分のアタッチメント1枚をジャンクに置く。 効果分類 関連カード Q A Q. A. 名前 コメント
  • ガーディアン・ロイド
    モンスターカード(No.M-17) イラスト:nanatise7 総枚数:3枚 配置先:MD 近接値:6 狙撃値:4 耐久値:8 エナジー:4 レベル:2 効果: X/+0/+0の修正を得る。Xはターンプレイヤーのエナジー総量と等しい。MDレベル3の場合、エナジー総量の2倍と等しい。 効果分類 戦闘値強化 関連カード Q A Q. A. 名前 コメント
  • ラッキー・カモノハシ
    モンスターカード(No.M-12) イラスト:nanatise7 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:0 狙撃値:0 耐久値:1 エナジー:3 レベル:1 効果: このモンスターが撃破された時、全てのプレイヤーは手札からカードを任意の枚数分捨て、その後同じ枚数を引く。 効果分類 撃破時効果 ドロー補助 関連カード Q A Q. A. 名前 コメント
  • スペアチャージャー
    アタッチメントカード(No.AT-04) イラスト:reji 総枚数:4枚 配置先:HQデッキ コスト:3 近接値:0 狙撃値:0 耐久値:2 効果: コネクトされたこのカードをジャンクに置く。そうした場合、カードを1枚引き、ターン終了までリソース+1する。 効果分類 戦闘値強化 ドロー補助 リソース補助 関連カード 量産機 Q A 名前 コメント
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