勝利宣言

神機共鳴コア・コネクション @ ウィキ内検索 / 「勝利宣言」で検索した結果

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  • ガオ・ファン
    ...が20点を超えたため勝利宣言をしました。次のターン、勝利することはできますか? A.いいえ、できません。コア・コネクトはターン終了時まで覚醒状態にするカードです。従って、ターンが終了しエナジー総量が20点を下回った場合、「20点ある状態で自分のマネージフェイズを迎える」勝利条件を満たすことはできず、勝利宣言は取り消されます。 名前 コメント
  • ナノ・リペア・システム
    ...だがダウン状態なので勝利宣言が出来ない事態にならない。むしろ、相打ち覚悟でモンスターを倒してわざとダウン状態となれば、突然の裏切りの対象にならないのでわざとダウン状態にする手もある。 このカードをカード効果で取り外せない効果は神代兵装-アイギス-と同じ。デコイ・ユニットのように潜入工作などで剥がされてからダウン状態にされることがない点は優秀。ただし、神代兵装-アイギス-と同様にフレンドリ・ファイアのときにこのカードしかないとロボットを破壊するしかない点は注意。 臨界状態を維持したい場合はデコイ・ユニット。ダウン状態になってもターンをスキップしたくない場合はこのカードを使うなどうまく使い分けていきたいところ。 効果分類 戦闘値強化 破壊耐性 関連カード デコイ・ユニット Q A Q.太陰玄武をコネクトしている場合、技術開発によってアタッチメントを廃棄することは可能ですか。また、デ...
  • 各フェイズの流れ
    ...ー総量が20点を超え勝利宣言をしたにも関わらず、ラーシャ・ドラグノフの覚醒効果で20点を下回った場合、どうなりますか? A.勝利条件は「20点ある状態で自分のマネージフェイズを迎えること」です。よって、自ターンを迎える前にエナジー総量が20点を下回ったプレイヤーは勝利できません。 Q.4リソースが発生している場合、コストが4のタクティクスを複数枚使用することはできますか? A.はい、できます。リソースは消費するものではなく、そのターンに使用できるコストの最大値を指定するものです。同じ4リソースで、コスト4以下のカードは何枚でも使用することができます。また、メカニックを用いてターンに2枚アタッチメントをコネクトできる場合や、強行補給を用いて新たにHQからカードを調達する場合も同様です。 Q.スタンドフェイズでレゾナントがダウン状態の場合、レゾナントを通常状態にしてアタッチメント半...
  • 特殊勝利
    効果分類を参照
  • 1人プレイ用ルール(β版)スコアアタックモード
    概要 1人プレイ用ルール(β版)をもとにスコアアタックが出来るように調節した1人プレイ用ルールです。 また、難易度を上げるためエネコの手番に一部修正を加えたり、既存ルール不明確であった点を暫定で記載いたします。 主な変更点 エノコの手番でモンスターカードとロボットカードを戦闘させた後、モンスターカードが撃破されているかどうか関係なくそのモンスターカードをエノコの隣に置き、廃棄扱いにします。 エノコの手番でモンスターカードとロボットカードを戦闘させる時、イベントカードを引いた場合は一人プレイ用のイベントカードの効果(HQにあるカードを全て廃棄する)を発動させます。ただし、。MDの一番下には置かずにエノコの隣に置き、廃棄扱いにします。 エノコの手番でモンスターカードとロボットカードを戦闘させる時にロボットがダウン状態により戦闘が行えない場合、ペナルティとしてHQに展開されているカ...
  • 1~2人用プレイルール(vsエノシガイオス版)
    概要を知りたければ概要を、ルールを知りたい場合はルール説明の部分を読むとよい。 上記2つは重複した記載が多いため。 注意 概要主な変更点HQについて 各プレイヤーのコンバットフェイズについて エノコの扱いについて これにより大きく変わる点 要調整の箇所 ルール説明ゲームの目標 準備 プレイヤーのターンの流れ 効果が変更となるMD内のカードについて エノコ側の特殊ルール 勝利条件 スコア計算 暫定的にルールを固定しようかと思います。 改案などがあれば変更いたしますので、コメントなどを頂ければと思います 概要 1~2人用プレイルール(β版)をベースとして難易度をさらに上げ、1~2人でエノシガイオスの撃破に臨むモードです。 協力なしではクリアが困難なので2体のパイロット ロボットでエノシガイオスを倒しましょう。 このゲームの最終目的はエノ...
  • 戦術眼
    タクティクスカード(No.T-16) イラスト:oshiori 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:3 効果: カードを1枚ドローする。 その後、モンスターの名前と戦闘値をそれぞれ1つずつ宣言する。 このターン、宣言したモンスターと戦闘をする場合、自分のロボットは宣言した戦闘値に+3の修正を得る。 拡張セット【少女達の決意】のタクティクスカードの一つであり、カードを1枚引く効果と戦闘するロボットを的中させた時に戦闘値+3をできる効果を持つ。 読み方は「バトル・センス」 1つ目の効果はカードを1枚ドローする効果である。発動に成功すればドローすることで手札の損失はない。また、コスト3と非常に発動させやすいのでそう簡単に手札で腐ることはない。 ただし、1枚引いただけでは手札の枚数は元のままである。手札を増やすことが目的であればロマーナの休日やメンテナンス、感覚増幅コネ...
  • 燃え上がる闘志
    タクティクスカード(No.TA-19) イラスト:たちばな 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:7 効果: このカードを廃棄する。このターンの後に追加ターンを得る。追加ターンの間、マネージフェイズに勝利できず、コンバットフェイズは必ず行う。そのターン終了時、エナジー総量が最大の場合、ロボットをダウン状態にする。最小の場合、もう1ターンを得る。それ以外の場合、ロボットを破壊する。このカードはゲーム中1度しか使用できない。 効果分類 複数回攻撃 関連カード Q A Q.燃え上がる闘志の効果に、「追加ターンの間、マネージフェイズに勝利できず」とありますが、なんらかのカード効果によりマネージフェイズに戦闘になった場合、その戦闘に勝利できないという意味でしょうか? A.いいえ、「ゲームにおける勝利」です。勝利条は件「他プレイヤーよりも高い20点以上の得点でマネージフェーズを...
  • 1~2人用プレイルール(β版)
    概要 1人プレイ用ルール(β版)スコアアタックモードをベースとし、1~2人でアトランティスに立ち向かうモードです。 ロボットを2体育てる点や勝利条件のエナジー総量が異なる点により、既存ルールより難易度は高めです。 主な変更点 2人プレイの場合、初期デッキ、量産機、テストパイロットを2組用意して、自分の1ターン目と2ターン目で各プレイヤーがそれぞれターンを進行します(エノコを含めて3人で普通にプレイするイメージです)。 1人プレイの場合、量産機、テストパイロットは2組用意しますが、初期デッキは1つだけ使用して、自分の1ターン目と2ターン目で各ロボットごとのターンを進行します。 エノコの手番でモンスターカードとロボットカードを戦闘させる時、エナジー総量が最も高いプレイヤーを対象に戦闘をさせます。同点の場合はMDをめくる前にプレイヤーが選択してください。 なお、片方がダウン状態の場...
  • アルバ・ナブラ
    モンスターカード(No.M-31) イラスト:inami 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:30 狙撃値:30 耐久値:30 エナジー:10 レベル:3 効果: このモンスターが公開された時、全てのプレイヤーのロボットに自分の最も高い攻撃値と等しい点数のダメージを与える。このモンスターとの戦闘開始時、最もコストの高いアタッチメント1枚をジャンクに置く。このモンスターが撃破された時、コンバットフェイズ終了時に即座にゲームを終了し、その時点でエナジー総量が最も多いプレイヤーの勝利となる。 効果分類 効果ダメージ アタッチメント補助 撃破時効果 特殊勝利 関連カード Q A Q. A. 名前 ...
  • UNKNOWN
    モンスターカード(No.M-02) イラスト:nanatise7 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:18 狙撃値:18 耐久値:18 エナジー:9 効果: このモンスターと戦闘を行う場合、低い方の攻撃値で戦闘を行う。 モンスターカードの一つであり、戦闘を行うプレイヤーの低い攻撃値で戦闘を行う。コンバットインで宣言した攻撃値が無視される。 効果が適用されると近接値と狙撃値のどちらかが18以下であれば、このモンスターカードを撃破することは出来なくなる。総じて攻撃値のどちらかのみを強化していた場合は撃破しづらいモンスターカードとなる。 効果分類 戦闘値弱体化 関連カード 日野アカリ 量産機 Q A Q.モンスター「UNKNOWN」との戦闘に置いて、「低い方の戦闘値で戦闘を行う」とはどういう意味ですか? A.「UNKNOWN」との戦闘においては、戦闘前に指定された攻撃値は適用...
  • エノシガイオス(モンスター)
    モンスターカード(No.M-01) イラスト:inami 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:30 狙撃値:30 耐久値:30 エナジー:10 効果: このモンスターと戦闘を行うプレイヤーは、パイロットが覚醒状態でない場合、全ての戦闘値が半減(端数切上げ)される。このモンスターはロボット、パイロット、タクティクス、アタッチメントの効果を受けない。このモンスターが撃破された時、即座にゲームを終了し、その時点でエナジー総量が最も多いプレイヤーの勝利となる。 注意:ver1.1エラッタ修正版では2つ目の効果に「ロボット」と「パイロット」も対象となるようになりました。ご注意ください。 注意:正式にはエノシガイオスという名前ですが、レゾナントとモンスターカードのそれぞれに同名カードがあるためエノシガイオス(モンスター)と記載いたします。 モンスターカードの一つであり、最強...
  • 側面戦闘
    イベントカード(No.E-04) イラスト:inami 総枚数:1枚 配置先:MD エナジー:2 効果: このカードは公開された時MDの横に置く。その後MDの上からモンスターが2枚公開されるまでカードをめくり、残りのカードはMDに戻しシャッフルする。ターンプレイヤーは公開された2枚のうち、エナジーが少ないモンスターと戦闘を行う。ターンプレイヤーの右隣のプレイヤーは、もう1枚のモンスターと近接値を用いて戦闘を行う。そのプレイヤーのロボットの耐久値は、戦闘の間半減(端数切捨て)される。そのプレイヤーがモンスターを撃破した場合、このカードとそのモンスターを自身のエナジープールに送る。撃破できなかった場合、コンバットフェイズ終了時にこのカードを廃棄する。 イベントカードの1つであり、2枚のモンスターカードを公開し、エナジーの高いモンスターカードを右隣のプレイヤーに強制的に戦闘させ...
  • エミリア・ホーク(ナブラ)
    パイロットカード(No.PA-02) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:パイロット、レゾナント、レゾナンス置き場 通常状態 近接値:2 狙撃値:1 耐久値:2 効果: 1ターンに1度、自分のコンバットフェイズ開始時に、MDの上から2枚を確認しそれぞれ好きな順番でMDの1番上か1番下に戻す。 覚醒状態 近接値:3 狙撃値:2 耐久値:3 効果: 自分のコンバットフェイズの間に、エナジー2以下のモンスターを撃破した場合、続いてもう1度コンバットフェイズを行うことができる。 [エラッタ修正前] 自分のコンバットフェイズの間に、エナジー3以下のモンスターを撃破した場合、続いてもう1度コンバットフェイズを行うことができる。 史上初、ガオ・ファンを差し置いて、エラッタ修正が入ったパイロットカード。 MDを2枚操作できる通常効果と、エナジーが...
  • ロマーナの休日
    タクティクスカード(No.T-19) イラスト:まがりや 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:4 効果: カードを2枚ドローする。 このカードは、コストを0として使用してもよい。 そうした場合、このターン中、コンバットフェイズを行うことができない。 拡張セット【少女達の決意】のタクティクスカードの一つであり、使用した際のコストの値によって以下の通り効果が異なる。コスト0~3の時に使用した場合カードを2枚ドロー このターンはコンバットフェイズを行えない コスト4以上の時に使用した場合カードを2枚ドロー 序盤にノーコストから2枚ドローできるのは便利ではあるが、少しでも早く着任や配備をするためのコンバットフェイズが行えなくなるのはデメリットとしては厳しい部類。 また、コスト4以上で使用したとしても手札が1枚増えるだけであり、アドバンテージのみで見れば感覚増幅コネクタや...
  • 1人プレイ用ルール(β版)
    前置き 私達Keepdryは、現状に留まらず、今後可能であれば「神機共鳴コア・コネクション」シリーズの作品世界を広げたいと思っており、その為の様々な取り組みを検討中です。 その内の一つが、現在の 2-4人の通常プレイとは異なる1人プレイ用ルールの存在です。 もし宜しければ、お買い上げいただいたお客様のご意見も聞きたく思っております。 本日は現段階の1人用ルールの試案ですので、もしよろしければ遊んでいただき、その後ご意見を頂ければと思っております。その際には、以下のメールアドレス(keepdry88@gmail.com)に自由な意見を述べていただくか、簡単なアンケートに答えていただければ幸いです。 ※注意※ 本ルールは『RESONECE BOOSTER 少女達の葛藤』をゲームマーケットにてご購入していただいた方に配布する予定だったものになります。 その為、必要な...
  • 間違えやすいルール
    ちょいちょい間違えやすいルールをここにメモ記載しておきます。詳しい話は各カードのページにどうぞ ゆるーく書く場所にしたいのでみなさん気軽に編集してください。 特に各自が勘違いして覚えていたルールなどなど。 調達したカードはそのままリソースに置くことはできない 調達したカードはそのままリソースに置くことはできません。これが可能である場合、手札にあるコスト5のタクティクスが楽に使用できてしまうためです。 なお、メンテナンスの効果でメンテナンスをリソースに置くことは可能です。 タクティクスカードを使用した場合、効果処理が終わってからジャンクに送られる タクティクスカードの使用を宣言した段階ではジャンクに送られません。このため戦術眼1枚で無限に攻撃力を上げたりはできません(2枚あれば可能です) ヴリル・チルド、無邪気な追跡者を確認した場合、処理中の効果を中断し、他のカードをそのままの順番...
  • 効果分類
    各カードの効果分類を示す。あくまで正式な分類ではないので参考程度にとどめておくこと。 効果無効 対象の効果を無効にする。もしくは自信を対象にした効果を受け付けない 零式共鳴機レイゲン FRONTIER 集中砲火 エノシガイオス(モンスター) ヴリル・スターボード ヴリル・ラーボード あっちもこっちも罠だらけ! 複数攻撃 2回以上攻撃ができる カンナガラ エミリア・ホーク 不退転の覚悟 No Man Left Behind ザルニーツァ コンバットフェイズを行なえない 「(自分の意志で)コンバットフェイズを行えなくなる」効果。 そのため、無邪気な追跡者などの効果が発動した場合は強制的に戦闘を行う ミス・コンタクト ロマーナの休日 ヴリル・ボム 終焉の予兆 戦闘値強化 戦闘値を強化できる 零式共鳴機レイゲン カンナガラ Er-28 ファランクス タウセルト...
  • 1人用プレイ案考察場所
    本ページは1人プレイ用ルール(β版)をベースに1人プレイ用ルールを作成する際の案を羅列させていく。 言葉が断言的に書いてあるがあくまで一案なのでそこはそれぞれの好きなように。 どれかを選ぶもよし、組み合わせるもよし。 勝利条件の案 エナジー総量が20点以上で自分のマネージフェイズ開始を迎える 元のルール通りであるため非常にわかりやすい 反面、プレイヤー同士の時には発生する「ラストターンの猛攻」がこないので、勝ったときの喜びが薄め エノシガイオス(エネコ)を倒す エノシガイオスを倒して勝利となるので達成感がある 序盤で倒してしまうとあっさりしすぎるので、エナジー総量20点以上でないと撃破できないルールはあった方がよい エノシガイオスの強さも「臨界状態なので1回だけ撃破」か「通常状態なので2回撃破」により少し難易度が上がる。2人プレイなら協力しあえる後者を推奨 ...
  • N-S バインドコイル
    アタッチメントカード(No.A-10) イラスト:じょんぺい 総枚数:4枚 配置先:HQデッキ コスト:3 近接値:0 狙撃値:0 耐久値:0 効果: 戦闘開始時に発動できる。このアタッチメントを廃棄し、戦闘中の相手モンスター、ロボットに+0/+0/-5の修正を与える。 アタッチメントカードの一つであり、戦闘時にこのアタッチメントカード廃棄することで、相手の耐久値を-5の補正を与える効果を持つ。 使い捨てとはいえ相手の耐久値を-5する効果は破格である。そこそこ強いモンスターカードも撃破できるようになるので、急いで着任や配備を実施したいときにも役に立つ。コストが低い点ので序盤から使用しやすい もしこの効果によりモンスターの耐久値が0以下になった場合、その時点で撃破となる。戦闘そのものは行っていないものの戦闘中ではあるので、通常通り撃破したモンスターカード自分のエナジープ...
  • コア・コネクト
    タクティクスカード(No.T-05) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:4 効果: パイロットをターン終了時まで覚醒状態にする。 タクティクスカードの一つであり、自分のパイロットカードを覚醒状態にする効果を持つ。 自分の意図したタイミングで覚醒状態になることができるという他に類を見ないカード 利点としては単純に戦闘値が上がるほかに、量産機の時点で覚醒効果が使用できる点や、レゾナントを臨界状態にせずに覚醒効果が使用できる点がある。 日野アカリの場合近接値の上昇が高いことから、戦闘目的で使用するとよい。 逆に覚醒効果は量産機であれば使用することがもったいなく、レゾナントであれば臨界状態になった後に使用しても遅くはないので、あまりメリットは感じられない。 エミリア・ホークであれば近接値と狙撃値の両方が上がる。 覚醒効果はそれ...
  • カンナガラ
    ロボットカード(No.R-01) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 近接値:9 狙撃値:2 耐久値:4 通常状態効果: なし 臨界状態効果: 戦闘終了時、相手モンスター、ロボットを撃破していなかった場合、再度戦闘を行うことができる。その場合、このロボットの近接値を2倍にして戦闘を行う。 ロボットカードの一つであり、レゾナントの1つ。通常状態では効果を持たないが、臨界状態では撃破できなかった相手に対して近接値を2倍にして再度攻撃を行うことができる。 通常状態では効果を持たないロボットカードだが、近接値が全ロボットカードの中でエノシガイオス(レゾナント)を除いて最も高く、そのままの状態でも十分にモンスターカードと戦闘を行うことができる。ただし、UNKNOWNと戦闘する場合は狙撃値の低さから非常に不利となる。 ...
  • 突然の裏切り
    タクティクスカード(No.T-13) イラスト:reji 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:6 効果: このカードを廃棄する。エナジー総量が最も多いプレイヤー1人と戦闘を行う。この戦闘で使用する攻撃値はこのカードを使用したプレイヤーが選択する。相手プレイヤーのロボットを撃破した場合、相手プレイヤーのエナジープールからエナジーが5以下のモンスターを獲得する。 注意:ver1.1ではコストが「5」となっておりますが、正しくは「6」となります。ご注意ください。 タクティクスカードの一つであり、エナジーの合計値が最も高いプレイヤーと戦闘を行い、相手を撃破した場合、相手のエナジープールからエナジーが5以下のカードを自分のエナジープールに置く効果を持つ。 数少ない他のプレイヤーと戦闘を行うことができるカード。 戦闘の流れは大まかモンスターカードとの戦闘と同じである。簡単...
  • ラーシャ・ドラグノフ
    パイロットカード(No.P-06) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 通常状態 近接値:1 狙撃値:2 耐久値:1 効果: 自分のターン開始時、自分よりエナジー総量が多いプレイヤーが存在する場合に発動できる。このカードを覚醒させる。この効果で覚醒したターン終了時、ロボットが臨界状態でなければ、このカードを通常状態に戻す。 覚醒状態 近接値:4 狙撃値:5 耐久値:4 効果: 1ターンに1度、マネージフェイズに発動できる。他のプレイヤー1人を選択し、任意の攻撃値を選んで戦闘を行う。撃破した場合、そのプレイヤーのエナジープールにあるエナジー5以下のモンスター1枚をエナジープールに置く。この効果は、各プレイヤーに対しゲーム中1度しか使用できない。 パイロットカードの一つであり、正規パイロットの1つ。通常状態...
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