パイロット

神機共鳴コア・コネクション @ ウィキ内検索 / 「パイロット」で検索した結果

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  • パイロットカード
    ...あり、大きく「テストパイロット」と「正規パイロット」に分類することができる。 各プレイヤーごとにロボットカードを1ずつ所有できる。ゲーム開始時点ではテストパイロットしか所有していないが、ダウンフェイズ時に自分のエナジーの合計値が4点以上ある場合、所有しているテストパイロットを廃棄し、HQエリアに残存するパイロットカードから1枚を選択し新しく所有できる。この行為を]着任]と呼び、[[着任に必要なコスト(この場合だとエナジーの合計値が4点以上)を着任コストと呼ぶ。なお、自分のロボットカードにナビ・システムがコネクトされている場合は、ナビ・システムの効果により配備コストを減らすことができる。自分のロボットカードにナビ・システムがコネクトされている場合は、ナビ・システムの効果により着任コストを減らすことができる。 正規パイロットとなると戦闘値が強化され、効果を持つことができることから、...
  • テストパイロット
    パイロットカード(No.P-07) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:4枚 配置先:初期デッキ(各プレーヤー1枚) 近接値:1 狙撃値:0 耐久値:1 効果: ダウンフェイズに自分のエナジー総量が4以上ある時、このカードを廃棄し、まだ着任していない任意のパイロットを着任できる。 パイロットカードの一つであり、ゲーム開始時に各プレイヤーに1枚ずつ配布される初期デッキのカード。エナジーが4以上ある時に新しいパイロットカードを手に入れる効果を持つ。 ダウンフェイズ時に自分のエナジーが4以上ある場合、所有しているテストパイロットを廃棄し、HQエリアに残存するパイロットカードから1枚を選択し新しく所有できる。自分のロボットカードにナビ・システムがコネクトされている場合は、ナビ・システムの効果により必要なエナジー(4以上)をある程度肩代わりすることができる。 戦闘値が...
  • 謎のパイロット
    パイロットカード(No.PA-07) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先: 初期デッキ(各プレーヤー1枚) 通常状態 近接値:1 狙撃値:0 耐久値:1 効果: 効果分類 関連カード 量産機(ナブラ) このカードの姿が見られるカード Q A 名前 コメント
  • ピンチ・ヒッター
    ...既に着任している正規パイロット1枚を選択する。そうした場合、ターン終了時まで、選択したパイロットを自分のパイロットとして扱う。 効果分類 関連カード Q A Q.【共鳴】でないパイロットを着任したプレイヤーがピンチ・ヒッターを使用し【共鳴】となるパイロットを選択した場合、神代兵装などがもつ【共鳴】の効果を得る事は可能なのでしょうか? A.はい、ピンチ・ヒッターにより【共鳴】効果を得ることは可能です。 Q.手番終了時にピンチ・ヒッターの効果が消えることで不利益な効果(支援ユニット アウクシリアの【共鳴】効果など)を受けないことは可能なのでしょうか? A.いいえ、ピンチ・ヒッターの効果は「ターン終了時まで」のため、不利益な効果(たとえば支援ユニット アウクシリアの【共鳴】効果)を被ります。 Q.ピンチ・ヒッターで日野アカリ(ナブラ)を選択後、コア・コネクト(ナブラ)を使用した場...
  • 日野アカリ
    パイロットカード(No.P-01) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 通常状態 近接値:5 狙撃値:0 耐久値:1 効果: なし 覚醒状態 近接値:10 狙撃値:0 耐久値:1 効果: ロボットが破壊される場合、その破壊を無効にできる。この効果はゲーム中1度しか使用できない。 パイロットカードの一つであり、正規パイロットの1つ。通常状態では効果を持たないが、覚醒状態では自分のロボットカードが撃破される場合、その撃破を無効にすることができる。 近接値は通常状態と覚醒状態のどちらも全パイロットカード中最も高いが、狙撃値と耐久値は最も低いため、狙撃値を使用した戦闘には向かず、近接値を使用した戦闘でも相打ちになる可能性が高い。 覚醒状態になるとゲーム中1度だけ自分のロボットカードの撃破を無効にすることができ...
  • 日野アカリ(ナブラ)
    パイロットカード(No.PA-01) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:パイロット、レゾナント、レゾナンス置き場 通常状態 近接値:3 狙撃値:0 耐久値:3 効果: なし 覚醒状態 近接値:5 狙撃値:0 耐久値:5 効果: このパイロットが覚醒状態になった時、レゾナンスカード1枚を選び、獲得してもよい。この効果はゲーム中1度しか使用できない。 効果分類 レゾナンスカード 関連カード レゾナント カンナガラ 弐號 このカードの姿が見られるカード コマンド・スクランブル コア・コネクト(ナブラ) 横取り そして星々は集い輝く Q A Q.ピンチ・ヒッターで日野アカリ(ナブラ)を選択後、コア・コネクト(ナブラ)を使用した場合、日野アカリ(ナブラ)の覚醒効果によりレゾナンスを獲得できるのでしょうか? A.可能です。 Q.そして星々は...
  • 暴かれる正体
    ...フェイズ開始時、正規パイロット着任・レゾナント配備の両方を行ってもよい。 これは【共鳴】する組み合わせでなければならない。 拡張セット【少女達の葛藤】のストーリーカードの一つ。エナジー総量が規定の値に達していない状態であっても着任、配備を行なえる効果を持つ。 本来エナジー総量が4もしくは8に達していないと着任、配備が行えないところを無視して着任、配備ができるので非常に強力。 条件として「エナジー総量の最も少ないプレイヤー」である必要があるが、この効果を使用したいプレイヤーは大体「エナジー総量の最も少ないプレイヤー」である可能性が高いので効果がかみ合う コンバットフェイズを行なう必要はあるので次に戦うモンスターカードを事前に確認して、相性の良い正規パイロットやレゾナントを選びたい。 効果として初めて【共鳴】と言う単語が使用されている。これは日野アカリとカンナガラのようにスト...
  • イラストレーター一覧
    ... パイロットカード MATSUOKA KEIGO 正規パイロット、拡張セット【少女達の決意】 No.P-01 日野アカリ パイロットカード MATSUOKA KEIGO 正規パイロット、基本セット【絶海のアトランティス】 No.P-02 エミリア・ホーク パイロットカード MATSUOKA ...
  • ナビ・システム
    ...されている場合、正規パイロットの着任、レゾナントの配備コストがそれぞれ-1される。 アタッチメントカードの一つであり、新しいパイロットカードやロボットカードを手に入れる際に着任コスト、配備コストを1減らすことが出来る。(例:ナビ・システムが1つコネクトされていれば、エナジーの合計値が3点以上で着任が、エナジーの合計値が7点以上で配備ができるようになる) 戦闘値の強化面でみると耐久値が少し上がるだけである。だが、着任コスト、配備コストを1減らす効果は序盤において真価を発揮する。パイロットカードとロボットカードの入手は先着順であることから他のプレイヤーより早く入手することで、自分の好きなカードを取得出来たり、逆に相手の思惑を崩すことができる。 逆にエナジーが8以上ある状態では効果を使用する機会がないため、他のアタッチメントカードに付け替えるなどしたほうがよい。 効果分類 戦闘値...
  • 日野イズル
    パイロットカード(No.P-00) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 通常状態 近接値:2 狙撃値:1 耐久値:2 効果: このパイロットが着任したとき及び自分のロボットが破壊されたとき、HQよりタクティクスを1枚獲得し、自分のデッキの1番上に置いてもよい。 覚醒状態 近接値:3 狙撃値:2 耐久値:3 効果: 自分のロボットが破壊されたとき、ロボットまたは戦闘中のモンスターを1体指定し、破壊時の近接値と狙撃値を合計した点数分のダメージを与えることができる。 拡張セット【少女達の決意】のパイロットカードの一つであり、正規パイロットの1つ。通常状態では着任時、もしくは破壊されたとき、HQからタクティクスカードを獲得し、自分のデッキの一番上に置く効果。臨界状態では破壊された時に他のロボットやモンスターにダメ...
  • ガオ・ファン
    パイロットカード(No.P-04) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 通常状態 近接値:2 狙撃値:0 耐久値:4 効果: 1ターンに1度、マネージフェイズに発動できる。手札を1枚裏向きでエナジープールに置く。この効果でエナジープールに置かれているカード1枚につき、リソースは+1される。 覚醒状態 近接値:4 狙撃値:0 耐久値:6 効果: このカードの効果でエナジープールに置かれているカード1枚につき、エナジーは+1される。 パイロットカードの一つであり、正規パイロットの1つ。通常状態では手札をエナジープールに置くことで永続的にリソースが増加する。覚醒状態では通常状態の効果により置かれたカードの枚数分だけ自分のエナジーの合計を増加させることができる。 狙撃値は0だが耐久値が全パイロット中最も高い。 ...
  • そして星々は集い輝く
    ...を与える。全ての正規パイロットは覚醒状態になる。全てのプレイヤーは「△協力」の効果しか選べない。 効果分類 戦闘値強化 状態変化 関連カード Q A Q.そして星々は集い輝くが場にある時にピンチ・ヒッターで日野アカリ(ナブラ)を選択した場合、日野アカリ(ナブラ)の覚醒効果によりレゾナンスを獲得できるのでしょうか? A.そして星々は集い輝くによって既に覚醒状態のため、獲得不可です(日野アカリ(ナブラ)の効果は覚醒”時”)。自身が謎のパイロットのとき、ピンチ・ヒッターを使用した場合、覚醒できません。ピンチ・ヒッターは、確かに名前やテキストをコピーしますが、「覚醒」という正規パイロットの物理的特色(カードをひっくり返すことができること)まではコピーしません。 Q.そして星々は集い輝くが公開されたターンに燃え上がる闘志を使用した場合、使用したプレイヤーの追加ターンにそして星々は集い...
  • ロマーナ・イリス
    パイロットカード(No.P-03) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 通常状態 近接値:0 狙撃値:3 耐久値:2 効果: 1ターンに1度、マネージフェイズに発動できる。カードを1枚ドローする。 覚醒状態 近接値:0 狙撃値:6 耐久値:4 効果: 1ターンに1度、マネージフェイズに発動できる。カードを3枚ドローする。その後手札からカードを2枚選び、ジャンクに送る。 パイロットカードの一つであり、正規パイロットの1つ。通常状態ではカードを1枚ドローできる。覚醒状態ではカードを3枚ドローし、手札を2枚ジャンクに送る。 近接値は全く上昇しないが、狙撃値が最も高い。 通常効果はカードを1枚ドローするというシンプルな効果であるが、ドローができるようになるとデッキ圧縮、リソース確保などにも役に立つため、地味に...
  • ラーシャ・ドラグノフ(ナブラ)
    パイロットカード(No.PA-06) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:パイロット、レゾナント、レゾナンス置き場 通常状態 近接値:0 狙撃値:1 耐久値:1 効果: 自分はコンバットフェイズを行うことができない。自分のターン開始時に、自分よりエナジー総量が多いプレイヤーがいる場合、覚醒状態にする。自分のターン開始時に、自分よりエナジー総量が多いプレイヤーがいない場合、通常状態にする。 (覚醒面では「自分はコンバットフェイズを行うことができない」の一文は削除される) 覚醒状態 近接値:3 狙撃値:4 耐久値:3 効果: 自分のコンバットフェイズ開始時に、自分よりエナジー総量の多いプレイヤーの人数分、追加でコンバットフェイズを行うことができる。 通常状態ではコンバットフェイズを行えないが、自分よりエナジー総量が多いプレイヤーがいれば、...
  • チェルボーク
    ...ーと戦闘を行う場合、パイロットの戦闘修正値及び効果を無効にする。このモンスターを撃破できなかった場合、自分は次のターン、パイロットの戦闘修正値及び効果を無効にする。 効果分類 戦闘値弱体化 効果無効 関連カード Q A Q. A. 名前 コメント
  • 麒麟
    ...枚数:1枚 配置先:パイロット、レゾナント、レゾナンス置き場 近接値:3 狙撃値:4 耐久値:9 通常状態効果: 調達を2回行うことができる。各ターン、2枚目以降に調達したカードは手札に加える代わりにジャンクに置く。 臨界状態効果: 廃棄されているカードを調達することができる。 効果分類 調達補助 カードを廃棄 関連カード 正規パイロット ガオ・ファン(ナブラ) このカードの姿が見られるカード 太陰玄武 裏取引 四方瑞獣乃陣 Q A Q. A. 名前 コメント
  • ガオ・ファン(ナブラ)
    パイロットカード(No.PA-04) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:パイロット、レゾナント、レゾナンス置き場 通常状態 近接値:2 狙撃値:0 耐久値:3 効果: 1ターンに一度、手札1枚を廃棄してもよい、そうした場合、ターン終了時までリソース+2する。 覚醒状態 近接値:0 狙撃値:5 耐久値:4 効果: 自分のリソース1点につき、+1/+1/+1の修正を与える。- 効果分類 戦闘値強化 カードを廃棄 リソース補助 関連カード レゾナント 麒麟 このカードの姿が見られるカード ピンチ・ヒッター 裏取引 M&A そして星々は集い輝く Q A 名前 ...
  • Er-28+ パンタグリュエル
    ...枚数:1枚 配置先:パイロット、レゾナント、レゾナンス置き場 近接値:0 狙撃値:5 耐久値:8 通常状態効果: 1ターンに1度、HQをリセットすることができる。そうした場合、カードを1枚引く。 臨界状態効果: タクティクスを使用する時、HQデッキの1番上を公開する。タクティクスカードの場合、獲得し手札に加えてもよい。そうでない場合、HQの一番下に置く。 効果分類 HQ操作 HQリセット ドロー補助 調達補助 関連カード 正規パイロット ロマーナ・イリス(ナブラ) このカードの姿が見られるカード 支援ユニット アウクシリア 桜花爛漫 Q A Q. A. 名前 ...
  • クレオ&パトラ・エルハーム(ナブラ)
    パイロットカード(No.PA-05) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:パイロット、レゾナント、レゾナンス置き場 通常状態 近接値:1 狙撃値:1 耐久値:2 効果: 1ターンにアタッチメントカード2枚をコネクトすることができる。アタッチメントをコネクトした時、カードを1枚引く。 覚醒状態 近接値:2 狙撃値:2 耐久値:4 効果: 自分のコンバットフェイズの間、自分のアタッチメントの枚数以下のエナジーのモンスターの効果を無効にする。 効果分類 ドロー補助 アタッチメント補助 効果無効 関連カード レゾナント シャマイエト このカードの姿が見られるカード 物色 横取り そして星々は集い輝く Q A 名前 ...
  • ロマーナ・イリス(ナブラ)
    パイロットカード(No.PA-03) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:パイロット、レゾナント、レゾナンス置き場 通常状態 近接値:0 狙撃値:3 耐久値:2 効果: タクティクスを調達・使用するためのコストは-1される。 覚醒状態 近接値:0 狙撃値:5 耐久値:4 効果: 1ターンに1度、タクティクスを使用した時に発動することができる。効果解決後、そのタクティクスを手札に戻して即座に使用する。 効果分類 調達補助 タクティクス補助 関連カード レゾナント Er-28+ パンタグリュエル このカードの姿が見られるカード Na.Vi.Co.のサポート ロマーナの手料理 技術開発 そして星々は集い輝く Q A 名前 ...
  • シャマイエト
    ...枚数:1枚 配置先:パイロット、レゾナント、レゾナンス置き場 近接値:4 狙撃値:4 耐久値:6 通常状態効果: アタッチメントのコネクト上限枚数がなくなる。6枚目以降のアタッチメント1枚につき、自分がアタッチメントカードを調達・コネクトするためのコストは+1される。 臨界状態効果: 臨界状態になった時、HQのアタッチメント1枚をコストを支払わずニコネクトしてもよい。アタッチメントを調達・コネクトするコストは全て0になる。 効果分類 アタッチメント補助 調達補助 関連カード 正規パイロット クレオ&パトラ・エルハーム(ナブラ) このカードの姿が見られるカード ヘテペトの杖 ヒエロス・コフィン Q A Q. A. 名前 ...
  • コア・コネクト(ナブラ)
    ...ト:4 効果: パイロットをターン終了時まで覚醒状態にする。 効果分類 状態変化 関連カード Q A Q.ピンチ・ヒッターで日野アカリ(ナブラ)を選択後、コア・コネクト(ナブラ)を使用した場合、日野アカリ(ナブラ)の覚醒効果によりレゾナンスを獲得できるのでしょうか? A.可能です。 Q.コア・コネクト(ナブラ)により覚醒状態となり、A2Z Assault to Zeroを発動しました。1度目の戦闘で臨界状態となりA2Z Assault to Zeroの効果でロボットを通常状態に戻した時、パイロットは通常状態に戻りますか? A.いいえ、戻りません。コア・コネクト(ナブラ)の効果は「ターン終了時まで」です。 名前 ...
  • エノシガイオス(モンスター)
    ...を行うプレイヤーは、パイロットが覚醒状態でない場合、全ての戦闘値が半減(端数切上げ)される。このモンスターはロボット、パイロット、タクティクス、アタッチメントの効果を受けない。このモンスターが撃破された時、即座にゲームを終了し、その時点でエナジー総量が最も多いプレイヤーの勝利となる。 注意:ver1.1エラッタ修正版では2つ目の効果に「ロボット」と「パイロット」も対象となるようになりました。ご注意ください。 注意:正式にはエノシガイオスという名前ですが、レゾナントとモンスターカードのそれぞれに同名カードがあるためエノシガイオス(モンスター)と記載いたします。 モンスターカードの一つであり、最強のモンスターカード。以下の3つの効果を持つ。 戦闘するパイロットカードが覚醒状態でない場合、相手の戦闘値を半減する効果 ロボットカード、パイロットカード、タクティクスカード、アタ...
  • エミリア・ホーク(ナブラ)
    パイロットカード(No.PA-02) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:パイロット、レゾナント、レゾナンス置き場 通常状態 近接値:2 狙撃値:1 耐久値:2 効果: 1ターンに1度、自分のコンバットフェイズ開始時に、MDの上から2枚を確認しそれぞれ好きな順番でMDの1番上か1番下に戻す。 覚醒状態 近接値:3 狙撃値:2 耐久値:3 効果: 自分のコンバットフェイズの間に、エナジー2以下のモンスターを撃破した場合、続いてもう1度コンバットフェイズを行うことができる。 [エラッタ修正前] 自分のコンバットフェイズの間に、エナジー3以下のモンスターを撃破した場合、続いてもう1度コンバットフェイズを行うことができる。 史上初、ガオ・ファンを差し置いて、エラッタ修正が入ったパイロットカード。 MDを2枚操作できる通常効果と、エナジーが...
  • ルギエヴィート
    ...枚数:1枚 配置先:パイロット、レゾナント、レゾナンス置き場 近接値:5 狙撃値:8 耐久値:2 通常状態効果: 1ターンに1度、手札1枚を裏向きにして他のロボットにコネクトしてもよい。このようにしてロボットにコネクトされたプレイヤーは。次の自分のターンにコンバットフェイズを行うことができない。この効果は各プレイヤーに対してゲーム中1度しか使用できない。 臨界状態効果: 1ターンに1度、裏向きにコネクトされたカード1枚を廃棄してもよい。そうした場合、そのプレイヤーのエナジープールからエナジー5以下のモンスター1枚を獲得する。 効果分類 妨害行動 エナジー補助 関連カード 正規パイロット ラーシャ・ドラグノフ(ナブラ) このカードの姿が見られるカード グンロギ 白夜に閃き氷映の輪舞局 Q A Q.ルギエヴィートの通常効果によりコネクトされたカードを空輸作戦や裏取引で...
  • カード一覧
    カードの種類ごとに表示ロボットカード(全16種22枚) パイロットカード(全16種22枚) アタッチメントカード(全44種143枚) タクティクスカード(全40種137枚) ストーリーカード(全8種8枚) レゾナンスカード(全12種12枚) モンスターカード(全61種108枚) イベントカード(全6種6枚) 各弾ごとに表示基本セット【絶海のアトランティス】(全69種168枚) 拡張セット【少女達の決意】(全18種39枚) 拡張セット【少女達の葛藤】(全18種38枚) 基本セット【暗躍のナブラ】(全91種211枚) イラストレーター順のカード一覧はこちらを参照してください カードの種類ごとに表示 ロボットカード(全16種22枚) No カード名 近接値 狙撃値 耐...
  • カンナガラ 弐號
    ...枚数:1枚 配置先:パイロット、レゾナント、レゾナンス置き場 近接値:8 狙撃値:0 耐久値:8 通常状態効果: なし 臨界状態効果: 自分のコンバットフェイズ開始時に手札を任意の枚数捨ててもよい。そうした場合、その枚数分+3/+3/+3の修正を得る。 アトランティス時よりも、近接値に特化したため射撃値が0になってしまったが、その代わり耐久値が増えたレゾナント。 覚醒状態の日野アカリ(ナブラ)と初期カードである高周波ブレード 改をコネクトした状態で、手札を5枚捨てることでアルバ・ナブラを倒すことができる(ただし、アルバ・ナブラの効果ダメージを防ぐためリフレクト・ウォールや耐久値を上げる必要などはある) そのため、早急に八百掴みを取得することをお勧めする。 しかし、通常状態効果がない脳筋なため、あまり使用されない傾向にある。(主人公機とは一体...) 効果分類 戦...
  • 用語
    ...に増幅させることで、パイロットの強力な共鳴反応と身tなる才能の目覚めを引き起こした状態。ゲーム中では正規パイロットを反転させた状態がこれに当たる。 エナジー モンスターカード及びイベントカードの左上に記載されている数値。一部テキストにエネルギーと記載されているが正しくはすべてエナジーとなる。 エナジープール 各プレイヤーが獲得したモンスターカード及びイベントカードの束。撃破しエナジープールに置かれたモンスターカードは、表記されているエナジーを参照し、得点計算を行う。 確認 自分のみ対象のカードの内容を確認すること。確認されたときに発動するカードが存在した場合はその瞬間に処理を行うこと。 公開 全プレイヤーで対象のカードの内容を確認すること。公開されたときに発動するカードが存在した場合はその瞬間に処理を行うこと。 戦闘 コンバットフェイズをはじめ、モンスターカード及びロボットカードと戦...
  • UNIVERSE
    ...枚数:1枚 配置先:パイロット、レゾナント、レゾナンス置き場 近接値:6 狙撃値:3 耐久値:6 通常状態効果: カードの効果によるダメージを受けない。 臨界状態効果: 自分のターンの間、モンスターの公開時の効果を無効にする。 通常状態、臨界状態共に、非常に強力な効果を持つレゾナント(?)。 通常状態効果は、非常に強力なアルバ・ナブラの「ロボットに自分の最も高い攻撃値と等しい点数のダメージを与える。」効果を受けないため、3本目の封印のモノリスが破壊される心配をせずに済む。 臨界状態効果が適用されるモンスターは、 MDレベル1 ポーター・ドローン 枚数 1 キャノン・ドローン 枚数 1 アトモス・ドローン 枚数 3 MDレベル2 フォートレス・ロイド 枚数 2 テレキネシス・ロイド 枚数 1 ナイト・ロイド 枚数 2 MDレベル...
  • ラーシャ・ドラグノフ
    パイロットカード(No.P-06) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 通常状態 近接値:1 狙撃値:2 耐久値:1 効果: 自分のターン開始時、自分よりエナジー総量が多いプレイヤーが存在する場合に発動できる。このカードを覚醒させる。この効果で覚醒したターン終了時、ロボットが臨界状態でなければ、このカードを通常状態に戻す。 覚醒状態 近接値:4 狙撃値:5 耐久値:4 効果: 1ターンに1度、マネージフェイズに発動できる。他のプレイヤー1人を選択し、任意の攻撃値を選んで戦闘を行う。撃破した場合、そのプレイヤーのエナジープールにあるエナジー5以下のモンスター1枚をエナジープールに置く。この効果は、各プレイヤーに対しゲーム中1度しか使用できない。 パイロットカードの一つであり、正規パイロットの1つ。通常状態...
  • エノコ/アトランティス=アンピトリーテ
    パイロットカード(No.P-08) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 通常状態 近接値:1 狙撃値:1 耐久値:1 効果: 自分よりもエナジー総量の多いプレイヤー1人につき、コネクトしているロボットに+1/+1/+1の修正を与える。戦闘を行った自分のターン終了時、自分よりエナジー総量が多い全てのプレイヤーは手札を1枚廃棄する。 覚醒状態 近接値:2 狙撃値:2 耐久値:2 効果: 自分よりもエナジー総量の多いプレイヤー1人につき、コネクトしているロボットに+1/+1/+1の修正を与える。戦闘を行った自分のターン終了時、自分よりエナジー総量が多い全てのプレイヤーはエナジープールよりモンスターを1枚廃棄する。 拡張セット【少女達の葛藤】のパイロットカードの一つであり、正規パイロットの1つ。通常状態では自分よ...
  • FRONTIER
    ...先:ロボットカード、パイロットカード 近接値:6 狙撃値:5 耐久値:4 通常状態効果: 戦闘時、このロボットが与えるダメージを先に処理する。 臨界状態効果: 戦闘時、このロボットと戦闘を行う相手モンスター、ロボット、パイロットの効果を全て無効にする。 ver1.1で通常効果の記載が変更となっているので注意 ロボットカードの一つであり、レゾナントの1つ。通常状態では先にダメージを与える効果を持ち、臨界状態では戦闘時に相手のモンスターカード、ロボットカード、パイロットカードの効果を無効にできる。 戦闘値は非常にバランスが取れている。 本来戦闘ではお互いが同時にダメージを受けるが、このカードの通常効果により先にこちらがダメージを相手に与える。これにより相手を撃破出来た場合はその後相手からダメージを受ける処理を行わないので、同士討ちが発生することはなくなる。 同士討ち...
  • クレオ&パトラ・エルハーム
    パイロットカード(No.P-05) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 通常状態 近接値:1 狙撃値:1 耐久値:3 効果: 1ターンに1度、マネージフェイズに発動できる。HQデッキの上からカードを3枚確認し、その中にあるアタッチメントを1枚選び、コストを無視してコネクトできる。コネクトしなかったカードは好きな順番でHQデッキの1番上に戻す。 覚醒状態 近接値:2 狙撃値:2 耐久値:4 効果: 1ターンに1度、マネージフェイズに発動できる。HQデッキの1番上のカードをめくる。そのカードを、コストを無視して即座に使用、コネクトしてもよい。その場合、そのカードをターン終了時に廃棄する。 パイロットカードの一つであり、正規パイロットの1つ。通常状態ではHQデッキの上から3枚のうち1枚をからアタッチメントカー...
  • 黄龍
    ...先:ロボットカード、パイロットカード 近接値:4 狙撃値:2 耐久値:12 通常状態効果: このカードが配備されている場合、リソースは+2される。 臨界状態効果: 自分のマネージフェイズに追加で2枚までカードを調達できる。 ロボットカードの一つであり、レゾナントの1つ。通常状態ではリソースが+2され、臨界状態では追加で2枚まで調達することができる。 戦闘値の合計値がエノシガイオス(レゾナント)を除いて最も高く、特に耐久値は桁違いであるため、非常に撃破されづらい。 耐久値の高さは他のプレイヤーからの攻撃をけん制することができる。また、こちらから攻撃した時は相打ちになる可能性を下げることができる。 通常効果はシンプルであるが毎ターンリソース+2となることで手札のカードをたくさん使用できるようになる点は強力。元々の攻撃値が低いため、集中砲火やヴァリアブル・フォーメーショ...
  • 量産機(ナブラ)
    ...類 関連カード 謎のパイロット このカードの姿が見られるカード スペアチャージャー 携帯コンテナ リフレクト・ウォール ドレイン・グローブ 索敵パルスレーダー 空戦用ジェットパック Q A Q. A. 名前 コメント
  • コアコネカウンター
    ...耐久値、エナジー)、パイロット、ロボットを管理するための公式ツールです。 例えばターンを終了した人は次の人がターンを実施している間に自分の変化した各パラメータを記載しておくとよいでしょう。 また、スマホからも使用可能です。 コアコネカウンターのページはこちらからどうぞ
  • 零式共鳴機レイゲン
    ...先:ロボットカード、パイロットカード 近接値:5 狙撃値:3 耐久値:5 通常状態効果: 自分のマネージフェイズにこのロボットを破壊してもよい。そうした場合、ターン終了時まで+3/+3/+3の修正を得る。 臨界状態効果: このロボットが臨界状態になったとき、次の自分のターンのダウンフェイズまでこのカード及びこのカードにコネクトしている全てのカードはモンスターの効果を受けない。 拡張セット【少女達の決意】のロボットカードの一つであり、レゾナントの1つ。通常状態では自ら破壊されることで戦闘値を上昇させ、臨界状態ではこのカードとアタッチメントカードにモンスター効果無効を付与することができる。 通常効果は実質的に自ら臨界状態に移行する効果である。 他のレゾナントの場合は臨界状態になっても特に戦闘値は上昇しないが、零式共鳴機レイゲンは一時的に戦闘値の上昇を受けられるのでかなり...
  • コア・コネクト
    ...ト:4 効果: パイロットをターン終了時まで覚醒状態にする。 タクティクスカードの一つであり、自分のパイロットカードを覚醒状態にする効果を持つ。 自分の意図したタイミングで覚醒状態になることができるという他に類を見ないカード 利点としては単純に戦闘値が上がるほかに、量産機の時点で覚醒効果が使用できる点や、レゾナントを臨界状態にせずに覚醒効果が使用できる点がある。 日野アカリの場合近接値の上昇が高いことから、戦闘目的で使用するとよい。 逆に覚醒効果は量産機であれば使用することがもったいなく、レゾナントであれば臨界状態になった後に使用しても遅くはないので、あまりメリットは感じられない。 エミリア・ホークであれば近接値と狙撃値の両方が上がる。 覚醒効果はそれなりにメリットがあるが、量産機の状態では逆に撃破される危険性もあるので注意。 ロマーナ・イリスの場合は狙撃値と耐久...
  • タウセルト
    ...先:ロボットカード、パイロットカード 近接値:3 狙撃値:3 耐久値:5 通常状態効果: アタッチメントのコネクト上限枚数が8枚になる。 臨界状態効果: +X/+X/+Xの修正を得る。Xはこのロボットにコネクトされているアタッチメントの枚数に等しい。 ロボットカードの一つであり、レゾナントの1つ。通常状態ではアタッチメントカードの装備上限枚数を8枚に変え、臨界状態ではアタッチメントカードの枚数だけ戦闘値を上昇させる。 戦闘値の合計値は最も低いが効果でそれを補うことができる。 通常効果はアタッチメントカードがさらに2枚までコネクト出来るようになるのでかなり戦闘力が高くなる。プレイヤー同士がアタッチメントカードを妨害しあうことが少なかった場合は非常に役に立つ効果である。 逆にアタッチメントカードが6枚以下であるならこの効果は意味をなさないので、メカニックやクレオ&パト...
  • エミリア・ホーク
    パイロットカード(No.P-02) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 通常状態 近接値:2 狙撃値:2 耐久値:2 効果: 1ターンに1度、コンバットフェイズ開始時に発動できる。MDの1番上のカードを確認し、そのモンスターの耐久値が4以下の場合、自分のエナジープールに置いてもよい。置かなかった場合、そのモンスターをMDに加え、シャッフルする。 覚醒状態 近接値:4 狙撃値:4 耐久値:2 効果: 1ターンに1度、コンバットフェイズ終了時に発動できる。このターン、モンスターを戦闘により撃破していれば、もう1度コンバットフェイズを行うことができる。 パイロットカードの一つであり、正規パイロットの1つ。通常状態では1番上のMDを確認し耐久値が4以下ならエナジープールに置く。覚醒状態ではモンスターカードを戦闘...
  • 組み合わせ考察
    以下にパイロットとロボットの組み合わせの一覧を示す。 イズル アカリ エミリア ロマーナ ガオ クレオ&パトラ ラーシャ テスト エノコ 零式共鳴機レイゲン ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ カンナガラ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ FRONTIER ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ Er-28 ファランクス ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 黄龍 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■...
  • スヴェントヴィート
    ...先:ロボットカード、パイロットカード 近接値:3 狙撃値:7 耐久値:3 通常状態効果: 1ターンに1度、マネージフェイズに発動できる。手札を1枚廃棄し、他のプレイヤーのロボットにコネクトされているアタッチメントを1枚そのプレイヤーのジャンクに置く。 臨界状態効果: マネージフェイズに発動できる。他の全てのロボットを破壊する。この効果はゲーム中1度しか使用できない。 ロボットカードの一つであり、レゾナントの1つ。通常状態では他のプレイヤーのアタッチメントカードをジャンクに送り、臨界状態では自分以外のすべてのロボットカードを破壊する。 エノシガイオス(レゾナント)を除いて狙撃値が最も高いため、積極的に狙撃値を選択して戦闘したい。 通常効果は潜入工作のようにこちらからジャンクに送るアタッチメントカードを選択できる。積極的に神代兵装をジャンクに送りつけたい。ただし、潜入...
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  • A2Z:Assault to Zero
    ...通常状態に戻した時、パイロットは通常状態に戻りますか? A.いいえ、戻りません。コア・コネクト(ナブラ)の効果は「ターン終了時まで」です。 名前 コメント
  • カンナギ
    ...るアタッチメント及びパイロットの戦闘修正値以外による修正をすべて無効にする。 効果分類 効果無効 戦闘値弱体化 関連カード Q A Q.カンナギの効果により、アタッチメントカードニュヴリル・エンジンのカード効果は無効化され、修正値は得られないということになるのでしょうか? A.はい、ご認識の通りです。なお、厳密には、「カード効果が無効」ではなく、「カード効果による修正が無効(0/0/0)」となります。 名前 コメント
  • Er-28 ファランクス
    ...先:ロボットカード、パイロットカード 近接値:3 狙撃値:6 耐久値:6 通常状態効果: ターン終了時まで+X/+X/+Xの修正を得る。Xはこのターン中に使用したタクティクスの枚数に等しい。 臨界状態効果: 1ターンに1度、マネージフェイズに発動できる。いずれかのプレイヤーのジャンクにあるタクティクスを手札に加え、コストを無視し即座に使用する。使用後、そのカードを廃棄する。 ロボットカードの一つであり、レゾナントの1つ。通常状態では使用したタクティクスカードの枚数だけ戦闘値が上昇し、臨界状態では相手のジャンクのタクティクスカードを使用することができる。 狙撃値と耐久値に特化している。 通常効果によりタクティクスカードの使用枚数だけ強化を得られるようになるため、できれば毎ターン複数枚のタクティクスカードを使用できる状況を作りたい。(リソースを安定に確保する、極力調達...
  • 量産機
    ...。このカードとテストパイロットのみの状態で撃破することのできるモンスターカードはほとんどいないため、早急にアタッチメントカードや新しいパイロットカードをコネクトする必要がある。 レゾナントとなると戦闘値が大幅に強化され、効果を持つことができることから、いかに早くレゾナントを所有できるかが勝負の分かれ目といえる。 一方で撃破された際のデメリットが手札のカード1枚で済むことから、撃破をあまり恐れずコンバットフェイズに移行することができるメリットはある。 また、他のプレイヤーが無限フレンドリ・ファイアやエミリア・ホーク エノシガイオス(レゾナント)によりレゾナントになると二度とダウン状態から動けなくなる状況にされた場合は量産機のママがよい場合もある。 この他にも自らダウン状態となれば突然の裏切りの対象にもならなくなるので、戦略の1つとして十分に数えられる 関連カード 量産機 量産機 レ...
  • タクティクスカード
    ...のでしょうか?(例:パイロットが覚醒中orテストパイロットの時にコアコネクトを発動) A.はい、できます。 Q.タクティクスカードは効果の処理後にジャンクや廃棄置き場に置かれるのでしょうか?それとも使用したら即座にジャンクや廃棄置き場に置かれるのでしょうか? A.タクティクスカードは効果の処理後にジャンクや廃棄置き場に置かれます。 Q.緊急予算発動などを使用した際にデッキが0枚だった場合はジャンクをシャッフルしてデッキに戻しますが、今使用した緊急予算発動は一緒にシャッフルしますか? A.いいえ、タクティクスカードは処理を終えてからジャンクに送られるため、一緒にシャッフルはいたしません。 名前 ...
  • エノシガイオス(レゾナント)
    ...先:ロボットカード、パイロットカード 近接値:14 狙撃値:14 耐久値:14 通常状態効果: このロボットを配備した時、自分がコネクトしている全てのアタッチメントを廃棄する。 臨界状態効果: このロボットが戦闘によってモンスターにダメージを与えた時、このロボット以外の全てのロボットに同じ点数分のダメージを与える。 注意:正式にはエノシガイオスという名前ですが、レゾナントとモンスターカードのそれぞれに同名カードがあるためエノシガイオス(レゾナント)と記載いたします。 拡張セット【少女達の葛藤】のロボットカードの一つであり、レゾナントの1つ。通常状態では配備したときに自分のアタッチメントカードを全て廃棄するデメリットを持ち、臨界状態ではモンスターカードに与えたダメージと同じ点数を全てのロボットに与える効果を持つ。 まず何より各戦闘値が14と異常に高い。カンナガラよ...
  • インパクト・ストライカー
    ...力をもたらすので正規パイロットの着任には大きく貢献できる。エンジニアやメカニックを使用することで次々にコネクトしていくとよい。エノシガイオス(モンスター)の撃破にも貢献できる点も利点である。 効果分類 戦闘値強化 関連カード 量産機 Q A 名前 コメント
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