ダウン状態

神機共鳴コア・コネクション @ ウィキ内検索 / 「ダウン状態」で検索した結果

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  • ナノ・リペア・システム
    ...ト、上昇する戦闘値、ダウン状態に対する効果など、デコイ・ユニットに近い点が多いが、実際は用途が大きく異なる。 ダウン状態にならないための対策という点のみ見れば基本的にデコイ・ユニットの方が優秀。臨界状態を維持する点や突然の裏切り対策の点で見るとナノ・リペア・システムの効果は役に立たない。 臨界状態から通常状態に戻る際に手札を2枚ジャンクに送る必要はなくなるが、エマージェンシー・ブースターで2枚ドローすれば同じように損失は0に出来る。それ以外の時でもドローできる機会があるので汎用性はエマージェンシー・ブースターの方が高い。 このカードの優秀な点は「ダウン状態からすぐに通常状態に戻ることで、スタンドフェイズのダウン状態のレゾナントが受けるデメリットを帳消しできる点」だろう。 これによりアタッチメントを取り外す必要がなく、自分のターンもスキップされない。特にエナジーが20点以上だがダウン...
  • 絶対王者
    ...レイヤーのロボットをダウン状態にする。 拡張セット【少女達の葛藤】のイベントカードの一つであり、エノシガイオス(モンスター)と強制戦闘させる効果、その際エノシガイオス(モンスター)の戦闘値を強化する効果、イベントカード共通の廃棄に加え強制的にダウン状態にする効果の3つを持つ これまでのイベントカードとは異なりエナジーが5と非常に高い。ただし、その効果により獲得するのは容易ではない。 1つ目の効果はエノシガイオス(モンスター)と強制戦闘させる効果 エノシガイオス(モンスター)は戦闘値が30/30/30と最も高いモンスターであり、2つ目の効果も考慮すると適当に戦っても勝ち目はほぼ0である。 逆にエノシガイオス(モンスター)を倒すことを目標にしてプレイしているときは2枚目のエノシガイオス(モンスター)として扱えるので積極的に探したい。むしろ合計でエナジーが15も獲得できることから、...
  • ロボットカード
    ...ができる。 量産機がダウン状態であっても配備を行うことができる。また、配備された場合の状態は必ず通常状態となる。 レゾナントとなると戦闘値が大幅に強化され、効果を持つことができることから、いかに早くレゾナントを所有できるかが勝負の分かれ目といえる。 量産機には通常状態とダウン状態しかないが、レゾナントにはさらに臨界状態が存在する。 レゾナントは通常効果と呼ばれる通常状態、臨界状態のどちらでも使用できる効果と、臨界効果と呼ばれる臨界状態の時のみ使用できる効果がある。なお、臨界状態であっても通常状態の効果も一緒に使用することができる。 臨界効果は非常に強力であるが、撃破されやすい状況でもあるので、スタンドフェイズで通常状態に戻すかどうかはよく考えること。 臨界状態となるには一度撃破される必要がある。 臨界状態を解除するには修理を行うか、ダウン状態になる必要がある。 「量産機」と「レゾナ...
  • 戦闘
    ...ドを90度横に傾け、ダウン状態とする。 レゾナントが撃破された場合 自分のロボットカードが臨界状態ではないなら、自分のロボットカードを裏返し臨界状態とする。 自分のロボットカードが臨界状態であるなら、自分のロボットカードを表に戻し通常状態としたあと、90度横に傾け、ダウン状態とする。 ダメージは蓄積されず、耐久値は戦闘ごとにリセットされる。 ダウン状態のロボットは戦闘を実施できない。(公開時に自分のロボットがダウン状態となった場合も戦闘は中止となる) 撃破されるのは戦闘中となる。そのため撃破されたタイミングはFRONTIERの効果の対象となるため、撃破時に発生するモンスター効果などは無効となる。 Q A Q.戦闘により相手モンスターの撃破に成功したものの、所有するロボットも撃破された場合はどうなりますか? A.所有するロボットが撃破されたかどうかに関係なく、モンスターを撃破した場...
  • N-S バインドコイル
    ...了時、もしくは対象がダウン状態になるまで耐久値を-5する。 N-S バインドコイルを使用したことで相手の耐久値が0以下になった場合、感覚増幅コネクタをコネクトしているなら耐久値が1以上になるまで1枚ずつジャンクに送るもし、全ての感覚増幅コネクタをジャンクに送っても未だに耐久値が0以下ならその時点で撃破となるもし、撃破された時に相手のレゾナントが通常状態なら通常通り臨界状態となるが、もしそれでも耐久値が0以下のままであれば、さらに撃破となりダウン状態にまでなる 上記によりどちらかのロボットがダウン状態となったなら戦闘は中断となる。なお、突然の裏切りやラーシャ・ドラグノフのエナジーを奪う効果はN-S バインドコイルの効果による撃破でも適用される 自分から戦闘を行う際の補助に使えるだけでなく、相手から戦闘された場合に使用することで先に撃破し戦闘を中断させることもできる。2枚以上積めばラーシ...
  • 量産機
    ...イズにこのロボットがダウン状態である時、必ず修理しなければならない。 ダウンフェイズに自分のエナジー総量が8以上ある時、このカードを廃棄し、まだ配備されていない任意のロボットを配備できる。 ロボットカードの一つであり、ゲーム開始時に各プレイヤーに1枚ずつ配布される初期デッキのカード。必ず修理が必要であることと、エナジーが8以上ある時に新しいロボットカードを手に入れる効果を持つ。 ダウンフェイズ時に自分のエナジーが8以上ある場合、所有している量産機を廃棄し、HQエリアに残存するロボットカードから1枚を選択し新しく所有できる。自分のロボットカードにナビ・システムがコネクトされている場合は、ナビ・システムの効果により必要なエナジー(8以上)をある程度肩代わりすることができる。 「量産機」が撃破された時の処理は以下の通り自分のロボットカードを90度横に傾け、ダウン状態とする。...
  • メンテナンス
    ...できるので、量産機がダウン状態となっても損失が0となる。 レゾナントの場合、臨界状態から通常状態に戻るのは修理扱いとして損失0にできるが、ダウン状態になると修理ではないためこのカードでも無効にできない。 残りのデッキ枚数などから次のターンにメンテナンスを引けるかどうかを考えて、引けそうであればそのターンは撃破されることを恐れず攻撃するとよい。 効果分類 ドロー補助 リソース補助 関連カード ロマーナ・イリス Q A Q.レゾナントがダウン状態となり、次のスタンドフェイズでアタッチメントを取り除く処理に、メンテナンスを使用できますか? A.できません。修理とは「ダウン状態の量産機を通常状態に戻す行為」及び「臨界状態のレゾナントを通常状態に戻す行為」の2つのみを指します。 ...
  • 力の暴走
    ...る。そのため高確率でダウン状態まで移行してしまう。 また「合算」となるため、ダメージ量も相当な値となる。特に力の暴走の効果ならば同時に破壊することは非常に用意。 以上から1体が破壊されただけでも全プレイヤーがダウン状態まで落ちる可能性があるので注意 効果分類 妨害行動 効果ダメージ 関連カード 日野アカリ カンナガラ Q A Q.力の暴走の効果対象は破壊されたプレイヤーも対象にとりますか? A.「全てのプレイヤー」であるため、破壊されたプレイヤーも対象にとります Q.破壊され通常状態から臨界状態に移行した時と、破壊され臨界状態からダウン状態に移行した時、力の暴走で与えるダメージの参照先はどの状態ですか? A.「日野イズル」の覚醒効果と同様に、「破壊されたときの近接値」です。通常状態で破壊されれば通常状態の、臨界状態で破壊されれば臨界状態の近接値が適用されます。 Q.力の暴走で与える...
  • カンナガラ
    ...分のロボットカードがダウン状態となっていない必要がある(ダウン状態では戦闘ができないため)。この点については耐久値が低かったとしても、以下の方法で補うことができる。レゾナントの共通効果である通常状態で撃破された際に臨界状態になる効果を使用する。 日野アカリの覚醒状態の効果により、撃破を無効にする。 デコイ・ユニットの効果により、撃破を無効にする。 この効果により非常に高い近接値を出せることから、強力なモンスターカードを撃破できる可能性がある。また、撃破したカードがエノシガイオス(モンスター)や絶対王者である場合、そのままゲームに勝利する可能性もあるため、一発逆転を狙いやすいカードといえる。 なお、カンナガラの臨界効果は突然の裏切りなどのプレイヤー間の戦闘でも発動することができる。詳しくは突然の裏切りを参照。 効果分類 複数攻撃 戦闘値強化 関連カード 正規パイロット 日野アカリ こ...
  • パイロットカード
    ...トカードが通常状態かダウン状態となる。なお、覚醒した時点ですでに通常状態かダウン状態である場合は、そのままとなり、再度通常状態かダウン状態となった時にパイロットカードを通常状態に戻す。 コア・コネクトで覚醒状態となった場合に、ターンが終了する。 ラーシャ・ドラグノフの通常状態の効果を使う。 関連カード テストパイロット テストパイロット 正規パイロット(アトランティス) 日野イズル 日野アカリ エミリア・ホーク ロマーナ・イリス ガオ・ファン クレオ&パトラ・エルハーム ラーシャ・ドラグノフ エノコ/アトランティス=アンピトリーテ 正規パイロット(ナブラ) 日野アカリ(ナブラ) エミリア・ホーク(ナブラ) ロマーナ・イリス(ナブラ) ガオ・ファン(ナブラ) クレオ&パトラ・エルハーム(ナブラ) ラーシャ・ドラグノフ(ナブラ) Q A Q.1ターンでエナジーの合計値が8点を超えた場合...
  • 各フェイズの流れ
    ...分のロボットカードがダウン状態であれば、修理として以下を行う。その後スタンドフェイズを終了し、マネージフェイズに移行する。自分の手札を1枚選択し、自分のジャンクに配置する。その後自分のロボットカードを縦に戻して通常状態とする。 レゾナントの場合 自分のロボットカードが通常状態であれば、スタンドフェイズを終了し、マネージフェイズに移行する。 自分のロボットカードが臨界状態であれば、修理として以下を行うことができる(任意)。その後スタンドフェイズを終了し、マネージフェイズに移行する。自分の手札を2枚選択し、自分のジャンクに配置する。その後自分のロボットカードを縦に戻して通常状態とする。 自分のロボットカードがダウン状態であれば、自分のロボットカードにコネクトされているアタッチメントカードから半分(端数切捨て(1枚だけの時は0枚))を選択し、選択したカードを自分のジャンクに配置する(この行...
  • 突然の裏切り
    ...、対象のプレイヤーがダウン状態であり戦闘ができない場合は効果は不発となる。また、エナジー総量が最も多いプレイヤーが複数人いる場合はそのうち一人を選択する。 戦闘に使用する攻撃値を選択する。 戦闘によりお互いの撃破の判定を行う。 こちらが撃破されたかどうかにかかわらず、相手を撃破した場合(相手が通常状態から臨界状態に移行しただけであっても)は相手のエナジープールにあるエナジーが5以下のカードを自分のエナジープールに置く。ただし、日野アカリやデコイ・ユニットの効果で「撃破そのものが無効」とされた場合は置くことはできない。 コストがタクティクスカードの中ではかなり高めの6であり、使用後廃棄となってしまう。 相手を撃破することで相手に修理を行わせたり、レゾナントをダウン状態にすることでターンをスキップさせることが可能。 エナジーを獲得する効果もあるため、エナジーの合計値が20点以上となるこ...
  • 零式共鳴機レイゲン
    ...るが、基本的に自分がダウン状態となるので使用することはない。ただ、コア・コネクトで覚醒状態の日野イズルの時に2回発動させることにより、他のプレイヤーに2度の大ダメージを与えることができる。この際にナノ・リペア・システムを自分がコネクトしていれば、相手のレゾナントのみをダウン状態にすることもできる。 臨界効果は零式共鳴機レイゲン自身と自分のアタッチメントカードにモンスターカードの効果を受け付けない効果を付与するものである。 通常効果とシナジーしており、通常効果で臨界状態になれば戦闘値上昇と効果無効の両方が付与される。 また、通常効果はターン終了時までだが、臨界効果は「次の」自分のターン終了時までのため、かなり長い間モンスター効果を受け付けない。アルマ・アトランティスなどの効果でダウン状態にならなくなる点は優秀。 臨界効果発動中に屠られしものを撃破した場合はモンスター効果で零式共鳴機レ...
  • 1~2人用プレイルール(β版)
    ...さい。 なお、片方がダウン状態の場合はもう一方に戦闘させます。 勝利条件以外のエナジープールを確認する効果(着任、配備、ヴリル・フォースなど)は各ロボットごとに実施してください。 勝利条件は「「2人の合計の」エナジー総量が「特定点数以上ある状態」で「2人とも」マネージフェイズを開始する」となります。そのため一方のプレイヤーのレゾナントがダウン状態である場合、通常状態に戻るまで勝利条件を満たせません。 使用しているカードによって勝利条件のエナジー総量は異なります。エナジー総量は要調整基本セットまでの場合 → 30点以上 拡張セットRB1、RB2までの場合 → 40点以上 上記以外のルールは全て1人プレイ用ルール(β版)スコアアタックモードに従うこと このモードであればラーシャ・ドラグノフも十分使用できると思います。スヴェントヴィートについてはまだ採用するのは厳しいですが、それはエネ...
  • 悪意襲来
    ...戦闘によりロボットがダウン状態となった場合。その後のマネージフェイズを続行可能ですか? A.はい、可能です。 名前 コメント
  • エミリア・ホーク
    ...分のロボットカードがダウン状態でない必要がある。ダウン状態を回避する方法はカンナガラを参照。 FRONTIERを配備すれば、自分がダウン状態にならずに戦闘に勝ちやすくなるので相性はいい。その他にも同じく複数攻撃を持つカンナガラを配備していれば、ダウン状態の回避を共有出来る点、近接値上昇による再戦闘が可能になる点などで相性が良い。 臨界状態のエノシガイオス(レゾナント)と組ませると毎ターン18点ダメージを全プレイヤーに2回ずつ与えるため、ゲームエンド級の効果発動と言える。仮にこれが出来なくても高い攻撃値と耐久値はエミリア・ホークの覚醒効果と相性が良いのですぐに20店に達することができる 覚醒効果の発動条件は布都御霊などの効果ダメージでは覚醒効果の発動条件を満たせないので注意(戦闘による撃破ではないため) また、アタッチメントカードであればヴリル・レゾネータやPATRIOTによりMDを2...
  • 無邪気な追跡者
    ...でに自分のロボットがダウン状態のときに無邪気な追跡者、ヴリル・チルドを確認した場合はコンバットフェイズに移行しますか?それとも効果が無効となり、マネージフェイズが続行されますか? A.戦闘は行われません。正確には、「無邪気な追跡者」の効果によりコンバットフェイズには移行するも、ダウン状態であるため戦闘はできない、ということです。 Q.ミス・コンタクト、ロマーナの休日、終焉の予兆などの効果でコンバットフェイズを行なえないときに[無邪気な追跡者]]、ヴリル・チルドを確認した場合はどのように処理しますか? A.戦闘は行われます。あくまで「(プレイヤーの意思で)コンバットフェイズを行うことができない」のであるのに対し、無邪気な追跡者の効果は強制であるためです。 Q.エミリア・ホークの通常効果で無邪気な追跡者が確認された場合、「コンバットフェイズ以外で確認した時」でないため、MDに戻してシャッ...
  • 1人プレイ用ルール(β版)スコアアタックモード
    ...させる時にロボットがダウン状態により戦闘が行えない場合、ペナルティとしてHQに展開されているカードを全て廃棄します。その後MDの1番上のカードをエノコの隣に置き、廃棄扱いにします。 これによりエノコの隣にあるカード枚数が経過ターン数となります。これを用いて勝利条件(メインフェイズの開始時にエナジー総量が20点以上ある)を満たした時に経過ターン数を計算し、そのターン数がスコアとなります。ターン数が少ない方が高得点とします。なお、この効果以外でモンスターカードやイベントカードを廃棄する場合は別の場所に置くことで、ターン数を正しく数えられるようにしてください。 例)エノコの隣にモンスターカードが8枚あり、自分の1回目のターンのメインフェイズで勝利条件を満たした場合 → 17ターン目に勝利! 勝利条件を満たしたときのエナジー総量もスコアとして扱います。勝利条件を満たしたターン数が同一...
  • 屠られしもの
    ...戦闘が終了した時点でダウン状態となった場合はロボットを破壊できないことからこのカードはMDに戻ってしまうので注意。レゾナントが通常状態であれば臨界状態となることでダウン状態を回避できるが、自分のターンがくるまで臨界状態となるので危険な状態になる。 2つ目の効果で気をつける点は「破壊を無効にするとエナジープールに送れない点」である。そのため、デコイ・ユニット、日野アカリ、FRONTIER、零式共鳴機レイゲンで破壊効果を無効にするとエナジープールに送れない。ただし、集中砲火であればコンバットフェイズ中ずっと無効に出来るので、エナジープールに送れない効果ごと無効にすることが出来る。 効果分類 MD公開時効果 撃破時効果 妨害行動 関連カード Q A Q.日野イズルや布都御霊により戦闘とは別の効果で撃破された時、屠られしものの「戦闘したロボットを破壊しなければ、このカードはエナジープール...
  • ヴリル・チルド
    ...でに自分のロボットがダウン状態のときに無邪気な追跡者、ヴリル・チルドを確認した場合はコンバットフェイズに移行しますか?それとも効果が無効となり、マネージフェイズが続行されますか? A.戦闘は行われません。正確には、「無邪気な追跡者」の効果によりコンバットフェイズには移行するも、ダウン状態であるため戦闘はできない、ということです。 Q.ミス・コンタクト、ロマーナの休日、終焉の予兆などの効果でコンバットフェイズを行なえないときに[無邪気な追跡者]]、ヴリル・チルドを確認した場合はどのように処理しますか? A.戦闘は行われます。あくまで「(プレイヤーの意思で)コンバットフェイズを行うことができない」のであるのに対し、無邪気な追跡者の効果は強制であるためです。 名前 ...
  • ガオ・ファン
    ...ン相手のレゾナントをダウン状態にできるようになりほぼ勝利が確定する。 逆に着任してから1,2ターンは恩恵を受けづらいことから、先行逃げ切りの方針の時に着任させるとよい 覚醒効果によりタイミングよくコア・コネクトを使用すればレゾナントの配備がより早くできるようになる。 また、勝利条件であるエナジー20点以上になるのも早くなる。ただし、この場合はスタンドフェイズまで覚醒状態を維持する必要があるので、ダウン状態にされることには警戒したい。 延長戦になれば30点以上になった瞬間勝利ができるので、コア・コネクトで覚醒して即勝利とすることもできる 使用するとわかるが非常に強力なパイロットカードと言える 弱点といえば「攻撃値が低いので強いモンスターを撃破できない」「着任が遅いと恩恵が薄い」などがあるが、「強力なタクティクスカードで強化する」「そもそも人気なので着任が遅ければ残っている可能性が低...
  • 組み合わせ考察
    ...コネクトを使用すればダウン状態になることなく覚醒効果で大ダメージを与えることができる。 ナノ・リペア・システムを使用すれば、零式共鳴機レイゲンの通常効果を2回使用してもターンスキップされることがなく、一方的に相手をダウン状態にさせることができる メンテナンスを使用すれば自壊した次のターンにすぐに修理ができ、再度自壊することができる 日野イズル×カンナガラ 日野イズル×FRONTIER 日野イズル×Er-28 ファランクス 日野イズル×黄龍 日野イズル×タウセルト 日野イズル×スヴェントヴィート 日野イズル×量産機 レゾナントでは重いダウン状態のデメリットも量産機であれば手札1枚で足りるので低コストで日野イズルの効果を発動できるようになる。 コア・コネクトを使用すれば量産機でも覚醒効果で大ダメージを与えることができる。 メンテ...
  • 百煉
    ...た、戦闘により自分がダウン状態になっても百煉の効果によりエナジーを獲得することもできる。 確認ではなく公開である点はデメリットになりやすい。アルマ・アトランティスやヴリル・ブローカーの効果を先に発動されてしまう可能性がある。 エミリア・ホークの効果で確認した時は相手の効果を発動されないため参照する際は効果による戦闘値上昇を無視することができたが、百煉の公開した場合は効果による戦闘値上昇を無視することができるのかは要確認。百煉の効果で公開されたモンスターは各種戦闘値上昇の効果を受けます。また、エミリア・ホークについても各種戦闘値上昇の効果を受けるとのことです。 また、百煉の効果によりカードが公開された時にヴリル・ブローカーなどの効果発動により百煉が外されたとしても、すでに百煉の効果は発動されているのでそのまま処理を行います。 エミリア・ホークが「耐久値が4点以下のモンスターカード」...
  • ラーシャ・ドラグノフ
    ...りのQ A Q.ダウン状態のロボットを突然の裏切りやラーシャ・ドラグノフの効果の対象とすることはできますか? A.できません。ダウン状態のロボットは戦闘ができないため、対象として不適切です Q.突然の裏切りを使用するも相討ちになった場合、モンスターを獲得することはできますか? A.できます。突然の裏切りは撃破することが獲得条件であるため、相討ちの場合もモンスターを獲得できます。ラーシャ・ドラグノフにおける場合も同様です。また、同様の理由により、デコイ・ユニットで破壊が無効にされた場合、モンスターを獲得することはできません。 Q.エナジー総量がもっとも高いプレイヤーがダウン状態である場合、突然の裏切りを使用できますか? A.いいえ、できません。ダウン状態のロボットは戦闘を行うことができません。また、次点でエナジー総量が高いプレイヤーと戦闘を行うこともありません。 Q.「突...
  • 耐撃装甲シールド
    ...きない。また、序盤はダウン状態になってもペナルティが少ないので、序盤から積極的につけるべきかは考慮する必要がある。 序盤から感覚増幅コネクタを使用したい場合はどうしても耐久値を3以上にする必要があるため、このカードをコネクトするなどしたい。 序盤のほとんどはHQから調達するために少なくともリソースを3は場に出ている状況なので、手札に絶対波動フィールドがあればそちらをコネクトしておきたい。 アタッチメントカードが上限枚数を超えると、どれか廃棄する必要があるので、このカードが不要になったら廃棄することも考慮すること。 効果分類 戦闘値強化 初期デッキ 関連カード Q A 名前 ...
  • 八百掴み
    ...件: レゾナントがダウン状態になった。 効果: MDを確認する。その中からカード1枚を選び、MDの1番上に置く。このカードの解決中に発動するすべてのモンスター効果を無効にする。 効果分類 MD操作 関連カード カンナガラ 弐號 Q A Q.八百掴みをマネージフェイズで使った時に応龍が見えてしまった場合、処理を中断する必要がありますか? A.いいえ、中断する必要はありません。ルール上の前提として、「レゾナンスの効果がその他の効果と矛盾する場合にはレゾナンスの効果が優先され、そのもう一つの効果は無効」となるためです。他の例として、ヒエロス・コフィンの効果で太陰玄武を対象としたとき、本来であれば後者の効果によってアタッチメントは移動しませんが、ヒエロス・コフィンはレゾナンスのため優先され、アタッチメントが移動しない効果は(ヒエロス・コフィンの解決まで)無効となります。 ...
  • 燃え上がる闘志
    ...大の場合、ロボットをダウン状態にする。最小の場合、もう1ターンを得る。それ以外の場合、ロボットを破壊する。このカードはゲーム中1度しか使用できない。 効果分類 複数回攻撃 関連カード Q A Q.燃え上がる闘志の効果に、「追加ターンの間、マネージフェイズに勝利できず」とありますが、なんらかのカード効果によりマネージフェイズに戦闘になった場合、その戦闘に勝利できないという意味でしょうか? A.いいえ、「ゲームにおける勝利」です。勝利条は件「他プレイヤーよりも高い20点以上の得点でマネージフェーズを迎えること」ですが、同カードを使用したターンに他プレイヤーよりも高い20点以上を得点していても、次の追加ターンのマネージフェーズでは勝利できない、という意味です。 Q.燃え上がる闘志を使用後にジェイル・ロイドを撃破した場合、追加ターンの間にコンバットフェイズに移行できますか? A....
  • 1~2人用プレイルール(vsエノシガイオス版)
    ...オス(レゾナント)をダウン状態にすることです。 しかし、エノシガイオス(レゾナント)はエナジー20点以上のプレイヤーでないと攻撃することができません。そのため、各プレイヤーはエナジーを集めロボットを強化し20点以上エナジーを溜めたらエノシガイオス(レゾナント)に挑む形となります。 主な変更点 HQについて 使用する弾の組み合わせは自由です。ただし、拡張弾【少女達の決意】(RB1)を使用しない場合はhqデッキが少な目のため、1度だけHQをリシャッフルできるようにします(詳細はルール説明にて) HQから突然の裏切り、フレンドリ・ファイア、潜入工作、ミス・コンタクトは抜く必要はないです。全て使用してください。 各プレイヤーのコンバットフェイズについて エナジーが20点以上となったプレイヤーはコンバットフェイズ時にMDの一番上のカードと戦闘しない代わりに「エノ...
  • 側面戦闘
    ...のプレイヤーがすでにダウン状態である場合は、さらに右隣のプレイヤーを対象にする。もし、自分以外のプレイヤーが全員戦闘できない場合は、このイベントカードの効果を無効にして、MDの1番下に置き、エナジーが多いモンスターもMDに戻してシャッフルする。なお、「ターンプレイヤーは公開された2枚のうち、エナジーが少ないモンスターと戦闘を行う」効果はそのまま発動される。 効果分類 戦闘値弱体化 MD公開時効果 MD操作 関連カード 無邪気な追跡者 Q A Q 「側面戦闘が公開された際、右隣のプレイヤーの所有するロボットカードがダウン状態にあり、戦闘ができない場合はどうしますか? A その場合は、さらに右隣のプレイヤーが戦闘を行います。そのプレイヤーも戦闘出来ない場合はさらに右隣へと回していきます。ターンプレイヤー以外誰も戦闘出来ない場合は効果を無効にし、側面戦闘をモンスターデッキ(MD)の1番...
  • フレンドリ・ファイア
    ...ントの場合は毎ターンダウン状態にさせられそのまま二度と動けなくなることもある。このカードを使用する予定がなかったとしても、同じプレイヤーに複数枚持たせないようにすることは考慮しておきたい。 効果分類 妨害行動 関連カード Q A 名前 コメント
  • 日野イズル
    ...そのままレゾナントのダウン状態となるのでリスクが高い。 その他にもコア・コネクトで覚醒状態となることでロボットの通常状態を維持したまま破壊されれば、臨界状態に移行するだけで効果を発動することも可能。零式共鳴機レイゲンであれば更に意図的に発動しやすい なお、ダメージの値は破壊される前の戦闘値を参考にする。(臨界状態で破壊されたなら臨界状態のときの戦闘値) また、臨界効果の条件を満たしているときは必ず通常効果の条件も満たしているのでタクティクスカードの取り忘れがないようにすること(任意) 自ら破壊されることに意味があることからデコイ・ユニットとの相性は悪い。逆にナノ・リペア・システムとの相性はよく、量産機のままでいれば簡単に修理できるので量産機とも相性がいい また、戦闘を介して破壊していないことから撃破の扱いにはならず、エナジープールに移動させることはできない点は注意。布都御霊について...
  • タウセルト
    ...には注意が必要。特にダウン状態になることだけは避けたい。 また、クレオ&パトラ・エルハームやメカニックで1ターンのコネクト回数を増加させることも考慮に入れたほうがよい。 効果分類 アタッチメント補助 戦闘値強化 関連カード 正規パイロット クレオ&パトラ・エルハーム このカードの姿が見られるカード フレンドリ・ファイア 黄金の死霊仮面 Q A 名前 コメント
  • 不退転の覚悟
    ...い効果がある。これでダウン状態となるとせっかくエナジーがたくさん手に入ってもすぐにマネージフェイズが訪れないため、注意が必要 量産機の時に使用してレゾナントを確保するのに使用したり、各破壊を無効にする効果を使用するなどしていきたい。 はじめてのゲーム中1度しか使用できないカードである。爆縮炉などと異なりその場で確認することが困難なので忘れないようにしよう。 効果分類 戦闘値強化 複数攻撃 カードを廃棄 状態変化 関連カード Q A Q.不退転の覚悟 の「このターンの終了時、自分のロボットを破壊する」とありますが、この破壊はデコイ・ユニットで無効に出来ますか? A.はい、「不退転の覚悟」の効果「このターンの終了時、自分のロボットを破壊する」を「デコイ・ユニット」で無効することは可能です。 Q.エミリア・ホークの覚醒効果、不退転の覚悟、No Man Left Behindによるさらに...
  • ザルニーツァ
    ...ーのロボットカードをダウン状態にして戦闘できないようにする 事前にザルニーツァを持つプレイヤーの手札を減らし、効果発動のコストである手札をなくしておく。(ただし、よほど減らさない限りは毎ターン2回程度は発動される) コンバットチェックの後からこちらが戦闘を行うか選べるので、自分が勝てない場合は効果を発動しなくてもよい。逆に自分よりもエナジー総量の多いプレイヤーがエナジーを取得できないようにするために負けるとわかっていても戦闘を仕掛けるのはありである。 戦闘を行う場合は狙撃値のみ限定であるため狙撃値が高めのロボットを育てておく必要がある。 この効果により1ターンに1回しかできない戦闘を複数回行なえるので一気にエナジーを獲得できる可能性がある。もちろん獲得しすぎるとザルニーツァの効果が発動できなくなるが。 この戦闘によりエノコ/アトランティス=アンピトリーテやエノシガイオス(レゾナン...
  • 間違えやすいルール
    ...。 レゾナントがダウン状態によりターンがスキップされるときもダウンフェイズは実施する 手札をまた引き直すだけですが実施し忘れないようにしてください。 日野アカリは女の子 (公式より)……えー、日野アカリちゃんは女の子です。繰り返します、日野アカリちゃんは女の子です。花の女子高生です。スカートも履いています。ただ、すこしばかり、男っぽいだけです。 名前 コメント
  • 神代兵装-アイギス-
    ...する。 レゾナントがダウン状態でスタンドフェイズを迎えた場合、アタッチメントカードを半分(端数切捨て)ジャンクに送る。 ただし、1つ目も2つ目も自分が意図して選択しない限り発生しないため、基本的に外れないアタッチメントと考えてよい。 2つ目の効果はカード効果によるダメージを受けない効果である。具体的には以下のカードが該当。日野イズル 布都御霊 自爆(ただしこの効果はプレイヤーを対象と取らないので関係なし) アルマ・アトランティス ヴリル・ウォール ヴリル・プリズム ヴリル・マイン 力の暴走 どれも高いダメージを受ける可能性があるので、これらが無効になり便利。他のプレイヤーが撃破されている中、このカードを持つプレイヤーのみ影響を受けないので、有利に進めることができる。 特に拡張セット【少女達の決意】からはプレイヤーが意図してダメージを与えることが増えたことから、このカードの価値も高ま...
  • エノシガイオス(レゾナント)
    ...するのであれば一気にダウン状態にしてくるので他人任せにはできない。意図して発動できるように自爆は非常に相性が良い エミリア・ホークの覚醒効果と組み合わせることで毎ターンモンスターに2回ダメージを与えられることから、毎ターン全プレイヤーに最低18点のダメージが入る。これにより全プレイヤーを永続的に行動不能にすることもできる。 効果分類 アタッチメント補助 カードを廃棄 妨害行動 効果ダメージ 関連カード エノシガイオス(モンスター) 正規パイロット エノコ/アトランティス=アンピトリーテ このカードの姿が見られるカード Q A Q. A. 名前 コ...
  • コア・コネクト
    ...、かつロボットが既にダウン状態であれば、再度破壊されることはなく、結果的になにも起こりません。 名前 コメント
  • 1人プレイ用ルール(β版)
    ...かなる状況においてもダウン状態になることはありません。 プレイヤーの勝利条件は通常のゲームと同じでエナジー20点たまった状態で自分のマネージフェイズを迎えることです。しかし、それまでにHQデッキが0枚になった場合、その時点で敗北です。 なお、加えて、MD内の以下のカードは本来のゲーム通り解決せず以下のように扱います。 「エノシガイオス(モンスター)」および「絶対王者」 →公開された場合、エノコと戦闘を行う。エノシガイオス及びエノコのテキストは通常通り解決します。 その他イベントカード → HQにあるカードを全て廃棄するの後、MDの一番下に置く。
  • 用語
    ...受けることもある。 ダウン状態 量産機であれば1度、レゾナントであれば2度連続で破壊された状態のこと。この状態の場合、戦闘を行うことは出来ない。 戦闘値 近接値、狙撃値、耐久値の総称のこと。 攻撃値 近接値、狙撃値の総称のこと。 近接値 ロボットカードやモンスターカードの1番下、左から1番目に記載されている戦闘値に、適用されているすべての戦闘修正値を足した数値のこと。 狙撃値 ロボットカードやモンスターカードの1番下、左から2番目に記載されている戦闘値に、適用されているすべての戦闘修正値を足した数値のこと。 耐久値 ロボットカードやモンスターカードの1番下、左から3番目に記載されている戦闘値に、適用されているすべての戦闘修正値を足した数値のこと。 戦闘修正値 パイロットカードやアタッチメントカードなどの効果によってロボットカードやモンスターカードが得る戦闘値の修正のこと。 +X/+X...
  • 効果分類
    ...補助するものや、自らダウン状態となるカード 零式共鳴機レイゲン ラーシャ・ドラグノフ コア・コネクト 自爆 不退転の覚悟 エナジー補助 エナジーの増減や着任、配備に関する効果を持つ ガオ・ファン ラーシャ・ドラグノフ エノコ/アトランティス=アンピトリーテ ナビ・システム 突然の裏切り ヴリル・トループ 暴かれる正体 MD確認 MDの確認を行う 広域反応センサー ヴリル・レゾネータ PATRIOT オペレーター 電子探索 突然変異 MD操作 MDの順番操作を行う。 広域反応センサー ヴリル・レゾネータ PATRIOT 電子探索 ヴリル・コール 突然変異 絶対王者 MD公開時効果 MDの公開時に効果を発動する アルマ・アトランティス 屠られしもの ヴリル・プリズム ヴリル・ディスラプター ラッキー・ラビット ラッキー・バード ヴリル・ドリル ラッキー・ゴ...
  • 1人用プレイ案考察場所
    ...基づく レゾナントがダウン状態ではない ヴァリアブル・フォーメーションぽく勝つ 一人で勝つ 量産型で勝つ 【共鳴】の組み合わせで勝つ アタッチメントを使用してない 戦闘値がすべて一緒の状態でクリア などなど。そこはルール作成者の自由に決めるとよい その他の案 全ロボット全パイロットを使うオールスターモード的なのもありか?(プレイ方針の幅が減る可能性はある) コメント 名前 コメント
  • DOMINATOR
    モンスターカード(No.M-26) イラスト:inami 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:14 狙撃値:9 耐久値:9 エナジー:8 レベル:3 効果: このモンスターと戦闘を行う場合、ロボットに-X/-X/-Xの修正を与える。Xはそのプレイヤーのエナジープールにあるカード枚数の2倍と等しい。 効果分類 戦闘値弱体化 関連カード Q A Q. A. Q.耐久値14(通常・臨界)かつエナジープールにカードが7枚ある状態でDOMINATORと戦闘を行う時、効果によりダウンしますか?また、横取り使用時はどうなりますか? A.はい、ダウンします。修正はターン終了時まで持続するため(orダウン時にリセット)。また、横取り使用時も同様となります。 名前 ...
  • 横取り
    タクティクスカード(No.TA-14) イラスト:ジキ 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:5 効果: このカードを廃棄する。自分よりエナジー総量の多いプレイヤー1人を選ぶ。そのプレイヤーはMDの1番上を公開し、モンスターと戦闘を行う。その戦闘に置いて、そのプレイヤーのロボットは撃破されない。そのプレイヤーがそのモンスターを撃破した時、撃破したモンスターのエナジーが5以下の場合、それをあなたのエナジープールに置く。6以上の場合もしくは撃破できなかった場合、そのモンスターをMDの1番下に置く。 効果分類 関連カード Q A Q.横取りを使用し他プレイヤーに戦闘を行わせる場合、戦闘で使用する値はどのプレイヤーが決めてよいのですか? A.横取りを使用したプレイヤーが決定します。 Q.ルギエヴィートの通常効果によりコネクトされたカードを空輸作戦や裏取引でジャンクに置くこと...
  • テストパイロット
    パイロットカード(No.P-07) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:4枚 配置先:初期デッキ(各プレーヤー1枚) 近接値:1 狙撃値:0 耐久値:1 効果: ダウンフェイズに自分のエナジー総量が4以上ある時、このカードを廃棄し、まだ着任していない任意のパイロットを着任できる。 パイロットカードの一つであり、ゲーム開始時に各プレイヤーに1枚ずつ配布される初期デッキのカード。エナジーが4以上ある時に新しいパイロットカードを手に入れる効果を持つ。 ダウンフェイズ時に自分のエナジーが4以上ある場合、所有しているテストパイロットを廃棄し、HQエリアに残存するパイロットカードから1枚を選択し新しく所有できる。自分のロボットカードにナビ・システムがコネクトされている場合は、ナビ・システムの効果により必要なエナジー(4以上)をある程度肩代わりすることができる。 戦闘値が...
  • 乙女の休息
    タクティクスカード(No.TA-09) イラスト:reji 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:4 効果: ダウンフェイズに移行する。そうした場合、次の自分のターン、調達とコネクトとコンバットフェイズを2回ずつ行うことができる。 効果分類 複数回攻撃 調達補助 関連カード Q A Q.燃え上がる闘志の追加ターンの間に乙女の休息を使用することができますか?使用した場合コンバットフェイズに移行できますか A.少女の休息の効果は「ダウンフェイズに移行する」のため、コンバットフェイズは行えません。使用自体は可能です。 名前 コメント
  • ドローン・β
    モンスターカード(No.M-02) イラスト:nanatise7 総枚数:3枚 配置先:MD 近接値:0 狙撃値:3 耐久値:2 エナジー:1 レベル:1 効果: 自分のエナジープールに「ドローン・γ」がいる場合、このカードのエナジーは+1される。 効果分類 エナジー補助 関連カード ドローン・α ドローン・γ Q A Q.絨毯爆撃によりドローン・α、ドローン・β、ドローン・γをエナジープールに加えました。これらの効果は無効化されますか? A.いいえ、されません。絨毯爆撃の効果はエナジープールまで影響しないため。即ち、エナジープールにて効果は通常通り発動し、ダウンフェイズ時の着任等が可能です。 名前 ...
  • ドローン・α
    モンスターカード(No.M-01) イラスト:nanatise7 総枚数:3枚 配置先:MD 近接値:3 狙撃値:0 耐久値:1 エナジー:1 レベル:1 効果: 自分のエナジープールに「ドローン・β」がいる場合、このカードのエナジーは+1される。 効果分類 エナジー補助 関連カード ドローン・β ドローン・γ Q A Q.絨毯爆撃によりドローン・α、ドローン・β、ドローン・γをエナジープールに加えました。これらの効果は無効化されますか? A.いいえ、されません。絨毯爆撃の効果はエナジープールまで影響しないため。即ち、エナジープールにて効果は通常通り発動し、ダウンフェイズ時の着任等が可能です。 名前 ...
  • ドローン・γ
    モンスターカード(No.M-03) イラスト:nanatise7 総枚数:3枚 配置先:MD 近接値:2 狙撃値:1 耐久値:2 エナジー:1 レベル:1 効果: 自分のエナジープールに「ドローン・α」がいる場合、このカードのエナジーは+1される。 効果分類 エナジー補助 関連カード ドローン・α ドローン・β Q A Q.絨毯爆撃によりドローン・α、ドローン・β、ドローン・γをエナジープールに加えました。これらの効果は無効化されますか? A.いいえ、されません。絨毯爆撃の効果はエナジープールまで影響しないため。即ち、エナジープールにて効果は通常通り発動し、ダウンフェイズ時の着任等が可能です。 名前 ...
  • 状態変化
    効果分類を参照
  • @wiki全体から「ダウン状態」で調べる

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