クレオ&パトラ・エルハーム(ナブラ)

神機共鳴コア・コネクション @ ウィキ内検索 / 「クレオ&パトラ・エルハーム(ナブラ)」で検索した結果

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  • シャマイエト
    ...ド 正規パイロット クレオ&パトラ・エルハーム(ナブラ) このカードの姿が見られるカード ヘテペトの杖 ヒエロス・コフィン Q A Q. A. 名前 コメント
  • クレオ&パトラ・エルハーム
    パイロットカード(No.P-05) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 通常状態 近接値:1 狙撃値:1 耐久値:3 効果: 1ターンに1度、マネージフェイズに発動できる。HQデッキの上からカードを3枚確認し、その中にあるアタッチメントを1枚選び、コストを無視してコネクトできる。コネクトしなかったカードは好きな順番でHQデッキの1番上に戻す。 覚醒状態 近接値:2 狙撃値:2 耐久値:4 効果: 1ターンに1度、マネージフェイズに発動できる。HQデッキの1番上のカードをめくる。そのカードを、コストを無視して即座に使用、コネクトしてもよい。その場合、そのカードをターン終了時に廃棄する。 パイロットカードの一つであり、正規パイロットの1つ。通常状態ではHQデッキの上から3枚のうち1枚をからアタッチメントカー...
  • ストーリーカード
    拡張セット【少女達の決意】より新しく登場したカードであり、HQに出ている間効果を発動することができる。 カードの説明文の左上に「STORY」と記載されており、カードのナンバリングは「No.ST-」で始まる。また、カードが横向きで描かれているなど他のカードとは大きく異なる。 合計で8種類のカードがある。 正規パイロットたちの物語を再現したカード。アトランティスとの戦いの中でどんな出来事があったのかを想像してみると楽しめる。 HQに公開された場合、ストーリーカードをHQの隣におく。また、クレオ&パトラ・エルハーム、先行開発、ラッキーバードの効果により確認や調達された場合もHQの隣に配置する。(これにより各効果で引くはずだったカードは補填されません(例 先行開発によりストーリーカードが1枚発見された場合はストーリーカードを公開し、残りの3枚を対象に効果を発動する)) ストーリーカード...
  • パイロットカード
    プレイヤーの分身にして、ロボットカードに搭乗するカードのこと。 カードの説明文の左上に「PIROT」と記載されており、カードのナンバリングは「No.P-」で始まる。 合計で9種類のカードがあり、大きく「テストパイロット」と「正規パイロット」に分類することができる。 各プレイヤーごとにロボットカードを1ずつ所有できる。ゲーム開始時点ではテストパイロットしか所有していないが、ダウンフェイズ時に自分のエナジーの合計値が4点以上ある場合、所有しているテストパイロットを廃棄し、HQエリアに残存するパイロットカードから1枚を選択し新しく所有できる。この行為を]着任]と呼び、[[着任に必要なコスト(この場合だとエナジーの合計値が4点以上)を着任コストと呼ぶ。なお、自分のロボットカードにナビ・システムがコネクトされている場合は、ナビ・システムの効果により配備コストを減らすことができる。自分のロボ...
  • クレオ&パトラ・エルハーム(ナブラ)
    パイロットカード(No.PA-05) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:パイロット、レゾナント、レゾナンス置き場 通常状態 近接値:1 狙撃値:1 耐久値:2 効果: 1ターンにアタッチメントカード2枚をコネクトすることができる。アタッチメントをコネクトした時、カードを1枚引く。 覚醒状態 近接値:2 狙撃値:2 耐久値:4 効果: 自分のコンバットフェイズの間、自分のアタッチメントの枚数以下のエナジーのモンスターの効果を無効にする。 効果分類 ドロー補助 アタッチメント補助 効果無効 関連カード レゾナント シャマイエト このカードの姿が見られるカード 物色 横取り そして星々は集い輝く Q A 名前 ...
  • 日野アカリ(ナブラ)
    パイロットカード(No.PA-01) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:パイロット、レゾナント、レゾナンス置き場 通常状態 近接値:3 狙撃値:0 耐久値:3 効果: なし 覚醒状態 近接値:5 狙撃値:0 耐久値:5 効果: このパイロットが覚醒状態になった時、レゾナンスカード1枚を選び、獲得してもよい。この効果はゲーム中1度しか使用できない。 効果分類 レゾナンスカード 関連カード レゾナント カンナガラ 弐號 このカードの姿が見られるカード コマンド・スクランブル コア・コネクト(ナブラ) 横取り そして星々は集い輝く Q A Q.ピンチ・ヒッターで日野アカリ(ナブラ)を選択後、コア・コネクト(ナブラ)を使用した場合、日野アカリ(ナブラ)の覚醒効果によりレゾナンスを獲得できるのでしょうか? A.可能です。 Q.そして星々は...
  • コア・コネクト(ナブラ)
    タクティクスカード(No.TA-13) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:4 効果: パイロットをターン終了時まで覚醒状態にする。 効果分類 状態変化 関連カード Q A Q.ピンチ・ヒッターで日野アカリ(ナブラ)を選択後、コア・コネクト(ナブラ)を使用した場合、日野アカリ(ナブラ)の覚醒効果によりレゾナンスを獲得できるのでしょうか? A.可能です。 Q.コア・コネクト(ナブラ)により覚醒状態となり、A2Z Assault to Zeroを発動しました。1度目の戦闘で臨界状態となりA2Z Assault to Zeroの効果でロボットを通常状態に戻した時、パイロットは通常状態に戻りますか? A.いいえ、戻りません。コア・コネクト(ナブラ)の効果は「ターン終了時まで」です。 ...
  • ラーシャ・ドラグノフ(ナブラ)
    パイロットカード(No.PA-06) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:パイロット、レゾナント、レゾナンス置き場 通常状態 近接値:0 狙撃値:1 耐久値:1 効果: 自分はコンバットフェイズを行うことができない。自分のターン開始時に、自分よりエナジー総量が多いプレイヤーがいる場合、覚醒状態にする。自分のターン開始時に、自分よりエナジー総量が多いプレイヤーがいない場合、通常状態にする。 (覚醒面では「自分はコンバットフェイズを行うことができない」の一文は削除される) 覚醒状態 近接値:3 狙撃値:4 耐久値:3 効果: 自分のコンバットフェイズ開始時に、自分よりエナジー総量の多いプレイヤーの人数分、追加でコンバットフェイズを行うことができる。 通常状態ではコンバットフェイズを行えないが、自分よりエナジー総量が多いプレイヤーがいれば、...
  • カード一覧
    カードの種類ごとに表示ロボットカード(全16種22枚) パイロットカード(全16種22枚) アタッチメントカード(全44種143枚) タクティクスカード(全40種137枚) ストーリーカード(全8種8枚) レゾナンスカード(全12種12枚) モンスターカード(全61種108枚) イベントカード(全6種6枚) 各弾ごとに表示基本セット【絶海のアトランティス】(全69種168枚) 拡張セット【少女達の決意】(全18種39枚) 拡張セット【少女達の葛藤】(全18種38枚) 基本セット【暗躍のナブラ】(全91種211枚) イラストレーター順のカード一覧はこちらを参照してください カードの種類ごとに表示 ロボットカード(全16種22枚) No カード名 近接値 狙撃値 耐...
  • タウセルト
    ロボットカード(No.R-05) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 近接値:3 狙撃値:3 耐久値:5 通常状態効果: アタッチメントのコネクト上限枚数が8枚になる。 臨界状態効果: +X/+X/+Xの修正を得る。Xはこのロボットにコネクトされているアタッチメントの枚数に等しい。 ロボットカードの一つであり、レゾナントの1つ。通常状態ではアタッチメントカードの装備上限枚数を8枚に変え、臨界状態ではアタッチメントカードの枚数だけ戦闘値を上昇させる。 戦闘値の合計値は最も低いが効果でそれを補うことができる。 通常効果はアタッチメントカードがさらに2枚までコネクト出来るようになるのでかなり戦闘力が高くなる。プレイヤー同士がアタッチメントカードを妨害しあうことが少なかった場合は非常に役に立つ効果である。 逆にアタ...
  • ラッキー・バード
    モンスターカード(No.M-19) イラスト:inami 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:0 狙撃値:0 耐久値:1 エナジー:1 効果: このカードが公開されたターンの終了時、ターンプレイヤーから時計回りに、全てのプレイヤーはHQデッキの上からカードを1枚ドローする。 モンスターカードの一つであり、このカードが公開されたターンの終了時に全プレイヤーがHQデッキからカードを1枚ドローさせる効果を持つ。 戦闘値は最弱でありほぼ確実にエナジーを獲得できる。とはいえ1点のみであるため、終盤などでは別のモンスターカードを選ぶことも考慮する必要がある。 HQデッキからコストを無視してカードを手に入れる効果は強力だが、この効果は全員に影響するため自分だけが得するわけではない。 先行開発やクレオ&パトラ・エルハームの効果でHQデッキを操作した際は、一番上のカードを自分が欲しいカー...
  • 組み合わせ考察
    以下にパイロットとロボットの組み合わせの一覧を示す。 イズル アカリ エミリア ロマーナ ガオ クレオ&パトラ ラーシャ テスト エノコ 零式共鳴機レイゲン ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ カンナガラ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ FRONTIER ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ Er-28 ファランクス ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 黄龍 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■...
  • 効果分類
    各カードの効果分類を示す。あくまで正式な分類ではないので参考程度にとどめておくこと。 効果無効 対象の効果を無効にする。もしくは自信を対象にした効果を受け付けない 零式共鳴機レイゲン FRONTIER 集中砲火 エノシガイオス(モンスター) ヴリル・スターボード ヴリル・ラーボード あっちもこっちも罠だらけ! 複数攻撃 2回以上攻撃ができる カンナガラ エミリア・ホーク 不退転の覚悟 No Man Left Behind ザルニーツァ コンバットフェイズを行なえない 「(自分の意志で)コンバットフェイズを行えなくなる」効果。 そのため、無邪気な追跡者などの効果が発動した場合は強制的に戦闘を行う ミス・コンタクト ロマーナの休日 ヴリル・ボム 終焉の予兆 戦闘値強化 戦闘値を強化できる 零式共鳴機レイゲン カンナガラ Er-28 ファランクス タウセルト...
  • ラッキー・ゴリラ
    モンスターカード(No.M-30) イラスト:inami 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:0 狙撃値:0 耐久値:2 エナジー:1 効果: 公開されたターン終了時、ターンプレイヤーから時計回りに全てのプレイヤーはHQデッキをアタッチメントが公開されるまでめくる。それぞれ公開されたアタッチメントをコネクトし、残りのカードはHQデッキの下に置く。 拡張セット【少女達の葛藤】のモンスターカードの一つであり、公開されたターンの終了時にHQからアタッチメントカードをコネクトさせる効果を持つ 戦闘値はラッキー・バードなどよりは少し高いはそれでも弱く、ほぼ確実にエナジーを獲得できる。とはいえ1点のみであるため、終盤などでは別のモンスターカードを選ぶことも考慮する必要がある。 HQデッキからコストを無視してカードをコネクトできる効果はかなり強力であり、神代兵装がコネクト出来たら一気...
  • ヴリヴリ・ヴリル
    モンスターカード(No.M-29) イラスト:inami 総枚数:3枚 配置先:MD 近接値:3 狙撃値:2 耐久値:4 エナジー:2 効果: このモンスターが撃破された時、ターンプレイヤーのジャンクからカードを1枚廃棄する。 拡張セット【少女達の葛藤】のモンスターカードの一つであり、撃破されたときにジャンクのカードを廃棄する効果を持つ ヴリル・パラサイトなどのように撃破するとデメリットを受ける効果を持つ。とはいえヴリル・パラサイトに比べれば軽い。 廃棄する効果自体はジャンクであり、自分で選択できるので被害は小さく、むしろデッキ圧縮を兼ねることもできる。 ロマーナの休日と同様にこのカードのイラストは3種類あり、それぞれストーリーが繋がって展開されている変わったカード。ヴリヴリ・ヴリル自体が2つで対をなす模様 効果分類 カードを廃棄 撃破時効果 関連カード クレオ&...
  • 神代兵装-オレイカルコス-
    アタッチメントカード(No.A-15) イラスト:からしクラッカー 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ コスト:8 近接値:6 狙撃値:0 耐久値:0 効果: 自分のターンの間、このカードがコネクトされているロボットの近接値より低い近接値を持つモンスター、ロボットからの戦闘ダメージは受けない。 アタッチメントカードの一つであり、神代兵装の一つ。相手より近接値が高い場合、戦闘によるダメージを受けない効果を持つ。 近接値が最も高いアタッチメントカードであるが、コストが非常に高いためクレオ&パトラ・エルハームの効果を使用しない限り、コネクトできるのは終盤となる。 このカードの近接値の強さもあり、戦闘で撃破されることが少なくなる。 このカードをコネクトし続けているのであれば、耐久値を無理してあげる必要もなく近接値のみを重点的にあげればよい。ただし、その場合は潜入工作などのカード...
  • EXマガジンベルト
    アタッチメントカード(No.A-19) イラスト:じょんぺい 総枚数:4枚 配置先:HQデッキ コスト:5 近接値:0 狙撃値:2 耐久値:0 効果: このカードをコネクトしているロボットは、アタッチメントのコネクト上限枚数に追加で1枚アタッチメントをコネクトできる。 拡張セット【少女達の決意】のアタッチメントカードの一つ。コネクト上限枚数を1枚上昇させる効果を持つ。 7枚以上コネクトしない場合であれば効果の意味がなく、ガトリングポッドと変わりがない。コスト5であることも考えるとむしろ下位互換となる。そのためこのカードを使用する場合はコネクト枚数を上限ぎりぎりまで確保したい。 特にクレオ&パトラ・エルハームであればすぐにアタッチメントを上限ぎりぎりまでできるので、積極的にコネクトしていきたい。 また、タウセルトの臨界効果でも大きく貢献できる。EXマガジンベルトを4枚コネク...
  • テストパイロット
    パイロットカード(No.P-07) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:4枚 配置先:初期デッキ(各プレーヤー1枚) 近接値:1 狙撃値:0 耐久値:1 効果: ダウンフェイズに自分のエナジー総量が4以上ある時、このカードを廃棄し、まだ着任していない任意のパイロットを着任できる。 パイロットカードの一つであり、ゲーム開始時に各プレイヤーに1枚ずつ配布される初期デッキのカード。エナジーが4以上ある時に新しいパイロットカードを手に入れる効果を持つ。 ダウンフェイズ時に自分のエナジーが4以上ある場合、所有しているテストパイロットを廃棄し、HQエリアに残存するパイロットカードから1枚を選択し新しく所有できる。自分のロボットカードにナビ・システムがコネクトされている場合は、ナビ・システムの効果により必要なエナジー(4以上)をある程度肩代わりすることができる。 戦闘値が...
  • エミリア・ホーク(ナブラ)
    パイロットカード(No.PA-02) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:パイロット、レゾナント、レゾナンス置き場 通常状態 近接値:2 狙撃値:1 耐久値:2 効果: 1ターンに1度、自分のコンバットフェイズ開始時に、MDの上から2枚を確認しそれぞれ好きな順番でMDの1番上か1番下に戻す。 覚醒状態 近接値:3 狙撃値:2 耐久値:3 効果: 自分のコンバットフェイズの間に、エナジー2以下のモンスターを撃破した場合、続いてもう1度コンバットフェイズを行うことができる。 [エラッタ修正前] 自分のコンバットフェイズの間に、エナジー3以下のモンスターを撃破した場合、続いてもう1度コンバットフェイズを行うことができる。 史上初、ガオ・ファンを差し置いて、エラッタ修正が入ったパイロットカード。 MDを2枚操作できる通常効果と、エナジーが...
  • PATRIOT
    アタッチメントカード(No.A-22) イラスト:DERA 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ コスト:8 近接値:0 狙撃値:5 耐久値:0 効果: 1ターンに1度、自分のマネージフェイズに手札を1枚ジャンクに送ってもよい。 そうした場合、MDのカードを上から2枚確認し、それぞれを好きな順番でMDの1番上か下に戻す。 拡張セット【少女達の決意】のアタッチメントカードの一つであり、神代兵装枠の一つ。MDのカードを2枚確認し、それぞれを好きな順番でMDの1番上か下に戻すことができる。 狙撃値が最も高いアタッチメントカードであるが、コストが非常に高いためクレオ&パトラ・エルハームの効果を使用しない限り、コネクトできるのは終盤となる。 効果は広域反応センサーと似ているが「狙撃値が5点」「2枚確認する」など広域反応センサーよりも大幅に強化されている。 確認した2枚をどのように...
  • イレギュラー・アライジング
    ストーリーカード(No.ST-08) イラスト:自暴自棄 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ 効果: HQをHQデッキに戻しシャッフルを行い、8枚を裏向きに並べなおす。全てのプレイヤーは調達の代わりに、その中から1枚を選び、それを公開、コストを払わずに獲得し、即座に使用・コネクトしてもよい。HQの補充は裏向きで行う。このカードが廃棄された時、HQをHQデッキに戻しシャッフルを行い、正規に並べなおす。 拡張セット【少女達の葛藤】のストーリーカードの一つ。HQのカードを全て裏向きにしてコストを無視することができる。 すでに並んでいたカードを並べなおすことから裏向きのカードを確認するすべはなく、ほぼ運任せで調達するしかない。一応クレオ&パトラ・エルハームの通常効果や先行開発でHQデッキのトップを操作した後に黄龍の臨界効果で2回目以降調達すれば、追加で補給されるカードが何であるのかは...
  • 強行補給
    タクティクスカード(No.T-05) イラスト:reji 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:3 効果: HQにあるカードを全てHQデッキに戻しシャッフルを行い、HQを展開しなおす。このターン、カードをもう1枚追加で調達できる。「強行補給」は1ターンに1枚しか使用できない。 タクティクスカードの一つであり、HQのカードを再度展開しなおした後、調達を追加で行うことができる効果を持つ。 このカードの利点は主に以下の通り。 調達を2回できる。 HQを再度展開することによりHQデッキの中にあるほしいカードが出てきた上で、自分が最初に調達を実施できる。 HQデッキの順番を操作できる。 1つ目の利点についてだが、このカードの調達はルールにある「1ターンに一度だけ調達できる」とは別となる。そのため、このカードを使用すると1ターンに2回調達することができる。 調達の回数はそのま...
  • 神代兵装-トリアイナ-
    アタッチメントカード(No.A-16) イラスト:からしクラッカー 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ コスト:8 近接値:0 狙撃値:5 耐久値:0 効果: 戦闘時、ロボットの狙撃値が相手モンスター、ロボットの狙撃値より高い場合、自分は+0/+X/+0の修正を得る。Xは互いの狙撃値の差分に等しい。 アタッチメントカードの一つであり、神代兵装の一つ。相手より狙撃値が高い場合、その差分だけ狙撃値を強化できる効果を持つ。 狙撃値が最も高いアタッチメントカードであるが、コストが非常に高いためクレオ&パトラ・エルハームの効果を使用しない限り、コネクトできるのは終盤となる。 狙撃値が低い相手との戦闘では非常に狙撃値が高くなる。ヴリル・フォースはこのカードのみで撃破することができ、ヴリル・ウォールも狙撃値を+3すれは撃破できるようになる。 具体的は以下のモンスターカードのうち、撃...
  • RI-06 アダマント
    アタッチメントカード(No.A-23) イラスト:reji 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ コスト:9 近接値:0 狙撃値:0 耐久値:0 効果: 自分のマネージフェイズにこのカードを廃棄してもよい。 その後、HQにあるアタッチメントを3枚まで選び、それらを獲得し、自分のロボットにコネクトする。 拡張セット【少女達の決意】のアタッチメントカードの一つであり、神代兵装の一つ。このカードを廃棄することでHQからアタッチメントカード3枚までコネクトできる。 コストが非常に高いためクレオ&パトラ・エルハームの効果を使用しない限り、コネクトできるのは終盤となる。 本来3ターンかけてHQから調達 コネクトするところを1ターンで実施できる点は非常に大きい。フレンドリ・ファイアによりアタッチメントカードが減らされた場合などの対策にもなる。 「3種類」でなく「3枚」なので同じアタッ...
  • ピンチ・ヒッター
    タクティクスカード(No.TA-05) イラスト:じょんぺい 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:4 効果: 未着任、または既に着任している正規パイロット1枚を選択する。そうした場合、ターン終了時まで、選択したパイロットを自分のパイロットとして扱う。 効果分類 関連カード Q A Q.【共鳴】でないパイロットを着任したプレイヤーがピンチ・ヒッターを使用し【共鳴】となるパイロットを選択した場合、神代兵装などがもつ【共鳴】の効果を得る事は可能なのでしょうか? A.はい、ピンチ・ヒッターにより【共鳴】効果を得ることは可能です。 Q.手番終了時にピンチ・ヒッターの効果が消えることで不利益な効果(支援ユニット アウクシリアの【共鳴】効果など)を受けないことは可能なのでしょうか? A.いいえ、ピンチ・ヒッターの効果は「ターン終了時まで」のため、不利益な効果(たとえば支援ユニッ...
  • 神代兵装-アイギス-
    アタッチメントカード(No.A-17) イラスト:reji 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ コスト:9 近接値:4 狙撃値:4 耐久値:4 効果: このアタッチメントは、カードの効果で取り外すことはできない。このカードがコネクトされているロボットは、カードの効果によるダメージを受けない。 アタッチメントカードの一つであり、神代兵装の一つ。以下の2つの効果を持つ。 このアタッチメントカードは、カードの効果で取り外すことは出来ない。 このカードがコネクトされているロボットカードは、カードの効果によるダメージを受けない。 アタッチメントカードの中で耐久値最も高く、合計値も最高であるが、コストが非常に高いためクレオ&パトラ・エルハームの効果を使用しない限り、コネクトできるのは終盤となる。 1つ目の効果によりこのアタッチメントカードは、カードの効果で取り外すことは出来なくなる...
  • あっちもこっちも罠だらけ!
    ストーリーカード(No.ST-06) イラスト:十空いぶ 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ 効果: 全てのプレイヤーは、自分のロボットの最も高い戦闘値に応じて、それぞれ以下の効果を適用する。 ①近接値 ロボットの戦闘における被・与ダメージがともに倍になる。 ②狙撃値 ロボットが戦闘を行うモンスターは効果が無効になり、かつ+3/+3/+3の修正を受ける。 ③耐久値 タクティクスを使用するたびにカードを1枚ドローし、その後そのタクティクスを廃棄する。 拡張セット【少女達の葛藤】のストーリーカードの一つ。自分のロボットの最も高い戦闘値によって効果が変わる。 まず、注意点としてもし最も高い戦闘値が複数存在した場合は全ての効果ができようされるので覚えておこう。 1つ目の効果は戦闘時にお互いに受けるダメージが2倍となる効果であり、一長一短。 もともと近接値は高い数値となりやすい...
  • カンナガラ 弐號
    ロボットカード(No.RO-01) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:パイロット、レゾナント、レゾナンス置き場 近接値:8 狙撃値:0 耐久値:8 通常状態効果: なし 臨界状態効果: 自分のコンバットフェイズ開始時に手札を任意の枚数捨ててもよい。そうした場合、その枚数分+3/+3/+3の修正を得る。 アトランティス時よりも、近接値に特化したため射撃値が0になってしまったが、その代わり耐久値が増えたレゾナント。 覚醒状態の日野アカリ(ナブラ)と初期カードである高周波ブレード 改をコネクトした状態で、手札を5枚捨てることでアルバ・ナブラを倒すことができる(ただし、アルバ・ナブラの効果ダメージを防ぐためリフレクト・ウォールや耐久値を上げる必要などはある) そのため、早急に八百掴みを取得することをお勧めする。 しかし、通常状態効果がない脳筋なた...
  • そして星々は集い輝く
    ストーリーカード(No.ST-01) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ 効果: このカードが場にある場合、全てのロボットに+3/+3/+3の修正を与える。全ての正規パイロットは覚醒状態になる。全てのプレイヤーは「△協力」の効果しか選べない。 効果分類 戦闘値強化 状態変化 関連カード Q A Q.そして星々は集い輝くが場にある時にピンチ・ヒッターで日野アカリ(ナブラ)を選択した場合、日野アカリ(ナブラ)の覚醒効果によりレゾナンスを獲得できるのでしょうか? A.そして星々は集い輝くによって既に覚醒状態のため、獲得不可です(日野アカリ(ナブラ)の効果は覚醒”時”)。自身が謎のパイロットのとき、ピンチ・ヒッターを使用した場合、覚醒できません。ピンチ・ヒッターは、確かに名前やテキストをコピーしますが、「覚醒」という正規パイロットの物理的特色...
  • コア・コネクト
    タクティクスカード(No.T-05) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:4 効果: パイロットをターン終了時まで覚醒状態にする。 タクティクスカードの一つであり、自分のパイロットカードを覚醒状態にする効果を持つ。 自分の意図したタイミングで覚醒状態になることができるという他に類を見ないカード 利点としては単純に戦闘値が上がるほかに、量産機の時点で覚醒効果が使用できる点や、レゾナントを臨界状態にせずに覚醒効果が使用できる点がある。 日野アカリの場合近接値の上昇が高いことから、戦闘目的で使用するとよい。 逆に覚醒効果は量産機であれば使用することがもったいなく、レゾナントであれば臨界状態になった後に使用しても遅くはないので、あまりメリットは感じられない。 エミリア・ホークであれば近接値と狙撃値の両方が上がる。 覚醒効果はそれ...
  • A2Z:Assault to Zero
    レゾナンスカード(No.RE-02) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ 獲得条件: エナジープールにカードが7枚以上ある。 効果: このターン、コンバットフェイズを2回行う。1回目のコンバットフェイズ終了時、ロボットを通常状態に戻してもよい。 効果分類 複数回攻撃 関連カード UNIVERSE Q A Q.コア・コネクト(ナブラ)により覚醒状態となり、A2Z Assault to Zeroを発動しました。1度目の戦闘で臨界状態となりA2Z Assault to Zeroの効果でロボットを通常状態に戻した時、パイロットは通常状態に戻りますか? A.いいえ、戻りません。コア・コネクト(ナブラ)の効果は「ターン終了時まで」です。 ...
  • 布都御霊
    アタッチメントカード(No.A-21) イラスト:たちばな 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ コスト:8 近接値:6 狙撃値:0 耐久値:0 効果: 1ターンに1度、自分のマネージフェイズまたは戦闘開始時に、ジャンクにあるカード2枚を廃棄してもよい。 そうした場合、ロボットまたはモンスターを1体指定し、自分の近接値に等しい点数分のダメージを与える。 拡張セット【少女達の決意】のアタッチメントカードの一つであり、神代兵装の一つ。自分のジャンクから2枚を廃棄することで、自分の近接値に等しいダメージを与える。 近接値が最も高いアタッチメントカードであるが、コストが非常に高いためクレオ&パトラ・エルハームの効果を使用しない限り、コネクトできるのは終盤となる。 読み方は「ふつのみたま」 このカードをコネクトしてさえいれば少なくとも6点のダメージを与えることができる。また、他の...
  • 謎のパイロット
    パイロットカード(No.PA-07) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先: 初期デッキ(各プレーヤー1枚) 通常状態 近接値:1 狙撃値:0 耐久値:1 効果: 効果分類 関連カード 量産機(ナブラ) このカードの姿が見られるカード Q A 名前 コメント
  • 量産機(ナブラ)
    ロボットカード(No.RO-07) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:初期デッキ(各プレーヤー1枚) 近接値:1 狙撃値:0 耐久値:1 通常状態効果: 効果分類 関連カード 謎のパイロット このカードの姿が見られるカード スペアチャージャー 携帯コンテナ リフレクト・ウォール ドレイン・グローブ 索敵パルスレーダー 空戦用ジェットパック Q A Q. A. 名前 コメント
  • Er-28+ パンタグリュエル
    ロボットカード(No.RO-03) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:パイロット、レゾナント、レゾナンス置き場 近接値:0 狙撃値:5 耐久値:8 通常状態効果: 1ターンに1度、HQをリセットすることができる。そうした場合、カードを1枚引く。 臨界状態効果: タクティクスを使用する時、HQデッキの1番上を公開する。タクティクスカードの場合、獲得し手札に加えてもよい。そうでない場合、HQの一番下に置く。 効果分類 HQ操作 HQリセット ドロー補助 調達補助 関連カード 正規パイロット ロマーナ・イリス(ナブラ) このカードの姿が見られるカード 支援ユニット アウクシリア 桜花爛漫 Q A Q. A. 名前 ...
  • M&A(ナブラ)
    タクティクスカード(No.TA-15) イラスト:ジキ 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:5 効果: 以下の効果の中から1つを選ぶ。「M A」は1ターンに1枚しか使用できない。 △協力:廃棄されているカード1枚を自分のジャンクに置く。 ▼対立:いずれかのプレイヤーのデッキの1番上のカードを廃棄する。そうした場合、カードを1枚引く。 効果分類 ドロー補助 カードを廃棄 妨害行動 関連カード Q A 名前 コメント
  • 麒麟
    ロボットカード(No.RO-04) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:パイロット、レゾナント、レゾナンス置き場 近接値:3 狙撃値:4 耐久値:9 通常状態効果: 調達を2回行うことができる。各ターン、2枚目以降に調達したカードは手札に加える代わりにジャンクに置く。 臨界状態効果: 廃棄されているカードを調達することができる。 効果分類 調達補助 カードを廃棄 関連カード 正規パイロット ガオ・ファン(ナブラ) このカードの姿が見られるカード 太陰玄武 裏取引 四方瑞獣乃陣 Q A Q. A. 名前 コメ...
  • UNIVERSE
    ロボットカード(No.RO-02) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:パイロット、レゾナント、レゾナンス置き場 近接値:6 狙撃値:3 耐久値:6 通常状態効果: カードの効果によるダメージを受けない。 臨界状態効果: 自分のターンの間、モンスターの公開時の効果を無効にする。 通常状態、臨界状態共に、非常に強力な効果を持つレゾナント(?)。 通常状態効果は、非常に強力なアルバ・ナブラの「ロボットに自分の最も高い攻撃値と等しい点数のダメージを与える。」効果を受けないため、3本目の封印のモノリスが破壊される心配をせずに済む。 臨界状態効果が適用されるモンスターは、 MDレベル1 ポーター・ドローン 枚数 1 キャノン・ドローン 枚数 1 アトモス・ドローン 枚数 3 MDレベル2 フォートレス・ロイド 枚数 2 テレキ...
  • レゾナンスカード
    暗躍のナブラで新しく追加されたカードであり、それぞれの獲得条件を満たすことで獲得することができる。 ストーリーカードと似ているが、左下に「RESONANCE」と記載されており、カードのナンバリングは「No.Re-」で始まる。 獲得条件は、「RESONANCE」と記載されている下に記述されており、効果はその右側に記述されている。 合計で6種類のカードがある。 イラストはもちろん、獲得条件や効果は共鳴するレゾナントとパイロットに対応している。 1ゲーム中に獲得・使用できるのは1枚のみなので、どのカードを獲得・使用するか慎重に選ぶ必要がある。 ダウンフェイズ中であれば、好きなタイミングで獲得することができる。(手札をリセット後でも前でも問題はない。) ただ、このカードの存在を忘れることが多いため、忘れずにプレイをしていれば勝率が上がるかもしれない。(レゾナンスを忘れない解決策を誰か...
  • モンスターカード
    アトランティスの手先であり、撃破する必要のあるカード カードの説明文の左上に「MONSTER」と記載されており、カードのナンバリングは「No.M-」で始まる。また、カードが全体的に紫色になっている。 合計で30種類のカードがある。 カードの裏面の柄も他のカードとは異なり、ゲーム開始時に配置される場所もMDとなる。 ロボットカードと同様に各種戦闘値を持つ。 モンスターカードとの戦闘の流れの詳細についてはコンバットフェイズで説明する。 モンスターカードを撃破した場合、コンバットゲインで自分のエナジープールに撃破したモンスターカードを配置する。 配置する際はモンスターカードの左上にあるエナジーが見えるように配置することで、エナジーの合計を計算しやすくなる。ただし、ヴリル・トループのように効果によりエナジーが増えることもあるため、注意が必要。カウンターを使用するなど他のプレイヤーにも視覚...
  • ルギエヴィート
    ロボットカード(No.RO-06) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:パイロット、レゾナント、レゾナンス置き場 近接値:5 狙撃値:8 耐久値:2 通常状態効果: 1ターンに1度、手札1枚を裏向きにして他のロボットにコネクトしてもよい。このようにしてロボットにコネクトされたプレイヤーは。次の自分のターンにコンバットフェイズを行うことができない。この効果は各プレイヤーに対してゲーム中1度しか使用できない。 臨界状態効果: 1ターンに1度、裏向きにコネクトされたカード1枚を廃棄してもよい。そうした場合、そのプレイヤーのエナジープールからエナジー5以下のモンスター1枚を獲得する。 効果分類 妨害行動 エナジー補助 関連カード 正規パイロット ラーシャ・ドラグノフ(ナブラ) このカードの姿が見られるカード グンロギ 白夜に閃き氷映の輪舞局 Q A...
  • ガオ・ファン(ナブラ)
    パイロットカード(No.PA-04) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:パイロット、レゾナント、レゾナンス置き場 通常状態 近接値:2 狙撃値:0 耐久値:3 効果: 1ターンに一度、手札1枚を廃棄してもよい、そうした場合、ターン終了時までリソース+2する。 覚醒状態 近接値:0 狙撃値:5 耐久値:4 効果: 自分のリソース1点につき、+1/+1/+1の修正を与える。- 効果分類 戦闘値強化 カードを廃棄 リソース補助 関連カード レゾナント 麒麟 このカードの姿が見られるカード ピンチ・ヒッター 裏取引 M&A そして星々は集い輝く Q A 名前 ...
  • オペレーター(ナブラ)
    タクティクスカード(No.TA-01) イラスト:reji 総枚数:8枚 配置先:初期デッキ(各プレイヤー2枚) コスト:0 効果: MDの1番上にあるカードを確認する。 効果分類 MD確認 初期デッキ 関連カード Q A 名前 コメント
  • ロマーナ・イリス(ナブラ)
    パイロットカード(No.PA-03) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:パイロット、レゾナント、レゾナンス置き場 通常状態 近接値:0 狙撃値:3 耐久値:2 効果: タクティクスを調達・使用するためのコストは-1される。 覚醒状態 近接値:0 狙撃値:5 耐久値:4 効果: 1ターンに1度、タクティクスを使用した時に発動することができる。効果解決後、そのタクティクスを手札に戻して即座に使用する。 効果分類 調達補助 タクティクス補助 関連カード レゾナント Er-28+ パンタグリュエル このカードの姿が見られるカード Na.Vi.Co.のサポート ロマーナの手料理 技術開発 そして星々は集い輝く Q A 名前 ...
  • ロボットカード
    ゲームにおいて戦闘を行うカードのこと。 カードの説明文の左上に「ROBOT」と記載されており、カードのナンバリングは「No.R-」で始まる。 合計で9種類のカードがあり、大きく「量産機」と「レゾナント」に分類することができる。 各プレイヤーごとにロボットカードを1ずつ所有できる。ゲーム開始時点では量産機しか所有していないが、ダウンフェイズ時に自分のエナジーの合計値が8点以上ある場合、所有している量産機を廃棄し、HQエリアに残存するロボットカードから1枚を選択し新しく所有できる。この行為を配備と呼び、配備に必要なコスト(この場合だとエナジーの合計値が8点以上)を配備コストと呼ぶ。なお、自分のロボットカードにナビ・システムがコネクトされている場合は、ナビ・システムの効果により配備コストを減らすことができる。 量産機がダウン状態であっても配備を行うことができる。また、配備された場合の状...
  • ヴリル・レゾネータ(ナブラ)
    アタッチメントカード(No.AT-11) イラスト:からしクラッカー 総枚数:4枚 配置先:HQデッキ コスト:6 近接値:1 狙撃値:1 耐久値:1 効果: 1ターンに1度、以下の効果の中から1つ発動してもよい。このカードは各ロボットに1枚のみコネクトできる。 △協力:カードを1枚引く。 ▼対立:ターン終了時まで+2/+2/+2の修正を与える。 効果分類 戦闘値強化 ドロー補助 関連カード Q A 名前 コメント
  • イラストレーター一覧
    各種カードのイラストレーター様のお名前を名前順で記載しております。 本ページの削除依頼orそのほか要望があればご連絡ください。(各イラストレーター様) イラストレーター様のお名前の先はpixivとなっております。 No カード名 カードの種類 illust 補足 No.A-22 PATRIOT ア...
  • 封印のモノリス
    モンスターカード(No.M-08) イラスト:nanatise7 総枚数:3枚 配置先:MD 近接値:0 狙撃値:0 耐久値:2 エナジー:2 レベル:1 フレーバーテキスト: 三なる棺砕かれしとき、天より破滅導かれん。 効果: (実際のカードには記載されておりませんが、以下の効果を持ちます。) 「封印のモノリス」が破壊された時、すでに2体の「封印のモノリス」がゲーム中破壊された場合、以下の効果が発動する。 MD、またはレベル3モンスターの束より「アルバ・ナブラ」を1枚公開する。その後、ターンプレイヤーから順に全てのプレイヤーは「アルバ・ナブラ」と戦闘を行う、全てのプレイヤーと戦闘を行った後、どのプレイヤーも「アルバ・ナブラ」を撃破・破壊できなかった場合、「アルバ・ナブラ」をMDの1番下に置く。 効果分類 MD操作 撃破時効果 関連カード Q A Q. A...
  • アルバ・ナブラ
    モンスターカード(No.M-31) イラスト:inami 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:30 狙撃値:30 耐久値:30 エナジー:10 レベル:3 効果: このモンスターが公開された時、全てのプレイヤーのロボットに自分の最も高い攻撃値と等しい点数のダメージを与える。このモンスターとの戦闘開始時、最もコストの高いアタッチメント1枚をジャンクに置く。このモンスターが撃破された時、コンバットフェイズ終了時に即座にゲームを終了し、その時点でエナジー総量が最も多いプレイヤーの勝利となる。 効果分類 効果ダメージ アタッチメント補助 撃破時効果 特殊勝利 関連カード Q A Q. A. 名前 ...
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