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「戦闘」(2022/05/02 (月) 15:53:00) の最新版変更点
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以下に[[戦闘]]時の処理を記載する。なお、[[コンバットフェイズ]]については[[各フェイズの流れ]]を確認すること。
-ゲーム中、コンバットフェイズをはじめ、プレイヤーが所有するロボットは様々な局面でモンスター及び他プレイヤーと戦闘をすることになる。その手順を以下に示す。
-まず、戦闘を行う前に適用する攻撃値を決定させる。コンバットフェイズであれば、コンバットチェック(モンスターデッキ(MD)の一番上のカードを公開すること)の前に、そのほかカードの効果であればそれぞれのカードに指定されたタイミングで決定させる。
-適用する攻撃値を決定し、コンバットフェイズであればコンバットチェックをおこなった後、戦闘を行う。
-戦闘では、両者が適用された攻撃値分のダメージを与える。耐久値以上のダメージを受けたロボットカードおよびモンスターカードは撃破されたことになる。
-以下に組み合わせの例を示す。
||自分の攻撃値 < &COLOR(RED){相手の耐久値}|&COLOR(RED){自分の攻撃値} >= 相手の耐久値|
|相手の攻撃値 < &COLOR(RED){自分の耐久値}|お互い撃破されない|相手のロボットのみ撃破|
|&COLOR(RED){相手の攻撃値} >= 自分の耐久値|自分のロボットのみ撃破|お互いのロボットが撃破(相打ち)|
-なお、[[FRONTIER]]の[[通常効果]]適用時は先に[[FRONTIER]]から相手にダメージを与えるため、同士討ちは発生しなくなる。具体的な組み合わせは以下の通りとなる。
||自分の攻撃値 < &COLOR(RED){相手の耐久値}|&COLOR(RED){自分の攻撃値} >= 相手の耐久値|
|相手の攻撃値 < &COLOR(RED){自分の耐久値}|お互い撃破されない|相手のロボットのみ撃破|
|&COLOR(RED){相手の攻撃値} >= 自分の耐久値|自分のロボットのみ撃破|BGCOLOR(YELLOW):相手のロボットのみ撃破|
お互いの戦闘値の比較によりどのロボットが撃破されたか判明したら以下の処理を行う。
***[[量産機]]が[[撃破]]された場合
-自分の[[ロボットカード]]を90度横に傾け、[[ダウン状態]]とする。
***[[レゾナント]]が[[撃破]]された場合
-自分の[[ロボットカード]]が[[臨界状態]]ではないなら、自分の[[ロボットカード]]を裏返し[[臨界状態]]とする。
-自分の[[ロボットカード]]が[[臨界状態]]であるなら、自分の[[ロボットカード]]を表に戻し[[通常状態]]としたあと、90度横に傾け、[[ダウン状態]]とする。
-ダメージは蓄積されず、耐久値は戦闘ごとにリセットされる。
-ダウン状態のロボットは戦闘を実施できない。(公開時に自分のロボットがダウン状態となった場合も戦闘は中止となる)
-[[撃破]]されるのは[[戦闘]]中となる。そのため[[撃破]]されたタイミングは[[FRONTIER]]の効果の対象となるため、[[撃破]]時に発生するモンスター効果などは無効となる。
*Q&A
-Q.戦闘により相手モンスターの撃破に成功したものの、所有するロボットも撃破された場合はどうなりますか?
-A.所有するロボットが撃破されたかどうかに関係なく、モンスターを撃破した場合はそのモンスターをエナジーとして獲得します。例外として、コンバットフェイズであっても戦闘を行う前に何らかの効果により破壊され(例:アルマ・アトランティスの公開時効果)ダウン状態となった場合は、戦闘を行うことができないため、戦闘自体が無効になります。
-Q.ダウン状態のロボットを「突然の裏切り」や「ラーシャ・ドラグノフ」の効果の対象とすることは出来ますか?
-A.出来ません。ダウン状態のロボットは戦闘することが出来ないため、対象として不適切です。
以下に[[戦闘]]時の処理を記載する。なお、[[コンバットフェイズ]]については[[各フェイズの流れ]]を確認すること。
-ゲーム中、コンバットフェイズをはじめ、プレイヤーが所有するロボットは様々な局面でモンスター及び他プレイヤーと戦闘をすることになる。その手順を以下に示す。
-まず、戦闘を行う前に適用する攻撃値を決定させる。コンバットフェイズであれば、コンバットチェック(モンスターデッキ(MD)の一番上のカードを公開すること)の前に、そのほかカードの効果であればそれぞれのカードに指定されたタイミングで決定させる。
-適用する攻撃値を決定し、コンバットフェイズであればコンバットチェックをおこなった後、戦闘を行う。
-戦闘では、両者が適用された攻撃値分のダメージを与える。耐久値以上のダメージを受けたロボットカードおよびモンスターカードは撃破されたことになる。
-以下に組み合わせの例を示す。
||自分の攻撃値 < &COLOR(RED){相手の耐久値}|&COLOR(RED){自分の攻撃値} >= 相手の耐久値|
|相手の攻撃値 < &COLOR(RED){自分の耐久値}|お互い撃破されない|相手のロボットのみ撃破|
|&COLOR(RED){相手の攻撃値} >= 自分の耐久値|自分のロボットのみ撃破|お互いのロボットが撃破(相打ち)|
-なお、[[FRONTIER]]の[[通常効果]]適用時は先に[[FRONTIER]]から相手にダメージを与えるため、同士討ちは発生しなくなる。具体的な組み合わせは以下の通りとなる。
||自分の攻撃値 < &COLOR(RED){相手の耐久値}|&COLOR(RED){自分の攻撃値} >= 相手の耐久値|
|相手の攻撃値 < &COLOR(RED){自分の耐久値}|お互い撃破されない|相手のロボットのみ撃破|
|&COLOR(RED){相手の攻撃値} >= 自分の耐久値|自分のロボットのみ撃破|BGCOLOR(YELLOW):相手のロボットのみ撃破|
お互いの戦闘値の比較によりどのロボットが撃破されたか判明したら以下の処理を行う。
***[[量産機]]が[[撃破]]された場合
-自分の[[ロボットカード]]を90度横に傾け、[[ダウン状態]]とする。
***[[レゾナント]]が[[撃破]]された場合
-自分の[[ロボットカード]]が&link_anchor(臨界状態,pageid=21){臨界状態}ではないなら、自分の[[ロボットカード]]を裏返し&link_anchor(臨界状態,pageid=21){臨界状態}とする。
-自分の[[ロボットカード]]が&link_anchor(臨界状態,pageid=21){臨界状態}であるなら、自分の[[ロボットカード]]を表に戻し[[通常状態]]としたあと、90度横に傾け、[[ダウン状態]]とする。
-ダメージは蓄積されず、耐久値は戦闘ごとにリセットされる。
-ダウン状態のロボットは戦闘を実施できない。(公開時に自分のロボットがダウン状態となった場合も戦闘は中止となる)
-[[撃破]]されるのは[[戦闘]]中となる。そのため[[撃破]]されたタイミングは[[FRONTIER]]の効果の対象となるため、[[撃破]]時に発生するモンスター効果などは無効となる。
*Q&A
-Q.戦闘により相手モンスターの撃破に成功したものの、所有するロボットも撃破された場合はどうなりますか?
-A.所有するロボットが撃破されたかどうかに関係なく、モンスターを撃破した場合はそのモンスターをエナジーとして獲得します。例外として、コンバットフェイズであっても戦闘を行う前に何らかの効果により破壊され(例:アルマ・アトランティスの公開時効果)ダウン状態となった場合は、戦闘を行うことができないため、戦闘自体が無効になります。
-Q.ダウン状態のロボットを「突然の裏切り」や「ラーシャ・ドラグノフ」の効果の対象とすることは出来ますか?
-A.出来ません。ダウン状態のロボットは戦闘することが出来ないため、対象として不適切です。