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>パイロットカード(No.PA-02)
>&bold(){イラスト:}[[MATSUOKA KEIGO]]
>&bold(){総枚数:}1枚 &bold(){配置先:}パイロット、レゾナント、レゾナンス置き場
>&bold(){通常状態}
>&bold(){近接値:}2 &bold(){狙撃値:}1 &bold(){耐久値:}2
>&bold(){効果:}
>1ターンに1度、自分のコンバットフェイズ開始時に、MDの上から2枚を確認しそれぞれ好きな順番でMDの1番上か1番下に戻す。
>&bold(){覚醒状態}
>&bold(){近接値:}3 &bold(){狙撃値:}2 &bold(){耐久値:}3
>&bold(){効果:}
>自分のコンバットフェイズの間に、エナジー&u(){&bold(){2}}以下のモンスターを撃破した場合、続いてもう1度コンバットフェイズを行うことができる。
>[エラッタ修正前]
>自分のコンバットフェイズの間に、エナジー&u(){&bold(){3}}以下のモンスターを撃破した場合、続いてもう1度コンバットフェイズを行うことができる。
-史上初、[[ガオ・ファン]]を差し置いて、エラッタ修正が入った[[パイロットカード]]。
-MDを2枚操作できる通常効果と、エナジーが低いモンスターなら再度コンバットフェイズを行うことができる効果を持つ。
-通常効果はMD操作の中では非常に強力で、序盤に確実に倒せる敵を見つけられるだけでなく、MDがLv3になったときに強力なモンスターとの戦闘を避けることにも使用できる。また、MDの一番下にも移動できるので、2枚とも戦いたくない場合はどちらも下に送ればよい。
-ただし、&color(red){1ターンに1度}しか効果を使えないため、追加コンバットを行う際は気を付けてほしい。
-覚醒効果は使用回数制限がないので、エナジーが低いモンスターが出る限り戦い続けることができる。MDのLvが低いうちであれば何度も戦闘することで1ターンに20エナジーをゲットして勝利することもできる。
-上記の通りMDがLv1のときに[[コア・コネクト]]を使用して戦闘を行うと、エナジー3以下しかいないことから、高確率でそのまま勝利ができた。そのため、「エナジー3以下」から「エナジー2以下」に変更された。
-余談だが、モンスターの調整中にエナジーと戦闘値を下げた際、[[エミリア・ホーク(ナブラ)]]の覚醒効果の修正を忘れていたため、意図しない効果になってしまったらしい。(コアコネ会でのスタッフ談)
*効果分類
-[[MD操作]]
-[[複数回攻撃]]
*関連カード
***レゾナント
-[[UNIVERSE]]
***このカードの姿が見られるカード
-[[ピンチ・ヒッター]]
-[[横取り]]
-[[空輸作戦]]
-[[そして星々は集い輝く]]
***Q&A
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>パイロットカード(No.PA-02)
>&bold(){イラスト:}[[MATSUOKA KEIGO]]
>&bold(){総枚数:}1枚 &bold(){配置先:}パイロット、レゾナント、レゾナンス置き場
>&bold(){通常状態}
>&bold(){近接値:}2 &bold(){狙撃値:}1 &bold(){耐久値:}2
>&bold(){効果:}
>1ターンに1度、自分のコンバットフェイズ開始時に、MDの上から2枚を確認しそれぞれ好きな順番でMDの1番上か1番下に戻す。
>&bold(){覚醒状態}
>&bold(){近接値:}3 &bold(){狙撃値:}2 &bold(){耐久値:}3
>&bold(){効果:}
>自分のコンバットフェイズの間に、エナジー&u(){&bold(){2}}以下のモンスターを撃破した場合、続いてもう1度コンバットフェイズを行うことができる。
>[エラッタ修正前]
>自分のコンバットフェイズの間に、エナジー&u(){&bold(){3}}以下のモンスターを撃破した場合、続いてもう1度コンバットフェイズを行うことができる。
-史上初、[[ガオ・ファン]]を差し置いて、エラッタ修正が入った[[パイロットカード]]。
-MDを2枚操作できる通常効果と、エナジーが低いモンスターなら再度コンバットフェイズを行うことができる効果を持つ。
-通常効果はMD操作の中では非常に強力で、序盤に確実に倒せる敵を見つけられるだけでなく、MDがLv3になったときに強力なモンスターとの戦闘を避けることにも使用できる。また、MDの一番下にも移動できるので、2枚とも戦いたくない場合はどちらも下に送ればよい。
-ただし、&color(red){1ターンに1度}しか効果を使えないため、追加コンバットを行う際は気を付けてほしい。
-覚醒効果は使用回数制限がないので、エナジーが低いモンスターが出る限り戦い続けることができる。MDのLvが低いうちであれば何度も戦闘することで1ターンに20エナジーをゲットして勝利することもできる。
-上記の通りMDがLv1のときに[[コア・コネクト]]を使用して戦闘を行うと、エナジー3以下しかいないことから、高確率でそのまま勝利ができた。そのため、「エナジー3以下」から「エナジー2以下」に変更された。
-余談だが、モンスターの調整中にエナジーと戦闘値を下げた際、[[エミリア・ホーク(ナブラ)]]の覚醒効果の修正を忘れていたため、意図しない効果になってしまったらしい。(コアコネ会でのスタッフ談)
*効果分類
-[[MD操作]]
-[[複数回攻撃]]
*関連カード
***レゾナント
-[[UNIVERSE]]
***このカードの姿が見られるカード
-[[ピンチ・ヒッター]]
-[[横取り]]
-[[空輸作戦]]
-[[そして星々は集い輝く]]
***Q&A
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