エミリア・ホーク(ナブラ)

「エミリア・ホーク(ナブラ)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

エミリア・ホーク(ナブラ)」(2017/11/19 (日) 23:19:02) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

>パイロットカード(No.PA-02) >&bold(){イラスト:}[[MATSUOKA KEIGO]] >&bold(){総枚数:}1枚 &bold(){配置先:}パイロット、レゾナント、レゾナンス置き場 >&bold(){通常状態} >&bold(){近接値:}2 &bold(){狙撃値:}1 &bold(){耐久値:}2 >&bold(){効果:} >1ターンに1度、自分のコンバットフェイズ開始時に、MDの上から2枚を確認しそれぞれ好きな順番でMDの1番上か1番下に戻す。 >&bold(){覚醒状態} >&bold(){近接値:}3 &bold(){狙撃値:}2 &bold(){耐久値:}3 >&bold(){効果:} >自分のコンバットフェイズの間に、エナジー&u(){&bold(){2}}以下のモンスターを撃破した場合、続いてもう1度コンバットフェイズを行うことができる。 >[エラッタ修正前] >自分のコンバットフェイズの間に、エナジー&u(){&bold(){3}}以下のモンスターを撃破した場合、続いてもう1度コンバットフェイズを行うことができる。 -史上初、[[ガオ・ファン]]を差し置いて、エラッタ修正が入った[[パイロットカード]]。 -MDを2枚操作できる通常効果と、エナジーが低いモンスターなら再度コンバットフェイズを行うことができる効果を持つ。 -通常効果はMD操作の中では非常に強力で、序盤に確実に倒せる敵を見つけられるだけでなく、MDがLv3になったときに強力なモンスターとの戦闘を避けることにも使用できる。また、MDの一番下にも移動できるので、2枚とも戦いたくない場合はどちらも下に送ればよい。 -ただし、&color(red){1ターンに1度}しか効果を使えないため、追加コンバットを行う際は気を付けてほしい。 -覚醒効果は使用回数制限がないので、エナジーが低いモンスターが出る限り戦い続けることができる。MDのLvが低いうちであれば何度も戦闘することで1ターンに20エナジーをゲットして勝利することもできる。 -上記の通りMDがLv1のときに[[コア・コネクト]]を使用して戦闘を行うと、エナジー3以下しかいないことから、高確率でそのまま勝利ができた。そのため、「エナジー3以下」から「エナジー2以下」に変更された。 -余談だが、モンスターの調整中にエナジーと戦闘値を下げた際、[[エミリア・ホーク(ナブラ)]]の覚醒効果の修正を忘れていたため、意図しない効果になってしまったらしい。(コアコネ会でのスタッフ談) *効果分類 -[[MD操作]] -[[複数回攻撃]] *関連カード ***レゾナント -[[UNIVERSE]] ***このカードの姿が見られるカード -[[ピンチ・ヒッター]] -[[横取り]] -[[空輸作戦]] -[[そして星々は集い輝く]] ***Q&A #comment
>パイロットカード(No.PA-02) >&bold(){イラスト:}[[MATSUOKA KEIGO]] >&bold(){総枚数:}1枚 &bold(){配置先:}パイロット、レゾナント、レゾナンス置き場 >&bold(){通常状態} >&bold(){近接値:}2 &bold(){狙撃値:}1 &bold(){耐久値:}2 >&bold(){効果:} >1ターンに1度、自分のコンバットフェイズ開始時に、MDの上から2枚を確認しそれぞれ好きな順番でMDの1番上か1番下に戻す。 >&bold(){覚醒状態} >&bold(){近接値:}3 &bold(){狙撃値:}2 &bold(){耐久値:}3 >&bold(){効果:} >自分のコンバットフェイズの間に、エナジー&u(){&bold(){2}}以下のモンスターを撃破した場合、続いてもう1度コンバットフェイズを行うことができる。 >[エラッタ修正前] >自分のコンバットフェイズの間に、エナジー&u(){&bold(){3}}以下のモンスターを撃破した場合、続いてもう1度コンバットフェイズを行うことができる。 -史上初、[[ガオ・ファン]]を差し置いて、エラッタ修正が入った[[パイロットカード]]。 -MDを2枚操作できる通常効果と、エナジーが低いモンスターなら再度コンバットフェイズを行うことができる効果を持つ。 -通常効果はMD操作の中では非常に強力で、序盤に確実に倒せる敵を見つけられるだけでなく、MDがLv3になったときに強力なモンスターとの戦闘を避けることにも使用できる。また、MDの一番下にも移動できるので、2枚とも戦いたくない場合はどちらも下に送ればよい。 -ただし、&color(red){1ターンに1度}しか効果を使えないため、追加コンバットを行う際は気を付けてほしい。 -覚醒効果は使用回数制限がないので、エナジーが低いモンスターが出る限り戦い続けることができる。MDのLvが低いうちであれば何度も戦闘することで1ターンに20エナジーをゲットして勝利することもできる。 -上記の通りMDがLv1のときに[[コア・コネクト]]を使用して戦闘を行うと、エナジー3以下しかいないことから、高確率でそのまま勝利ができた。そのため、「エナジー3以下」から「エナジー2以下」に変更された。 -余談だが、モンスターの調整中にエナジーと戦闘値を下げた際、[[エミリア・ホーク(ナブラ)]]の覚醒効果の修正を忘れていたため、意図しない効果になってしまったらしい。(コアコネ会でのスタッフ談) *効果分類 -[[MD操作]] -[[複数回攻撃]] *関連カード ***レゾナント -[[UNIVERSE]] ***このカードの姿が見られるカード -[[ピンチ・ヒッター]] -[[横取り]] -[[空輸作戦]] -[[そして星々は集い輝く]] ***Q&A #comment

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: