百煉

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>アタッチメントカード(No.A-25) >&bold(){イラスト:}[[reji]] >&bold(){総枚数:}1枚 &bold(){配置先:}HQデッキ >&bold(){コスト:}8 >&bold(){近接値:}2 &bold(){狙撃値:}0 &bold(){耐久値:}0 >&bold(){効果:} >このカードがコネクトされているロボットがモンスターを戦闘によって撃破した時、MDの1番上を公開する。そのカードがモンスターであり、かつ耐久値がロボットの近接値よりも低い場合、そのモンスターを自分のエナジープールに置く。 -[[拡張セット【少女達の葛藤】>カード一覧]]の[[アタッチメントカード]]の一つであり、[[モンスターカード]]の[[撃破]]後に次の[[モンスターカード]]の[[耐久値]]が自分より低い場合、自分の[[エナジープール]]に置く効果を持つ。 -[[戦闘値]]の上昇は[[神代兵装]]としては低いが効果により[[エナジー]]取得がやりやすくなる。 -[[エミリア・ホーク]]の通常効果に近く、[[戦闘]]を行うことなく[[エナジー]]を取得するチャンスが与えられる。異なる点としては「発動タイミング」、「自分の近接値を参照させる点」が異なる。 -発動タイミングは[[モンスターカード]]の[[撃破]]後であるため、[[ヴリル・レゾネータ]]や[[PATRIOT]]によりMDの2枚目以降が操作できないと意図したモンスターカードに対して効果を使用することができない。 -[[エミリア・ホーク]]や[[不退転の覚悟]]により2回[[戦闘]]を行い[[撃破]]すれば、それぞれでこの効果を使用できるので、一気に4回も[[エナジー]]を手に入れる機会がある。[[エミリア・ホーク]]の[[通常効果]]も含めれば5回もある。 -また、[[戦闘]]により自分が[[ダウン状態]]になっても[[百煉]]の効果により[[エナジー]]を獲得することもできる。 -[[確認]]ではなく[[公開]]である点はデメリットになりやすい。[[アルマ・アトランティス]]や[[ヴリル・ブローカー]]の効果を先に発動されてしまう可能性がある。 -&s(){[[エミリア・ホーク]]の効果で[[確認]]した時は相手の効果を発動されないため参照する際は効果による[[戦闘値]]上昇を無視することができたが、[[百煉]]の[[公開]]した場合は効果による[[戦闘値]]上昇を無視することができるのかは要確認。}[[百煉]]の効果で公開されたモンスターは各種[[戦闘値]]上昇の効果を受けます。また、[[エミリア・ホーク]]についても各種[[戦闘値]]上昇の効果を受けるとのことです。 -また、[[百煉]]の効果によりカードが公開された時に[[ヴリル・ブローカー]]などの効果発動により[[百煉]]が外されたとしても、すでに[[百煉]]の効果は発動されているのでそのまま処理を行います。 -[[エミリア・ホーク]]が「[[耐久値]]が4点以下の[[モンスターカード]]」であるのに対して「自分の[[近接値]]より低い[[モンスターカード]]」である点は大きく上回っている。[[レゾナント]]や[[正規パイロット]]を使用すれば[[近接値]]が4以上となるのは容易である。 -特に[[カンナガラ]]や[[エノシガイオス(レゾナント)]]は非常に[[耐久値]]が高いのでこの効果の範囲が幅広い。 *効果分類 -[[戦闘値強化]] -[[エナジー補助]] *関連カード -[[神代兵装]] -[[黄龍]] *Q&A -Q.「百煉」をコネクトした状態でモンスターを撃破したが自分もダウン状態となった場合、「百煉」の効果を発動させてモンスターを獲得することはできますか? -A.戦闘において相打ちとなった場合も、効果は発動します。 -Q.「百煉」の効果でモンスターを公開した場合、モンスター効果による各種戦闘値上昇を無視することはできますか? -A.百煉の効果でめくった際にも、モンスターへの修正は無視できません。 -Q.「百煉」の効果でモンスターを公開した際に「ヴリル・ブローカー」などにより「百煉」がジャンクに送られた場合に効果が継続できますか? -A.継続します。公開から獲得までを一連の効果と考えて下さい。 ------ #comment
>アタッチメントカード(No.A-25) >&bold(){イラスト:}[[reji]] >&bold(){総枚数:}1枚 &bold(){配置先:}HQデッキ >&bold(){コスト:}8 >&bold(){近接値:}2 &bold(){狙撃値:}0 &bold(){耐久値:}0 >&bold(){効果:} >このカードがコネクトされているロボットがモンスターを戦闘によって撃破した時、MDの1番上を公開する。そのカードがモンスターであり、かつ耐久値がロボットの近接値よりも低い場合、そのモンスターを自分のエナジープールに置く。 -[[拡張セット【少女達の葛藤】>カード一覧]]の[[アタッチメントカード]]の一つであり、[[モンスターカード]]の[[撃破]]後に次の[[モンスターカード]]の[[耐久値]]が自分より低い場合、自分の[[エナジープール]]に置く効果を持つ。 -[[戦闘値]]の上昇は[[神代兵装]]としては低いが効果により[[エナジー]]取得がやりやすくなる。 -[[エミリア・ホーク]]の通常効果に近く、[[戦闘]]を行うことなく[[エナジー]]を取得するチャンスが与えられる。異なる点としては「発動タイミング」、「確認ではなく公開である点」、「自分の近接値を参照させる点」が異なる。 -発動タイミングは[[モンスターカード]]の[[撃破]]後であるため、[[ヴリル・レゾネータ]]や[[PATRIOT]]によりMDの2枚目以降が操作できないと意図したモンスターカードに対して効果を使用することができない。 -[[エミリア・ホーク]]や[[不退転の覚悟]]により2回[[戦闘]]を行い[[撃破]]すれば、それぞれでこの効果を使用できるので、一気に4回も[[エナジー]]を手に入れる機会がある。[[エミリア・ホーク]]の[[通常効果]]も含めれば5回もある。 -また、[[戦闘]]により自分が[[ダウン状態]]になっても[[百煉]]の効果により[[エナジー]]を獲得することもできる。 -[[確認]]ではなく[[公開]]である点はデメリットになりやすい。[[アルマ・アトランティス]]や[[ヴリル・ブローカー]]の効果を先に発動されてしまう可能性がある。 -&s(){[[エミリア・ホーク]]の効果で[[確認]]した時は相手の効果を発動されないため参照する際は効果による[[戦闘値]]上昇を無視することができたが、[[百煉]]の[[公開]]した場合は効果による[[戦闘値]]上昇を無視することができるのかは要確認。}[[百煉]]の効果で公開されたモンスターは各種[[戦闘値]]上昇の効果を受けます。また、[[エミリア・ホーク]]についても各種[[戦闘値]]上昇の効果を受けるとのことです。 -また、[[百煉]]の効果によりカードが公開された時に[[ヴリル・ブローカー]]などの効果発動により[[百煉]]が外されたとしても、すでに[[百煉]]の効果は発動されているのでそのまま処理を行います。 -[[エミリア・ホーク]]が「[[耐久値]]が4点以下の[[モンスターカード]]」であるのに対して「自分の[[近接値]]より低い[[モンスターカード]]」である点は大きく上回っている。[[レゾナント]]や[[正規パイロット]]を使用すれば[[近接値]]が4以上となるのは容易である。 -特に[[カンナガラ]]や[[エノシガイオス(レゾナント)]]は非常に[[耐久値]]が高いのでこの効果の範囲が幅広い。 *効果分類 -[[戦闘値強化]] -[[エナジー補助]] *関連カード -[[神代兵装]] -[[黄龍]] *Q&A -Q.「百煉」をコネクトした状態でモンスターを撃破したが自分もダウン状態となった場合、「百煉」の効果を発動させてモンスターを獲得することはできますか? -A.戦闘において相打ちとなった場合も、効果は発動します。 -Q.「百煉」の効果でモンスターを公開した場合、モンスター効果による各種戦闘値上昇を無視することはできますか? -A.百煉の効果でめくった際にも、モンスターへの修正は無視できません。 -Q.「百煉」の効果でモンスターを公開した際に「ヴリル・ブローカー」などにより「百煉」がジャンクに送られた場合に効果が継続できますか? -A.継続します。公開から獲得までを一連の効果と考えて下さい。 ------ #comment

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