「合成」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

合成」(2014/07/28 (月) 15:14:13) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

<p><strong>合成について</strong></p> <p>・最大で+10まで合成可能</p> <p>・合成素材となる武器は消滅</p> <p>・合成素材によって一部のステータスが上乗せされる(HP,ATK,DEF,ST,LUK)</p> <p>・HP吸収、HPリジェネ等の付与効果は変化しない</p> <p>・上乗せされるステータスは武器素材によって決まっている(バスタードブレードであればATKのみ)</p> <p> ※ただし冠名によって例外があるかもしれない</p> <p>・上乗せされるステータスは、素材となった武器のステータス値のおよそ1/3(未検証)</p> <p> </p> <p><strong>合成のコツ</strong></p> <p>・ベースとなる武器は「英雄」「伝説」などのHP吸収、HPリジェネ、異常回復の高い武器が望ましい</p> <p> 伝説のエクスカリバー、伝説のブレイブハート等が有力か</p> <p> </p> <p>・付与効果は合成によって変化しないため、デメリットがあるがATKが高い武器(災厄のバスタードソード、破滅のダインスレイヴなど)が素材として優秀</p> <p> </p> <p>・素材武器のステータスによって強化される値が変動するため、なるべく素材武器も+10まで上げた状態で合成する</p> <p> 一例として、災厄のバスタードソードを+10まで上げ、攻撃力4500の状態でベース武器(伝説のブレイブハート/ATK750)に合成させると、</p> <p> 伝説のブレイブハート+1(ATK2250)となる</p> <p> </p> <p> </p> <p>・LUKは100もあれば十分であり、HPよりもDEFに依存する割合の高いゲームのため、強化の選択肢はATKかDEF。</p> <p> ただしDEFは武器による上昇量が微量であり、SPRITSによる強化で十分に賄えるため、</p> <p> 上記のデメリットATK武器で攻撃力を上げるのが理想かと思われる。</p>
<h1><strong>合成について</strong></h1> <p>・最大で+10まで合成可能</p> <p>・合成素材となる武器は消滅</p> <p>・合成素材によって一部のステータスが上乗せされる(HP,ATK,DEF,ST,LUK)</p> <p>・HP吸収、HPリジェネ等の付与効果は変化しない</p> <p>・上乗せされるステータスは武器素材によって決まっている(バスタードブレードであればATKのみ)</p> <p> ※ただし冠名によって例外があるかもしれない</p> <p>・上乗せされるステータスは、素材となった武器のステータス値のおよそ1/3(未検証)</p> <p> </p> <h1><strong>合成のコツ</strong></h1> <p>・ベースとなる武器は「英雄」「伝説」などのHP吸収、HPリジェネ、異常回復の高い武器が望ましい</p> <p> 伝説のエクスカリバー、伝説のブレイブハート等が有力か</p> <p> </p> <p>・付与効果は合成によって変化しないため、デメリットがあるがATKが高い武器(災厄のバスタードソード、破滅のダインスレイヴなど)が素材として優秀</p> <p> </p> <p>・素材武器のステータスによって強化される値が変動するため、なるべく素材武器も+10まで上げた状態で合成する</p> <p> 一例として、災厄のバスタードソードを+10まで上げ、攻撃力4500の状態でベース武器(伝説のブレイブハート/ATK750)に合成させると、</p> <p> 伝説のブレイブハート+1(ATK2250)となる</p> <p> </p> <p>・LUKは100もあれば十分であり、HPよりもDEFに依存する割合の高いゲームのため、強化の選択肢はATKかDEF。</p> <p> ただしDEFは武器による上昇量が微量であり、SPRITSによる強化で十分に賄えるため、</p> <p> 上記のデメリットATK武器で攻撃力を上げるのが理想かと思われる。</p>

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: