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#image(alice.png) ---- #contents() ---- *概要 ---- **特徴 人形を召喚し高い単発火力のアーティフルサクリファイス・仏蘭西人形を軸にダメージを奪っていくキャラクター。 しかしその火力と引き換えに弾幕がほとんど張れず、人形を召喚していないとどの距離でも空気になってしまう。 しかし主力技の多くが射撃属性であることと、発生と判定共に強力な技が多いことから、 上手に扱って相手に纏わりついた時の嫌らしさは中々のもので、他キャラには不可能な読み合いを押し付けることができる。 高い火力を如何に当てつつ、人形を常に常備しどのように寄らせないかが鍵。 味方との連携を図れば一瞬で試合を決めるポテンシャルを秘めている為常に相方と足並みを揃えることを意識しよう。 シンクロエフェクトはリロード時間短縮の&bold(){「クイックリロード」} 地味ながらどのキャラでも生きる有用な効果で、弾切れで何もできない時間を少なくできる。 ---- **キャラカラーリング #image(alice_color.jpg) 左からA→B→C→D ---- *技解説 ---- **通常 ***N格闘 1段目:威力120&color(#7F7FFF){(132)}&color(#FF7F7F){[144]}ダウンリミット5 中ダメージ 2段目:威力125&color(#7F7FFF){(137)}&color(#FF7F7F){[150]}ダウンリミット5.2 中ダメージ 3段目:威力175&color(#7F7FFF){(192)}&color(#FF7F7F){[210]}ダウンリミット6 吹き飛びダメージ コンビネーションコンボ・チェイスレシーブ可 全段命中の威力:420&color(#7F7FFF){(461)}&color(#FF7F7F){[504]}ダウンリミット16.2 #image(alice_NeutralAttack.png) 普通の三連携。 基本的に他技が優秀なのであまり使われない。 ***上格闘 威力187&color(#7F7FFF){(205)}&color(#FF7F7F){[224]}ダウンリミット12 回転ダメージ ダウンアブソーブ・ハイドホールド可 #image(MBAN_F 2014-11-11 13-59-40-443.jpg) 下格闘三段目で同様の攻撃が出せるためコンボ面での使用率は若干低め。 しかし上入力であることのミスの少なさや、差し込みで使える点を考えると振れない技でもない。 ***左右格闘 1段目:威力90&color(#7F7FFF){(99)}&color(#FF7F7F){[108]}ダウンリミット4.35 中ダメージ 2連 2段目:威力90&color(#7F7FFF){(99)}&color(#FF7F7F){[108]}ダウンリミット4.35 中ダメージ 2連 3段目:威力100&color(#7F7FFF){(110)}&color(#FF7F7F){[120]}ダウンリミット4.6 吹き飛びダメージ コンビネーションコンボ・チェイスレシーブ可 全段命中の威力:460&color(#7F7FFF){(506)}&color(#FF7F7F){[552]}ダウンリミット22 #image(MBAN_F 2014-11-11 13-57-10-366.jpg) #image(MBAN_F 2014-11-11 13-57-20-073.jpg) グリモワールで四回叩いた後に飛び蹴りで吹き飛ばし。 N格より発生が早くコンボ時はN格よりお世話になる。 動作が早く、少なくとも連続攻撃部分はガードからのクイックターンによる割り込みはできない。 ***下格闘 1段目:威力65&color(#7F7FFF){(71)}&color(#FF7F7F){[78]}ダウンリミット1.7 中ダメージ 2段目:威力65&color(#7F7FFF){(71)}&color(#FF7F7F){[78]}ダウンリミット1.7 強ダメージ 3段目:威力150&color(#7F7FFF){(165)}&color(#FF7F7F){[180]}ダウンリミット12 回転ダメージ コンビネーションコンボ・ダウンアブソーブ・ハイドホールド可 全段命中の威力:280&color(#7F7FFF){(307)}&color(#FF7F7F){[336]}ダウンリミット15.4 #image(alice_DownAttack.png) 2段目まで射撃属性であり、他格闘と違いクイックターンを潰すことが可能。 3段目は前格闘とほぼ同じ。 発生、判定共に優秀でアリスの長所の一つといってもいい技。 二段目の怯みが長く与ダウンリミットが少ない為、慣れたら二段止めで留めるのが基本。 ***チャージアタック リモートサクリファイス 威力31&color(#7F7FFF){(34)}&color(#FF7F7F){[37]}ダウンリミット1.7 弱ダメージ 10連 全段命中の威力:310&color(#7F7FFF){(340)}&color(#FF7F7F){[370]}ダウンリミット17 #image(MBAN_F 2014-11-11 14-05-19-314.jpg) 足を止めずに撃てるレーザー。 便利だがチャージ時間はやや長めでコンボにはチャージショットのスペクトルミステリーを使うことが多い。 ***ショット レインボーワイヤー 威力120&color(#7F7FFF){(132)}&color(#FF7F7F){[144]}ダウンリミット5.8 弱ダメージ #image(MBAN_F 2014-11-11 14-04-18-364.jpg) 通常ショットには珍しい貫通持ち。 だからといって積極的に振る技でもないが… ***チャージショット スペクトルミステリー 威力31&color(#7F7FFF){(34)}&color(#FF7F7F){[37]}ダウンリミット1.7 弱ダメージ 10連 全段命中の威力:310&color(#7F7FFF){(340)}&color(#FF7F7F){[370]}ダウンリミット17 #image(MBAN_F 2014-11-11 14-04-27-810.jpg) 中距離までのレーザーを発射。 神子のライトウェイブ並の怯みは与えられないがコンボに使用できる。 一応それなりに太いレーザーの為、状況次第では起点として振るのもあり。 ショット・チャージショットで弾数は共有 弾数:10 ---- **トリガー TA、TS共に弾数は&bold(){コールマリオネットで召喚した人形}に依存し共有する。 例えば5体召喚した状態でTAとTSをそれぞれ一回使用した場合は残弾数は3となる。 また、どちらもチャージ可能で、チャージして使用すると&bold(){召喚した人形を全て}その技の特性で一斉発射する。 &bold(){全弾発射時は一発毎の威力が低下、怯み値が上昇。} ***トリガーアタック 魔符「アーティフルサクリファイス」 威力640&color(#7F7FFF){(704)}&color(#FF7F7F){[768]}ダウンリミット19 強ダメージ クロスファイア・ダウンアブソーブ可 チャージ:威力302&color(#7F7FFF){(332)}&color(#FF7F7F){[362]}ダウンリミット8.5 強ダメージ ダウンアブソーブ可 5発命中の威力:1510&color(#7F7FFF){(1660)}&color(#FF7F7F){[1810]}ダウンリミット42.5 #image(MBAN_F 2014-11-11 14-03-36-553.jpg) #image(MBAN_F 2014-11-11 14-03-51-334.jpg) 弾速と強度に優れ、誘導性もまあまあ。 仏蘭西人形より威力が高いのでコンボにはこちらを使うと良い。 ***トリガーショット 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 威力600&color(#7F7FFF){(660)}&color(#FF7F7F){[720]}ダウンリミット17.5 強ダメージ ダウンアブソーブ可 チャージ:威力262&color(#7F7FFF){(288)}&color(#FF7F7F){[314]}ダウンリミット7 強ダメージ ダウンアブソーブ可 5発命中の威力:1310&color(#7F7FFF){(1440)}&color(#FF7F7F){[1570]}ダウンリミット35 #image(MBAN_F 2014-11-11 14-01-55-049.jpg) アーティフルサクリファイスとほぼ同じだが、威力が低下しており誘導性もほぼ無きに等しい。 その代わり画像のように、追加入力で二回まで敵の方向に人形を向かわせることができる。 スカイアリーナの頃と比べると、やや使いにくくなった感じがするが相変わらず強力な武装。 ***エクストラ コールマリオネット #image(MBAN_F 2014-11-11 14-08-48-790.jpg) トリガーアタックとトリガーショットに使う人形を召喚する。 押しっぱなしで連続召喚。 一回入力すれば確実に一体召喚するのでステップキャンセルと併用することで素早く召喚可能。 ---- **ドライブ ***&color(#7F7FFF){ドライブアタック 咒詛「魔彩光の上海人形」} 威力&color(#7F7FFF){133}&color(#FF7F7F){[159]}ダウンリミット2 弱ダメージ 14連 15Hit目:威力&color(#7F7FFF){133}&color(#FF7F7F){[159]}ダウンリミット2 強ダメージ ダウンアブソーブ可 全段命中の威力:&color(#7F7FFF){1995}&color(#FF7F7F){[2385]}ダウンリミット30 #image(MBAN_F 2014-11-11 16-49-55-723.jpg) 前方にごんぶとレーザー。 クイックシンクロキャンセル即出し、上格闘、下格闘、TCA、TCS(この2つは弾数不問)から繋がる。 技終了後、レーダーにヒットした相手が映っていればTA、TCA、TS、TCSの追撃、 中距離程度まででヒットするとさらにCA、CS、アクセルドライブアタック(!)の追撃、 密着でヒットすればさらに全ての格闘による追撃が入る。 つまりドライブアタックにも拘らずとんでもないコンボ中継技と化している。威力も何気に高め。 チーム戦では後ろががら空きとはいえ、ハイパードライブフォースをつければ概ね危険性は解消される。 そんなこんなでおそらくこのゲームにおいて最高性能を誇るドライブアタック。 ***&color(#FF7F7F){アクセルドライブアタック 「グランギニョル座の怪人」} 威力&color(#FF7F7F){3030}(180*16+150)ダウンリミット52.4 #image(MBAN_F 2014-11-11 16-50-21-429.jpg) 遊んであげなさい。 多数の人形を召喚し、一斉射撃を行う。 レーザー攻撃部分はワゴンホイール効果のような逆回転に見える部分がありとても美しい。 実は拘束時間が最短で、夢想天生と一緒に決めると約4秒の差が付く。 ---- **シンクロアクション ---- *コンボ・立ち回り ---- **コンボ トリガー技始動はTS始動だと僅かに威力が下がるがほとんど差はなくルート変更も必要ない。 トリガー始動ふたつ目の括弧内のループができればどの始動でも3000↑は平均して出せる。 ***トリガー技始動 &bold(){TA>ステップ>TA>ステップ>下格闘3段>TCA>横格闘三段} ダメージ:2366 特に捻った部分が無く楽なコンボ。最初はこれでも構わないがダメージは大きく劣るので慣れたら後述のコンボへ。 &bold(){TA>ステップ>下格闘2段>ディレイTCA> (下格闘2段>ステップEX>下格闘2段>ディレイTCA) × 2 >S>TS} ダメージ:3552 下格闘二段止めとリロードを挟んだ基礎コン。繰り返し部分のパーツは非常に汎用性が高く困ったら括弧内を繰り返すのもOK。 同技補正の関係で〆はTSの方が威力が伸びる。 またステキャンでTAを二回あてた場合やCAを当ててから移行した場合は括弧内を一回にすればOK。 その場合のダメージは-400ほど。 ***&color(#7F7FFF){シンクロドライブ・クイックシンクロキャンセル} &bold(){各種コンボの締め直前>&color(#7F7FFF){ドライブ>DA>下格闘二段>ステップ>下格闘二段>ステップ>下格闘二段>DA}} 追加ダメージ:3300前後 できれば最速入力でなく若干ディレイ推奨。 下格闘二段で時間を稼いでDAを二回入れる強力なコンボ。 相手がドライブ状態でなければバースト抜けされてしまうが覚えておいて損はない。 ---- **立ち回り ---- *コメント #pcomment(enableurl)
#image(alice.png) ---- #contents() ---- *概要 ---- **特徴 人形を召喚し高い単発火力のアーティフルサクリファイス・仏蘭西人形を軸にダメージを奪っていくキャラクター。 しかしその火力と引き換えに弾幕がほとんど張れず、人形を召喚していないとどの距離でも空気になってしまう。 しかし主力技の多くが射撃属性であることと、発生と判定共に強力な技が多いことから、 上手に扱って相手に纏わりついた時の嫌らしさは中々のもので、他キャラには不可能な読み合いを押し付けることができる。 高い火力を如何に当てつつ、人形を常に常備しどのように寄らせないかが鍵。 味方との連携を図れば一瞬で試合を決めるポテンシャルを秘めている為常に相方と足並みを揃えることを意識しよう。 シンクロエフェクトはリロード時間短縮の&bold(){「クイックリロード」} 地味ながらどのキャラでも生きる有用な効果で、弾切れで何もできない時間を少なくできる。 ---- **キャラカラーリング #image(alice_color.jpg) 左からA→B→C→D ---- *技解説 ---- **通常 ***N格闘 1段目:威力120&color(#7F7FFF){(132)}&color(#FF7F7F){[144]}ダウンリミット5 中ダメージ 2段目:威力125&color(#7F7FFF){(137)}&color(#FF7F7F){[150]}ダウンリミット5.2 中ダメージ 3段目:威力175&color(#7F7FFF){(192)}&color(#FF7F7F){[210]}ダウンリミット6 吹き飛びダメージ コンビネーションコンボ・チェイスレシーブ可 全段命中の威力:420&color(#7F7FFF){(461)}&color(#FF7F7F){[504]}ダウンリミット16.2 #image(alice_NeutralAttack.png) 普通の三連携。 基本的に他技が優秀なのであまり使われない。 ***上格闘 威力187&color(#7F7FFF){(205)}&color(#FF7F7F){[224]}ダウンリミット12 回転ダメージ ダウンアブソーブ・ハイドホールド可 #image(MBAN_F 2014-11-11 13-59-40-443.jpg) 下格闘三段目で同様の攻撃が出せるためコンボ面での使用率は若干低め。 しかし上入力であることのミスの少なさや、差し込みで使える点を考えると振れない技でもない。 ***左右格闘 1段目:威力90&color(#7F7FFF){(99)}&color(#FF7F7F){[108]}ダウンリミット4.35 中ダメージ 2連 2段目:威力90&color(#7F7FFF){(99)}&color(#FF7F7F){[108]}ダウンリミット4.35 中ダメージ 2連 3段目:威力100&color(#7F7FFF){(110)}&color(#FF7F7F){[120]}ダウンリミット4.6 吹き飛びダメージ コンビネーションコンボ・チェイスレシーブ可 全段命中の威力:460&color(#7F7FFF){(506)}&color(#FF7F7F){[552]}ダウンリミット22 #image(MBAN_F 2014-11-11 13-57-10-366.jpg) #image(MBAN_F 2014-11-11 13-57-20-073.jpg) グリモワールで四回叩いた後に飛び蹴りで吹き飛ばし。 N格より発生が早くコンボ時はN格よりお世話になる。 動作が早く、少なくとも連続攻撃部分はガードからのクイックターンによる割り込みはできない。 ***下格闘 1段目:威力65&color(#7F7FFF){(71)}&color(#FF7F7F){[78]}ダウンリミット1.7 中ダメージ 2段目:威力65&color(#7F7FFF){(71)}&color(#FF7F7F){[78]}ダウンリミット1.7 強ダメージ 3段目:威力150&color(#7F7FFF){(165)}&color(#FF7F7F){[180]}ダウンリミット12 回転ダメージ コンビネーションコンボ・ダウンアブソーブ・ハイドホールド可 全段命中の威力:280&color(#7F7FFF){(307)}&color(#FF7F7F){[336]}ダウンリミット15.4 #image(alice_DownAttack.png) 2段目まで射撃属性であり、他格闘と違いクイックターンを潰すことが可能。 3段目は前格闘とほぼ同じ。 発生、判定共に優秀でアリスの長所の一つといってもいい技。 二段目の怯みが長く与ダウンリミットが少ない為、慣れたら二段止めで留めるのが基本。 近接でこの技を主軸とすることでクイックターン狙いの相手にはかなり有利に立ち回れる。 ***チャージアタック リモートサクリファイス 威力31&color(#7F7FFF){(34)}&color(#FF7F7F){[37]}ダウンリミット1.7 弱ダメージ 10連 全段命中の威力:310&color(#7F7FFF){(340)}&color(#FF7F7F){[370]}ダウンリミット17 #image(MBAN_F 2014-11-11 14-05-19-314.jpg) 足を止めずに撃てるレーザー。 便利だがチャージ時間はやや長めでコンボにはチャージショットのスペクトルミステリーを使うことが多い。 立ち回り面では下格闘同様に優秀。 発生が早く自分が攻撃を受けても問題ないため乱戦時に仕込んでおくと切り替えせたりする。 ***ショット レインボーワイヤー 威力120&color(#7F7FFF){(132)}&color(#FF7F7F){[144]}ダウンリミット5.8 弱ダメージ #image(MBAN_F 2014-11-11 14-04-18-364.jpg) 通常ショットには珍しい貫通持ち。 だからといって積極的に振る技でもないが… ***チャージショット スペクトルミステリー 威力31&color(#7F7FFF){(34)}&color(#FF7F7F){[37]}ダウンリミット1.7 弱ダメージ 10連 全段命中の威力:310&color(#7F7FFF){(340)}&color(#FF7F7F){[370]}ダウンリミット17 #image(MBAN_F 2014-11-11 14-04-27-810.jpg) 中距離までのレーザーを発射。 神子のライトウェイブ並の怯みは与えられないがコンボに使用できる。 一応それなりに太いレーザーの為、状況次第では起点として振るのもあり。 ショット・チャージショットで弾数は共有 弾数:10 ---- **トリガー TA、TS共に弾数は&bold(){コールマリオネットで召喚した人形}に依存し共有する。 例えば5体召喚した状態でTAとTSをそれぞれ一回使用した場合は残弾数は3となる。 また、どちらもチャージ可能で、チャージして使用すると&bold(){召喚した人形を全て}その技の特性で一斉発射する。 &bold(){全弾発射時は一発毎の威力が低下、怯み値が上昇。} ***トリガーアタック 魔符「アーティフルサクリファイス」 威力640&color(#7F7FFF){(704)}&color(#FF7F7F){[768]}ダウンリミット19 強ダメージ クロスファイア・ダウンアブソーブ可 チャージ:威力302&color(#7F7FFF){(332)}&color(#FF7F7F){[362]}ダウンリミット8.5 強ダメージ ダウンアブソーブ可 5発命中の威力:1510&color(#7F7FFF){(1660)}&color(#FF7F7F){[1810]}ダウンリミット42.5 #image(MBAN_F 2014-11-11 14-03-36-553.jpg) #image(MBAN_F 2014-11-11 14-03-51-334.jpg) 弾速と強度に優れ、誘導性もまあまあ。 仏蘭西人形より威力が高いのでコンボにはこちらを使うと良い。 ***トリガーショット 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 威力600&color(#7F7FFF){(660)}&color(#FF7F7F){[720]}ダウンリミット17.5 強ダメージ ダウンアブソーブ可 チャージ:威力262&color(#7F7FFF){(288)}&color(#FF7F7F){[314]}ダウンリミット7 強ダメージ ダウンアブソーブ可 5発命中の威力:1310&color(#7F7FFF){(1440)}&color(#FF7F7F){[1570]}ダウンリミット35 #image(MBAN_F 2014-11-11 14-01-55-049.jpg) アーティフルサクリファイスとほぼ同じだが、威力が低下しており誘導性もほぼ無きに等しい。 その代わり画像のように、追加入力で二回まで敵の方向に人形を向かわせることができる。 スカイアリーナの頃と比べると、やや使いにくくなった感じがするが相変わらず強力な武装。 ***エクストラ コールマリオネット #image(MBAN_F 2014-11-11 14-08-48-790.jpg) トリガーアタックとトリガーショットに使う人形を召喚する。 押しっぱなしで連続召喚。 一回入力すれば確実に一体召喚するのでステップキャンセルと併用することで素早く召喚可能。 ---- **ドライブ ***&color(#7F7FFF){ドライブアタック 咒詛「魔彩光の上海人形」} 威力&color(#7F7FFF){133}&color(#FF7F7F){[159]}ダウンリミット2 弱ダメージ 14連 15Hit目:威力&color(#7F7FFF){133}&color(#FF7F7F){[159]}ダウンリミット2 強ダメージ ダウンアブソーブ可 全段命中の威力:&color(#7F7FFF){1995}&color(#FF7F7F){[2385]}ダウンリミット30 #image(MBAN_F 2014-11-11 16-49-55-723.jpg) 前方にごんぶとレーザー。 クイックシンクロキャンセル即出し、上格闘、下格闘、TCA、TCS(この2つは弾数不問)から繋がる。 技終了後、レーダーにヒットした相手が映っていればTA、TCA、TS、TCSの追撃、 中距離程度まででヒットするとさらにCA、CS、アクセルドライブアタック(!)の追撃、 密着でヒットすればさらに全ての格闘による追撃が入る。 つまりドライブアタックにも拘らずとんでもないコンボ中継技と化している。威力も何気に高め。 チーム戦では後ろががら空きとはいえ、ハイパードライブフォースをつければ概ね危険性は解消される。 そんなこんなでおそらくこのゲームにおいて最高性能を誇るドライブアタック。 ***&color(#FF7F7F){アクセルドライブアタック 「グランギニョル座の怪人」} 威力&color(#FF7F7F){3030}(180*16+150)ダウンリミット52.4 #image(MBAN_F 2014-11-11 16-50-21-429.jpg) 遊んであげなさい。 多数の人形を召喚し、一斉射撃を行う。 レーザー攻撃部分はワゴンホイール効果のような逆回転に見える部分がありとても美しい。 実は拘束時間が最短で、夢想天生と一緒に決めると約4秒の差が付く。 ---- **シンクロアクション ---- *コンボ・立ち回り ---- **コンボ トリガー技始動はTS始動だと僅かに威力が下がるがほとんど差はなくルート変更も必要ない。 トリガー始動ふたつ目の括弧内のループができればどの始動でも3000↑は平均して出せる。 ***トリガー技始動 &bold(){TA>ステップ>TA>ステップ>下格闘3段>TCA>横格闘三段} ダメージ:2366 特に捻った部分が無く楽なコンボ。最初はこれでも構わないがダメージは大きく劣るので慣れたら後述のコンボへ。 &bold(){TA>ステップ>下格闘2段>ディレイTCA> (下格闘2段>ステップEX>下格闘2段>ディレイTCA) × 2 >S>TS} ダメージ:3552 下格闘二段止めとリロードを挟んだ基礎コン。繰り返し部分のパーツは非常に汎用性が高く困ったら括弧内を繰り返すのもOK。 同技補正の関係で〆はTSの方が威力が伸びる。 またステキャンでTAを二回あてた場合やCAを当ててから移行した場合は括弧内を一回にすればOK。 その場合のダメージは-400ほど。 ***&color(#7F7FFF){シンクロドライブ・クイックシンクロキャンセル} &bold(){各種コンボの締め直前>&color(#7F7FFF){ドライブ>DA>下格闘二段>ステップ>下格闘二段>ステップ>下格闘二段>DA}} 追加ダメージ:3300前後 できれば最速入力でなく若干ディレイ推奨。 下格闘二段で時間を稼いでDAを二回入れる強力なコンボ。 相手がドライブ状態でなければバースト抜けされてしまうが覚えておいて損はない。 ---- **立ち回り ---- *コメント #pcomment(enableurl)

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