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概要


特徴

広範囲高威力の炎魔法をぶっ放し、味方を巻き込んででも暴力的な火力で一気に削るパワーキャラ。
主にTCSの使い勝手がよく、爆風の範囲が非常に広いため直撃は避けれても爆風が当たってそこから追撃を入れることができる。
EXを使用することでTCSが大幅に強化されるが、このEXはそこそこの頻度で使用できるので溜まり次第ちゃんと発動しておきたい。
弱点はスレイヤーズキャラの仕様上当然小回りがきかないこと。
また通常時のTCSはともかくEX時のTCSは味方にとっても洒落にならないので味方の援護にはやや使い難い。

シンクロエフェクトはトリガーチャージ系のチャージ時間を短縮する 「マジックブースト」
TC系をメインに戦うキャラには有用な効果。


キャラカラーリング

左からA→B→C→D


技解説(通常時)


通常

N格闘

1段目:威力122 (134) [146] ダウンリミット4.8 中ダメージ
2段目:威力127 (139) [152] ダウンリミット5 中ダメージ
3段目:威力152 (167) [182] ダウンリミット5.6 吹き飛びダメージ コンビネーションコンボ・チェイスレシーブ可
全段命中の威力:401 (440) [480] ダウンリミット15.4
ショートソードで斬りつける3連携。
ただ左右格闘がこの技のほぼ上位互換としての位置づけなので、せいぜい重破斬使用後くらいしか出番がなかったりする。

上格闘

威力187 (205) [224] ダウンリミット10.7 回転ダメージ ダウンアブソーブ・ハイドホールド可
このドアホー!!
スリッパを思いきり叩き付けて回転ダメージ。出がかなり遅く、火炎球を密着ヒットでもさせないとなかなか繋がらない。
またリナの性質上ハイドホールドでも使わない限りろくな追撃がかからないため、普通に吹き飛ばし連携のほうが使い勝手がいい。

左右格闘 破砕鞭(バルス・ロッド)

1段目:威力122 (134) [146] ダウンリミット4.8 中ダメージ
2段目:威力137 (150) [164] ダウンリミット5.4 中ダメージ  2連
3段目:威力152 (167) [182] ダウンリミット5.6 吹き飛びダメージ コンビネーションコンボ・チェイスレシーブ可
全段命中の威力:548 (601) [656] ダウンリミット21.2
炎をまとった攻撃を繰り出す。
1ヒット毎の間隔が小さく、割り込まれることはほぼない。
威力もN格闘より高いので、トリガーからの追撃によく使うことになるだろう。

下格闘 雷撃(モノ・ヴォルト)

威力320 (352) [384] ダウンリミット7.5 ショック ダウンアブソーブ可
後ろに下がりつつ雷を撃ち出す。
攻撃力が結構あり、ショックを与えるので相手の格闘や突進に対してそこそこ使えるカウンターとなる。
ただフェイトのアレ見たく発生は早くないので相手の行動を見切る必要がある。
できる限りダブルストック状態で放ち、ヒット後に大ダメージを狙いたい。

チャージアタック 風魔咆裂弾(ボム・ディ・ウィン)

威力190 (209) [228] ダウンリミット7.8 吹き飛びダメージ
前方に風の渦を放ち、触れた相手を吹き飛ばす。
射撃判定でクイックターン無効、出が早い、判定が広い、1秒ほど判定持続、アタックゲージ消費なしとなかなかの性能。
……なのだが、いかんせんリナは戦闘中隙あらば呪文の詠唱をしなければならず、ほぼ使うことはないだろう。

ショット 炎の矢(フレア・アロー)

威力250 (275) [300] ダウンリミット2 弱ダメージ
魔血玉の呪符時:威力350 (385) [420] ダウンリミット2 弱ダメージ
単発で貫通持ちのショットを放つ。
威力がショットとしてはかなり高く、連射力は低いものの相手にとっては結構なプレッシャーになる。
青魔烈弾波・獣王牙操弾のチャージ中に撃てるため使い勝手がいい。

チャージショット 炎の槍(フレア・ランス)

威力37 (40) [44] ダウンリミット1.2 弱ダメージ 10発同時発射
全弾命中の威力:370 (400) [440] ダウンリミット12
大して威力が上がらないため使う理由はないだろう。魔血玉の呪符で威力が上がらないので効果中はなおさら。

ショット・チャージショットで弾数は共有 弾数:10


トリガー

トリガーチャージアタック 青魔烈弾波(ブラム・ブレイザー)

威力83 (91) [99] ダウンリミット1.7 弱ダメージ 9連 クロスファイア可
10Hit目:威力83 (91) [99] ダウンリミット1.7 中ダメージ
全段命中の威力:830 (910) [990] ダウンリミット17
弾数:2
正面に青いレーザーを放つ。
レーザーに結構太さがあり、発生も早いので近距離の敵に対してかなり使える。
ヒット時はステップから格闘が繋がる。

トリガーチャージショット 火炎球(ファイアー・ボール)

直撃:威力520 (572) [624] ダウンリミット10 弱ダメージ
爆風:威力330 (363) [396] ダウンリミット12 強ダメージ ダウンアブソーブ可
全段命中の威力:850 (935) [1020] ダウンリミット22
弾数:3
火の玉を放ち、広範囲を爆破する。
相手に直撃させなくても追加入力で爆破可能。このおかげで使い勝手が非常によく、中距離の相手に対しては最適なタイミングで爆破することでステップしてなお爆風の範囲内から逃さないことも可能。
また相殺判定が長く残るという特長もあり、出してすぐ目の前で爆破することで防御に使うこともできる。
追加入力を使いこなせばあらゆる状況に対応可能なリナの主力技。

エクストラ 魔血玉の呪符(デモン・ブラッドタリスマン)

20秒間、ショット、TCA、TCSを大幅に強化する。
溜まるのがかなり速いため、積極的に使っていきたい。
技ストック中に発動すると、ストック状態が維持され、ストック開放で強化時の技が出る。


ドライブ

ドライブアタック 竜破斬(ドラグ・スレイブ)

直撃:威力 1110 [1332] ダウンリミット20.5 強ダメージ
爆風:威力 910 [1092] ダウンリミット10 吹き飛びダメージ
全段命中の威力: 2020 [2424] ダウンリミット30.5
長時間の詠唱ののち、高速の弾を発射。
弾が一定距離進むか何かに当たると超広範囲を爆破する。
詠唱中、リナの周囲にバリアが発生し、2000程度のダメージを吸収する。
……いかんせん発生が遅すぎるため使い物にならない。
バリアの耐久度は他キャラのトリガー系4発程度で剥がれてしまうため、いくら相手の注意がそれていてもそうそう発動自体できない。
さらに詠唱中に相手の方向に向きなおらないため、発動してもとんでもない方向に弾が飛んでいくこともしばしば。
一応時間稼ぎに使えないことも……それでもおすすめはできない。

アクセルドライブアタック 神滅斬(ラグナ・ブレード)

威力 3006 (204*14+150)ダウンリミット60.12
闇を以て闇を切り裂け!
闇の刃を作り出し、相手をたたき切る。
自身の視点では分かりづらいが、はたから見るとこの刃、やたら長かったりする。


技解説(魔血玉の呪符時)


トリガー

トリガーチャージアタック 獣王牙操弾(ゼラス・ブリット)

威力98 (107) [117] ダウンリミット1.7 弱ダメージ 9連*3連射 クロスファイア可
10Hit目:威力98 (107) [117] ダウンリミット1.7 中ダメージ 3連射
全段命中の威力:980 (1070) [1170] ダウンリミット17
全段命中の威力(2本Hit):1960 (2140) [2340] ダウンリミット34
弾数:2
追加入力でレーザーの終端からさらにレーザーを2回出すことができる光線を発射する。
レーザー版仏蘭西人形といった感じの技だが、2発目以降を出しても1本目のレーザーの判定は消えない。ただしレーザーは1本につき10ヒット以上はしない。
レーザーの終端と次のレーザーが連続ヒットしたり、密着でレーザーを2本出すことでレーザーが折れ曲がり2本のレーザーを当てることができる。
その場合のダメージは他キャラのドライブアタックに匹敵する。

トリガーチャージショット 暴爆呪(ブラスト・ボム)

直撃:威力480 (528) [576] ダウンリミット10 弱ダメージ 3連射
爆風:威力260 (286) [312] ダウンリミット12 強ダメージ 3連射 ダウンアブソーブ可
全段命中の威力:2220 (2442) [2664] ダウンリミット66
弾数:3
微妙にダメージの下がった火炎球を3連射。
直撃すればドライブアタックに匹敵するダメージを与える非常に強力な技。
爆風の範囲は1個ずつが火炎球のそれと同じ範囲。追加入力による爆破も可能。
生で出して広範囲を爆破するもよし、コンボや雷撃あたりから直撃を狙うもよしと万能。


ドライブ

ドライブアタック 増幅版・竜破斬(ドラグ・スレイブ)

直撃:威力 1110 [1332] ダウンリミット20.5 強ダメージ
爆風:威力 910 [1092] ダウンリミット10 吹き飛びダメージ
全段命中の威力: 2020 [2424] ダウンリミット30.5
最後の爆発の範囲が微妙に広くなった以外は通常時と一緒。

アクセルドライブアタック 重破斬(ギガ・スレイブ)

威力 3010 (201*10+1000)ダウンリミット60.12
もう少しだけ…もう少しだけ、力を…!
闇の球体を作り出し、相手にぶつける。
使用後10秒間、通常移動、ステップ、ダブルステップ、ガード、クイックターン、N格闘以外の全行動が不可能になる。
最後の爆発の範囲が非常に広く、ダメージも高いため、この状態のリナには近寄らないほうがいい。


シンクロアクション



コンボ・立ち回り


コンボ



立ち回り



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