19xx0424内検索 / 「データ」で検索した結果

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  • データ/イベント箱比率
    イベント箱内訳 イベントの鍵やら星やらの箱のデータをまとめていけたら…とか。 とりあえずレイドと対抗戦のみ。 レイドブロンズキー レイド銅鍵 1周目(50) 2周目(100) 3周目(200) 4周目(300) 5周目以降(800) 目玉 1* 限定ガール(HR)(2%) 1* 限定ガール(HR)(1%) 1* 限定ガール(HR)(0.5%) 1* 限定ガール(HR)(0.33%) 1* HR以上SR10%チケ(0.125%) 副賞 1* SP応援ガール(R)(2%※) 1* SR3%チケ(1%) 1* SR5%チケ(0.5%) 1* SR10%チケ(0.33%) 1* SR3~30%チケ(0.125%) キュピチケ 1 (2%) 1 (1%) 1 (0.5%) 1 (0.33%) 1 (0.125%) Rガール 2 (4%) 4 (4%) 8 (4%) 15 (5%) 40 ...
  • データ/カードステータス計算式
    カードステータス計算式 キュピやイベントで掲載されている最終進展ガール紹介画面のステータス 実際は「進展前ガールからのステータスの引き継ぎ」「好感度の補正」が入るのでこの数値より高くなります この数値に「3Mの場合*1.39」「4Mの場合*1.424」で最終ステータスを概ね計算することが可能と言われています
  • データ/イベントpt報酬
    レイド 14/09/30~14/10/14 の報酬より ヒーローpt 報酬 限定ガール 200 1* SP応援R 20000 1* SP応援HR 120000 1* レイド限定HR 800000 1* レイド限定HR 2000000 1* レイド限定SR アイテム 100 1* 勇気炭酸 2500 1* 勇気炭酸 18000 1* 勇気炭酸 39000 1* 勇気炭酸 150000 1* 勇気炭酸 240000 1* 勇気炭酸 400000 1* 勇気炭酸 1000000 1* 勇気炭酸 1400000 1* 勇気炭酸 1800000 1* 勇気炭酸 500 1* ハーフ炭酸 7000 1* ハーフ炭酸 110000 1* ハーフ炭酸 180000 1* ハーフ炭酸 300000 1* ハーフ炭酸 2200000 2* ハーフ炭酸 2400...
  • データ/テスト勉強の流れ
    テスト勉強の流れ イベントの流れ 「ガンバル(自分の攻撃)」↓「お悩み(相手の攻撃)」 基本はこれを交互に繰り返して進行します。 自分のヘトヘトゲージが満タンになる前に、全ての相手ガールのスッキリゲージを満タンにすることが目的です。 ステージ 1ステージは3〜5ラウンド。 1ラウンドにつきガール3人で構成されています。 規定のラウンド数をクリアするとステージクリアです。 ヘトヘトゲージ(自分のHP) 相手ガールのお悩みを受けるとヘトヘトゲージが増えていきます。数値表示では減っていきます。ややこしい。 ヘトヘトゲージが満タン(数値がゼロ)になるとゲームオーバーです。 ヘトヘトゲージを減らすには「回復効果を持つ声援」を発動します。また、ラウンドクリア時にも少し減少します。 ステージクリア時のヘトヘトゲージは次以降のステージに持ち越されることはなく、次のステージ開始時はゲージ無しから始ま...
  • データ/対/抗戦便利URL
    農園の【対抗/戦作戦会議室】スレをご覧ください。
  • データ/イベントランキング報酬
    イベントランキング報酬 とりあえずレイドと対抗戦のみ レイド 個人ランキング 1位~50位 51位~100位 101位~300位 301位~500位 500位~1000位 最上位圏内 4* レイド最上位SR 3* レイド最上位SR 3* レイド最上位SR 2* レイド最上位SR 1* レイド最上位SR 2* レイド後半金鍵SR 2* レイド後半金鍵SR 2* レイド後半金鍵SR 2* レイド後半金鍵SR 2* レイド後半金鍵SR 2* レイド順位報酬HR 2* レイド順位報酬HR 2* レイド順位報酬HR 2* レイド順位報酬HR 2* レイド順位報酬HR 3* SR30%チケ 3* SR30%チケ 2* SR20%チケ 2* SR15%チケ 2* SR10%チケ 5* メモチケ 5* メモチケ 5* メモチケ 5* メモチケ 4* メモチケ 個人ランキング 10...
  • データ/レイド攻/援計算式
    レイド攻/援計/算式 書いててわけわからなくなりそうですがとりあえず レイドにおける発/揮値補正 副センバツ副センバツの全てのガールの攻援力が0.5倍になります 基本攻援力は0.5倍になりますが、補正値は0.5倍になりません 声援前半レイドは複数発動します通常時と異なり、先頭のガールも発動確定ではない模様です 後半レイドは先頭固定?or一切発動しない?検証が必要 属性一致・部活タイプ一致・役職等通常バトルと異なり、副センバツもこれらの恩恵を受けます 現在の攻コストの上限値使われる数値は「攻コストの上限値 / 100」になります 攻コストが300なら*3。450なら*4.5。700なら*7です レイド計算式 ガールにかかる補正値の計算式【基本補正値】=【声援】【属性一致】【部活タイプ一致】【役職】等の合計 (【ガールの攻援力】*【基本補正値】) * 攻コスト上限値 / 10...
  • 過去ログ倉庫(タイトル暫定)
    ...結果や過去のあらゆるデータ、メモなど各ページを作ってリンクを貼る感じ?   ・初心者さん向け 【環境・操作】 【ステータス振り分け】 【イベントローテーション】 【ガール育成】   ・その他データ 【ガール最終ステータス簡易計算式】 【イベントpt報酬】 【イベントランキング報酬】 【イベント箱内訳】  
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    ...内 検証結果などのデータ保存 お役立ちリンクの設置 部員紹介?(検討中) などなど 「新入部員さんへの説明の簡略化」 「今欲しい情報を簡単に引き出せるデータベース」 こんな感じの目的で作成しております ご意見ご要望随時募集中! 設置して欲しいページやこんなデータを置いて欲しい!など 希望があれば遠慮なくお願いします ※編集できる方募集中! 現在、編集権限はメンバーのみとなっています もし編集できる方居ましたらメンバー承認させていただきますのでご連絡下さい new points! ・4/1     トップページ、部活ルールのページを新しくしました    部員さんの動画というページを追加しました    ニコ生配信を編集しました    部員さん紹介ページのリニューアル    wiki編集例の...
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  • 過去ログ/初心者さん向けその2(ステータス振り分け)
    ステータスの振り分けについて 体・攻・守 どう振り分けていけば良いのか、、当然自由ですし正解などありませんが 多くのプレイヤーさんは体・攻を優先して上げていきます これはイベントでは体力と攻コストが重要になってくるからですね GFではほぼ休みなくなんらかのイベントが行われているので常に体力と攻コストが影響してきます 守を上げる意味はないとは言えませんがLV上げも遅れてしまいますしメリットは極端に低いです それでもどうしても守を上げたければ、まずは体・攻を重点的に上げてステータスが余ってきてから考えても遅くはないです 課金等ほとんどしない予定であれば守は20のままでも良いくらいです 今更言われても既に守に振ってしまった人も居るかもしれません そんな人のためにステータス振り直しを書いておきます。ここから本題 友達のによるステータスポイントの増減を...
  • 予定表
    ○:参加可能の見込み△:功労程度なら参加可能の見込み×:参加不可の見込み?:予定不明 7/15 7/16 7/17 7/18 7/19 備考 夜 昼 夜 昼 夜 昼 夜 昼 夜 1  2  3  1  2  3  1  2  3  1  2  3  1  2  3  1  2  3  1  2  3  1  2  3  けん ○ ○ ○ △ △ △ △ ○ ○ △ △ △ △ ○ ○ △ △ △ △ ○ ○ ○ ○ ○ はるこみんぷりちー ピクシー △ △ △ × × × ○ ○ ○ × × × △ △ △ × × × △ △ △ ○ ○ △ それでも甘えた100コス民は生き続ける うるぴい △ ○ ○ △ △ △ △ ○ ○ △ △ △ △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ 基本夜2から。18フル 緋...
  • 予定表・真
    ○:参加可能の見込み△:功労程度なら参加可能の見込み×:参加不可の見込み?:予定不明 7/15 7/16 7/17 7/18 7/19 備考 夜 昼 夜 昼 夜 昼 夜 昼 夜 1  2  3  1  2  3  1  2  3  1  2  3  1  2  3  1  2  3  1  2  3  1  2  3  けん ○ ○ ○ △ △ △ △ ○ ○ △ △ △ △ ○ ○ △ △ △ △ ○ ○ ○ ○ ○ はるこみんぷりちー ピクシー △ △ △ × × × ○ ○ ○ × × × △ △ △ × × × △ △ △ ○ ○ △ それでも甘えた100コス民は生き続ける うるぴい △ ○ ○ △ △ △ △ ○ ○ △ △ △ △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ 基本夜2から。18フル 緋...
  • 初心者さん向け/ガール育成
    育成編 エールによるガール育成の解説を まず、ゲームシステム自体が攻撃に有利なゲームである以上、多くの場面で攻援力に優れたガールの活躍の場が出てきますその為、攻援力の優れたガールを優先的に育成するとよいでしょう 基本的にコストが高い、初期能力が高いガールは最終的なステータスも高くなります オススメHRガール SRは集めるのが難しいので、まずはHRを主軸にしましょう。以下は特に扱いやすくオススメですプレイスタイルにもよっては、HRはプレイヤーレベルが200近くになっても副センバツに入る場合もあるほど長く使えるガールになりえます。じっくり育てて損はありません ここでは恒常(入手可能な期間が限定されておらずいつでもキューピッドから引ける可能性のあるガール)のみ記載します。期間限定のHRにも優秀なガールが多いですが入手が困難な為ここでは割愛します ・Sweet 【有栖川小枝子(HR)】...
  • wiki編集例2
    少し難しいご紹介 こちらは少し難しい説明になりますが暇なときでも見てくださいな~ 部員紹介を作りたい  ・画像の横に文字を置くこととも繋がりますのでそれもこちらに書いておきます。  ・この方法は"CSSカスタマイズ"と言うものが必要になります。   これはページの管理者(ここではけんさんになります~)のみが行えます。このページではもう完了しているので特に気にしないでくださいな   一応書いておきますとウィキの管理者が管理ページのCSSカスタマイズに以下のように記述して「変更する」ボタンをポチッとします div.satorun{float left;}   satorunのところには任意の半角英数字をいれてください   このようにすると以下のプラグインが発動(?)します #divclass(satorun){{#image(【画像URL...
  • 部員さんの紹介
    部員紹介ページ ここでは各部員さんの情報をちょっとだけ公開しちゃいます 新入部員さんはひと通り把握しておくと役に立つ…かもしれません うるさい方、あまり発言がない方、カード資産が半端じゃない方 いろんな方が居ますが皆さん優しくて会話好きな方ばかりです 気になる方が居たら遠慮なくかわいいねからちょっかい出してみましょう(๑´ڡ`๑) ※部長以下ID順 けん PplJk6 ←推しガール  ポーカーフェイスの部長さん 他にはモノクロさんが好き 通称けんさん  優しくて心が寛容な部長だけど「17コスは余裕」とか「やる気あんの?」とか色々名言を言っている  あと部員さんを煽るのも好き。「へいへ~いw」が最近の口癖  でも部長としての手腕は確かなものでレイドの組み分けなど仕事はきっちりやる(たまにぽんこつ...
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