レイド攻/援計/算式

書いててわけわからなくなりそうですがとりあえず


レイドにおける発/揮値補正

  • 副センバツ
    • 副センバツの全てのガールの攻援力が0.5倍になります
    • 基本攻援力は0.5倍になりますが、補正値は0.5倍になりません
  • 声援
    • 前半レイドは複数発動します
      • 通常時と異なり、先頭のガールも発動確定ではない模様です
    • 後半レイドは先頭固定?or一切発動しない?検証が必要
  • 属性一致・部活タイプ一致・役職等
    • 通常バトルと異なり、副センバツもこれらの恩恵を受けます
  • 現在の攻コストの上限値
    • 使われる数値は「攻コストの上限値 / 100」になります
    • 攻コストが300なら*3。450なら*4.5。700なら*7です



レイド計算式


  • ガールにかかる補正値の計算式
    • 【基本補正値】=【声援】【属性一致】【部活タイプ一致】【役職】等の合計
    • (【ガールの攻援力】*【基本補正値】) * 攻コスト上限値 / 100 = 【攻コス込み補正値】

  • ガールの基本攻援力の計算式
    • 【ガールの攻援力】*【現在の攻コストの上限値 / 100】=【選抜値】(主センバツ)
    • (【ガールの攻援力】* 0.5) *【現在の攻コストの上限値 / 100】=【選抜値】(副センバツ)

  • 【選抜値】+【攻コス込み補正値】=【最終発揮値】


ハン/ターズ計算式

ハンターズも基本的に同じ計算式で算出できますが、副センのみ最後に改めて1.6倍補正がかかります
他のシステムは基本的に同様です
  • 【選抜値】+【攻コス込み補正値】=【最終発揮値】(ハン/ターズ主セン)
  • 【選抜値】* 1.6 +【攻コス込み補正値】=【最終発揮値】(ハン/ターズ副セン)
最終更新:2015年08月12日 21:32