緊急脱出 (ベイルアウト)
戦闘体が活動限界を迎えて爆発した時に自動発動し、
- 爆発の中から光が上空へ打ちあがり、軌跡を描きながら高速で転送先へ向かう
- 転送先に元の身体が出現してマットに着地する
という描写を経て帰還する。
活動限界の詳細、およびその後の再換装などについては
戦闘体(トリオン体)を参照。
活動限界前に任意で発動する事も可能で、爆発の後に同様の事が起きる。
光は基本的に障害物を避けて進む様だが、屋内で発動した場合は窓や壁を突き破って外へ向かう。
なお本部基地内でベイルアウトした際は専用のダクトを通って作戦室に戻るので、壁を破壊する心配などは無い。
作者曰く、ベイルアウトによって基地に戻りマットに落ちるまでは、
生身の格納されたトリガーホルダーは依然として「向こう側」の空間にあるため、攻撃を受ける事はない。
基地まで軌跡を描いて飛んでいくように見えるが、これはベイルアウト先までの座標を辿った「道」である。との事。なるほど、わからん
危険な前線に隊員を送り込む事が出来る、ボーダーのシステムの根幹を支えるトリガーでもあり、
敵に撃破されても人命の損失や捕獲などを避け、敵の情報を共有出来るようになる、
玄界(ミデン)の「強み」とも言える相当便利なトリガー。
名称は、英語で航空機からの(パラシュート等による)脱出を意味する"bailout"に由来すると思われる。
上空へ打ち上げる様子から、戦闘機等の射出座席をモチーフにしていると考えられる。
装備トリガーについて
ボーダーの正隊員(
A級隊員、
B級隊員)の
トリガー(
玉狛支部製も含む)には全てこの機構が標準装備されているが、
製造コストの関係で正隊員の3倍以上いる訓練生(
C級隊員)のトリガーには未実装となっており、
トリオン能力の低いボーダーの一般職員向けの護身用トリガーにも実装されていない。
また
黒(ブラック)トリガーもボーダーが製造したトリガーではないためベイルアウトはできない。
なお、作中で
宇佐美がクッキー生地に例えた説明によると、
装備した際の消費トリオンは、他のトリガーや戦闘体などに比べても格段に大きいと思われる。
防衛戦・遠征時
本部所属の部隊隊員は本部の部隊作戦室に転送され、
各支部所属の隊員はそれぞれ所属する支部へと転送される模様。
基地に帰れると保障されている範囲は三門市内まで。
近界への遠征では帰還先は遠征艇だが、現在の技術では遠征艇の3km以内でしか発動できない。
アニメオリジナル回での
烏丸曰く、三門市外では使用出来ず、
トリオン体が破壊されるとその場で換装が解けてしまうとのこと。
ランク戦・訓練時
ランク戦や訓練などの際はコンピュータ上の仮想空間で機能を再現している。
そのため、本来ベイルアウト機能がない訓練用トリガーでベイルアウトしたり、
逆に正隊員用トリガーでベイルアウトせずその場で次の訓練に移ることができる。
B級
ランク戦では、
戦闘体が破壊されてベイルアウト、もしくは自発的にベイルアウトした場合、
仮想空間からそれぞれの隊の作戦室へと戻る。
ただし、自発的なベイルアウトは、「周囲半径60m以内に敵の隊員がいない場合」に制限されている。
戦闘体を破壊されることなく自発的にベイルアウトできれば、敵に点を与えずに撤退が可能。
支部所属の隊員もB級ランク戦用の作戦室は本部に用意されている。
訓練生のトリガーにはベイルアウトは付いていないが、
C級ランク戦では、戦闘体を破壊されるとベイルアウトし仮想空間からランク戦用ブースに戻る。
C級ランク戦用ブースで行われる正隊員の個人(ソロ)ランク戦も同様。
C級ランク戦で自発的なベイルアウト可能かは不明。
コメント
- これがなきゃ戦争のたびに過半数の隊員が死ぬ -- 名無しさん (2016-10-24 21:38:02)
- 今週号(162話)で改めて重要性がわかった。これなかったら隊員集まらないし、第二次大規模侵攻でも出水、風間、緑川、レイジ、烏丸etc…などなど攫われるか死んでるかだったろうしね -- 名無しさん (2016-10-24 21:47:19)
- あんな過去があったんだからベイルアウト開発されて納得と言われるが、むしろなぜ近界で今まで作られなかったのかと -- 名無しさん (2016-10-28 23:08:46)
- 国によって色々考えが違ってくるからだろうな。あっちは戦力失ったら別の国の捕虜で補ってるっぽいし -- 名無しさん (2016-11-03 23:07:19)
- 発想がなかったっぽいな 発想さえあればガロプラが仕組みは違うようだけど同様の機能の作ってるし -- 名無しさん (2016-11-03 23:13:11)
- まさしくコロンブスの卵的なトリガー。これに最初に思い至ったからこそ圧倒的なアドバンテージを縮めることに成功している。逆にいうとコピーされ始めてるこれからがボーダーにとって本当に大変なわけですが -- 名無しさん (2016-11-05 15:28:04)
- 装備コストヤバい -- 名無しさん (2016-11-07 07:20:32)
- コストは高いけどそれに見合うだけの利便性がある -- 名無しさん (2016-11-08 05:12:49)
- 自分「人が死なないと緊張感がないなぁ」ボーダー「我々の業界ではこの上ない誉め言葉です」 -- 名無しさん (2016-12-09 08:20:05)
- 敵にペイルアウト封じられて皆殺しにされる展開あるな -- 名無しさん (2017-03-30 21:34:25)
- 昔の戦闘機乗りの場合、日本はやられたら終わり、外国は落下傘開いて生還してまた、戦闘機にのる、そうやって練度を高めてたみたいな記事よんだことある -- 名無しさん (2017-05-21 19:39:40)
- トリオン体なら傷はすぐ塞がる 手足がなくなっても問題ない そして危なくなればこれで即逃走 卑怯者過ぎる -- 名無しさん (2017-06-25 08:23:17)
- これとトリオン体は世の漫画家が悩んでる様々な問題を解決してくれる良設定 -- 名無しさん (2017-06-25 13:07:38)
- 擬似的な緊急脱出役が戦闘不能の仲間を殺すのはあまりにも皮肉…と言いたいところだが戦争ならそんなの当たり前だよな -- 名無しさん (2017-06-27 03:50:51)
- 読者→いつかベイルアウト封じられて皆殺しにされるんだろうな… 実際の敵→便利だから自分らも真似しました -- 名無しさん (2017-07-04 21:56:28)
- 陽太郎面白い -- 名無しさん (2017-08-02 14:18:10)
- 鍛練を積む上で一番効率的な「実戦と同じシチュでの死に覚え」が出来るのが一番大きい。そりゃ練度上がりまくりですわ。 -- 名無しさん (2017-10-14 01:37:37)
- あの帯メタ的演出としては凄いと思うけど遠征挺の場所がバレたりしないかな -- 名無しさん (2017-10-18 11:26:28)
- 戦闘で本当に傷つくと誰かをかばって死んだり仲間ごと敵を切ったりとかに一々悲壮感出るしな、そういう感傷的な要素抜いてドライに技能比べしてる世界観設定ホント好き -- 名無しさん (2018-11-14 04:11:36)
- 頭ぶち抜かれても首落とされても「すんません先帰ります」で、実際一足先にジュースとか飲める空気がこの漫画のいいところよな -- 名無しさん (2018-11-14 08:43:15)
- コメント欄を見たら、ベイルアウター三輪のことを誰も持ち出していないw -- 名無しさん (2018-11-14 09:51:31)
- 読者的視点からしても死んで後の活躍が無くなるってことがないのはいいよね -- 名無しさん (2018-11-15 05:14:47)
- こいつがこんなとこで負けるわけないだろうというメタ的な予断が通らないのよね -- 名無しさん (2018-11-21 04:12:32)
- 三輪「緊急脱出ォォ!!」 -- 名無しさん (2018-12-11 19:14:57)
- 尚黒鳥使いはベイルアウト機能ないのでやられたらガチでやばい模様、装備できるけどトリオン消費量がね… -- 名無しさん (2018-12-16 17:42:15)
- 小さい近界の方がベイルアウトすぐ真似るんだろうな。大きすぎると戦争も「制御できる範囲にとどまるように上手く国民の数を消費する」っていう側面出るし。 -- 名無しさん (2018-12-20 16:47:43)
- 死ななすぎるとそれはそれで食料とか領土とかの切り分けに苦労する羽目になるという。 -- 名無しさん (2018-12-20 16:49:30)
- 近界では発想自体なかったのかもね。こっちは戦闘機とかの機能とかであるけど、あっちはトリガー使っての戦争しかしてないし、破壊されたらその場で元に戻るものって固定観念があるとか -- 名無しさん (2018-12-30 12:23:00)
- 結構トリガーの枠食うみたいだし、「帰ってこれる機能のために戦力を弱くしてどうすんねん」みたいな考え方なのかもね -- 名無しさん (2018-12-30 22:37:12)
- 今月の修のベイルアウトシーンで小物みたいなやつが飛んでたね結構風圧あるのかな -- 名無しさん (2019-01-05 23:14:41)
- 何となく城戸司令や忍田本部長が開発を命じたイメージがある。 -- 名無しさん (2019-02-17 15:13:11)
- ↑どう考えても城戸司令だろう。あの笑顔の人があんな顔になったんだ。生存する大切のために鬼怒田さんに頭下げて頼んだ違いない -- 名無しさん (2019-02-27 00:14:35)
- まあほぼ安全であろう場所に帰れるっていうのが強みだからね -- 名無しさん (2019-03-20 03:03:05)
- 安全面もだが前線で得た情報を100%持ち帰れるってのはでかいよな -- 名無しさん (2019-04-11 13:52:41)
- アフトの黒鳥勢に勝てたのも情報アドからの対策アンド対策のおかげだしな -- 名無しさん (2019-04-11 15:49:10)
- 修のクッキー生地の配分を見た感じだと、トリオン1でも緊急脱出だけなら装備できそうだが、結局のところ非戦闘員に回せるほどの数がないってのが未配備の理由なんだろうなぁ -- 名無しさん (2019-10-18 06:43:40)
- 記者会見で言ってた様に金も材料も人手も足りないからね -- 名無しさん (2019-10-19 00:59:51)
- しかしいつ頃開発されたんだろうか。第一次侵攻よりは後なんかね -- 名無しさん (2019-11-06 23:09:36)
- 只の死なないためのギミックだけじゃなくて、やられても情報持ち帰って共有してたり、あえて使わないで目的遂げたけど三雲が重傷負ったりと作劇にきっちり組み込まれてるのが凄いね。 -- 名無しさん (2019-12-23 02:27:51)
- 実戦で自発的にベイルアウトした場合ってトリオン体って作り直してるのかな?作り直さないなら破壊されるくらいなら逃げちゃえって判断になりそうだけど -- 名無しさん (2020-06-11 21:01:49)
- 対エネドラ戦で風間さんの「緊急脱出すれば戦闘体再構築まで戦えない」を字義通りに取れば戦闘体破壊されてない緊急脱出でも戦闘体は放棄するんじゃないかな。2人もカメレオンで逃げてるし、通常の撤収代わりに緊急脱出した場合も暫くは戦力になれないんだと思う。やられかけで自発的緊急脱出した緑川や出水も再度戦線に出られていないし。トリオン浪費してなければ破壊されてから作り直すよりは多少早いかもしれない程度? -- 名無しさん (2020-06-12 00:45:19)
- 残ったトリオンぶん早くなる程度の恩恵はあるかもね。でもベイルアウト無しで逃げれるなら逃げたほうが良いだろう、逃げれるならだけど -- 名無しさん (2020-06-12 16:26:48)
- ↑2確かBBFか単行本でトリオン体は1回使い切りって説明を見た気がする。トリオン体再構成にかかる時間は持ち主のトリオン量に比例してかかるみたいな説明あったから再構成までの時間が早くなるかは微妙 -- 名無しさん (2020-06-13 23:11:51)
- ↑トリオン量が多ければそれだけかかる、ってことはトリオン残量が多くてもたぶん変わらないような気がするな。まあ、オッサムみたいにトリオン能力が低くてトリオン体の再構成が早い人だと、その時体内にあるトリオンが多ければ武器に使う、とかできそうだけど、千佳とか二宮さんとか、トリオンが多ければ時間がかかるから、その間に普通に回復しそう -- 名無しさん (2020-08-10 22:05:40)
- ヒトを斬ることに対する精神的ダメージが非常に少ないのも良い。人によっては生身を連想してしまうようだが。 -- 名無しさん (2020-09-15 07:26:23)
- 敵がベイルアウトをしり類似品を作れる今、ベイルアウト封じも出てきそうだね -- 名無しさん (2021-01-20 22:02:42)
- アフトの場合は殻のキューブ化がベイルアウト対策に有効って推測は立ってるだろうしね。結果的に捕まったのがC級ばっかりとはいえ、ベイルアウトとキューブを取り返しにくる動きは見てるわけだし。 -- 名無しさん (2021-01-21 18:21:59)
- ↑2 ベイルアウト阻害効果持ちのトリオン兵とか出てきそう。 -- 名無しさん (2021-08-04 13:07:41)
- 修はなんか「トリオン量少ないしベイルアウト外して別のトリガー入れよう」とかそう言う無茶を平然としそう。 -- 名無しさん (2021-08-11 10:37:43)
- 戦闘用トリガーに組み込まれてて外せなさそうな気がするし、外せるにしてもレイガストとかと違ってエンジニアの協力が必要そうだし、外したいとか言ったらエンジニア勢から説教されそう -- 名無しさん (2021-08-11 14:02:39)
- 実行可能かは別として、修が栞ちゃんのクッキー生地の説明を聞いて緊急脱出外しを考慮しないはずがないとは思うんだよな。そして「修が緊急脱出を外して戦う以外に打開策がない、と技術者勢も納得せざるを得ない」状態で堂々と言い放ってきそう -- 名無しさん (2021-08-14 01:35:10)
- (ぶっちゃけオサムのトリオン量なら外したところで大して変わらんのでは) -- 名無しさん (2021-08-14 09:42:54)
- 遊真が黒トリガー使って負けたとかそういうレベルの段階にならないとその手が使えなさそうだしそもそもその状況詰んでそう -- 名無しさん (2021-08-14 10:40:30)
- この機能のおかげでニチアサのアニメ枠で放送できたと言っても過言ではない -- 名無しさん (2021-11-02 17:14:40)
- ブラックトリガーの価値を劇的に下げた革新的機能。それまで黒鳥はわからん皆殺しを押し付けて戦場を蹂躙する絶対戦力で存在するという情報だけでも敵方への威圧になっていたが、ベイルアウトのせいで黒鳥出現!→よし挑むぞ!が簡単にできるわ分からん殺しできなくて情報持ち帰られて対策されるわ肝心の黒鳥にはベイルアウト搭載できないから一方的に命の危険に晒されるわで。この技術が近界に広まると各国の勢力バランスが大きく変わりそう -- 名無しさん (2022-03-06 10:09:12)
- 爆散? ボーダーでもネイバーでも活動限界時に何も飛び散ってないのに何でわざわざ爆散なんて表現に変えたんだ?その後の説明でいきなり光が~って因果関係不明だし。 -- 名無しさん (2023-09-08 06:25:11)
- そもそもアレは爆発なのかな?アニメとかで爆風で髪があおられるような描写あったら爆発かもしれないが漫画だと衝撃が出ているのかよくわからん -- 名無しさん (2023-09-08 09:20:05)
- エネドラの近くで笹森がベイルアウトしたシーンを見る限り爆発してるように見えるね。文句があるなら自分でよりよく編集すればいいと思うんだけど。 -- 名無しさん (2023-09-08 12:59:59)
- ↑↑ヴィザがユーマを斬った時に分かりやすくマントがはためいてるから風(爆風)が発生してるって事だし、エネドラやランバが負けた時も何かの破片が飛び散ってるし、毎回ドンッって効果音も描かれてるら、あれを「爆発ではない。ただのフラッシュ、閃光とかそういうものだ」って言うのは無理があるんじゃね?(わざわざベイルアウト以外の例ばかり挙げたのは爆発がベイルアウトによるものではなくトリオン体の共通仕様だと分かりやすくする為だよ) -- 名無しさん (2023-09-08 14:00:52)
- 物理的攻撃力とかあるんだろうか? -- 名無しさん (2023-09-08 14:22:07)
- で、どこぞで修正合戦しかねない話してるから念のため確認するけど、爆発に修正していいよね?飛び散ってるのそこらの瓦礫だけど爆散って爆発する構造体そのものが周辺に飛び散るイメージなんだけど。 -- 名無しさん (2023-09-08 15:27:53)
- 爆散でも間違いではないと思うんだよね。自分ならこういうときは編集する大義名分を作る。マットに着地してたのって空閑vs緑川くらいだったと思うけど実戦でもそうだったかな?とか緑川と出水はキューブにされかけたとき自発ベイルアウトしてるから活動限界が来なくてもできるとかをまとめて編集する。よりよくしたなら文句を言われる筋合いないでしょ。 -- 名無しさん (2023-09-08 16:13:46)
- それした結果こんだけコメントが飛び交っているのでは -- 名無しさん (2023-09-08 19:02:44)
- それした結果っていうのは「それをしようとした結果」としてもいいのかな?本人が改善したつもりでも客観的には改善になってないことがあるという意味なら分かるが。でもここの文章をもうちょっと分かりやすくするのはそこまで難しくないと思うかな。 -- 名無しさん (2023-09-08 22:51:50)
- 爆散でも爆発でも爆裂でも破裂でも爆滅でもエクスプロージョンでも、簡潔で間違ってない書き方ならそれで良いと思う。ここは「ベイルアウト」のページだから。ベイルアウト以外に関する長々細々とした説明は「トリオン体」のページにでも任せれば良い。 -- 名無しさん (2023-09-08 23:06:48)
- ↑爆滅以降はさすがにどれでもいい枠ではないと思うw ↑2 それしたのソレは、他の編集に混ぜて最初の説明が爆散に変わったから疑問視するコメントがついたのが発端、てこと。 -- 名無しさん (2023-09-09 07:10:11)
- ↑爆散でも爆発でも大した差はないと思うけど、これは読みにくいし改善してくれたら文句はないよって言い換えたらいいかな?最初の説明がよいものであったなら爆散って表現でもそこまで疑問視されてないと思うよ。 -- 名無しさん (2023-09-09 10:44:53)
- 期待値に見合うか分からないので他の気になるところも追記してみた -- 名無しさん (2023-09-09 21:12:33)
最終更新:2023年09月14日 19:41