緊急脱出 (ベイルアウト)

製造: ボーダー
分類: ノーマルトリガー > 基本装備トリガー



レーダーと同じくボーダーノーマルトリガーの基本装備。
戦闘体(トリオン体)に備えられたボーダー独自の脱出機構。

戦闘体が破壊された場合自動で発動し、
基地のオペレータールームのベッドに身体が瞬時に転送される。
本部所属の隊員は本部のオペレータールームに転送され、
各支部所属の隊員はそれぞれ所属する支部へと転送されるようだ。
また破壊される前でも任意のタイミングで隊員が自発的に発動させることも可能。
ただし、ラービット卵の冠(アレクトール)によって完全にキューブ化されてしまうと、ベイルアウトはできない。

基地に帰れると保障されている範囲は三門市内まで。
また遠征では帰還先は遠征艇だが、現在の技術では遠征艇の3km以内でしか発動できない。
アニメオリジナル回での烏丸曰く、三門市外では使用出来ず、トリオン体が破壊されるとその場で換装が解けてしまうとのこと。

一度発動してしまえば基地に戻る時点までは、
生身の格納されたトリガーホルダーはまだ「向こう側」(=近界(ネイバーフッド)側)の空間にあるため、
攻撃されても問題はない。
基地まで軌跡を描いて飛んでいくように見えるが、これはベイルアウト先までの座標を辿った「道」である。

ボーダーの正隊員(A級隊員、B級隊員)のトリガー(玉狛支部製も含む)には全てこの機構が標準装備されているが、
製造コストの関係で訓練生(C級隊員)のトリガーには未実装となっており、
トリオン能力の低いボーダーの一般職員向けの護身用トリガーにも実装されていない。
また黒(ブラック)トリガー使いのS級隊員もベイルアウトはできない。
なお、装備した際の消費トリオンは、他のトリガーや戦闘体などに比べても格段に大きい。

危険な前線に隊員を送り込む事が出来る、ボーダーのシステムの根幹を支えるトリガーでもあり、
敵に撃破されても戦力を失わずにその情報を共有出来るようになる、
玄界(ミデン)の「強み」とも言える相当便利なトリガー。
その利便性はアフトクラトルでも認められており、後にガロプラによって同じようなトリガーが作成された。

B級ランク戦では、
戦闘体が破壊されてベイルアウト、もしくは自発的にベイルアウトした場合、
仮想空間からそれぞれの隊のオペレータールームへと戻る。
ただし、自発的なベイルアウトは、「周囲半径60m以内に敵の隊員がいない場合」に制限されている。
戦闘体を破壊されることなく自発的にベイルアウトできれば、敵に点を与えずに撤退が可能。
支部所属の隊員もB級ランク戦用のオペレータールームは本部にあるようだ。

訓練生のトリガーにはベイルアウトは付いていないが、
C級ランク戦では、戦闘体を破壊されるとベイルアウトし仮想空間からランク戦用ブースに戻る。
C級ランク戦用ブースで行われる正隊員の個人(ソロ)ランク戦も同様。
C級ランク戦で自発的なベイルアウト可能かは不明。

名称は、英語で航空機からのパラシュート脱出を意味する"bailout"に由来すると思われる。



  • これがなきゃ戦争のたびに過半数の隊員が死ぬ -- 名無しさん (2016-10-24 21:38:02)
  • 今週号(162話)で改めて重要性がわかった。これなかったら隊員集まらないし、第二次大規模侵攻でも出水、風間、緑川、レイジ、烏丸etc…などなど攫われるか死んでるかだったろうしね -- 名無しさん (2016-10-24 21:47:19)
  • あんな過去があったんだからベイルアウト開発されて納得と言われるが、むしろなぜ近界で今まで作られなかったのかと -- 名無しさん (2016-10-28 23:08:46)
  • 国によって色々考えが違ってくるからだろうな。あっちは戦力失ったら別の国の捕虜で補ってるっぽいし -- 名無しさん (2016-11-03 23:07:19)
  • 発想がなかったっぽいな 発想さえあればガロプラが仕組みは違うようだけど同様の機能の作ってるし -- 名無しさん (2016-11-03 23:13:11)
  • まさしくコロンブスの卵的なトリガー。これに最初に思い至ったからこそ圧倒的なアドバンテージを縮めることに成功している。逆にいうとコピーされ始めてるこれからがボーダーにとって本当に大変なわけですが -- 名無しさん (2016-11-05 15:28:04)
  • 装備コストヤバい -- 名無しさん (2016-11-07 07:20:32)
  • コストは高いけどそれに見合うだけの利便性がある -- 名無しさん (2016-11-08 05:12:49)
  • 自分「人が死なないと緊張感がないなぁ」ボーダー「我々の業界ではこの上ない誉め言葉です」 -- 名無しさん (2016-12-09 08:20:05)
  • 敵にペイルアウト封じられて皆殺しにされる展開あるな -- 名無しさん (2017-03-30 21:34:25)
  • 命かけてないから雑魚い -- 名無しさん (2017-05-21 02:10:04)
  • ↑我々の業界ではこの上ない誉め言葉です -- 名無しさん (2017-05-21 13:18:18)
  • 昔の戦闘機乗りの場合、日本はやられたら終わり、外国は落下傘開いて生還してまた、戦闘機にのる、そうやって練度を高めてたみたいな記事よんだことある -- 名無しさん (2017-05-21 19:39:40)
  • トリオン体なら傷はすぐ塞がる 手足がなくなっても問題ない そして危なくなればこれで即逃走 卑怯者過ぎる -- 名無しさん (2017-06-25 08:23:17)
  • これとトリオン体は世の漫画家が悩んでる様々な問題を解決してくれる良設定 -- 名無しさん (2017-06-25 13:07:38)
  • 鬼滅読んじゃうと正直ワートリの連中何やってんのって思っちゃう ぬるま湯に浸かりながらサバゲーしてるだけじゃん -- 名無しさん (2017-06-25 20:26:24)
  • 擬似的な緊急脱出役が戦闘不能の仲間を殺すのはあまりにも皮肉…と言いたいところだが戦争ならそんなの当たり前だよな -- 名無しさん (2017-06-27 03:50:51)
  • ↑↑そうか具体的に何処の描写がどうぬるま湯なんだ?  -- 名無しさん (2017-06-27 20:10:44)
  • 鬼殺隊とか一部の駒(柱)の強さにおんぶ抱っこな烏合の衆だろ。現場の統率とか指揮系統とかぬる過ぎて、コイツら遊びに来てんのか?って思っちゃう -- 名無しさん (2017-06-27 20:25:45)
  • これがワートリ信者 -- 名無しさん (2017-06-27 22:20:59)
  • 先に突っ掛かったのはアンチな模様。てか自演臭い -- 名無しさん (2017-06-28 01:21:54)
  • 言い訳すんなwワートリ信者 -- 名無しさん (2017-06-28 04:33:37)
  • 平日の4時に起きてるとか・・・定期的に張り付いてんのかこのアンチ・・・ -- 名無しさん (2017-06-28 19:09:16)
  • 読者→いつかベイルアウト封じられて皆殺しにされるんだろうな… 実際の敵→便利だから自分らも真似しました -- 名無しさん (2017-07-04 21:56:28)
  • 陽太郎面白い -- 名無しさん (2017-08-02 14:18:10)
  • 鍛練を積む上で一番効率的な「実戦と同じシチュでの死に覚え」が出来るのが一番大きい。そりゃ練度上がりまくりですわ。 -- 名無しさん (2017-10-14 01:37:37)
  • あの帯メタ的演出としては凄いと思うけど遠征挺の場所がバレたりしないかな -- 名無しさん (2017-10-18 11:26:28)
  • 戦闘で本当に傷つくと誰かをかばって死んだり仲間ごと敵を切ったりとかに一々悲壮感出るしな、そういう感傷的な要素抜いてドライに技能比べしてる世界観設定ホント好き -- 名無しさん (2018-11-14 04:11:36)
  • 頭ぶち抜かれても首落とされても「すんません先帰ります」で、実際一足先にジュースとか飲める空気がこの漫画のいいところよな -- 名無しさん (2018-11-14 08:43:15)
  • コメント欄を見たら、ベイルアウター三輪のことを誰も持ち出していないw -- 名無しさん (2018-11-14 09:51:31)
  • 読者的視点からしても死んで後の活躍が無くなるってことがないのはいいよね -- 名無しさん (2018-11-15 05:14:47)
  • こいつがこんなとこで負けるわけないだろうというメタ的な予断が通らないのよね -- 名無しさん (2018-11-21 04:12:32)
  • 三輪「緊急脱出ォォ!!」 -- 名無しさん (2018-12-11 19:14:57)
  • 尚黒鳥使いはベイルアウト機能ないのでやられたらガチでやばい模様、装備できるけどトリオン消費量がね… -- 名無しさん (2018-12-16 17:42:15)
  • 小さい近界の方がベイルアウトすぐ真似るんだろうな。大きすぎると戦争も「制御できる範囲にとどまるように上手く国民の数を消費する」っていう側面出るし。 -- 名無しさん (2018-12-20 16:47:43)
  • 死ななすぎるとそれはそれで食料とか領土とかの切り分けに苦労する羽目になるという。 -- 名無しさん (2018-12-20 16:49:30)
  • 近界では発想自体なかったのかもね。こっちは戦闘機とかの機能とかであるけど、あっちはトリガー使っての戦争しかしてないし、破壊されたらその場で元に戻るものって固定観念があるとか -- 名無しさん (2018-12-30 12:23:00)
  • 結構トリガーの枠食うみたいだし、「帰ってこれる機能のために戦力を弱くしてどうすんねん」みたいな考え方なのかもね -- 名無しさん (2018-12-30 22:37:12)
  • 今月の修のベイルアウトシーンで小物みたいなやつが飛んでたね結構風圧あるのかな -- 名無しさん (2019-01-05 23:14:41)
  • 何となく城戸司令や忍田本部長が開発を命じたイメージがある。 -- 名無しさん (2019-02-17 15:13:11)
  • ↑どう考えても城戸司令だろう。あの笑顔の人があんな顔になったんだ。生存する大切のために鬼怒田さんに頭下げて頼んだ違いない -- 名無しさん (2019-02-27 00:14:35)
  • まあほぼ安全であろう場所に帰れるっていうのが強みだからね -- 名無しさん (2019-03-20 03:03:05)
  • 安全面もだが前線で得た情報を100%持ち帰れるってのはでかいよな -- 名無しさん (2019-04-11 13:52:41)
  • アフトの黒鳥勢に勝てたのも情報アドからの対策アンド対策のおかげだしな -- 名無しさん (2019-04-11 15:49:10)
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