粛清
プレイヤーからThe Purgeに関連するいくつかの質問があります。そのため、The Purgeとは何か、どのように機能するのかを正確に把握するために少し時間を取りたいと考えました。これにより、このゲームの仕組みをよりよく理解できます。
プレイヤーからThe Purgeに関連するいくつかの質問があります。そのため、The Purgeとは何か、どのように機能するのかを正確に把握するために少し時間を取りたいと考えました。これにより、このゲームの仕組みをよりよく理解できます。
パージとは何ですか?
パージとは、NPCの大群が基地を攻撃して、あなたとあなたの建物を破壊することです。The Purgeの難易度は、構築した場所とサーバーの設定によって異なります。パージはPvE機能と見なされ、公式サーバーで攻撃される可能性があります。シングルプレイヤーゲームでは、デフォルトでオフになっており、サーバー設定でオンにする必要があります。
パージとは、NPCの大群が基地を攻撃して、あなたとあなたの建物を破壊することです。The Purgeの難易度は、構築した場所とサーバーの設定によって異なります。パージはPvE機能と見なされ、公式サーバーで攻撃される可能性があります。シングルプレイヤーゲームでは、デフォルトでオフになっており、サーバー設定でオンにする必要があります。
パージが攻撃する原因は何ですか?
インベントリを開くと、キャラクターの下にバーが表示されます。これがパージメーターです。ゲームをプレイすると(リソースの収集、NPCの殺害、単語の探索)、ゲームはいっぱいになり始めます。最初の行に到達すると、パージによって攻撃される可能性があります。しきい値を超えても自動的には発生しませんが、パージアクティビティスコアがそれを上回っている限り、発生する可能性があります。それは常にチャンスであり、保証ではないことに留意してください。
インベントリを開くと、キャラクターの下にバーが表示されます。これがパージメーターです。ゲームをプレイすると(リソースの収集、NPCの殺害、単語の探索)、ゲームはいっぱいになり始めます。最初の行に到達すると、パージによって攻撃される可能性があります。しきい値を超えても自動的には発生しませんが、パージアクティビティスコアがそれを上回っている限り、発生する可能性があります。それは常にチャンスであり、保証ではないことに留意してください。
システムは、定期的なスコアリングシステムで動作します。クラン内の誰かがその期間にアクションを実行する場合-例えば、プレイヤーを殺す、何かを構築するなど、そのイベントはその期間に実行されたイベントのリストに追加されます。アクションが実行される回数と、アクションを実行するプレイヤーの数は関係ありません。1 NPCを殺したクランは、1000を殺したクランと同じスコアを受け取ります。更新サイクルごとに、パージイベントが加算され、スコアがパージメーターに追加されます。その後、次の期間の開始時にすべてのパージイベントがクリアされます。
それで、誰が攻撃されますか?
システムは、プレイヤー(またはクラン)をランダムに選択するように設定されています。専用サーバーまたはローカルゲームを使用していて、プレイしているのが自分だけである場合、パージはあなただけを選択します。しかし、たとえば、10のクランがあり、そのうち4つがしきい値を超えているサーバーでは、4つに含まれている場合、25%の確率で獲得できます。
システムは、プレイヤー(またはクラン)をランダムに選択するように設定されています。専用サーバーまたはローカルゲームを使用していて、プレイしているのが自分だけである場合、パージはあなただけを選択します。しかし、たとえば、10のクランがあり、そのうち4つがしきい値を超えているサーバーでは、4つに含まれている場合、25%の確率で獲得できます。
公式サーバーのパージは、プライム時間のサブセットである「パージ時間」の間にのみトリガーされます。「パージ時間」は現地時間の午後6時から午後10時(18:00-22:00、終日)です。プライベートサーバーの管理者サーバー設定GUIを使用するか、serversettings.iniファイルを変更することにより、この時間を調整できます。
パージメーターがいっぱいですが、何も起こりません。何が得られますか?
完全なパージメーターを使用しても、すぐにはパージされない場合があります。オフラインでもパージされる可能性がありますので、それらの防御を維持してください!
完全なパージメーターを使用しても、すぐにはパージされない場合があります。オフラインでもパージされる可能性がありますので、それらの防御を維持してください!
Mobはどこで生成され、何に向かっていますか?
ターゲットオブジェクトへのパス機能に基づいてスポーンの場所を決定し、そのエリアでスポーンします。彼らはあなたの建物と配置物をターゲットにします。
ターゲットオブジェクトへのパス機能に基づいてスポーンの場所を決定し、そのエリアでスポーンします。彼らはあなたの建物と配置物をターゲットにします。
どのMobがスポーンするのか?
難易度は、パージするために選択される波に影響します。難易度が高いほど、より強力なNPCが発生し、より多くの波が発生し、より多くのボスが発生します。ウェーブは、マップの特定のエリアに関連するように構成されています。一部のパージは1つのウェーブのみを持つように構成され、他のパージは複数のウェーブを持つように構成されています。難易度が高いほど、より強力なパージが発生する可能性が高くなります。難易度がレベル6に設定されている場合でも、レベル1のパージを生成することは可能です。
難易度は、パージするために選択される波に影響します。難易度が高いほど、より強力なNPCが発生し、より多くの波が発生し、より多くのボスが発生します。ウェーブは、マップの特定のエリアに関連するように構成されています。一部のパージは1つのウェーブのみを持つように構成され、他のパージは複数のウェーブを持つように構成されています。難易度が高いほど、より強力なパージが発生する可能性が高くなります。難易度がレベル6に設定されている場合でも、レベル1のパージを生成することは可能です。
到着前と波の間の時間に影響を与えるものは何ですか?
サーバー設定により、パージのアナウンス後に準備する必要がある時間を決定します。同じことが、パージの持続時間と波の数についても言えます。
サーバー設定により、パージのアナウンス後に準備する必要がある時間を決定します。同じことが、パージの持続時間と波の数についても言えます。
パージの難易度はどうですか?
パージには6つの難易度設定があります。
パージには6つの難易度設定があります。
1,2は南部の川の周辺で使用されます(T1の建物で抵抗できます)
3,4は、マップと沼地の中央で使用されます(T2の建物で抵抗できます)
5,6は、高地、凍結地域、火山で使用されます(これらに抵抗するにはT3の建物が必要です)
パージシステムアップデートの修正
パージクランメーターが誤って引き上げられていました。これは、サーバー上のすべてのクランが、多くのことをすることなくパージ可能なレベルに到達できることを意味しました
最新のアップデートでは、非アクティブなクランのパージメーターは時間とともに減少します。これにより、アクティブなクランがパージしきい値を下回り、アクティブなクランがより頻繁にパージされます。
分析に必要な詳細レベルに到達するのに十分な時間がないため、パージ分析が失敗していました。これは修正されたため、失敗したパージが少なくなるはずです。
プレイヤーは、パージが発生する可能性があると判断する前にパージ通知を受け取り、その後すぐに失敗しました。これは修正されました。したがって、パージが実際に発生する場合にのみ通知される必要があります。
分析ではパージが効果的ではないと判断されたため、パージされないパージ証明ベースを構築することが現在可能です。これらのキャンプをさらに特定し、それらを攻撃するためのより良い戦略を構築したいと考えています。パージされる可能性を高めるには、開拓地に何らかの形で地上からアクセスできるようにします。
既知の問題点
Purgeには、平滑化に取り組んでいる既知の問題がいくつかあります。
3,4は、マップと沼地の中央で使用されます(T2の建物で抵抗できます)
5,6は、高地、凍結地域、火山で使用されます(これらに抵抗するにはT3の建物が必要です)
パージシステムアップデートの修正
パージクランメーターが誤って引き上げられていました。これは、サーバー上のすべてのクランが、多くのことをすることなくパージ可能なレベルに到達できることを意味しました
最新のアップデートでは、非アクティブなクランのパージメーターは時間とともに減少します。これにより、アクティブなクランがパージしきい値を下回り、アクティブなクランがより頻繁にパージされます。
分析に必要な詳細レベルに到達するのに十分な時間がないため、パージ分析が失敗していました。これは修正されたため、失敗したパージが少なくなるはずです。
プレイヤーは、パージが発生する可能性があると判断する前にパージ通知を受け取り、その後すぐに失敗しました。これは修正されました。したがって、パージが実際に発生する場合にのみ通知される必要があります。
分析ではパージが効果的ではないと判断されたため、パージされないパージ証明ベースを構築することが現在可能です。これらのキャンプをさらに特定し、それらを攻撃するためのより良い戦略を構築したいと考えています。パージされる可能性を高めるには、開拓地に何らかの形で地上からアクセスできるようにします。
既知の問題点
Purgeには、平滑化に取り組んでいる既知の問題がいくつかあります。
完全なメーターであっても、数日間にわたってサーバー上の誰もパージしません
これは、データベースに数千のクランが登録されているサーバーの結果である可能性があります。パージはランダムにクランをターゲットにします
専用サーバーでパージメーターが意図したとおりに作動しない
この問題に取り組んでいます
これは、データベースに数千のクランが登録されているサーバーの結果である可能性があります。パージはランダムにクランをターゲットにします
専用サーバーでパージメーターが意図したとおりに作動しない
この問題に取り組んでいます