Myth of Empires-初心者の農業
ゲームを開始して草を集め始めた直後に、草の代わりに低品質の種子を時々拾い始めることに気付くでしょう。それらをどうするか知りたいですか?読む!
ステップ1:シードを収集する
手や石のサイクルで集めると、種は草から落ちます。それらはあまり重くないので、それらを握ってください。
個人の原油プランターをすべて十分に活用するには20が必要ですが、1つから始めることができ、利用可能な場合はそれ以上の方法で公有農地を利用できます。
手や石のサイクルで集めると、種は草から落ちます。それらはあまり重くないので、それらを握ってください。
個人の原油プランターをすべて十分に活用するには20が必要ですが、1つから始めることができ、利用可能な場合はそれ以上の方法で公有農地を利用できます。
ステップ2:プランターを調査して構築する
プランターの技術を習得するとすぐに、手でそれらを構築できます。
ゲームのこの時点で、入手するのが最も難しいのはおそらく木灰です。
草の山を集めて暖炉に火をつけるのが最も簡単だと思いました。
それは本当に速く燃え、枝と同じくらい多くを与えます。
プランターの技術を習得するとすぐに、手でそれらを構築できます。
ゲームのこの時点で、入手するのが最も難しいのはおそらく木灰です。
草の山を集めて暖炉に火をつけるのが最も簡単だと思いました。
それは本当に速く燃え、枝と同じくらい多くを与えます。
プランターを壁の後ろに置くことをお勧めします。
完全に成長した作物は、ギルドにいるかどうかに関係なく、誰でも集めることができます。
完全に成長した作物は、ギルドにいるかどうかに関係なく、誰でも集めることができます。
プランターを初めて配置すると、すべての統計情報でいっぱいになります。
植える準備ができるまで配置を遅らせれば、まだ鍬は必要ありません。
植える準備ができるまで配置を遅らせれば、まだ鍬は必要ありません。
このガイドに従えば、粗い堆肥は必要ありません。最初の収穫後、おそらく石のくわが必要になります。
植えるものによっては、成長サイクル中にも水樽が必要になる場合があります。
植えるものによっては、成長サイクル中にも水樽が必要になる場合があります。
ステップ3:何を植えますか?これらすべての数字はどういう意味ですか?
土壌の多孔性:地面がどれほど壊れているか。これが、人々がくわを使ったり、芝生の上でエアレーターを動かしたりする理由です。
シードを植える前に最小の気孔率が必要ですが、私が見たところ、リストされている値よりも高い必要はありません。
低品質の作物の場合、30%にするだけで済みます。
高くなると、スイングごとにxpを耕作することができますが、他に良いことがない限り、時間の無駄です。
警官が植えられているかどうかに関係なく、気孔率は常にゆっくりと低下します。
植える準備ができていない限り、わざわざ騙されないでください。
土壌の多孔性:地面がどれほど壊れているか。これが、人々がくわを使ったり、芝生の上でエアレーターを動かしたりする理由です。
シードを植える前に最小の気孔率が必要ですが、私が見たところ、リストされている値よりも高い必要はありません。
低品質の作物の場合、30%にするだけで済みます。
高くなると、スイングごとにxpを耕作することができますが、他に良いことがない限り、時間の無駄です。
警官が植えられているかどうかに関係なく、気孔率は常にゆっくりと低下します。
植える準備ができていない限り、わざわざ騙されないでください。
水:かなり自明です。
水は作物が使用するまでプランターに留まります。
単独では充電されません。
雨が降っても充電していることに気づきませんでした。
それを埋めるには、樽(作りやすい)または大きな樽(難しくはありませんが、広葉樹をたくさん取ります)を作り、小川や湖に持っていきます。
空のバレルをホットバーに入れ、それを選択してバレルを満たします。
それらをプランターに持ってきて、フルバレルをホットバーに入れ、それらを選択して一度に1つずつ空にします。
樽は200の水を満たし、大きな樽は500を満たします。
空からそれを埋めるには、プランターごとに10個の小さいものまたは4個の大きいものが必要です。
種子の種類ごとに、完全に成長するために異なる量の水が必要です。
水は作物が使用するまでプランターに留まります。
単独では充電されません。
雨が降っても充電していることに気づきませんでした。
それを埋めるには、樽(作りやすい)または大きな樽(難しくはありませんが、広葉樹をたくさん取ります)を作り、小川や湖に持っていきます。
空のバレルをホットバーに入れ、それを選択してバレルを満たします。
それらをプランターに持ってきて、フルバレルをホットバーに入れ、それらを選択して一度に1つずつ空にします。
樽は200の水を満たし、大きな樽は500を満たします。
空からそれを埋めるには、プランターごとに10個の小さいものまたは4個の大きいものが必要です。
種子の種類ごとに、完全に成長するために異なる量の水が必要です。
肥料:肥料には、グリーン、アッシュ、オーガニックの3種類があります。
種子の種類ごとに、完全に成長するのに必要な量は異なります。
粗い堆肥は、肥料の種類ごとに5ポイントを入れます。
後者の特殊なタイプは、単一のフレーバーを25個追加します。
一度に最大20個のアプリケーションを積み重ねてレベルを補充できますが、肥料レベルは時間の経過とともに自動的に再充電されるため、最初から補充する必要はありません。
種子の種類ごとに、完全に成長するのに必要な量は異なります。
粗い堆肥は、肥料の種類ごとに5ポイントを入れます。
後者の特殊なタイプは、単一のフレーバーを25個追加します。
一度に最大20個のアプリケーションを積み重ねてレベルを補充できますが、肥料レベルは時間の経過とともに自動的に再充電されるため、最初から補充する必要はありません。
ステップ4:良好な収量を得る
作物が成長している間に畑やプランターが栄養分や水を使い果たしない限り、あなたは毎回完璧な収穫を得るでしょう。
ほとんどの場合、種子あたり700以上の水を必要とする低品質の米を除いて、心配する必要はありません。
これは、4つ植えた場合にプランターが保持する量よりも多くなります。
あなたが水と肥料でいっぱいであるならば、あなたは2つの米と2つの小麦を植えることができます、そしてそれらを再び水をまくために成長サイクルの間に戻る必要はありません。
作物が終わった直後に植え替えると、肥料のレベルが低下していることがわかります。
すぐに植え替えたい場合は、新しい作物をサポートするのに十分なレベルであるかどうかを計算し、低い場合は肥料を追加する必要があります。
作物が成長している間に畑やプランターが栄養分や水を使い果たしない限り、あなたは毎回完璧な収穫を得るでしょう。
ほとんどの場合、種子あたり700以上の水を必要とする低品質の米を除いて、心配する必要はありません。
これは、4つ植えた場合にプランターが保持する量よりも多くなります。
あなたが水と肥料でいっぱいであるならば、あなたは2つの米と2つの小麦を植えることができます、そしてそれらを再び水をまくために成長サイクルの間に戻る必要はありません。
作物が終わった直後に植え替えると、肥料のレベルが低下していることがわかります。
すぐに植え替えたい場合は、新しい作物をサポートするのに十分なレベルであるかどうかを計算し、低い場合は肥料を追加する必要があります。
ステップ5:作物を育てる
原油プランターで作物を完全に収穫するまでには2時間かかります。
栄養素がないと時間がかかるかどうかはまだテストしていません。
マップ上の大きな農場に植えると、半分の時間で済みます。
大きな畑での一般的な作物は、完了するのに2時間かかります。
私はまだ高品質の作物の時間を計っていないか、一般的なプランターで一般的な作物を植えるのに明確な時間を取っていますが、4時間だと思います。
原油プランターで作物を完全に収穫するまでには2時間かかります。
栄養素がないと時間がかかるかどうかはまだテストしていません。
マップ上の大きな農場に植えると、半分の時間で済みます。
大きな畑での一般的な作物は、完了するのに2時間かかります。
私はまだ高品質の作物の時間を計っていないか、一般的なプランターで一般的な作物を植えるのに明確な時間を取っていますが、4時間だと思います。
ステップ6:シードの持続可能性
スキルのロックが解除されていない場合、プロットを続行するには、継続的に追加のシードを収集する必要があります。
完璧な収穫で、あなたはあなたが入れる4つごとに4つの種子を取り戻すでしょう、しかしそれらのいくつかは一般的な種子にアップグレードされます。
私が見た典型的な結果は、75%の標準品質のリターンと、25%の次のレベルへのアップグレードです。
それらは、粗いプランターに植えることはできません。
代わりに、ギルドテックの共通または排他的なプランターが必要です。
または、マップ上のフィールドに植える必要があります。
追加のシード収量を与えるスキルロック解除があります。
私はまだそれらの収量をテストしていません。
肥料や水が足りなくなったために収穫量が標準以下の場合、返される種子は少なくなります。
収穫が弱い場合、種子は返されません。
フィールドがそれを処理できることが確実でない限り、植えないでください。
スキルのロックが解除されていない場合、プロットを続行するには、継続的に追加のシードを収集する必要があります。
完璧な収穫で、あなたはあなたが入れる4つごとに4つの種子を取り戻すでしょう、しかしそれらのいくつかは一般的な種子にアップグレードされます。
私が見た典型的な結果は、75%の標準品質のリターンと、25%の次のレベルへのアップグレードです。
それらは、粗いプランターに植えることはできません。
代わりに、ギルドテックの共通または排他的なプランターが必要です。
または、マップ上のフィールドに植える必要があります。
追加のシード収量を与えるスキルロック解除があります。
私はまだそれらの収量をテストしていません。
肥料や水が足りなくなったために収穫量が標準以下の場合、返される種子は少なくなります。
収穫が弱い場合、種子は返されません。
フィールドがそれを処理できることが確実でない限り、植えないでください。
作物の成長にかかる時間は、多孔性に直接関係しています。
実際のフィールドでは、30 = 1時間、50 = 2時間、70 = 4時間、および90 = 8時間です。
明確に指摘すべきことの1つは、土壌の多孔性は植栽時にのみ重要であるということです。植えた後に最小値を下回っても、収穫の質には影響しません
実際のフィールドでは、30 = 1時間、50 = 2時間、70 = 4時間、および90 = 8時間です。
明確に指摘すべきことの1つは、土壌の多孔性は植栽時にのみ重要であるということです。植えた後に最小値を下回っても、収穫の質には影響しません
これまでにわかったのはそれだけです。それが役に立てば幸い