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Akatsuki

  • 通常技
  • 必杀技
  • COMBO

版中适当(不要2C)-6C-665C/5B-JABC

版中适当(不要2C)-6C-662C6C-214B

版中适当(不要2C)-6C-66C-236A-追受身

版中适当-2C-214A-5A6C-236A-6C-214B

版中一招B或者C级普通技-2C-214A-5A6C-236A-665C-JBJC

版边近扣地(包括b徹甲脚cs)-近5c-2b-目押5b-A电光弹-远5c-垂直跳jbjc-落地前跳jbjcja-落地近5c6c-B徹甲脚(最伤)

版边远点扣地-5b-A电光弹-远5c-前跳jb-瓦割-落地近5c6c-B徹甲脚(第二伤)(对nanase、hilda、seth,orie,linne,carmine、byakuya、akatsuki不成立)

版边扣地-2b-目押5b-A电光弹-远5c-垂直跳jbjc-落地前跳jbjcja-落地近5c6c-B徹甲脚(第三伤)

ps:瓦割起手的话,第三种比第二种伤

版中6c-66b*3-214a-5b-前跳ja-最大延迟jb-落地近5c-214b(最后无法接6c,会把对手打高)

版边6c-66b-近5c-236a-214a-5b-直跳jbjc-瓦割-落地近5c6c-214b

版中适当-6c-走前6c-236a-走前6c-214b(对sion、gordeau、chaos不成立,对hilda只能很近身两招接6c,6d起不可)

版中兜割/214b(cs)-2b延迟6c-236a-走前6c-236a-665c-前跳jbjc(太贴身的话,兜割之后拉着4,向后走一丁点儿2b最大延迟6c,还能成立)

版中近兜割-近5c延迟6c-236a-走前6c-236a-走前6c-214b(对sion)

版中远点兜割-2b-微延迟214a-延迟5b延迟6c-236a-最速665c-前跳jbjc(再远的话需要662b最速取消214a)

版中6c-走前6c-236a-走前6c-236a-最速665c-前跳jbjc

版中66c康-66最大延迟5c-214a-5b-前跳延迟ja延迟jb-落地近5c6c-214b

版中66b康-665b6c-走前6c-236a-66远5c-前跳jbjc

版边66c-66b-5b-236a-5c-前跳jb-瓦割-近5c6c-214b

版边66b康/b徹甲脚只命中最后一hit(cs)-6c-2b-目押5b-236a-5c-垂直跳jbjc-瓦割-近5c6c-214b

版边236c(cs)-66c-近5c-目押5b-236a-前跳jb-瓦割-近5c6c-214b

接近版边236a-66c-66b-近5c-236a-5c-前跳jb-瓦割-近5c6c-214b

[版边66c康]/[近版边236a-66c]-66b-近5c-236a-5c-前跳jb-瓦割-近5c6c-214b

版中近瓦割/空投-近5c延迟6c-236a-走前6c-236a-665c-前跳jbjc

版边214b最后一hit跌坐-j236c-落地5b-236a-66远5c-垂直跳jbjc-瓦割-近5c6c-214b

版边214b-j236c-5b-236a-远5c-前跳jb-瓦割-落地近5c6c-214b

最贴版边214b(前两hit)-j236c-远5c-前跳延迟ja延迟jb-落地近5c6c-214b(对linne)

6djb对空-5b/近5c-前跳延迟ja延迟jb-落地近5c/5b-214b

jb对空(低位)-落地5b-236a-665c-前跳jbjc

jb对空(高位)-落地66b-236a-走前6c-236a-665c-前跳jbjc

贴身214b前两hit命中-j236c-6c-236a-665c-前跳jbjc(对orie、hilda、瓦叔、linne、yuzuriha可以两轮6c电光弹)

抢血;

版边连段结尾J2C扣地-2C6C-236A-22C

版边今扣地起始的连段要接神风的话只能用远5CJBJCJA落地5A那种方法,最后可以B彻甲脚最速神风


  • 固定考察,崩防
  • 立回考察
  • 小NETA
  • 角色对策
VS GORDEAU 4.8:5.2
不愧是这游戏最强的角色,打起来果然还是有点吃力
这对决的要点就是在勾不到的地方发了波之后跟着波跑过去
在一边DASH一边防御的状况下没有飞到的GORDEAU如果想要跳过波
就可以毫不考虑的升龙,因为他空中只有一段跳
只要推进角落AKATUKI猜拳的火力和体质完全不会输
不过中距离突入只有先读他要出勾快速的二段跳6D进入
被等举就很痛苦,所以还是有点小不利


VS WALDSTEAN 5.5:4.5
波升角色打摔技角色基本上发波等升就很快乐了
在加上WALDSTEAN在空中出手判定实在太大要齁不到真的很难
基本上算是小有利


VS MERKAVA 5.1:4.9
一样是大角色容易被打的系列
在天上飞升龙好像齁不太到不过这没什么问题
只要二段跳空摔MERKAVA就会因为体积太大的关系被吸下来
基本地面立回就跟快打的龙打塔尔席差不多
这个角色的中段动作很大看到要毫不犹豫的升龙
因为挡住他可以取消很多有的没的
看起来无责任的欧拉欧拉只要最后一段4D5A就可以却反
基本上算是小有利


VS VATISTA 5.2:4.8
这对决其实就像快打2的龙打凯尔
不过AKATUKI有空中波跟跳插可以骗脚刀
对VATISTA来说还蛮刺激的,猜错一次可能就爆半条血
令人意外的是电光弹可以消逼姆
所以龟最远距离发波也不用担心会被连波带人射就是



VS CARMINE 5.7:4.3
还算好打得对决,毕竟都是手短角色
两边最大血量一样可是对波个10次CARMINE可能就先喷了两割
对面如果真心硬是要龟的话最多就是跟他对波到时间到WIN~
倒地的拒否能力又相当差,只有一个回馈很低的EX指令投
不过火力真的相当的高不谨慎一点很容易被赛死


VS HILDA 4.9:5.1
有点棘手的对决
胜利的机会就在立回中距离的时候赌一次他按2C还是3C
猜对冲进去一次就差不多赢了
但是血量落后一半左右的时候对方拼死命的逃就很难追
所以看比赛影片不论输赢大概都是一面倒


VS LINNE 5.2:4.8
一样是波升型角色不过AKATUKI的波射程完胜
所以LINNE大多还是会找机会冲过来
这对决的重点在跳到LINNE头上中心轴的位置时出J2C
LINNE的举对90度方向都很弱,J2C插到回馈又很高
还有个小捏他就是很多LINNE玩家很爱在隔三个人身的地方出低空空牙
这是后看起来升龙齁不到没什么解,实际上只要用攻性防御当空牙出214B就能却反
除了这几点以外两边做的事都差不多算五五波偏小有利吧


VS ELTNUM 5.8:4.2
强角当中最好打的对决
明明是MB来的角色却不会二段跳,空摔完不能连段
开枪射程也短短的
不过这角色火力异常的高,赛招回馈也非常高
怕意外的话还是尽量打龟一点
这对决重点也是在J2C,不过SION升龙强的多了多用还是会被齁下来


VS ORIE 3.5:6.5
AKATUKI最绝望的对决,老实说如果没有比对手强两三个等级
或是对手演戏演得跟真的一样要拿到一场胜利都是很困难的程度
一般打没有飞行道具对手立回大多是发波等升
可是中距离突刺实在太快太痛了
有时候波都飞出去了他也可以出剑硬配(800:1600)
发的慢了被康特AKATUKI至少都是喷3000起跳加一次强迫多择
发的够快他跳入按JC
升龙齁不到人只会被刀刺,5C举他连两康的可能性都没有
跳起来按他嗯...梦话还是(ry
好不容易弄倒了ORIE起身44一次的距离AKATUKI要DASH6次才跑的到
44翻身的速度比EX电光弹还快,快到可以拉远距离到硬直结束在跳过电光弹
事实上ORIE光是往后走的速度就比A电光弹还快了
如果是想要自己跳入更是像做梦一样
没有在起跳前就中突刺就已经是赚了
跳过去ORIE有1F对空无敌又高回馈的升龙还有对空无敌的下重手
想发波骗举骗齁还会中对空判定超~大的断罪
那个替身打不掉就算了竟然还不会跟飞行道具相杀
只要血量一落后对手拼命的44退到角落在BC跳空DASH换边44444444
出升龙都还不一定齁的到
齁到最多也只是中个一两段空受身去另一边继续44444
心情好就翻到一半放个断罪想硬追中断罪又少了四千血
老实说我练习模式放个DUMMY设定从开场就只做这个动作我大概也打不太赢
对战评比会说有3.5是因为很多ORIE玩家这样玩弄赢久了都会觉得对手是智障
开始过来作些奇怪的事情才被打死的


VS HYDE 5.4:4.6
一样是波升角色
可是HYDE的波不能超取消升龙拳
中距离对射AKATUKI跳入HYDE只能挨打
HYDE跳入还会被超取消的升龙齁
进身战的按招速度也完全跟AKATUKI不能比(AKATUKI5A发生5F,HYDE9F)
除此之外两边做的事基本上差不多所以算是小有利


VS UZURIHA 5.8:4.2
看起来好像是个绝望的无理G
实际上UZURIHA一点都不好打
龟着抽刀只会让AKATUKI的GRD越来越多
在加上AKATUKI二段跳之后UZURIHA不管是空中拔刀还是地上拔刀都很难抽到
这对决的重点也是在J2C,不过不是拿来插中心轴
打大部分角色AKATUKI可以GC按到最远的地方偷丢一个A波
全游戏应该只有UZURIHA可以无资源却反(低空拔刀可以打到四千左右)
所以只能用一些偷硬直的方式打乱动但很容易被UZURIHA2C打回来
在这个摸门特拿出勇气用J2C插他2C就是胜利的钥匙


VS AKATUKI 5:5
这对决就像跑步游泳(ry


VS SETH 6.3:3.7
波可以消SETH的球
SETH623系列的突进也过不了波
手长也讨不了好,最惨的是血量只有AKATUKI的8成
大部分角色场中44AKATUKI都追不太到
但是SETH因为无敌时间短加上会自己翻上天
只要勇敢的DASH远C就可以抓到
不过这对决不太能按J2C
一是SETH有对正上极强的下重手
二是SETH蹲着受击判定异常的小很容易插空
除此之外老实说SETH中个5次升龙就死了基本上打起来还算是蛮有利的


VS CHAOS 6.7:3.3
这游戏最弱的角色,倒地就跟死亡差不多
狗又会被波打死
只要不要太无聊在那边用脚踢狗或作些奇怪的事应该是不会输啦


VS NANASE 6.5:3.5
感觉是个设计不良的角色
地面上所有的必杀技除了214C全都是被防御会被却反的硬直差
明明拿着一把大剑却没有拿剑举人的招式
升龙也是只要不贴身就齁不到的类型
因此明明拿着大剑却反而不太会在地上按招大多都后跳丢龙卷风
只要抓着着点逼近NANESE或是冲到正下齁他就可以拿到回合
进身战只要小心升龙NANASE基本上按不太回来
除非6D跟J2C按太多次不然也不太会被齁到就是了


VS BYAKUYA 6:4
也是个被弄倒就跟死亡差不多的角色
立回貌似爪子攻击判定很大又一边飞一边设置网子很难抓
实际上网子受到攻击的时候就会消失
派生跳跃放网子&多择的时候也可以毫不犹豫的升龙
因为BYAKUYA如果选择要逃的话是很难跑回来却反的
自己倒地的时候只要仔细看IC3C基本上BYAKUYA非常的难破防

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