スキル

レベルアップ時、様々な分野に振り分け可能なスキルポイントを得られる(40P)。 (キャラメイキングのレベル1の時点では3倍の120Pが与えられる)。(その時点でのレベル値+2)×5以上の数値を越えてポイントをつぎこむ事は出来ない。

それぞれのスキルはキャラのベースアビリティに影響され、修正されたものが実効値になる。フィートの取得条件は修正前の値が参照される。

一部のスキルは、他のスキルとのシナジーによって上方修正が加わる事がある。

スキルメニューにおける括弧内の数値は、装備品による修正やベースアビリティといったあらゆる関連因子による修正後の実効値を表している。

・関連ベースアビリティによるスキル値補正は、ベースアビリティが4の時を補正0%としてそれより1高くなる毎に8.5%の補正がかかります。またベースアビリティが4より低い場合は1低くなる毎に-10%の補正となります。

・スキル同士のシナジー補正は、レベル毎のスキル上限値を超えている分のものは無効になります。

Offense攻撃手段

Guns(銃器)

関連基礎能力

・Perception

ピストルやサブマシンガン、またはライフルの精度とダメージを向上させる。これには火器とエネルギー兵器の両方を含まれる。さらにスキルレベルが高いほど、より高度な武器を扱える。

 

Throwing(投擲)

関連基礎能力

・Dexterity

グレネードを含む全ての投擲武器と投擲用アイテムの命中率を向上させる。

 

Crossbows(クロスボウ)

関連基礎能力

・Perception

クロスボウの精度とダメージを増加。

 

Melee(近接)

関連基礎能力

・Strength か Dexterity (より高い方)

近接武器と素手攻撃によるMechanical属性ダメージを向上させる。 またターゲットの回避率に打ち勝つ上でも役立つ。


Deffense防御手段

Dodge(身かわし)

関連基礎能力

・Agility

シナジー

・Evasion 10%

近接攻撃を回避する可能性を高める。

Evasion(回避)

関連基礎能力

・Agility

シナジー

・Dodge 10%

 

遠距離攻撃を回避する可能性を高める。範囲攻撃で受けるダメージを軽減。


Subterfugeごまかし

Stealth(隠密)

関連基礎能力

・Agility

ステルスモード中に探知される危険性を減少させる。またステルス戦闘における多方面に影響を及ぼす。

 

Hacking(ハッキング)

関連基礎能力

・Intelligence

シナジー

・Electronics 10%

電子ロックやカメラ、監視タレットといったあらゆる種類のコンピューターへのハッキングを可能にする。

 

Lockpicking(解錠)

関連基礎能力

・Dexterity

シナジー

・Mechanics 10%
・Traps 10%

機械的な鍵を開錠したり、換気シャフトといった機械的な障害物を取り外せるようになる。

 

Pickpocketing(スリ)

関連基礎能力

・Dexterity

アイテムを他人から盗むことができます。

 

Traps(罠設置)

関連基礎能力

・Dexterity

シナジー

・Lockpicking 10%

・Mechanics 10%

より強力なトラップの設置と解除が可能になる。このスキルが高ければ高いほど、あなたが設置するトラップは探知と解除が困難になる。また、あなたがトラップを探知する見込みを増加させてくれる。

 


Technologyテクノロジー

Mechanics(機械学)

関連基礎能力

・Intelligence

機械工学の知識を表す。武器やアーマー、トラップといった様々なアイテムを制作するうえで主に用いられる。

 

Electronics(電子工学)

関連基礎能力

・Intelligence

電子工学の知識を表す。種々の電子的なユーティリティやエネルギー武器をといった様々なアイテムを制作するうえで主に用いられる。

 

Chemistry(化学)

関連基礎能力

・Intelligence

シナジー

・Biology 10%

化学の知識を表す。爆発物といった様々なアイテムを制作するうえで主に用いられる。

 

Biology(生物学)

関連基礎能力

・Intelligence

シナジー

・Chemistry 15%

生物学の知識を表す。回復薬やPsi回復薬といった様々なアイテムを制作するうえで主に用いられる。また、動植物から有用な物質を抽出する事を可能にしてくれる。

 

Tailoring(仕立て)

関連基礎能力

・Intelligence

皮や布素材をアーマーに仕立てる際のスキルを表す。


Psi超能力

Thought Control(精神操作)

関連基礎能力

・Will

シナジー

・Psychokinesis 10%
・Metathermics 10%
・Temporal Manipulation 10%

精神的な暗示や支配を通して、他の生物の精神に影響を与えるアビリティ。あなた自身の精神プロセスに向けて強化を行い、自身の肉体の支配力を高める為のアビリティでもある。

 

Psychokinesis(念力)

関連基礎能力

・Will

シナジー

・Thought Control 10%
・Metathermics 10%
・Temporal Manipulation 10%

力学的なフォースの行使や電流の投射、電磁フィールドの投影を行うマインドアビリティ。

 

Metathermics(温度コントロール)

関連基礎能力

・Will

シナジー

・Thought Control 10%
・Psychokinesis 10%
・Temporal Manipulation 10%

急激な温度変化の開始とコントロールを行うアビリティ。発熱と吸熱のエネルギーを用いる。

 

Temporal Manipuration(時間操作)(DLC)

関連基礎能力

・Will

シナジー

・Psychokinesis 10%
・Thought Control 10%
・Metathermics 10%

部分的な時間の停止や巻き戻しに再現といった、局所レベルでの時間または時間知覚を操作するマインドアビリティ。


Social社交

Persuasion(説得)

関連基礎能力

・Will

シナジー

・Mercantile 20%

非暴力的な手法によって他者を説得する為のアビリティ。

 

Intimidation(脅し)

関連基礎能力

・Will

シナジー

・Persuasion 10%

恐怖心によって他者を行動させるアビリティ。

 

Mercantile(交渉)

関連基礎能力

・Intelligence

シナジー

・Persuasion 20%

商取引において有利な値段を成立させるアビリティ。

 

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最終更新:2019年07月21日 18:38