バグ・小ネタ

セイクリッド3(Sacred3):バグと小ネタ





【前作ネタ】

Icecreek Sanctuary(アイスクリークの聖域)の石像

ここはセラフィムの本拠地。明かりを灯した巨大な石像を見てみると…前作のセラフィム(ツインテールバージョン)の石像だったりする。ただし、前作のセットアイテムを着てはいない。ニオカステ装備だったら良かったのだが。

【小ネタ】

【Braverock/ブレイブロック】エリア(3) の墓標

今作も、墓標にメッセージがありますよ。
面白い内容から哀しくなる内容まで…

ウェポンスピリットのシルエット

ウェポンスピリットの入手、及びレベルアップ時のシルエットは、
男性のウェポンスピリットと女性のウェポンスピリットでシルエットが違う。
女性のウェポンスピリット(エルフなど)は胸が大きいシルエットとなっている。

ボスキャラの見せ場にフレームインする操作キャラクター。

ボスキャラのうち、サンドラックスとゼプティクは最初の戦闘で撤退します。
サントラックスはナカリ戦、ゼプティクはアザバラク戦で。
彼らを撃破した際、空間移動して撤退するシーンが見れるのですが、
彼らを映すカメラの位置に操作キャラクターが立っていると、
本来はボスキャラが撤退する見せ場であるのに、画面内に操作キャラが映り込んでしまいます。
特にアザバラク戦でのゼプティクの撤退シーンはCOOPで参加者が多いと、
「見せ場を奪う」形で操作キャラが映ったりします。

サンドラックスのナカリ戦はワールドシード(ステージ奥の大木)の前の辺り、
木の板が渡されている地点にプレイヤーが立っていると見せ場に乱入可能です。


【バグではなく仕様の事例】

アーマートロールっぽい動きをする敵が至る所に居る

「おお!気がついてしまいましたか。今作の主成分の彼の存在に…」これは仕様なので改善する余地はない。

オンラインが突然途切れる

まれにオンラインプレイ中に接続が突然切れることがあります。
接続が切れる前に「回線状況が影響を及ぼす場合があります」と警告文が出る場合と
出ない場合がありますが、これはホストと参加者の回線状況が悪い為に起きます。
世界共通サーバーにてオンラインプレイをする為、時には回線の悪い組み合わせになることもあります。
また、回線そのものにトラブルが発生している可能性もありますが、
残念なことに殆どの通信業者は余程大規模な通信障害が発生しないかぎり告知してくれない現状もあります。


【バグ】

オンライン中のフレンドが表示されないバグ

XMBで確認するとオンラインになっているフレンドが、ゲームの準備画面(In Lobby)ではオフライン扱いになっている事がある。

ステージ11.AZABRAK RUINS(アザバラクの遺跡) で、エネルギーロックが開かない。

ミッションを中断し、再挑戦するしかない。
ゲートにエネルギーを充填している際に攻撃を受けるとなるのか、原因はいまひとつ不明。
これのたちの悪いところは串刺し床祭りの廊下を抜けた先にあるという所。
大変な思いをして廊下を抜けたプレイヤーに惨い仕打ちである。

再現性が(一応)判明しました。
どうやら、エネルギーを充填している時に、敵の攻撃を繰り返して受けると起きるようです。
出て来る敵を無視しすぎても駄目という事の様です。
尚、エネルギーゲートの広場に設置されている串刺し床は、ゲートが開くまでは起動しつづけるので、
ロックが開かなくなったら、観念して自刎(串刺し床で)してエリア4の最初から再挑戦するしかありません。


ウェポンスピリットの声が間違って再生される

日本語版で確認。
女性のウェポンスピリットを装備中、おっさんの声で台詞をいったりする。
主にCOOPで同行者が居る際に発生する。
ウェポンスピリットの音声と、表示される顔画像が一致しないのが原因。
なお、参加者全員が同じスピリットを装備している場合は発生しない。
(混じっていても判らない為)

恒例のフリーズ…

日本語版で確認。
ボスエリアへのエリア間の読み込みや、エリア間での戦闘中に発生。
今作は自主的にセーブできない仕様なので、
運悪く途中でフリーズした場合はやり直しとなる。めげずにやり直そう。

びっくりする程のラグ

日本語版で確認。
国の違う参加者と一緒にCOOP中にラグが発生することがある。
コントローラーで進んでいるのに、戻ったり。
倒した敵が倒れなかったり。
いろいろ奇妙な事が発生する。

編集者が現状確認できているフリーズ及びラグが発生しやすい場所

いまのところ、すぐ思いつくのが以下の3カ所。他にもたぶんあるはずです。
  • 【Pelias harbor/ペリアス港】エリア(5) の大通り掃討後、門を破壊する場所。(3人以上参加の場合特に注意)
  • 【Braverock/ブレイブロック】エリア(5) 巨大歯車つき門の手前地点。(3人以上参加の場合特に注意)
  • 【Enigma Fortress/エニグマ砦】エリア(5) 広場に出る前の場所。宙に浮く魔法使いが出る場所。


エリア内の封鎖が解除されない(解除条件の中ボスが消滅する)

COOP時とソロ時両方で発生。
エリア内の封鎖の解除条件になっている中ボスで、
グリモックの魔法使い(角が2本あり、蓑を羽織って骨の杖を持っている敵)が戦闘中に突然消滅し、
残された雑魚を全滅させても封鎖が解除されないことがまれにある。
戦闘時に中ボス失踪(消滅)が発生する場所
メインミッション
エニグマ砦のエリア5にいるグリモックの魔法使い。
グレイヴェイルのエリア6にいるグリモックの魔法使い。
サイドミッション
ダストウィロウの最初の広場にいるグリモックの魔法使い。

戦闘時のどの行動が消失の条件になっているかは不明。
解決策が無いので、運悪く発生した場合はミッション中断で仕切り直しをする他ない。


COOP参加時に封鎖が解除されない。

敵を全滅させると解除されるエリア内の封鎖。
これが封鎖解除されないという困った事態が発生することがある。
上記の中ボス消滅とは違い、敵をすべて(中ボスも雑魚も全て)全滅させた上で発生する事がある。
どうにもならないので、ミッションを中断して最初から進むしかなさそう。
地面に爆発していない爆弾とか、罠系のものがあれば、
ホストに死んでもらって、ゲストは部屋を抜けて入り直すことで、
最寄りのチェックポイントから再開することもできるが、
欲しい時に転がっていないものである。

COOP参加時に「プレイヤー待機中」とでて、先に進めない。

長く待てばそのうちローディングされるようだが、
全く進まない場合は一旦ゲームを終了した方が早い事も。

ステージの進行が止まる。(エリア間の切り替えが止まる。)

エリア間でローディングがある区間にて、ロードが正常に処理されず、ゲームの進行が進まなくなる場合がある。
例えば一般エリアからボスエリアの切り替えや、アルカザバ鉱山の地上から鉱山への切り替えなど。
原因は不明。
COOP時に発生した場合で考えられる要因としては、回線上の障害発生か、機械的な要因か、
ホストもしくは参加側でフリーズしている可能性がある。
ただし、ホストが完全にフリーズした場合はメッセージが出る。
(「ホストがセッションを終了しました」的なメッセージ。うろ覚えで申し訳ない。)
参加者全員ではなく、参加者の一部に発生している場合、
正常に進行しているプレイヤーから異常発生のプレイヤーを見ると、
敵の攻撃も受けない無敵状態で動かないか、エリア切り替え後の場所に来ないかのどちからになる。
上記項目の「プレイヤー待機中」と同様、止まっているプレイヤーは一旦ゲームを終了する、
もしくはミッションを中断するしかない。

COOP時にBGMが一時的に途切れる事が有る。

フリーズしたりはしないが、再生されなくなる。
効果音や実況の台詞は再生される。
曲の間の空白扱いとしておけば問題なさそう。
(乱戦時は曲を効く余裕はない訳だし。)

COOPで力尽きた仲間の死体が移動して来る。

北米版、日本語版両方で確認。
途中で力尽きた仲間の死体が、最初に倒れた場所から移動して来る。
エリアの最初で倒れたのに、いつのまにか自分の足下に…
実害はないが、不気味(人によっては笑う)な現象である。

オフラインCOOP時に、2人で他の参加者がいる部屋に入った際、画面が暗いままになる。

2Pを離脱させると、画面が暗いままになる。
効果音とかは再生されている。
他の仲間がステージを進めて、チェックポイントに入ると大抵治る。

ぬか喜びさせるバグ(Lv5武器)

Lv4武器を装備した別アカウントの2Pが、1Pの助っ人として参戦中に発生。
難易度2で【Pelias harbor/ペリアス港】をクリア時に第三武器を1Pが新規獲得。
同時に2Pの武器がLv5に成長と表示。
「やった!レベル31で入手だ!」と大喜びで戦歴結果画面に。
1Pには新規ステージクリアボーナスや第三武器入手の表示があるが、
2Pには何の表示もない。
ロビーに戻ったが、やはり4武器のままだった。ぬか喜びに終わった。

ボイチャがよく切れる。

マッチングした途端にボイチャが切断される。
ホスト側のオプションで「他プレイヤーをミュート」を入れてなくてもなる。
ロビー画面では問題なく音声が再生されている。原因不明。

ひとりで戦えと!?ご、ご無体な…

【Greyveil/グレイヴェイル】にて発生。おそらく他のエリアでも発生する可能性あり。
頼りない1Pと心強い同行者の2名の計3人ボスエリアに突入後、それは起きた。
ダークエナジーキャノンの動力源を必死になって壊そうとする1P。
残りの2人が側にいないが、分散して戦っているのだろうと思ったが…
違った。2Pと3Pはボスエリアの障壁の向こう側にいた。
どうやらラグで2Pと3Pのエリア到着がズレたらしい。……
このまま2Pと3Pの分だけ強化された敵にフルボッコされるしかないのか?!
幸い障壁の外からボスエリアへ2Pと3Pの攻撃波が貫通したので、
倒れた敵を処刑(フィニッシュ)する要領で2Pと3Pも無事ボスエリアへと入る事が出来た。
…こんな奇妙なことも起きたりする。機転を利かせた2Pと3Pに拍手&大感謝。

バッシュで妨害出来るあのマークがどこまでもついて来るバグ

罠や敵の特殊攻撃時に表示されるあのマークが表示されたままになることがある。
敵の特殊攻撃をバッシュで妨害したのだが、このマークが画面に表示されたままになった。
表示されたままのこれはキャラクターが移動しても消えずに画面の一定の場所に表示され続けていた。
マークが一緒について来る状態になってしまったのだが、他のプレイヤーの画面でどうなっていたかは判らない。
しかもボスエリアのロードを挟んだ後も表示がのこり続けていた。
この症状が発生した時、国籍ばらばらの4人で戦っていたので、
ひょっとしたら4人の誰かがラグを発生していたのかもしれない。
これの影響かどうかは判らないが、ボス戦でボスが途中から動かなくなるバグも併発し、
動けなくなったボス(こちらのダメージは通常通り通る)を一方的に攻めるおかしなボス戦になってしまった。

バッシュで妨害出来るあのマークがどこまでもついて来るバグ2

上記のバグの変化版。
バッシュでかち割ったあのマークが足下に表示されたままになった。
どこまでもついてくる。
ステージをクリアしたら無くなったが、原因がいまいちわからない。
実害はとくにはないけれども、おかしな状況なのは変わりがない。

【Pelias harbor/ペリアス港】の広場のゲートが異常に堅い?!

COOP時に発生。参加人数は4人で難易度は4。
【Pelias harbor/ペリアス港】のエリア5、市場のトロール軍団を撃破した後、
広場のゲートを破壊してエリア6に進むが、このゲートが異常に堅い現象が発生した。

参加者は40後半から50の高レベル帯で構成されていたので、
一見レベル補正で耐久値が上昇しているかのようにも思えたが、それにしても異常に堅い。
普段の4人参加時の堅さとは段違いで、皆で通常攻撃やCAを叩き込んでも一向にゲートの耐久値が減らない。
二人、三人とゲートに攻撃を加えても、びくともしない。
一回の攻撃で普段2ミリ減るとしたら0.5ミリ位しか減らない。
通常は門の破壊に5分と掛からないが、この時は10分以上かかった。

原因は不明。
門を破壊している際にカーテルが海賊仲間を鼓舞する台詞を言うが、
それの再生が遅めだったような気もする。
これは大門の耐久値が一定以下になってから再生されるので、あまり関係がない気もする。

空いた宝箱に足がはまって動けなくなる。

COOP時に発生。かなり間抜けな現象。
【Icecreek Sanctuary/アイスクリークの聖域】エリア(1) の、右の扉の先にて発生。
ここはトロールのいる場所に宝箱(小)がある。
仲間と一緒にトロールと取り巻きの雑魚と戦っていた際、
戦闘中に宝箱を開けた仲間がいて、宝箱の隣に雑魚が転倒し、処刑ジャンプしたら、
空いた宝箱に足がはまって動けなくなってしまった。
お手上げ状態なので、ミッション中断で仕切り直すことに。
この場所以外にも、【Enigma Fortress/エニグマ砦】エリア(2) の最初の広場にある宝箱も危ないかもしれない。

カーテルがヴォリオスの広場で待機したままになる。

COOP時の【Vorios/ヴォリオス】エリア(6) で発生。
ステージの開始時から参加した場合は発生することは殆どなく、ゲストとして途中参加時に発生する模様。
通常の展開では、カーテル一行が広場の大きな門を進み、その後門が破壊され、
プレイヤーは破壊された門ではなく、通用口の鍵を入手する戦闘をする。
このバクが発生した場合、物語の展開自体は普段と同じなのだが、
広場にカーテル一行が待機したままになっている。ちょっと邪魔かもしれない。……
とはいえ、こちらの攻撃が通ることはなく、そばに近づいても何か起きる訳ではない。
いつも通りに鍵を入手して先に進んでも問題はない。

発生するタイミングはこの広場の一つ前の坂道辺り(エリア5)で途中参加すると発生している気がする。
ただ、マッチブラウザでホストの行き先(ステージ)は判るものの、エリアまでは表示されてないので、
狙って遭遇するのは難しい。


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最終更新:2014年11月27日 01:21