協力プレイ

セイクリッド3(Sacred3):協力プレイ
セイクリッド3(Sacred3)の協力プレイの説明ページです。

【重要なおしらせ】

DLC「Orcland Story / オークランドの物語」を導入後、
時間帯によってはマッチ数が以前より激減する現象が発生しています。

原因はアップデートパッチ1.01で、アップデート以前の環境では、
追加MAPのDLCを導入の有無に関わらずオンライン状態の部屋が表示されていましたが、
アップデート1.01導入後は追加MAPの有無によって表示される部屋数に違いが出る様になりました。
初回特典に含まれていた「Underworld Story/闇世界の物語」は導入しているプレイヤーが多いのですが、
発売開始されたばかりのDLC「Orcland Story / オークランドの物語」は、
まだ導入しているプレイヤーが少ない傾向にあります。

DLC「Orcland Story / オークランドの物語」を購入する人が増えるのを待つとしましょう。
DLC「Orcland Story / オークランドの物語」クリア済みで待てない人は、
ゲームデータ(セーブデータとは別物。DLCを格納するデータ領域)を一旦消して、
「Orcland Story / オークランドの物語」以外のDLCを入れ直す方法もあります。
(うっかりセーブデータを消さない様にしてくださいね。こちらでも警告しましたよー。)

おまけ:追加MAP2つとも入れてない環境ではマッチ数はいくつ?
答え:難易度1から4まで、すべてゼロ。

追加MAP(2種)のDLC以外のDLC(キャラクター2つ、スピリット1種)の有無は影響がありません。

……という様に、追加MAPのDLCの有無によってオンラインマッチの増減が見られる現象がありましたが、
海外版に関しては追加MAPのDLC込み版がDLC無しの通常版より廉価にて販売され始めたので、
国内プレイヤーとのマッチングに拘らなければオークランド込みの環境でも問題ありません。




【前作との変更点】


アイテム交換(トレード)はありません。

今作はイベントリ(所持品等の詳細画面)がないので、アイテム交換(トレード)はありません。

前作に有ったレベル差のマッチング制限は今作は撤廃。

今作のレベル上限は50で、難易度関係無しに1-50のレベル混在でCOOP可能です。
ただし、最高難易度(★1(Warrior)★2(Champion)★3(Legend)★4(Deity)の★4)は、
参加するキャラクターが★4(Deity)の難易度をアンロックしている必要があります。
つまり、難易度1から3のいずれかで、
一度はメインミッション(15ステージ)を全てクリアする必要が有ります。

北米版も日本語版もオンラインは共通サーバー。

プロフィールを見たところアメリカやドイツ、フランスを第一言語にしているプレイヤーが。
(後で弄らない限り、PSNでアカウントを作成した際、第一言語は自国の言語になる)
とはいえ世界共通サーバーでオンの部屋が20あるかないかという状態はその…壊滅的っていうのでは。
PSNに繋がないでオフラインプレイしているプレイヤーもいますよね。ははは。(遠い目)
たぶん最大で20しか部屋を表示しない仕様なのだと思います。負荷削減的な意味で。

同じ機種であれば国が違っても共闘出来る。

上記の共通サーバーのおかげで国の違うプレイヤー同士でも共闘できるようになりました。

参考までに日本との時差の表です。(よく見かける国籍のみ表示)
時差が2時間もない国は除外してます。お互い気になる時差でもないので。
日本との時差(国と時刻基準となる都市名)
イギリス 都市:ロンドン マイナス8時間遅れ
ドイツ 都市:ベルリン マイナス7時間遅れ
イタリア 都市:ローマ マイナス7時間遅れ
フランス 都市:パリ マイナス7時間遅れ
デンマーク 都市:コペンハーゲン マイナス7時間遅れ
ポーランド 都市:ワルシャワ マイナス7時間遅れ
オランダ 都市:アムステルダム マイナス7時間遅れ
スペイン 都市:マドリード マイナス7時間遅れ
フィンランド 都市:ヘルシンキ マイナス6時間遅れ
北米大陸(アメリカからカナダ)は大陸の端から端で国の中で時差があるので
相手の正確な時間は判りませんね。
カナダ太平洋時間 都市:バンクーバー マイナス16時間遅れ
カナダ山岳部時間 都市:エドモントン マイナス15時間遅れ
カナダ太西洋時間 都市:トロント マイナス13時間遅れ
アメリカ太平洋時間 都市:ロサンゼルス マイナス16時間遅れ
アメリカ中部時間 都市:シカゴ マイナス14時間遅れ
アメリカ東部時間 都市:ニューヨーク マイナス13時間遅れ
ロシア 都市:モスクワ マイナス5時間遅れ
ブラジル 都市:サンパウロ マイナス12時間遅れ

参加者のキック(拒否)機能の実装。

ホストのみの機能。参加者一覧より、自分の建てた部屋からキックできます。
(しかし、拒否するほど人が多い訳ではなかったり…)

各参加者の近くにワープする機能の廃止。

前作では出来た味方との合流は今作では自由に行えません。
ステージ参加時のみ、ホストの側に転送されます。
ステージにて合流した後は、自由にワープすることはできません。
はぐれる事はまずありませんが、プレイヤーがどの辺にいるのか、一時的に表示できます。
ただしミニマップが無い仕様上、大雑把な方向しか判りません。
最終手段的に「一旦抜けて、もう一度入り直す」という方法も有りますが…
(串刺し床の先に進んだ仲間と合流するとか?)

【前作と変わらない仕様】


1−4人でCOOPする。異なる機種間(PS3とXBOXとPC)では共闘不可。

前作でもできなかった機種間の垣根はやはり今作でも越えられませんでした。

ヘッドセットによるボイスチャット(VC)が可能です。

ただし、今作はオプションにボイスチャット音量の項目が無いので、装置側で音量を調整してください。

前作同様に協力プレイ時は敵が強くなる。

参加者が増える際に「敵が強くなる」と表示されます。
どのくらい強くなっているのかは、戦歴が確認できないので定かではありません。

前作同様に経験値が配分される。

協力プレイ時は味方が敵を倒した場合、経験値のお裾分けをもらえます。
レベル差があっても、めげずについて来てください。
味方が敵を倒した経験値は仲間に分配されています。
なお、自分自身で倒した方が、経験値は多いです。
味方の倒した敵の経験値が全額がもらえる訳ではありません。
前作では一定距離以上離れると経験値は分配されませんでしたが、今作は距離関係なく分配されます。

「一緒に遊んだプレイヤー」のログについて。

今作でもログには載りません。
なのでフレ以外の方とCOOPでご一緒している場合、
メッセージのやり取りはゲーム中に行う必要が有ります。

【注意事項】

DLCの有無によるCOOP参加の制限について。

部屋に参加する際、相手側に自分の入れていないDLCが入っている場合、
参加する事ができないようです。
その逆も然り。
部屋としては表示されるのですが、
参加時に「あなたの使っていないDLCがあるよ」的なメッセージがでます。
セッションの参加に失敗しました。ホストはあなたがインストールしていない
ダウンロードコンテンツを使用しています
こんなメッセージです。

検証1)日本語版(DLCなしの無印)と日本語版(DLC込み)の組み合わせだとどちらからも参加出来ない。
ホストの使用キャラがマラキムのせいかと思ってキャラチェンジしてたが出来ない。
検証2)北米版(DLCはマラキムのみ)と日本語版(DLCなしの無印)の組み合わせだと参加可能。
これでわかるのはマラキムは追加DLCではなく内部データのアンロックキーだという事。
部屋の参加を妨げているのは闇世界かゲーマスピリットのどちらかだという事が判明。
たぶん、容量的に闇世界じゃないかなと思います。
検証3)北米版(DLCはマラキムのみ)と日本語版(DLCはゲーマーのみ)の組み合わせだと相互に参加可能。
ここで判明したのはゲーマも内部データのアンロックキーだということ。

つまり、日本語版のDLC闇世界が入っている場合、ホスト側と参加側両方に入っていないと参加できません。
※北米版のDLC闇世界が配布されたら再度検証します。

追記:2014-10-13
2014-10-07の日本語版アップデート1.01の導入後の環境では、
日本語版闇世界DLCの導入後及び導入前の環境でお互いの部屋を確認すること自体ができなくなりました。
(マッチブラウザーそのものに表示されなくなったので、以前よりもマッチ数が激減しています。)
日本語版環境では上記の「あなたの使っていないDLCがあるよ」の警告を見る事は無くなりました。

追記:2014-11-02
北米版でも2つの追加MAP(闇世界とオークランドの物語)がプレイ可能になっているので、
北米版環境でも上記の「あなたの使っていないDLCがあるよ」の警告を見る事は無くなりました。

新規キャラクター作成直後のオンライン部屋の確認について

新規キャラクター作成後、ゲームスタートをすると、
自動的に初期メインミッション(ヘリオス)のステージが開始されます。
ここでヘリオスをクリアせず、ミッション中断でロビーに戻り、
他のプレイヤーとのマッチングを確認しようとしても、できない仕様になっています。

「最初のミッションを完了しないと、マッチ回覧は行えません!」

上記の警告文が表示されるので、素直にヘリオスをクリアしましょう。

チェックポイントに全員揃わないと先に進めない。

前作はボス狩りも雑魚狩りも買い物も全員自由気ままに行動出来ましたが、
今作はステージクリアの仕様上、団体行動が大前提となっています。
エリア毎のチェックポイントは参加者全員が魔方陣内に揃わないと次のエリアに進めません。
つまり寝落ちしたり、大自然に呼ばれてあえなく離席(直球では表記しません)した場合、
残された参加者は先に進めなくなります。
離席する際はセッションそのものから離脱(Leave/終了)しましょう。
セッションから離脱する際は、
スタートボタンでオプション(OPTIONS)で(Leave Game/ゲームを終了)を選択し、
離脱(Leave/終了)しましょう。

串刺し床のあるステージへの参加について。

踏むと即死の恐怖の串刺し床。
これのあるのは
【Braverock/ブレイブロック】エリア(3) と
【Enigma Fortress/エニグマ砦】エリア(1)と
【Azabrak Ruins/アズバラク遺跡】エリア(1)と(4)の4カ所ですが、
ステージ攻略中の部屋に参加した場合、ホストが串刺し床を移動中だと、
参加者はホストの居た場所に落ちてくるので、運が悪いと参加して即串刺しになります。
【Braverock/ブレイブロック】エリア(3)の串刺し床フロアはゲーム進行上関係の無い場所なので、
ホストがそこに居る事は殆どないが、エニグマとアズバラクに途中参加する際は、
ちょっとした覚悟を持って参加しましょう。
尚、上記ステージでホストをしている際に参加者が来た場合は、
ホストはなるべく安全な場所で待機してあげましょう。

ホスト時におけるステージ内でのパーティーメンバー確認について。

マッチブラウザで各部屋のホストをしているプレイヤーのプロフィールを確認する時は、
四角ボタンでプロフィールを確認できますが、
ステージ内のパーティーメンバーのプロフィールの確認は三角ボタンで行います。
マッチブラウザーで確認する時と同じ感覚で四角ボタンを押すと、
参加者をキックしてしまうので、ホストを勤める時は注意しましょう。
(撮影の為にわざとキックしてもらったけど、不意打ちでこれが出たらつらいかも。)



協力プレイ解説


オンラインCOOP及びオフラインCOOP共通の仕様。


2人以上のステージでは、足下に1Pから4Pまでの表示がされます。

基本的にホストが1Pになり、そのあと参加した順に2から4が割り当てられます。
足下に表示されるので、それで判断してください。
同じキャラクター、同じ装備で混乱した時は、ひとまずクルクル回ってみましょう。
最初4人の部屋で参加者が途中で抜けた場合、最初に割り当てられた通し番号が優先されます。
部屋主(ホスト)が抜けた場合は順位が変化します。
ホストが離脱した際、それまでホストと二人きりの部屋だった場合はソロ(1人)になるので1Pの表示はなくなります。

難易度4(Deity / ゴッド)の部屋の参加条件について。

ページの上部でも説明しましたが、再度説明します。
マッチブラウザ(どのプレイヤーがどの難易度でどこにいるのか)で表示される
難易度ごとのタブですが、一番右の難易度4(Deity / ゴッド)の部屋に参加するには、
参加させたいキャラクターを難易度1−3のいずれかで、
メインミッション15ステージを全てクリアして、
難易度4(Deity / ゴッド)をアンロックしてからではないと入れません。

難易度4(Deity / ゴッド)の部屋の推奨レベルについて。

一人で難易度4に挑戦する場合、最低推奨レベルはレベル28からですが、
参加者が複数居る場合は、参加者のレベルに応じて推奨レベルが変動します。
同じくらいのレベルであれば、若干高いくらい(Lv25二人で33くらい)で済みますが、
大幅な差がある場合は、一番高い人のレベル基準になります。
高レベルキャラが助太刀に来た途端、こちらの被ダメージや敵の堅さが急上昇するのは、
推奨レベルの上昇と共に敵のレベルが一気に引き上げられるからです。
敵のレベルが引き上げられる事で苦戦が予想されますが、恩恵もあります。
敵のレベルが上昇することによって、獲得経験値も上昇するので、うまく立ち回って経験値をかせぎましょう。
ウェポンスピリットの成長速度も心無しか上昇しているような気もしますよ。気のせいかもしれませんが。

マッチブラウザの一番左のアンテナについて。

マッチブラウザの左の項目、ホストの名前の左側にアンテナが3段階で表示されることがあります。
これは回線的な繋がりやすさの目安で、3だととても安定している事を示しますが、
別にアンテナが3本でも全くなくても、ラグが出る時は出るのであまりあてになりません。

マッチブラウザの行き先について

マッチブラウザの右の項目、(ACTIVITY / アクティビティー)の項目は、
その部屋のホストの行き先が表示されます。
準備画面(In Lobby / ロビー)に居る場合は(In Lobby / ロビー)と表示され、
本編のメインミッション及びサイドミッションにいる場合はそれぞれのステージ名が表示されます。
では、なにも表示されないホストはどこにいるのでしょう?
答えは「追加MAPにいる」です。
追加MAPのDLC2つのいずれかに居る場合は、行き先が表示されません。
「Underworld Story/闇世界の物語」か「Orcland Story / オークランドの物語」のどこかに居ます。
行き先不明で参加に躊躇するかもしれませんが、思い切って参加しましょう。

COOP中に表示されるゲームスコアについて。

敵を倒したり、罠を妨害したり、味方を蘇生したりすると加算される得点。
この得点が高い状態でミッションをクリアすると、
ステージ内で獲得した経験値とお金に10%のボーナスが加算されます。

COOP中に獲得するエネルギーオーブ及びヘルスオーブについて。

協力プレイ時はライフオーブやエネルギーオーブを拾うと味方も回復出来る。
親切設計ですよ。なので積極的に拾って味方の分も回復してあげてください。

協力プレイ時に味方の拾ったお金は、同額が参加者全員に支給されます。

仲間がお金を拾った際、画面左の方を見ると判りますが、
味方が拾ったお金が、こちらにも支給されているのが確認出来ます。

協力プレイ時は、全員がチェックポイントに集合する必要があります。

ページの上部でも説明しましたが、再度説明します。
エリア間の区切りであるチェックポイントですが、
協力プレイ時はここに参加者全員が揃わないと先に進めません。
はぐれて迷子になる事はあまりない(なにせ一本道だから)ですが、
協力プレイ時は気をつけましょう。

協力プレイ時に力尽きた場合は仲間に蘇生してもらえる。

ソロプレイ時はポーションを使うか、チェックポイントから再挑戦となりますが、
協力プレイ時は制限時間内に仲間に蘇生してもらえます。
ただし、同じエリアで何度も倒れていると、制限時間が減少していくので、
そのうち仲間の蘇生が間に合わなくなります。

協力プレイ時に死亡した場合はチェックポイントで復活できる。

上記の蘇生ができなくなった場合は、仲間が次のチェックポイントに到達した際に、
体力満タンで復活できます。
次のチェックポイントに仲間が到達するまでの間は観戦モードとなり、ホストキャラを観戦します。
ホスト本人が死亡した場合は生き残ったキャラクター(2Pが優先される)を観戦します。
「見てられない!すぐ助けに行くよ!」な情熱的なお方は、
ミッションを抜けて、入り直して助けに来てくれることもあります。



オンラインCOOPについて。


オンラインCOOPの参加人数について。

1−4人でCOOPする。異なる機種間(PS3とXBOXとPC)では共闘不可で、
同じ機種間でリージョン(国違い)は共闘出来ます。
ただし、追加MAPのDLCの有無によって部屋が見えるが参加できないこともある。
追加MAP(2種)のDLC以外のDLC(キャラクター2つ、スピリット1種)の有無は影響がありません。

追記:アップデート1.01後の環境では追加MAP(2種)のDLCの有無によって部屋そのものが見えなくなりました。

部屋のマッチ数とフレンドの部屋の分離について。

フレンドが部屋のプライバシーを「フレンドまで」にしている場合、
「マッチ数」に表示される参加可能な部屋の一覧にはフレンドの部屋は表示されません。
フレンドの部屋に参加する場合は「フレンド」の項目から移動しましょう。
フレンドがさらに「招待のみ」に設定している場合、フレンドがロビーにいるか、
ステージにいるかが表示されますが、「参加」の文字が灰色になって参加できません。

また、フレンドがプライバシー設定を「パブリック」か「フレンドまで」に設定していても、
双方の追加MAP(2種)のDLCを同じ組み合わせで導入していないとお互いに参加及び招待できません。
追加MAP(2種)のDLC以外のDLC(キャラクター2つ、スピリット1種)の有無は影響がありません。


ステージ選択について。

ステージではなく、準備画面(ロビー)にいる部屋に参加した場合、
参加者は自由にステージを選択することができます。
参加者の一人がステージを選択した場合、60秒の制限時間が発生し、
制限時間が切れると自動的にミッションが開始されます。
制限時間の間、他の参加者は戦闘準備(スキルやCAなどの準備)をしたり、
他のステージをステージを選択出来ます。
残りの参加者全員が同じステージを選んだ場合、制限時間は短縮され、5秒で開始されます。
参加者がそれぞれ別のステージを選択した場合、同じステージを選んだ人数が多い方が優先されます。
人数が割れてしまった場合は、ランダムでどちらかのミッションがスタートします。
ただし、難易度は部屋主(ホスト)のみ選択出来ます。

ステージ中のオプション画面について。(パーティーメンバー)

ミッション中、ステージ内でスタートボタンを押すと、オプションの項目が表示されます。
ディスプレイやオーディオ、コントローラーの項目を調整することはあまりないと思われます。
一番上の項目、パーティーメンバーの項目を説明します。
パーティーメンバーの項目では、部屋に参加しているメンバーのレベルやプロフィールを確認出来ます。
ホストを勤めているキャラクターは、名前の左に王冠マークがつきます。
プロフィールからはメッセージの送信などを行えます。
ミュートを指定すると、指定されたプレイヤーのボイスチャットを遮断できます。
ミュートを指定されたプレイヤーは名前の左にマークが表示されます。
このミュート、バグなのか、ミュートが指定されてなくてもボイスチャットが切れ気味になったりします。
お使いのボイスチャットが切断気味になった場合、この機能を誰かが行っている可能性もありますが、
どちらかというとバグで障害が発生している方が確率としては高い様です。
ホストはこの参加者一覧からプレイヤーを追い出す(キック)こともできます。

ステージ中のオプション画面について(ミッション終了)

ミッション中、ステージ内でスタートボタンを押すと、オプションの項目が表示されます。
一番下の「ミッション終了」は、今参加しているセッションを中断し、パーティーから離脱します。
離脱するまでに入手した経験値やお金、ウェポンスピリットの成長が引き継がれますが、
武器防具はメインミッション終了時にしか入手及び成長できないので途中離脱する際は気をつけましょう。
なおミッション途中であなた自身がフリーズした場合は引き継ぎは一切ありません。

オフラインCOOPについて。


オフラインCOOPの参加人数について。

オフラインCOOPでは最大2人でCOOPします。コントローラーを2つ用意しましょう。
開発初期のリリースでは、上記の2人COOPとは別に、
1P(自分)で他の3人をAIにおまかせのCOOPもあるとか言われていましたが。(通称ぼっちCOOP)
最終的には開発できなかった様です。(ディアブロ3のサポートNPCを目標としていた模様)

オフラインの二人COOPの成長の記録について。

2Pを1Pと同じアカウント(ゲスト)でプレイする場合、成長の記録が残りません。
2P操作のキャラも成長させたいのであれば、サブ垢のアカウントを使用する事。
尚、ゲームスタート時に1Pがオンラインサインアップをしている場合、2Pも同様にサインアップを求められる。
また、ステージ内では2Pで使用するサブ垢にセイクリッド3(Sacred3)のデータ(キャラクターのセーブデータ)が無いと、
ゲームに参加できないので、サブ垢で使いたいキャラクターを予め作成してセーブする必要が有ります。
前作の様に2P参加時にキャラを新規作成はできないので注意。

【補足説明】
1Pがステージに居る場合、2Pのコントローラの電源が入っていると、
「参加する」の表示が画面右上に出ます。
ここでスタートボタンを押してステージに途中参加する場合、
サブ垢にキャラクターセーブデータが一つも無いと、参加出来ません。
ステージ内ではサブ垢を呼び出して即セーブデータを作成することは出来ない仕様となっています。
ロビーでは作成可能なので、一旦ミッションを中断もしくはクリアして、
ロビー内で2Pのキャラクターを作成しましょう。
なお、2P側にキャラクターデータがあっても、ステージ参加中に追加作成はできません。
この場合もロビーにて新規作成でキャラクターを追加作成しましょう。

また、2Pが途中離脱した際、再度参加する時に別のアカウントを選ぶ事も出来ます。
(前作では2Pがサインインしたアカウントはゲーム終了まで最初のアカウントで固定されていた)

サインアップ出来るアカウントで2Pと協力プレイ時、ゲームモードをパブリックにしておけば、
3人目、4人目をオンラインの他のプレイヤーが飛び入り参加してくれることもあります。
また逆に、1Pと2Pがオンラインの他のホストのセッションに参加する事も出来ます。
これは前作には実装出来なかった仕様でとても素晴らしい進化といえます。

ちなみに1Pと2Pが同時に参加している部屋で、2PがGuest userで参加している場合、
3Pや4Pから見ると2Pは1Pのオンラインネーム(1)という表示になっています。
例えば1Pの名前が「abc」だと2Pは「abc(1)」と表示されます。

オフライン2人で他の部屋に参加する場合の注意。

オフで2人になっていて、オンの他の部屋に参加する際、ステージ途中で退室(フリーズなどで)した場合は、
再度同じ部屋に入れるのは1Pのみでオフの2Pは入れなくなります。
2P同伴だと「ゲームセッションの参加に失敗しました」と表示されます。

オフラインCOOP時の2Pのアイテム増加について。

オフラインCOOPでサイドミッションをクリアした際、
1Pもしくは2Pが死亡した状態で片方だけがクリアすると、
死亡した側もステージをクリアした状態になるものの、
アイテムの所持数増加のアンロックが外れないことがあります。
その場合は再度ステージに挑戦してください。

オフラインCOOP時に2Pのトロフィーは獲得できない。

あたりまえのことでありますが、トロフィーは1Pのアカウントのみ獲得できます。
2Pで使用しているアカウントでトロフィーを獲得したいのであれば、
ゲームを終了して、2Pで使用しているアカウントに切り替えてゲームを進行してください。
なお、トロフィーのレベル1、10、30のトロフィーは、2P使用時に条件を満たした場合、
2Pで使用していたアカウントでゲームを起動して、次のレベル上昇時に獲得出来ます。
最高の50のトロフィーは2P使用のままだと獲得出来ないかもしれないので、
2Pで使用していたアカウントでゲームを起動して、50に上げたほうがよいと思います。

オフラインCOOP時は同じ画面内で行動する。

某歴史アクションゲームのように画面が分割されるわけではありません。
同じ画面内で1Pと2Pが行動することになります。
そのため、ソロやオンラインCOOPの時と比べて行動範囲に制限が生じます。
防衛戦であちらこちらに移動する際は、お互い声を掛け合って、喧嘩しないようにしましょう。

オフラインCOOP時のステージ選択は二人一組扱いになります。

ステージを選択する決定権は1Pにあります。2Pはお供扱いでステージ選択権はありません。
オフライン二人プレイからオンラインの部屋に参加した場合、ステージを選択すると2票の扱いになります。



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最終更新:2015年12月30日 21:43