Ancarian(ビルド)

セイクリッド3(Sacred3):アンカリアンのビルド例ページ

はじめに:今作は前作のような多様なビルドはありません。
3つの武器、2つの防御スキル(回避及びブロック)、
LIGHT(弱)4種とHEAVY(強)3種のコンバットアーツ(CA)、
ウェポンスピリット(10+DLC1種)を組み合わせるだけです。

極端な話、どの組み合わせでも何とかなるようになっています。
難易度4を低レベルで突撃したりしない限りは。
いろいろ試して、気に入った組み合わせで楽しんでください。

難易度4となると、力押しではなく、立ち回りを考えないと難しくなります。
そのため高レベルCOOP時に同じキャラクターだと似たような戦法になってしまう可能性も。

ビルド名のセンスのなさは……気にしない事。

攻撃型ビルド(例)

ビルド名「とげとげ姫」
概要:前方に衝撃波、あちこちに水晶の棘。姫様大暴れなビルド。
武器:ソーン・オブ・アンカリアで大暴れ。
武器強化2段目:分岐はお好みで。範囲増加よりは攻撃特化の方が終盤には有用。
武器強化4段目:遠距離攻撃で攻めるなら、アプヒーヴァル。
防御スキル:回避強化5段階目でノックダウン確率を上げても良いし、
強化したブロックで気絶させて動きを封じるのも良い。防御に関しては好みで良い。
CA(弱):大地の隆起。強化2はお好みで。最終強化はクリティカル。
CA(強):水晶断裂。強化2はお好みで。どっちかというとクリティカル。最終強化はお好みで。
ウェポンスピリット:お好みで。攻撃重視ならデモネスやドワーフ。
ただ被ダメージが増えるので安全に戦うのならドラゴンなど。
バトルメイジを選択していると張り切って喋って来る。

難易度4での使用感(私見)
大地の隆起。強化3にて消費エネルギーが減少するので使用回数が底上げされます。(4回)
水晶断裂は最初2回分しかゲージがなく、連発できません。
Lv27になって、消費エネルギー35%減少の強化をする事で使用回数が3回に増えます。
盾を持つ敵がいたら、最初にバッシュで盾を無力化してから大地の隆起と水晶断裂を発動。
CA発動後は待機ではなく移動し、敵の攻撃を適切に躱しながら通常攻撃を繰り出します。
通常攻撃かCAのいずれかで敵がノックダウンするので処刑しつつ、途切れる事の無い攻めをします。
ボス戦では通常攻撃と大地の隆起がメインで、水晶断裂はボスの援軍を蹴散らすのに使用します。
大地の隆起を当てる為にはボスと向かい合う事になりますが、
発動したらすぐ移動して相手の攻撃をよけること。



ビルド名「ドリル姫」
概要:地震でドリルの様に敵をえぐり、毒の斬撃で斬り捨てる。
武器:お好みで。攻撃優先ならソーン・オブ・アンカリア。ライフ回復ならレンジャー。
武器強化2段目:ソーンもレンジャーもお好みで。
武器強化4段目:ソーンはどっちかというとアプヒーヴァル。レンジャーはクリティカル。
防御スキル:お好みで。
CA(弱):毒の斬撃。強化2で範囲を広げるのもクリティカルを取るのもお好みで。最終強化は攻撃力強化。
CA(強):地震。ドリルの様に敵をえぐる。強化2で破裂。最終強化も攻撃力強化。
ウェポンスピリット:デモネスかドワーフのどちらか。グラディエーターも良いかと。
防御もちゃんと考えるのであれば、ドラゴンかヴァンパイア。

難易度4での使用感(私見)
毒の斬撃。強化前では3回分の使用ゲージ。強化1で4回に増える。
地震。強化前では8回分の使用ゲージ。強化1で10回に増える。
どちらのCAも敵と接近して発動するので武器は遠距離補正のつくソーンの方が良い気がする。
ただ、レンジャーズのライフ回復も捨てがたい。
ソーンを使用してて体力の不安があるならヴァンパイアで吸うのもよいかと。
ヴァンパイアで戦うのであれば最低でもスピリットのレベルは2欲しい。
難易度4でヴァンパイアのレベルが1では回復の補助に全くならない。
デモネス装備のレベル28で戦ってみたが、棒立ちの手抜きプレイをしないかぎり負けはしない。
毒の斬撃で弱体化をさせ、ドリル(地震)で削る。そして通常攻撃でゲージを回復させる。
武器をアイヴィにして、強化3のノックアウトで処刑する戦法も良い。
アイヴィを使用するなら強化2はダメージ、最終強化は地球への帰還がおすすめ。
ボス戦もそのまま戦える。
デモネスの炎上とドリルの相性が良いのでボスとも楽に戦えるが、
被ダメージが上昇しているので保険としてプロテクトオーラを併用するといい。
ボスが瞬間移動するタイプの場合、移動前にドリルを当てると、移動先でもダメージが継続される。
雑魚戦でもボス戦でも個人的にはかなり優秀なのではないかと思う。



防御型ビルド(どちらかというと、防御型)

ビルド名「トラップ姫」
概要:棘の罠で足止めし、噴気窒息で毒を浴びせる。
武器:アイヴィ・スパン
武器強化2段目:ダメージ優先でヴァイオレント・スプラウト
武器強化4段目:罠との相互作用を考えて地球への帰還
防御スキル:ブロック。ブロックしつつ、血気盛んな敵を棘の罠に誘い込む。
CA(弱):噴気窒息。強化2はお好みで。連発するか、範囲を取るか。最終強化はシアン化合物。
CA(強):棘の罠。強化2はお好みで。連発するか、範囲を取るか。最終強化もお好みで。
ウェポンスピリット:お好みで。

難易度4での使用感(私見)
噴気窒息は使用ゲージ4回分。そこそこ連打できるが、後ろに下がるので注意。
棘の罠は最初は使用ゲージ2回分。強化2で光合成を選んだ場合、使用回数が3回になる。
棘の罠を発動後、噴気窒息をかけて下がった分を進んで通常攻撃をする。
ややテンポがよろしくないがそれも楽しむ事。
棘の罠は重ねがけできるので、敵を誘い込み、発動し、噴気で毒を浴びせ、
一回目の罠にかからなかった敵に2発目の罠をしかけ、アイヴィのノックアウトで屠る。
デモネスで驚異的な破壊力を堪能するのも良いし、
大量の敵集団と戦うのであればヴァンパイアで罠にかかった敵から好き放題体力を吸う戦いも有り。

マニアックな組み合わせすぎた。こりゃいかん。と、思いつつ、けっこう楽しい気がする。
一歩進んで二歩下がる。三歩進んで一歩下がる。
ボス戦では罠を重ねがけしつつ、噴気窒息と通常攻撃で削る。
あまり動き回らないボスの場合、重ねがけした罠が思った以上に効果を発揮する。



色物系ビルド

ビルド名「姫と蝶とドリル」
概要:姫の使役する蝶と破壊のドリル。蝶も一応使ってみようという試み。
武器:蝶の攻撃力が期待出来ないのでソーン・オブ・アンカリアにする。
武器強化3段目:ダメージ優先でネイチャーズ・フューリー。
武器強化5段目:ダメージ優先でアプヒーヴァル。
防御スキル:回避でもブロックでもお好みでどうぞ。
CA(弱):ヒルの群れ(蝶)。強化2はクリティカル。最終強化は古代の疫病。
CA(強):地震(ドリル)。強化2は破裂でダメージ底上げ。最終強化はお好みで。
ウェポンスピリット:なんでもよい。

難易度4での使用感(私見)
日本語版の説明文は「ヒル」であるけども、画面上のアイコン表示は蝶なので当wikiでは蝶と表記している。
(姫様が巨大なヒルの群れを使役しているのは絵的にマニアックすぎるため。)
蝶といっても飛ばした時の音は蜂の「ぶーん」という効果音だったりするのだが。
蝶は4回分の使用ゲージ。重ねがけ可能なのでとりあえずはらまく。
蝶が帰って来るまではひたすらドリル(地震)で削る。
ドリルで猛烈な攻撃を浴びせるのが主体だが、ゲージが足りなくなったら通常攻撃を数発繰り出す。
蝶は飾りなので、攻撃としてはあてにしない。地震の驚異的破壊力のおかげでなんとかなる。
ボス戦も地震の破壊力で突破出来る。蝶が敵に当たらなくても気にしない事。飾りなのだから。


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最終更新:2014年09月27日 23:04