ハッサム

No.212 タイプ:むし/はがね
特性:むしのしらせ(体力が1/3以下になると虫技の威力が1.5倍になる)
   テクニシャン(基本威力60以下の技が1.5倍になる)
隠れ特性:ライトメタル(体重が半分になる)
体重:118.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100(特性:ライトメタルの場合80))

・メガハッサム
タイプ:むし/はがね
特性:テクニシャン
体重:125.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)

入手可能ソフト:赤青ピ金銀ク(VC)/ダブルバトルカードe+/FR/XD/D/Pt/HGSS/XY/SM/USUM/GO/LP/SWSH(鎧)/BD/PLA/SV
※初代、LPLEでは進化不可
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ストライク 70 110 80 55 80 105
ハッサム 70 130 100 55 80 65
メガハッサム 70 150 140 65 100 75
バサギリ 70 135 90 45 70 85

北海道 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
発寒 70 130 100 55 80 65
遠軽 105 115 121 65 93 91


ばつぐん(4倍) ほのお
ばつぐん(2倍) ---
いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー
いまひとつ(1/4) くさ
こうかなし どく
※第五世代まではゴーストとあくがいまひとつ(1/2)だった

進化前のストライクについてはこちらで。
分岐進化形のバサギリについてはこちらで。

第2世代で登場。
初代で登場したストライクに、後付けで追加された進化形。

初登場当時はドーブル以外でメタルクローを覚えられる唯一のポケモン…
と思いきや、同グループのグライガーが遺伝で覚える。要はオクタンほうと同じケース。
だがあちらと違いピクシブ大百科には堂々と嘘が書かれている。
これに限らずピクシブ大百科の技の項は嘘が混じってるので注意(怯み技におうじゃのしるしとするどいキバが上乗せされるとか…)。
↑早急ハッサムとメタルクローのページ変更しといた。
↑あり。ちなみに↑↑書いた当時の俺はピクシブ大百科の編集方法を知らなかった。

アニメでは相性いいはずの相手に負けるという一番情けないポケモン。
なんとサトシのベイリーフに負ける程。ゴヨウのキリンリキにも負ける。
↑グレッグルのどくづきで倒されたしな。実際は100発打っても倒れないけど。まぁ、アニメのスタッフは意味わからんし
↑どくづきは殆どパンチ攻撃だからパンチ部分でダメージを受けた…無理か。
しかし相性的に無効とは言え、パンチやキック等の物理的ダメージすら全く受けないというのも不思議な話ではあるが…。
↑俺もミカルゲに頭突き、思念の頭突きは利かないのに諸刃の頭突きが利くのがなんか納得できなかったな
↑↑グレッグルの件については許してあげて。
奴は攻撃61のくせして何と特攻150が放つ一致威力140の流星群を威力80のどくづきで相殺に持ち込むネ申なんだぞ。まさに神の手。
↑↑↑↑↑グレッグルはまともな審判だったら普通に圧勝してた。
↑×6 サカサが近くにいたんだと思う。ただのつるのムチでも4倍弱点になると痛いからね…

アニメとゲームで強さのギャップがかなり激しいポケモンの1匹
電気技で倒される地面タイプといい、どくづきで倒されるハッサムといいアニメでは一体どんな化学変化が起きているのだろうか

実は「ハッサム」と発音する地名が存在したりする。こちら参照

半減実の採用率が高いコイツのページに書くけど"半減実が発動する"ってそもそもなんだろう
技受ける瞬間に食べてるんだとしたらとんでもない即効性だよな
それと毒技とかに抵抗が付くってのはなんとなくわかるが竜技とか悪技とかに対しては何がどうなったら抵抗が付くのかわからん
↑多分木の実自体がシールドのようになってポケモンを守るとか…なんか厨二臭いかな?
↑虫食いで食っても何も起こらないしな。ジュエルみたいなもんじゃね?
↑↑↑ダイパのオッカの実の説明より「むかしは ねったいちほうで おおく とれたという きのみ しゃくねつのからさがじまん。」
木の実自体に周囲の熱を吸収する効果があるとか予想したけど、少なくとも食べることについては味しか説明が無い。
すごく辛い物を食べることで火の熱さを忘れることができるとか?それだとノワキの実も同じか。
ちなみに個人的においしそうなのはヤチェの実。
「しぶさと すっぱさが ほどよく ちょうわした さわやかなあじ ひやすと いっそう おいしくなる。」
冷凍したみかんみたいな味なのだろうか…
↑↑↑↑ポケスペの話になるが、第37巻にて、ナナシの実で「こおり」を治す描写が二度ある。

デンジのライチュウが下半身を凍らされて身動きできない状態に
→口を含めた上半身は無事なので、持っていたナナシの実を「食べて」回復
シロナのミカルゲが凍らされて要石の中に完全に縮こまる
→口に入れることもできないが、シロナはナナシの実をミカルゲに「当てて」回復させようとした

木の実全般は、「食べる方がより効果的だが、とりあえず触れるだけで最低限の効果は得られる」
みたいな感じの、マジックアイテムに近いものなんだと勝手に予想。
まあ、ミカルゲさんはタイミングを見計らって一瞬だけ食いつこうとしていたのかもしれないが。

BWのモーションでは右手をスナップさせている。
全身真っ赤で手首スナップって、平成ライダーファンの方々は何か彷彿とさせなかっただろうか?
↑ここで平成ライダーの話をするのも、乾巧ってやつの仕業なんだ
↑そんな台詞言ってるキャラいたっけ?
↑↑↑だが全身真っ赤なほうは3回ぐらいしか変身していない…その分、苦戦はしても負けはしなかったけど

マリルリチャーレムと同じく使う際はデスカーンを要警戒するべきポケモンの1匹。
火力減andアイデンティティを失う。無闇にバレパンを使ってその後退場せざるを得ない状況に陥ることもあるので注意。
つーかハッサムに限らずポケモン界ではミイラ化の影響は色々とデカい。

夢広がる夢特性、彼に与えられたのは「ライトメタル」とバランスを考慮された現実的な物だった。
はさみポケモン⇒「かいりきバサミ」、ハサミを頭に見せていかく⇒「いかく」、羽で体温調節⇒「たいねつ」
と、既存の特性に似合いそうなものは割とあったのだが…
↑ 威嚇→そこそこ硬い物理が余計に固くなる 耐熱→4倍弱点無し
そんなの与えられるかwwww まぁテクニシャンの方が優秀かもしれんが
こいつはよっぽど良い特性貰わない限りテクニバレパンの魅力には叶わないだろうな。いかくならダブルなら重宝するが
↑で上がってる中では怪力バサミ以外はテクニシャンと比較しても採用する価値があるほど強い。
カイリューやガブとかの例があるから別に与えられないこともなかったと思う。

まさかのメガシンカ。多少鋼の耐性が変わったが弱点は相変わらず炎のみ、A150のテクニバレパンがフェアリーを狩る姿が見える…
↑ホントにどうなるんですかね…ブルンゲルとかなら止められる?
↑つ剣舞悪技
↑↑↑同じくテクニシャンなキノコはシステムレベルで虐められてるというのになぜこいつはw
↑多分ガッサは『ハメられるのがつまらない』っていうからじゃない?
なんだかんだでハッサムは状態異常を起こす補助技に乏しいし。…それでもちと贔屓されてると思わなくはないが
↑↑↑↑とんぼ以外の虫技の出番が無いから
鉢巻じゃなくても普通に悪技のはたきおとすやどろぼうが選択肢に入ってくるようになってるね。霊で受けるのは危ない。

ハッサムナイトが雪山にあるのってポケダンリスペクトなのかな?ユキ繋がりで。
ユキノオー「これ以上あいつを強化させてたまるか!」と言う事で見えにくい所に隠していた説。
自分のメガストーン上げればここにはもう何も無さそうと思わせるには十分…な訳が無かったねw

HPは70と低めなので、耐久に過信は禁物。しかし補助技と努力値配分によっては、炎以外の攻撃はほとんど耐えられる。

今年の映画冒頭の解説場面でメガハッサムとして出演したが、ハッサムファンの人にはあまり嬉しくない出番だったかもしれない。
理由?アニポケなのでお察しください

第7世代時点で、地味に今まで登場した全種類のおしゃれボールに入れることができる。(第4~6世代でプレシャスボール入りの配信もあり)
余談だがガンテツボールに入れられるようになったのはSMからである。(HGSSではストライクは虫取り大会限定)
コレクション好きの方は集めてみては?
ちなみにストライクカイロスも同様。(ストライクは第5世代、カイロスは第6世代(海外限定)でプレシャスボール入りの配信あり。)
↑第8世代ではサファリ、コンペ、ドリームボールが使用可能になり、
剣盾で野生出現し、プレシャスボール入りの個体が存在すれば全種類のボールに入れられるようになった。

剣盾ではDLC 鎧の孤島にて解禁。
ダブルウィングの登場で最大火力、耐久、素早さの全てにおいて輝石ストライクがハッサムを上回る事態となった。
タイプや役割が全然違うので上位互換ではないが、大幅強化されたあちらに対しこいつ自身にはさしたる強化要素はなく若干寂しいことに。

続くBDSP、PLAにも参戦。
PLAでは何とストライクに分岐進化が登場した。

2022/9/29にポケモンユナイトにプレイアブルキャラとして登場したが、
他のポケモンに無い特徴としてレベル5で覚える技の選択によってハッサムに進化するかストライクのままにするかが選べるというものがある
ダブルウィングを覚えるとストライク、バレットパンチだとハッサムで戦う事になる
ハッサムと言えば進化前と合計種族値が変わらない事で有名だがそれをユナイト流に反映させたのかもしれない
ちなみにユナイトの風潮としてどんな形態でも最終進化の名前で呼ぶ
(例えばヨーギラスやサナギラス形態でも纏めてバンギラスと呼ぶ)っていうのがあるが
このストライク/ハッサムに限っては進化せずに戦える関係上纏めてハッサムと呼ぶと誤解を招く恐れがある。

SVには発売時から内定。


ネタ型

ツクシ型

レベル:56(HGSS)/50(BW2)
性別:♀(HGSS)/ランダム(BW2)
特性:テクニシャン(HGSS)/ランダム(BW2)
持ち物:オボンのみ(HGSS・ワールド)/オッカのみ(ジョウト)
技:HGSS再戦:シザークロス/バレットパンチ/ばかぢから/つるぎのまい
  PWTジョウト:バレットパンチ/シザークロス/つばめがえし/つるぎのまい
  PWTワールド:バレットパンチ/とんぼがえり/つばめがえし/つるぎのまい

初登場はHGSSの再戦(ポケスタ金銀ではストライクのまま)
そのHGSSの型はテクニバレパンに馬鹿力まで引っ提げた実戦レベルに近いガチ構成。
正直PWTよりも強い気がする

リョウ型

レベル:49(Pt初戦) → 65(Pt再戦&BDSP強化) → 75(BDSP最終強化)
性別:♂
特性:むしのしらせ(Pt) / テクニシャン(BDSP)
性格:いじっぱり(BDSP)
努力値:HA252(BDSP)
持ち物:無し(Pt) / オッカのみ(BDSP)
技(Pt):でんこうせっか/シザークロス/つじぎり/アイアンヘッド
技(BDSP):バレットパンチ/シザークロス/つじぎり/つるぎのまい

プラチナから新たにリョウの手持ちに入っている。
炎がいないと一番苦戦するかもしれない。
プレイヤーがピンチの時に使ってくる先制技がタイプ一致じゃないのはご愛嬌…

そしてあれから13年。
道具・技構成・努力値すべて半端なく強化されたポケモンリーグに自身も2周目以降に帰還!
HGSSツクシの個体より、馬鹿力を辻斬りに変えた構成。よって先制技が遂にタイプ一致!
さらにまさかのオッカのみ持ち。剣舞バレパンに警戒せよ!
(因みに、先鋒は厄介な見切り加速鬼蜻蛉。勘弁して下さい…)

ガンピ型

レベル:63(ポケモンリーグ)/55(バトルシャトー)/45(青い挑戦状)/60(挑戦状)/65(赤い挑戦状)/75(黒い挑戦状)
性別:♂
特性:テクニシャン
持ち物:なし
技:ポケモンリーグ・バトルシャトー:バレットパンチ/アイアンヘッド/シザークロス/つじぎり
  青い挑戦状:シザークロス/つじぎり/かまいたち/てっぺき
  挑戦状:つるぎのまい/つじぎり/ダブルアタック/アイアンヘッド
  赤い/黒い挑戦状:つるぎのまい/フェイント/ダブルアタック/アイアンヘッド

リョウに次いで四天王の手持ちに入った。
リーグは上のツクシとリョウを合わせたような構成。
バトルシャトーでも使ってくるが挑戦状の種類によってレベルや技が変わる。

もしPt以降の新技がなかったら型

性格 陽気
特性:テクニシャンか虫の知らせ
努力値:AS252振り
持ち物 オッカのみ、命の珠、スカーフなど 
虫の知らせ型 シザークロス、アイアンヘッドなど
テクニ型 電光石火、燕返し、ダブルアタック、フェイント
剣舞、高速移動、バトンタッチ、とんぼがえり

こいつを一気に強ポケに引き上げた技がなかったら…と言う型
オッカのみで耐え虫の知らせシザクロや、バレパンほどではないが、高威力のテクニ電光石火、ダブルアタックや
豊富な積み技を生かしたバトンなどタイプが読まれづらいがゴーストや鋼で止まりやすいために
強ポケとまではいかずとも中堅の位に就いていた…かもしれない
↑実際DPの時点で中堅以上の実力はあったような気がする。

ニンテンドウカップ2000型

性格:しらん
NN:マサムネ
特性:しらん
努力値:しらん
持ち物:オボンのみ
技:つるぎのまい、めざめるパワー(虫)、バトンタッチ、ものまね(のろい)

ニンテンドウカップ2000の準優勝者が使用したハッサム。ビクトリーにつるぎのまいをバトンタッチだ!
のろいは再現不可能なのでものまねで代用
今風にアレンジするとこんな感じかな
つるぎのまい むしくい バトンタッチ てっぺき

ちなみに任天堂カップ当時の準優勝者は小1。小1からめざパ厳選とは恐ろしい…
↑え?確か高校生だったと思うけど…番組代表の子が最年少で小5か小6だったはず
↑↑金銀水晶はめざパ厳選今に比べたらかなーり楽じゃなかったっけ?

※現在は金銀VC解禁でのろいが再現可能になりました

ハンサムなハッサム型(駄洒落)

性格:ゆうかん
特性:テクニシャン
努力値:ハンサムに
持ち物:ハンサムな物
確定技:つるぎのまい
選択技:こうそくいどう/かげぶんしん/かまいたち/シザークロス/エアスラッシュ/いあいぎり

かっこよさMAXは必須条件
↑でも実際金銀時代にカッコいいけど悪人面なストライクが進化してカッコかわいい感じになって、
エアームド共々『鋼はかっこいい』イメージを作った本人だよな。逆に悪人面を極めたヤツもいるけど。

ポケモン探検隊(時・闇)型

性格:努力値:お好きなように
持ち物:探検隊にある物
技:れんぞくぎり・ダブルアタック・でんこうせっか 後はつるぎのまいでも。

Lv1ダンジョン深層常連。同階層に登場するMETAGROSS様よりこいつの方が数十倍強いという真実。
地味にれんぞくぎりの性能が探検隊>>>>>本家だったり。
テクニシャン補正の掛かったれんぞくぎりの1発目だけで充分強力なのにそれが2発、加えて半端に削るとむしのしらせ発動。
テクニシャン+むしのしらせのれんぞくぎりを喰らうとふっかつのタネを2個持ってかれる事なんてよくあること

なおクレバスの洞窟でユキメノコに冷凍食品に加工されていました(´・ω・`)
↑カワイソス(´・ω・`) まぁメノコもメノコでタイプ一致こなゆき・あやしいかぜがあるけど…
↑↑探検家ござるの事か。シークレットランク取得で受けられる特別依頼は七つ全部奴が書いていると思うのは俺だけは無いと信じる。

ちなみに「空の探検隊」ではバレットパンチが初期技に追加されたお陰で、本編と同様さらに強さに磨きがかかった。

テクニシャン有効活用怪盗恵み型

性格:いじっぱりorわんぱくorしんちょう
努力値:性格に合わせて
特性:テクニシャン
持ち物:なしorオッカのみorくろいてっきゅう
技:どろぼう/しぜんのめぐみ/なげつける/はねやすめ

過去に虫スレで挙がっていた型
具体例)グライオンのヤチェのみをテク泥棒で奪い、テク恵み氷90で攻撃!
相手の持ち物が半減実じゃなかったら場合はテクなげつけるで
2ターン生き残ること前提なので延命用にはねやすめ

コロシアム型

レベル:50
性別:♂(固定)
性格:せっかち(固定)
特性:むしのしらせ(固定)
個体値:ALL0(固定)
持ち物:無し
技:れんぞくぎり/メタルクロー/つるぎのまい/きりさく

ポケモンコロシアムのカードe+を使ってスナッチできるハッサム。正直こんな奴で本家の型やってもネタにしかならないだろ…
↑でも素早さの個体値だけはトリパ育成時に利用出来そうだけどね

性別♂なのはFRLG発売前にストライクを入手させない為だと思う。当時はメタモンは手に入らなかったし

ワルダック型

性格:知らん
努力値:知らん
持ち物:無し
技:銀色の風/剣の舞/バトンタッチ/メタルクロー

コロシアムのラスボス、ワルダックが使ってくる型。テクニシャンが無いので今だと完全にネタである
能力が上がった状態でマンダ欠勤辺りにバトンされると後は絶望しか残らない

ぼくのかんがえたさいきょうハッサム型

特性:むしのしらせ
努力値:知らん(たぶんHP攻撃252)
持ち物:?
性格:たぶん意地っ張り
確定技:シザークロス、連続斬り

某大百科の金銀ポケモン項目大量立て逃げ荒らしの出鱈目だらけなハッサム紹介文が元ネタ。
曰く、

タイプ一致「シザークロス」を覚えさせる事でエスパー・ゴースト・あくタイプのポケモンへ対抗出来るポケモンの筆頭格。

1.弱点の無いミカルゲだって「シザークロス」一撃で倒せちゃうかも!
2.シザークロスを生かすためにも特性は「むしのしらせ」一択だ!
3.従来はザコ技だった「れんぞくぎり」もハッサムの特性なら超強力に!
4.炎対策に特にダブルバトルを考慮して絶対みずタイプと組もう!

これで死角なし! ある意味で最強のポケモンだなw

現実
1.※悪・霊なので等倍。別にシザクロの必要性無し。というかヘラクロスのメガホーンですらHP振りミカルゲ突破できません
2.※バレパンとか見ればわかるがテクニシャンの方が何かと安定
3.※ポケダンと本編を混同するな
4.※炎よりメジャーな電気系ギャラドス熱風サンダーボーマンダトゲキッス雨パはどうするの…
↑れんぞくぎりは4つにするには要素が足りないから勝手に増やされたんだけどな
ゴーストに虫技が抜群らしいがw
↑↑↑↑↑喜べ。攻撃V拘りハチマキ持ちハッサムのシザークロスなら無振り防御↓の性格のHPと防御逆Vミカルゲを確1だぞ。
↑↑↑ギャラドスは物理電気技覚えないし、雨パで炎技の熱風使うとか何か変だぞ…?
↑電気系とかギャラドスとか熱風サンダーとかボーマンダとかトゲキッスとか雨パってことだろ、一緒こたにしてるわけじゃない

ちなみにこれ以外にドンファンに地割れ+眠るを、スカーフバクフーンに単体での晴れソーラー(スカーフの効果を根本的に誤解)を推奨したり
ヘルガーを「炎複合で損をしている」(初代ならともかく…ねえ)、
マンタを「特防が高いのでミラーコートを有効活用できる」(低HP、高特防のこいつには向かない)、
ヨルノズクを「特にいい仕事をするためのポケモンではない」(プラチナ以前でのこいつの活用法を知らないのがバレバレ)、
マグカルゴを「晴れソーラーがあるので何とかなるかも」(そんな余裕ねーよ)、
ハリーセンを「すいすい道連れくらいしか使い道がないんだろうか…」(滝登りや大爆発を使うという事すらわからない)と評したり
デルビルを「(ガチバトルで)このままでも構わない」と進化前らしからぬ超過大評価をやらかしたり
シンオウにレディバは生息してないのにレディアンの入手を「進化させたほうが早い」なる矛盾を言ったり
挙句の果てにはキングドラの項で努力値の仕様を根本的にはき違えたり(倒した時の努力値など性能に関係ない)と、
わかってて荒らしたかったのか?とも思える出鱈目ばかりを書き逃げしていったのであった。
↑すなおこしはちょっと違うな。なかった時にそんな気がするとか言ってるから
今でこそ砂ガブリがいるがRSのときパーティー組む時邪魔とよく言われてたすなおこしがない金銀で損も糞もあるかっていう
あとふざけた内容ならキングドラ、マグカルゴもね。マグカルゴの晴れソーラーとか何がしたいんだよ…

テク二シャンを活かす能力アップ特殊型

特性: テクニシャン
性格:実用性を求めるならば控え目?
持ち物:ものしりメガネ ちからのハチマキ いのちのたま 
確定技 ぎんいろのかぜ あやしいかぜ スピードスター しんくうは

こんな弱い技ばかりで勝てるのかと思う人!問題はない!すべてテクニシャン補正かかるし技の追加効果も悪くないものばかりだ!

戦い方は
基本銀色の風やあやしいかぜ※1で能力アップを狙い 能力が上がったところで
(なんと銀色の風はテクニシャンのおかげで 実質シザークロスよりも破壊力がある!)※2
スピードスターで確実に攻めるもよしだ!(必中技だから確実に削れる!)※5
もし同タイプのはがねが来たらしんくうはで ぶっ飛ばせ!!※3
スピードスターを入れる場合はタイプ一致などを考慮してストライクを使おう!ハッサムと特殊の種族値は変化ないから大丈夫だ!※4
※1 ゴースト相手にしか打たないとか知りません 
※2 結局はシザークロスのほうが物理なので威力は上です 特殊極振り+攻撃下降補正などかければやっと上回るかもしりませんが
※3 タイプ一致銀色の風>2倍弱点つけるしんくうは(どちらもテクニシャン補正考慮)
しかもメタグロスやエアームドと最近ははがねを持ちつつ格闘弱点じゃないやつには手も足も出ません 
※4 そもそもこいつで特殊型やること自体が間違いです
※5これを入れる場合はストライクでやりましょう それでも燕返しが威力は高い は言わないでください

スピスタはストライクはタイプ一致じゃない件について

太陽の戦士型

性格:貴方の好きな性格をどうぞ
特性:テクニシャン
持ち物:あついいわ、もしくはオッカのみ(テクニシャンで炎90)
技:にほんばれ、あさのひざし、めざめるパワー(ほのお)、しぜんのめぐみ

何か唐突に思いついたので作ってみた。
燃える太陽をバックに立つ赤き影、その名はハッサム。
太陽の力を借りて力強い炎の攻撃を繰り出し、太陽の力を借りてその身を癒す!すごいぞー!かっこいいぞー!

……あれ?

個人的にめざパとめぐみ以外炎技がないのが残念。まぁこんなもんだろう。

↑NASAのスペースシャトルの操縦士の中にいたとか
溝口のパチンコ屋で見かけたとか
遊○王のストラクチャーデッキに入ってるのを見たとか 
古代ポカの戦士を自称して暴れてるのを見たとか
片腕だけで槍を扱う練習をしていたとか
一体どの目撃談が正しいんだ!

エアバトルマスター型

性格:それっぽいので
特性:低威力の技がメインだったり、風読みが上手かったりしたのでテクニシャン
個体値:素早さに極振りかと思われ
技:メタルクロー ダブルアタック かげぶんしん はかいこうせん

風に乗って敵の攻撃を華麗にかわし、メタルクローやダブルアタックを叩き込め!
風に乗っても避け切れないようならかげぶんしんを使えばいい!
遊びを終わらせる時ははかいこうせんでかっこよく決めろ!これで今日から君もエアバトルマスターだ!

破壊光線だけが完全無欠のネタに見える

アニメで出てくるハッサムは大体が風に乗って飛べる、と言う法則に則った個体の一匹。
体重100キロもあるくせに風に乗って空中を自由自在とか、最早凄いとしか言えない。
↑SSの図鑑曰く飛べないらしい。
↑赤いイナズマの時も同じ理由で相当疑問に思った。

なおアニポケに今まで登場したハッサムの中で唯一勝ち越ししている。

シゲル型

性格:素早さ↑の性格
努力値:攻撃と素早さに252
持ち物:無し
技:メタルクロー/でんこうせっか/スピードスター/はがねのつばさ

シゲルがシロガネ大会のフルバトルで出した5体目のポケモン
ウインディ、ニドクインを2タテしたカビゴン、続いてベトベトンを連続で倒すが切り札のリザードンに瞬殺される
↑かのかかとおとしマダツボミを完封したベトベトンを物理で突破した凄い奴でもある

グーンのハッサム型

性格:いじっぱり(固定)
特性:むしのしらせ(固定)
持ち物:スターのみ
技:シザークロス/つるぎのまい/てっぺき/こうそくいどう

珍しいスターのみが貰えるぞ!
え、特別な技が無い?
逆に考えるんだ「珍しい技だから消すのは勿体無い」なんて考える必要がないと考えるんだ
性格もいじっぱりなので個体値を厳選すれば実践でも使えるかも
テクニシャンの方が良かった、なんて言ってはいけない

しかし映画ではグーンとハッサムは活躍するのだろうか?やられ役で無ければいいのだが
↑というかグーン自体そんな重要キャラじゃないし…
ハッサム自体は比較的目立っていた。完全な悪役ポジションだけどな!
誰だこんなの配布しようと考えたの…

長い時を経て…特性カプセルのおかげで普通にプレシャスボール入りのハッサムとして使えるようにはなった。
↑ちなみにメガハッサムとして使うなら特性変えなくてもいい

ちなみにドラゴン技がないのでダイドラグーンは使えない。

鋼のテクニシャン型(配布)

特性:テクニシャン
持ち物:いのちのたま
技:バレットパンチ/むしくい/はねやすめ/つるぎのまい

「シングルバトル 最強クラスのポケモン」としてポケモンセンターで配布されたレベル100のハッサム。
コイツが600族と肩を並べる強さであることが公式で証明されたな!やっぱり凄いぜハッサム!
↑どうせこういう配布って最強()なチョイスなんだろ…って思ったら技も含め割とガチだったw
カイリューがマルスケ&神速持ちだったりグロスにコメパンが無かったりバンギが特殊メインだったりするのが
メジャーな構成意識してる感があるな。
↑ランダムマッチでの使用率等を参考にしたんだと思う。実際はグロスよりガモスロトムラティのほうが多いようだ
↑グロスさんはそもそもシングルよりダブルの方が使われてますし

先制攻撃技型

性格:むじゃきorせっかち
特性:テクニシャン
努力値:素早さ252 残り攻撃or特攻
持ち物:せんせいのつめ
技:しんくうは、バレットパンチ、でんこうせっか、フェイント

とりあえず先制攻撃で仕掛ける え…?虫技?そんなのはしらん!!

ナツメ型(ポケモンスタジアム金銀)

性 格:そんなものはない!
特 性:そんなもののない!
持ち物:ラムのみ
技:メタルクロー ひかりのかべ きりさく きしかしせい

ポケモンスタジアム金銀で使うナツメの型。悪対策だろうか。ひかりのかべでヘルガーの炎技も一応半減できる。

…技構成、当時としては何かがおかしいと思わないかね?

ナツメ「ありがとうワタルさん」

発寒型

性格:寒さに強そうな性格
努力値:ご自由に
持ち物:とけないこおり
技:なげつける(雪合戦) こらえる(寒さを) ものまね(ふぶき) めざめるパワー炎(暖房)

北海道の地名。
Q.出身地は?
A.ハッサム!
↑ニンドリの読者コーナーにこのネタあったな。発寒ではハッサムが大量発生するという奴

わるあがき型

性格:いじっぱり
特性:テクニシャン
努力値:A252 余りBDor素早さ調整
持ち物:オボンの実orこだわり系or突撃チョッキ
確定技:つるぎのまい
選択技:オボンorチョッキの場合…高速移動など補助技オンリー こだわる場合…攻撃技も可

ダブルなどで味方に挑発を撃ってもらおう。悪あがきもテクニシャン補正対応技なので、威力100の必中無属性技となる。
捨て身タックル使いたいが霊や鋼が怖いor3世代ROMを持ってない人や、砂みがガブのような運ゲに対抗したい人向け。
↑テクニシャンは1.5倍なので威力は75
↑わるあがきはテクニシャン適応外。
↑突撃チョッキ追加。挑発なしでも悪あがきを出せるようになりました。

ラス1の鉢巻ハッサムを金縛りにされ、やむなく放った悪あがきの威力に驚いたので作ってみた

ワールドクラスの抜きエース型

性格:いじっぱり(エースは自己中が多い)
特性:テクニシャン(テクニックはエースに必要条件)
努力値:A252 S252(速いに越したことはない)
持ち物:レッドカード(都合が悪くなったら相手に出そう)
確定技:高速移動、シザークロス、フェイント、バレットパンチ

味方からパス(サポート等)をもらって場に出よう。
高速シザーズで相手を抜き(倒し)、また一人フェイントでかわし、最後は弾丸シュートのバレットパンチだ!!
やったね、これでハッサムもワールドクラスだ!
えっ、バレパンはハンドだって?そんなこと言ってる人にはレッドカードを出してあげよう。

Emバトルフロンティア型

その1
性格:いじっぱり
努力値:AD255
持ち物:きあいのハチマキ
技:メタルクロー/つばめがえし/カウンター/でんこうせっか

技威力は低いがカウンターがあるので物理技で攻めるのは危険。

その2
性格:いじっぱり
努力値:AD255
持ち物:せんせいのツメ
技:ぎんいろのかぜ/はがねのつばさ/つるぎのまい/ひかりのかべ

一致技が揃い剣舞を積めばかなり火力が出る。弱点対策に壁を張り素早さも爪でカバーと突っ込みどころがない。

その3
性格:しんちょう
努力値:AD255
持ち物:きあいのハチマキ
技:きしかいせい/こらえる/こうそくいどう/きりさく

こらきし型。一致技はないが特防特化で不一致炎は耐えることもあり強烈な反撃を食らう可能性がある。

その4
性格:しんちょう
努力値:HD255
持ち物:ひかりのこな
技:ぎんいろのかぜ/つるぎのまい/こうそくいどう/バトンタッチ

バトン型。優秀な耐性を活かして攻撃と素早さを大幅に伸ばし後続へ繋ぐ。
攻撃技のPPは5しかないが単体でも一応戦え全能力上昇を引ければ美味しい。

DPバトルタワー型

その1
性格:さみしがり
努力値:HAB170
持ち物:かいがらのすず
技:いあいぎり/れんぞくぎり/つじぎり/きりさく

斬撃技で固めた構成。テクニシャン込みでも威力は低い。両刀でもないのにB↓性格で防御に振っており無駄がある。

その2
性格:しんちょう
努力値:HDS170
持ち物:ひかりのこな
技:つるぎのまい/かげぶんしん/はがねのつばさ/バトルタッチ

優れた耐性を活かしたバトン型。弱点を突けないと色々積んで後続に繋いでくるため厄介。

その3
性格:いじっぱり
努力値:HA252
持ち物:オッカのみ
技:シザークロス/アイアンヘッド/つばめがえし/つじぎり

フルアタ。特に言うことはなく安定して強い。

その4
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:カムラのみ
技:こらえる/きしかいせい/シザークロス/アイアンヘッド

こらきし型。炎タイプでも耐久が低いと逆にやられる可能性があり油断できない。
ゴーストタイプも上からアイアンヘッドで怯まされる。

PtHGSSバトルフロンティア型

その1
性格:わんぱく
努力値:AB255
持ち物:ひかりのこな
技:シザークロス/バレットパンチ/つるぎのまい/バトンタッチ

ガチ型。というか1周目の割には明らかに一番強い。
むしのしらせであっても十分すぎるくらいに活躍してくれるため、ファクトリーではレンタル推奨。

その2
性格:しんちょう
努力値:AD255
持ち物:オボンのみ
技:メタルクロー/つじぎり/てっぺき/はねやすめ

耐久型。この時代にしては珍しくオボンを持っているということもあって、中々強い。
物理で対処する場合は羽休めの回復に追いつけなくなる前に対処しないと詰むので注意。
総PPが75と非常に多く、本格的なPP枯らしパーティを組んでいない限りはまずPPを枯らせて悪あがきに持ち込めない点も危険。

その3
性格:ようき
努力値:AS255
持ち物:カムラのみ
技:シザークロス/でんこうせっか/きしかいせい/こらえる

ハッサムとしては珍しい、むしのしらせが本領発揮する型。
こちらもファクトリーで大活躍する型。強いて言うなら、電光石火が剣の舞だったら…

その4
性格:いじっぱり
努力値:AB255
持ち物:オッカのみ
技:シザークロス/アイアンヘッド/つばめがえし/つじぎり

フルアタ型。不一致物理弱点程度では簡単には沈まない。
バレパンやテクニシャンをほとんど活かさないからと言って甘く見てると十分な強さを発揮する。

サブウェイ型

その1
性格:ゆうかん
努力値:防御とHP
持ち物:オッカのみ
技:メタルクロー/つじぎり/つばめがえし/つるぎのまい

最初に遭遇する物理型。虫技が未搭載、テク二シャンに生かせるバレパンを入れず鋼爪を搭載。攻撃無振りで剣の舞積まないと火力が出ない。
タイプ不一致の炎技だとコロリと耐えられる。

その2
性格:やんちゃ
努力値:攻撃とHP
持ち物:たまむしプレート
技:バレットパンチ/シザークロス/フェイント/こうそくいどう

高速移動を積んで最速化し、下手すると手が付けられなくなるがシザクロ以外はほぼ先制技なので意味が無い。火力はやや高い。

ここまではゲーフリの良心と見えるがそう言えるのはここまで。
↓に出てくる型々はゲーフリの悪意を感じるものばかり…。

その3
性格:ゆうかん
努力値:攻撃とHP
持ち物:いのちのたま
技:つるぎのまい/バレットパンチ/きしかいせい/とんぼがえり

剣の舞&命の球+バレパンで威力が跳ね上がりぶっちぎりの破壊力を誇り、高威力バレパンだけで圧倒される危険性も高い。
蜻蛉返りで小回りを生かし球でHPが減るリスクを逆手に取り起死回生がある為、要注意。

その4
性格:いじっぱり
努力値:攻撃とHP
持ち物:オッカのみ
技:むしくい/つばめがえし/はねやすめ/バレットパンチ

サブウェイ型は意味不明なのが出没するが彼はそうは言わせない。見れば分かります。
テクニシャンだとどう見てもガチ構成です。本当にありがとうございました。
性格一致で突っ込み所が一切無く回復技&炎半減オッカ持ちなど装備は完璧で手持ちが不利だと彼が猛威を振るうことに…
最悪の場合、パーティー崩壊と言う可能性も有り得る。テクニシャンでなくても十分な強さを見せる。

ハウスではライトメタルも混ざるようになり相対的に弱体化した他、
ツリーではメガシンカ前提にもかかわらず虫食いがシザークロスに変更されていたりと世代が経つ度に何故かネタ度合いが加速している

ゲートコロシアム(バトレボ)型

シングル
努力値:HA255
特性:むしのしらせ
技:シザークロス/つるぎのまい/きりさく/ランダム

剣舞型。優秀な耐性を盾にして舞えれば相手のパーティに大きな負担を掛けられる。

ダブル
努力値:HA255
特性:むしのしらせ
技:はがねのつばさ/まもる/シザークロス/ランダム

ダブルでは剣舞を失っているが、鋼技と守るを得ており小回りが効きやすくなった。
なお当時はバレパンを覚えられず、アイアンヘッドもレベル50を越さないと覚えられない。

ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。

ベノムショック型

特性:お好きにどうぞ
性格:ずぶとい
努力値:HB全振り
持ち物:もうどくプレートorオッカのみ
技:どくどく/ベノムショック/むしのていこう/はねやすめ

コイツやど根性カブト虫は何故かこの技を覚えるが彼らの特殊を見ればまず使われないのが現実…
だがここはネタを存分に生かせる領域!!なのでそのネタっぷりをここで存分に発揮しようではないか!!
まずは特殊特化してもあまり意味は無いのであえて耐久に振るのがいいだろう。
虫の抵抗で特殊アタッカーを弱らせて無振りのDを保ち居座れる。
ベノムショックは毒を撒かないと威力上昇しないのが面倒だがハッサムは弱点少なめで耐久も高いので毒撒けるチャンスはある。
その後相手を毒でじわじわと嬲り殺しHP減ったら羽休めで回復しよう。
もちろん鋼と炎ポケ相手には何もできないので素直に交代しましょう

エテボース型

特性:テクニシャン
性格:ようき
努力値:AS全振り
持ち物:するどいキバ
確定技:ダブルアタック/かわらわり/とんぼがえり/なげつける

猫騙しの代わりに投げつけるを使用。

エテボースとの共通点
  • 小回りが利いて使いやすい。
  • テクニシャンで火力強化(あちらはテクニシャンからの一致猫騙しが強力で襷潰しも出来る。こちらはA130からのテクニバレパンが強力)
  • どちらも弱点が少ない。(とはいえエテボースは耐久が低いしハッサムは炎4倍弱点が痛い)
  • エテボースの夢特性スキルリンクで活かせる技が2つしかなく微妙だがハッサムの夢特性ライトメタルも実戦では微妙でどちらも五十歩百歩。

いらなかったら消してください。

ハッサムの歴史

ストライクのページを参照。

覚える技

レベルアップ

SV 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
ストライク ハッサム
- * バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 *進化時
1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
4 1 れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20
8 1 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
12 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35
- 12 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35
16 16 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
20 20 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10
24 24 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
28 28 きあいだめ - - ノーマル 変化 30
32 1 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
- 32 てっぺき - - はがね 変化 15
36 1 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20
- 36 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15
40 40 シザークロス 80 100 むし 物理 15
44 44 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30

技マシン(SV)

No. 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv1
技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10
技07 まもる - - ノーマル 変化 10
技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15
技15 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20
技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25
技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20
技21 とびつく 50 100 むし 物理 20
技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技31 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 Lv12
技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25
技43 なげつける - 100 あく 物理 10
技47 こらえる - - ノーマル 変化 10
技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技50 あまごい - - みず 変化 5
技51 すなあらし - - いわ 変化 10
技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 Lv1
技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20
技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 Lv1
技70 ねごと - - ノーマル 変化 10
技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技85 ねむる - - エスパー 変化 5
技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv44
技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10
技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 Lv36
技103 みがわり - - ノーマル 変化 10
技104 てっぺき - - はがね 変化 15 Lv32
技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 Lv40
技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15
技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20
技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40
技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15
技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技162 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10
技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5
技170 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5
技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10
技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20
技182 むしくい 60 100 むし 物理 20
技184 しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30
技185 とびかかる 80 100 むし 物理 15
技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10
技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10
技224 のろい - - ゴースト 変化 10
技225 ハードプレス - 100 はがね 物理 10

タマゴ技

ストライクのページを参照。

過去作限定技

※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。
世代 覚える技
初代VC いかり、がまん、ロケットずつき(マシン)
第2世代VC みきり(マシン)
第3世代 ものまね(教え技)
あさのひざし(XD)
第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)
第5世代
第6世代 ひみつのちから(マシン)
第7世代 かまいたち、おいうち(レベル)
どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)
ずつき(マシン、ピカブイ)
第8世代 とぎすます(レベル、剣盾・BDSP)
ぎんいろのかぜ(レベル、アルセウス)
いびき、はがねのつばさ、メロメロ、しんぴのまもり、ダメおし、サイコカッター、
クロスポイズン、りんしょう、ぶんまわす、すなじごく、ベノムショック(マシン、剣盾)
ばかぢから(レコード、剣盾)
いあいぎり、いばる、いわくだき、はねやすめ、かいりき(マシン、BDSP)
めいそう、あやしいかぜ(教え技、アルセウス)

遺伝

タマゴグループ
性別 ♂:♀=1:1
進化 ストライク(メタルコートを持たせて通信交換)→ハッサム
分岐進化 バサギリ

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最終更新:2024年03月11日 19:22