ソーナンス

No.202 タイプ:エスパー
特性:かげふみ(相手は交代できなくなる)
隠れ特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない)
体重:28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
入手可能ソフト:金銀ク(VC)/RSE/FRLG/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/GO/SWSH/BDSP
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ソーナンス 190 33 58 33 58 33
ソーナノ 95 23 48 23 48 23

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

三世代ではラッキーのレア度をあげていたポケモン。
初代ではサファリだけではなくハナダの洞窟にも出現していたため
好きなだけ粘れて逃げられることもないハナダの洞窟で狙った方が断然楽に捕まえることが出来ていた。
なのだがリメイクであるFRLGのハナダの洞窟はラッキーではなくこいつが出現するためラッキーはサファリゾーンで捕まえる他ないのである
おまけに三世代のこいつはかげふみで逃走出来ないしまだゴーストタイプの交代制限無効もないため
反射覚悟で倒すか捕まえるかピッピ人形を使うしかないという中々凶悪な存在である。

SwShにて何故かドわすれ習得…
特防上げて特殊ダイホロウに備えてミラコ放てと?
↑新作での既存ポケモンへの技追加って余程の技でないと目立たないものだけど、こいつのドわすれは中々に知名度高いと思う。
え、なぜって?そりゃあ目にする機会が多くて記憶に残りやすいからさ。
で、どこでって?りゃあ…

親切な方、どうか偽りなくこの質問に答えてほしい
RSEでまぼろしじまが海に沈んだとき、そこにいた大量のソーナノがどうなるのかを…
↑みんな溺れて遭難す
↑遭難ってか溺死だな
↑↑↑ソーナノはエスパータイプ。つまりソーナノの超能力で島が消えたように見せかけてるとか…?
↑↑↑↑"まぼろし"じまだからソーナノもチイラのみもその島全てが幻なんだよ、、、とマジレス
幻を見せて住処を守る狐さんが一緒に住んでいた説

そーなのかー
↑だから「くらやみ」のほらあなに出てきたのかw

吹っ飛ばされ続けてはや10年、名脇役ムサシの手持ちポケモン。
やられ役の手持ちなのでどうしても弱いイメージがつきがちだが、いざ戦うと物凄く強い。
そして何だかんだで使われ続けているおかげで、金銀で登場して以降は皆勤賞。
↑そんなソーナンスさんもBWで遂に、他のR団のポケモンもろともレギュラー離脱となりました。
↑ソーナンスが消え、「やな感じ~」もなく、これからロケット団はどうやってキャラを立てていくんだろうか?
↑今回のBW編はゲームでもメッセージ性の強いシリアスなストーリーだったからじゃないか、今回のR団やけに真面目だし、
でも吹っ飛ばされないR団にはどうしても違和感が…
↑3 いつかまた「ソォォォナンスゥ!!!」が聞けると信じている俺がいる
↑↑↑↑タケシが降板したのと同時なのはおそらく声優の都合(タケシとCV同じ人なので)
三木さんとかがCVやってたらロケット団の二人(と一匹)もろともクビになってたやもしれん。
2012年映画キュレムVS聖剣士ケルディオ同時放映・メロエッタのキラキラリサイタルで登場。
ニャースと共に吹っ飛ばされるというファンサービスを行った
↑全 ベストウイッシュの最終回でその姿を確認。これからは「ヤな感じ~!」「ソーナンス!」が見れるよ!多分ね
↑全 XYではちゃんと登場したぜ!やったね!

アニメの反射技は受けるはずの技そのものを跳ね返すので実質無敵バリアーのようなものという超性能。
過去一度だけ負けた事があるがそのときはカウンターが発動する前に殴られた。
レギュラー組は状態異常技を持ってないので多分真面目に戦ったらアニメでは最強。故に自重して(?)滅多に戦わない。
ムサシがカウンターしか指示してないのに特殊技もちゃんと反射するのはソーナンス自身が自己判断して対応してるから。
ちなみにサトシはソーナンスに勝ったことがありません。
↑ゆくゆく考えたらソーナンスが盾代わりになった時はAGのバンギラス戦以外全て余裕で攻撃を弾き返してしまっているな…
進化前で低火力のサトシのポケでは到底コイツには太刀打ち出来ないだろうね。
↑残念ながらサトシのピカチュウの攻撃を跳ね返す前に攻撃を喰らって飛ばされた事があるからバンギラス戦のみじゃない
↑、↑↑フリーザーのれいとうビームにも跳ね返しきれずやられた事あったよ
↑全 ケロマツ「余裕だったんだけど」
↑コジロウ「メカソーナンスはダメージを4倍にして返すぜ!」
ロケット団の戦い方はローテーションバトルのいいとこどりなので、防御を全部ソーナンスに任せられると勝てる気がしない

野性のソーナノはRSEにてマボロシ島という場所で現れる。
しかし、その島が普通にプレイしていては滅多に表れないまさに幻ともいうべき様な場所で出くわすのは非常に難しい。
おそらく存在すら忘れていたという人が多数だろう。

ソーナンスとソーナンスが対峙してえらいことになったことが2回ほどある
FLで先頭ナンス、野生でナンスが出てオワタw 何らかないとわるあがきまで待つことになるぞ!気をつけて!
↑1回目で学習しろwwwまぁダイパ以降はその心配もないんだけどな
↑↑ボール投げろwwwwwwww
GBAでは影ふみ同士は逃げられないのか?
↑逃げられない。その上悪あがきの反動が今みたいにHP1/4固定じゃなかったので、お互いたべのこし持ちソーナンスだと永遠に決着がつかない
海外でソーナンスが禁止されてるって話がよくあるけど、GBA環境の場合、おそらくこれが原因だと思われる
↑残念ながらそうではなくて海外では厨ポケ扱いだよ…こいつ相手と使い方、読みのレベルによってかなり強力だしw
↑というか海外だと殆どがフルアタだから読みもいらないw
↑↑最強の消防キラーだと考えている俺がいますよ消防時代タワーでソーナンスに当たり3タテされてからソーナンスが怖い。

もし、こいつの特性がマジックミラーだったら厨ポケどころじゃねぇなw
↑引き換えに影踏みがなくなるが。
↑↑怖いのはマジックコートの習得。積むべきか、素直に殴るべきか、状態異常技打つべきか。
相手する側のストレスは相当なものになると思う。そして使い手もどの技を削るか悩むことになるだろう。

ポケダンで主人公達とかかわる際はソーナノと一緒に必ず登場。会話の際は妙に息がぴったりだったりする。

ドサイドンやグレイシアなどのほぼ攻撃パターンが決まっているポケモンが、コイツに喧嘩を売っても勝ち目は無きに等しい。
↑つのドリルや剣メガホや身代わりやあくびであっさり乙ったんだが
↑補助技はアンコールして交換。つのドリルは仕方ない。
↑あくびをアンコールすると、交換できるポケが限られるよ。
↑神秘の守りあるんだけど。
↑あくびされてからではもう遅い。
↑↑↑それで結局欠伸のPP切れるかアンコ切れで痺れ切らした相手が冷凍撃ってくるまで粘る羽目になるんだよなw
つかつのドリル持ちの先生なんてかなり稀でしょw
↑タワーでナンスでてきたから先生のつのドリルかましたらタスキカウンターされた俺が通りますよ。あのときは腹抱えて笑ったw

英名:WOBBUFFET
海外では厨ポケとして扱われるらしい
↑Wi-Fiタワーで外人が日本人のソーナンスに遭ったら「WOBBUFFETは禁止のはずだ!!JAP共〇ね!」ってなるのだろうか…心配だ
外人がますますソーナンスを嫌いになる戦術動画
↑本気で嫌な戦法だった。真似して友達なくさないようにね
↑↑↑↑厨ポケどころかほとんど禁止級伝説と同じ扱い。

バトル関係無いが♀のほうが図鑑に載ってしまってなんか凄く後悔した…
↑ポケモン代名詞のピカチュウも普通に遊んでればトレーナー戦で♀が先に登録されるしな
♂♀でグラフィックが違うと知らなかったときは何じゃこりゃと思ったもんだ
♂と♀が違うポケはほぼ全部♂の姿を基本にしてるがガブリアスとその進化前だけは♀が基本形だぜ。
↑ビーダル忘れんな
↑↑ミツハニー♀……
↑↑↑ドードリオもじゃないか?
↑↑↑↑アサナンもいるよ
↑↑↑↑↑実はネイティオも
↑↑↑何故かドードーは♂が基本形なんだよね。
↑全 いつからかは忘れたが図鑑に登録する姿選べるようになったから解決してるね

自ら攻撃はできないらしい。以前、檻を頭突いてぶちこわしたロケット団のソーナンスは勝ち組。
↑あれは悪あがk(ry
↑いやポケダンの通常攻撃ですよ
↑↑↑チートを使ってるんだあのソーナンスは
↑↑きっとポケダンのソーナンスはチートをry

ポケウォーカーではついに自ら攻撃することが可能となってしまった
そこであえて回避ばかりを使ってみるのも一興。それで逃げられても泣かない

がまんポケモンなのにがまん覚えないし、がまんポケモンなのに挑発されてがまんできないってのはどうなのよ。
↑ちょっと待てww 挑発我慢はダメだw 
挑発→ソーナンスはちょうはつをがまんした!→ソーナンスのアンコール!で意味なき挑発を延々繰り返すハメになるぞw
↑でもさ、ドンカラス「おうおう、かかってこいよ」ソーナンス「あ?てめーなんだとやるかコラァ!」とか
どこがどうして我慢ポケモンなんだ。
↑だから、本来出来ないはずの挑発のアンコールは危険だと言いたい。下手すればフルアタ型の無償降臨を許すハメになる。
↑論点が違くないか?そのポケモンの「イメージ」と、それが実現した際の「性能」で比べられてもなぁ。
ソーナンスが「がまん」を覚えて、「『がまん』中は挑発が効かない」でおkじゃね?
↑そもそもがまんは物理技だからちょうはつとか全く関係ないけどな
↑挑発されても電磁波や眠り粉は撃てないのに我慢はできるポケモンの世界の謎
↑↑↑↑つメンタルハーブ
↑↑↑↑我慢とは慢心ということで、執着する心のありようをあらわした言葉らしいぞ。
↑全 最近はちょうはつされても我慢できるポケモンが増えてきたが(どんかん、アロマベール)こいつは…

なおポケダンでソーナノとソーナンスの強さは、本編とはうって変わって非常に微妙だったりする。
攻撃技を使おうにも直接殴る以外まともな攻撃技がないからである。
ちなみに嵐の冒険団の主人公の一匹であるソーナノはたいあたりを覚えている。

※はねるはソーナノのうちに忘れずに覚えさせておこう!!
↑あまえる、アンコールは実用性あるからネタじゃないか。
↑↑はねるはソーナノが最初から覚えているってことは黙っておいてやろう。
↑↑↑そういえばコイツポケモン界最鈍のはねる使いだな
ルリリ「…」

こいつの努力値入れ・レベル上げってどうすりゃいいんだ…やっぱり学習装置が一番か?
↑ギャラボムの感覚で、野生のポケモンを大爆発で倒しまくっていたよ。俺は。
↑↑努力値はソーナンスを出して交代して控えで倒して得た。
レベル上げはこいつを育て屋に預けて、製鉄所の床に突っ込み続ける形でボタンを固定して放置

なんでこいつ「ソーナンス」って名前なんだ?ここまで名前以外の部分と名前に関連性がないポケモンも珍しい
↑初登場の金銀では生息地が暗闇のほら穴のみだった=真っ暗な洞窟内で遭難してるって事だと思ってたが
今じゃ洞窟内以外でも出るようになってるけどね
↑↑「ウインディ」と「プリン」だってあんまり関連性ないと思う。遭難してるは特性的にもありうるか。
↑ウインディは(風のように)早く走る的な意味、プリンはぷっくりしてる感じからと聞いた
遭難が由来か…なるほど言われてみれば納得いくかも
↑全て resonance(反響)が由来と思われる。初めて知った時はなんか感動したなー。
↑そ…そーなの!?
↑そーなんす。…いや知らんけどw
↑3 通りでポケダン赤青でのともだちエリアが「きょうめいどうくつ」な訳だ。洞窟はともかく、こいつ音は出ないだろとずっと思ってたぜ。
↑4 こいつの見た目は床固定式サンドバッグだから「共振」って方のレゾナンスかな
ソナンスは鳴り響きとか有声って意味だから↑のこともあり音が出るのかも

サーナイトにアンコールを遺伝することが出来るのは、ソーナンスを除くとマルノームだけ。
ただしソーナノから育てないと覚えないので注意。マルノームはゴクリン共々レベル23で覚えます。
↑のんきのおこうを持たせたことによって個体値(あかいいと)や性格遺伝(かわらずのいし)が多少阻害された分は、
あまえるとアンコールを両立した理想個体ラルトスと一緒に預けてれば多少緩和されるかもしれない。
片方がソーナノから進化したソーナンス♀、もう片方がラルトス♂(両方ともあまえるとアンコールを覚えてる)、こんな感じで。

未だに誰も書かないみたいだけど、今回、大量発生で野生のソーナノが出るんだな。
これまで野生のソーナノってまぼろしじま一択だったからボール選べる対戦仕様が簡単に出来るのは普通に嬉しい。
↑ソーナノ「まぼろし島じゃほとんど誰も会いに来てくれないから移住しました」
↑↑でもそこを通るときはスプレー必須だな。煙玉や逃げ足がなかったら倒すか捕まえるかせないかんし。
↑スプレー撒くぐらいなら煙玉持たせた方が…どうせ出会えるの殿堂入り後だし

海外でソーナンスが禁止級なのは有名な話だが、ソーナノも禁止級に分類されてたりする。進化の奇跡が無い第四世代での話です。
影踏みシャンデラや影踏みゴチルゼルが解禁されたら発狂するのだろうか…
↑禁止級な理由は特性じゃなくてその戦法によると思われる。カメックス?ラグラージ?トリトドン?知らんがな。
あと進化前のみokってのもなんかアレだし。
↑↑答:解禁される前に使い出す

進化前のソーナノの鳴き声がどうも「ロト6」に聞こえてならない
↑CMと一緒に流すとちょうどハモりそう

先日PDWに開いた古びた洋館にはソーナンスもいる。
持っている隠れ特性は「テレパシー」だがこいつの技と能力では役に立たない気がする…。
↑相手の交代を縛るふりをして相方の大爆発で一掃、ソーナンスは神秘の守り…とかは?
ソーナンスに対して交代を試みる人はしばらく少ないままだからな。
↑シングルと違って交代キャンセルできるのは残念だな。かといってシングルではまったく役に立たないし…。

スーパーポケモンスクランブルでは本編とはうってかわって不遇ポケモンとなっている。
理由は簡単、反射か道連れでしかダメージを与えられないからである。
それでも敵として出てきたときは道連れのせいで厄介。こいつにカイオーガを殺されたときは戦慄したぜ…

カウンターで……倍返しだ!
↑俺は嫌いじゃないよ
↑↑この夏で「ハンザワ」と名付けられたソーナンスが激増したことだろう。
↑↑↑某08小隊の隊長しか浮かばなかった

マックスレイドバトルの味方ポケではぶっちぎりのハズレ枠
ピッピと一緒に出てきた時のお荷物っぷりは異常
↑だが意外や意外、高ランクのカビゴンやモスノウのように全体技を連打してくる相手に対しては意外と仕事をしてくれるのだ。
↑体感的にはしんぴのまもり4:ドわすれ3:カウンター2:ミラコ1くらいなんだよな…
そんな酷い仕様の中たまに偶然反射出来たのを果たして仕事をしてくれると言っていいものか…
↑もいっこ↑書いた者だが、結局ただ上振れてたのを過大評価してただけみたいだった、心象を悪くしたようならすまない
全体技連打のカビゴンPUも過去の話、それどころかハロウィンPUのゴーストポケ相手には反射すらできず一撃で落ちる始末であった…
↑全部 真のハズレ枠はウオノラゴン出した時に限って狙ったかのように出てくるこいつだと思うんだが・・・

マックスレイドで地味に謎なのが連れているトレーナーの名前
タクシードライバーの姿でシンイチロウ。恐らく声優の三木眞一郎が元ネタ
つまりイクエアオイと同じアニメ声優のネタなのだがポケモンの声優から取った二匹と違い何故かこいつはトレーナー
何故ソーナンス役のうえだゆうじのユウジじゃないのだろうか?
トレーナーからとるにしても何故ムサシではなくコジロウの声優なのだろうか?
↑アニメロケット団要素(ムサシ&コジロウ)を1匹に詰め込んだのだろう。


ムサシ型

特性:かげふみ
性格:なんでも
努力値・持ち物:好みで
技:カウンター、ミラーコート

↑命令は全て「カウンター!」
きっと命令無視してミラーコート出すぜ
↑自分で状況に応じて使い分けてるんだろ?読みがすごいとかいうレベルを超えている。
↑しかしこいつがいるからいつも逃げられない説
当然だが、逃げられないのは相手。ソーナンスから逃げられるサトシのポケモン達は何者だ?
↑多分このときのみきれいなぬけがらを持っているに違いない
↑ニャースとソーナンスで「読み」の塾を開いたら馬鹿売れなんじゃないか?
ソーナンスの読みの感覚をその鳴き声からニャースが……ごめん妄想に入った
↑↑↑夢特性じゃね?

最初は7時からのポケモンだけ見ていたが、いつの間にやら後続のNARUTOを観るようになっていた自分。
ろくに用語も知らないまま観ていたせいで、シカ○の得意忍法には驚いたものだ。
『おおっ、影踏みの術っ!!ポケモンからパクッたのか!?』(違)
勿論本当は『影真似』です。
そして、敵に容赦なく四方八方から襲い掛かる影の舞を
ひょうきんな顔をしたソーナンスが逆輸入?してくれることを密かに願っていたりする。絶対ないけど。
↑影縛りの術みたいな技は出てきたな。別ポケの専用技だけど

XYではムサシの指示が全て「お願い、ソーナンス!」に
ピカチュウのアイアンテールをかわしたりと彼のバトルセンスが光る

モミ型

性別:♀
レベル:61
特性:かげふみ
努力値:詳しい数値は不明だが、パーティーに因んでHP特化
持ち物:無し
技:カウンター/ミラーコート/しんぴのまもり/アンコール

プラチナでハードマウンテンのミッションを制覇した後に
勝負所で戦える13大トレーナー(再戦ジムリーダー×8、タッグ勢×5)のうちの一人。
ピンクの悪魔等といった高HPのポケモンを使ってくる。
その先鋒となるのが口紅を塗ったソーナンス!

ナツメ型

性別:♀
レベル:53
特性:かげふみ
持ち物:無し
技:カウンター/ミラーコート/みちづれ/アンコール

HGSSで16のジムを完全制覇した後、電話番号交換と申し込みを経てヤマブキの格闘道場で再戦できるジムリーダー16人のうちの一人。
珍しく、最高レベル(60)のポケモンが先鋒となり、賞金首は逆に最低レベル(53)の刃男が務めている。
↑いわゆる第4世代のシンオウキャンペーン。
タケシは再戦で頭蓋骨、マチスはエレキブル、エリカは花束、アンズは化け蠍がそれぞれ新たな賞金首となっている。
戦闘後にもらえる賞金を120で割ると分かるだろう

で、話を戻すと、上記の刃男とともに加わったのが口紅を塗ったソーナンス!
モミ型と異なり、ピンチになった時にプレイヤーを道連れにしようとする。

自ら攻撃するソーナンス

特性:かげふみ
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早か耐久に252
持ち物:こわだりハチマキorこだわりスカーフ、いのちのたま等
技:みちづれ のみ

忘れ爺さんで技を道連れだけにする。そして道連れのPPが切れると悪あがきで攻撃だ!
ちょうはつしてもらえば2ターン目から攻撃の体勢に移れるぞ!
とんでもない反動ダメージを食らうがネタなので気にしない。
↑こいつ最速スカーフでどれくらいまでいけるだろうな
↑50戦なら75族まで抜けるみたい。抜いても無意味だけどネタだしいいか
↑↑↑ダブルでトリデプスなりに挑発してもらったらどうだ?
↑そんな攻撃力の無い奴と出して誰に勝つつもりだよと言おうと思ったが、よく考えたらネタだからやめておこう

この前スカーフナンス見かけたぞ
ブラッキー相手にユクシーでスカーフトリックしたら、まさかのスカーフナンス登場
PP切れるまでトリックさせられたぜ…orz
↑そう考えるとピンポイントすぎるが拘りトリックとかには普通に驚異だな

ついに最強のアイテム、とつげきチョッキが降臨。これで初手から悪あがきができるぞ。

自ら攻撃するソーナンス・完全版

特性:かげふみ
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早か耐久に252
持ち物:とつげきチョッキ
技:みちづれ/はねる/アンコール/あまえる(別に1つでも良い)

今までの物理型ソーナンスは道連れを消費しないと攻撃技が出せず、機動力に問題があった
――しかしXYにて神器とつげきチョッキが降臨し、満を持して文字通り1ターン目から突撃することが可能に。

反面、鉢巻や珠を持てないため火力面では少々厳しいものがある。
強化されたはたきおとす等に注意、チョッキを失うと途端に攻撃できないナンスに逆戻りする。
やはり技は従来通り道連れのみにしておくのが一番良いだろう。

自ら攻撃するソーナンス・SM版

特性:かげふみ
性格:いじっぱりorひかえめ
努力値:攻撃か特攻に252は確定。後は耐久か素早さに252
持ち物:カクトウZ/エスパーZ
確定技:カウンターorミラーコート
選択技:みちづれ/しんぴのまもり/アンコール/あまえる

サンムーンでZ技が登場したことにより、戦闘中一度だけだが自ら攻撃するソーナンスを見ることができるようになった。

自ら攻撃するソーナンス・剣盾版

特性:かげふみ
性格:ゆうかんorれいせい
努力値:攻撃、特攻に252
確定技:カウンター(ダイナックル)/ミラーコート(ダイサイコ)
選択技:みちづれ/しんぴのまもり/アンコール/あまえる

なんか年々強化されてるこの型
剣盾ではダイマックスの登場により道具制限なしで3ターンも攻撃できるようになったぞ!

一方通行型

特性:マジックミラー(スキルスワップで持ってくる)
性格:せっかち
努力値:ピカチュウを大量に倒していたので素早さ252振り
技:カウンター、ミラーコート、みちづれ、はねる

悪ィが、こっから先は一方通行だ!!!

倒せない型

性格:ご自由に
努力値:ご自由に
持ち物:ご自由に
わざ:はねる/あまえる/くすぐる/しんぴのまもり

なかったので作った。相手がソーナンスを倒せないのじゃなくてソーナンスが相手を倒せない。
↑アンコールで相手に自滅反動技をされて勝てるぞ
↑勝手ながらくすぐるに変更してみた
↑相手の最後に残った型が遅い毒々嫌がらせ型だったら神秘の守りで勝てるぞ
↑この早さだったら先にいろいろ飛んできそうだがなw

対ソーナンス型

持ち物:特化するならヒメリのみ
技:カウンター/あまえるorミラーコート/はねる/しんぴのまもり

はねるはPPがなんと40もある!
これを使えば、普通の型のソーナンスとタイマン(※)になった時に相手のPPを先に切らすことができるぞ!
(※DP以降ではかげふみ同士だとチェンジすることができます)
念のため素早さ逆Vを狙うのもあり?

ミラコいらないので甘えるに変えといた。
↑一応他のポケモンとも戦えるようにしておいたのだが…。
それにソーナンス攻撃力ないから甘えるしなくとも悪あがきぐらい耐えられる気が。一応orにしておいた。

ヤミラミ、ミカルゲがびっくり!型

性格:攻撃↑
努力値:HP攻撃252
持ち物:こだわりハチマキ
技:みちづれ

ヤミラミやミカルゲには絶対勝てないことで有名なソーナンス。
ところが、みちづれを連発すればわるあがきが発動してダメージを与えられる! …勝てないけど。
ちなみにミカルゲはプレッシャーなんで3発みちづれやれば悪あがき発動。
↑びっくりなだけかい

はねるでびっくり!型

性格:のんきとか
努力値:HPと防御か特防
持ち物:こうこうのしっぽ、まんぷくおこう
技:はねる

まず何が何でも後攻になります。
次に反撃技で相手を一撃で倒せるくらいのダメージを喰らいます。
後攻のソーナンスを見て相手はまずカウンターやミラーコートを恐れることでしょう。
馬鹿め、はねるだ!WAHAHAHAHA!
それだけ。
↑吹いた
↑↑お前天才じゃねwww
↑↑↑盛大に吹いたwwww天才だろwwww
↑↑↑↑おまいは神かwwwww

昔どっかで「はねるでリアル挑発型」を見たのを思い出したw
補助をアンコしてからはねる、怒った相手を冷静に対処、っていうふうに

もし初代にいたら型

HP 攻撃 防御 特殊 素早
190 33 58 58 33
性格:なし
持ち物:なし
努力値:ALL85
技:カウンター はねる

なんとまともに使える技がカウンターのみ!!
しかも当時のカウンターはノーマル・格闘タイプの技しか返せないときた。
見るも悲惨、聞くも悲惨の一方的戦いが繰り広げられ、耐え難きを耐え忍び難きを忍んでも何もできない!
そして高いHPとその試合の様子からサンドバッグポケモンの名をほしいがままにしていたに違いないだろう。
一応ノーマル・格闘タイプの技しか覚えないサワムラーさんとかには勝てるかも。けどどくどく持ってたら無理。交換されても無理。
まだたいあたりが使えるコイキングさんのほうが強かったかもしれない…
↑さすがに初代からいたらカウンターの仕様は違ってたと思う。下手すりゃ特殊まで跳ね返せる厨性能だったかもしれない。
まあ影踏みとアンコがないから対処は簡単だと思うが。
↑初代にいたら名前のように我慢覚えられたんじゃない?これだと戦う以前の問題でしょ。
↑↑その厨性能バージョンをちょっと弱くしたのが今のメタルバーストか。優先度違うけど。

リアル挑発型

特性:かげふみ
性格・努力値・持ち物:本家を参照
技:はねる/カウンター/ミラーコート/アンコール

注:対人戦専用です

まずはねるを使え!
そして相手が「ナメてんのかコラァ!!」と言ってくれば最高です

BW制覇型

特性:かげふみ
性格・努力値・持ち物:好みで調整
技:カウンター/ミラーコート/はねる/アンコール

この4つを遺伝させたソーナノをタマゴ利用してBWに送ってくること。
基本は勿論反射だが、それらの技が効かない相手への対策は…

シキミのゴルーグ:呪いアンコして呪いダメージで倒す。
(ギーマのポケモンは皆物理型なので全く問題なし、ありがとうございますギーマさん)
Nのゾロアーク:辻斬りを優先してくると思われるのでそれを読みカウンター、まだ問題はない。
(ギギギアルは特殊型なので注意。カウンターしないように)
ゲーチスのサザンドラ:PPが切れるまで薬で回復しつつはねる。悪あがきしてきたらカウンターで倒せ。

HGSSでは間違いなくマツバで詰む(補助技メインの為倒しにくい。呪いやめて痛い痛い)。
うまく倒せたとしてもアポロ戦はかなり苦労する。
Ptではメリッサのゴーストで詰む。DPは問題なく制覇できる…と思う。

PtHGSSバトルフロンティア型

性格:ようき
努力値:BDS170
持ち物:きあいのハチマキ
技:カウンター/ミラーコート/あまえる/はねる

なんと1周目に登場する。
性格不一致や道連れアンコがないなど多少は抑えられているが序盤にしてはかなりの脅威。
防御面を伸ばしているので不一致弱点程度なら平気で耐えて返り討ちにする。
持ち物も凶悪で一撃で倒したと思ったら耐えられて切り札を潰されることも。
同周のポケモンは進化前が中心で低火力なのでファクトリーでは3タテも余裕。
レンタルできれば強力この上ないが逆に相手に使われると非常に厳しい。
1周目で完封できるのはヌケニンカゲボウズヨマワルヤミラミ
また毒や火傷、宿り木があれば時間はかかるが無傷で突破可能。
↑序盤のポケモンはAIが適当で行動が読めない上にフルアタが少ないから道連れ、アンコが無いのもあって扱い辛い印象がある。

ゲートコロシアム(バトレボ)型

シングル・ダブル共に共通
努力値:BD255
特性:かげふみ
技:カウンター/ミラーコート/しんぴのまもり/みちづれ

ランク5〜7にかけて登場。シングルでは格上を狩れる優秀なポケモンのため優先的に確保したい。

ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。(ソーナンスの場合は4番目の技も完全固定だが)

覚える技

レベルアップ

SWSH 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
ソーナノ ソーナンス
- * カウンター - 100 かくとう 物理 20 *進化時
- * ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 *進化時
- * しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 *進化時
- * みちづれ - - ゴースト 変化 5 *進化時
1 1 はねる - - ノーマル 変化 40
1 1 あまえる - 100 フェアリー 変化 20
1 1 アンコール - 100 ノーマル 変化 5
1 1 ドわすれ - - エスパー 変化 20
1 1 カウンター - 100 かくとう 物理 20
1 1 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20
1 1 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
1 1 みちづれ - - ゴースト 変化 5

技マシン

No. 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
技19 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 Lv1
技29 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv1

技レコード

No. 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
技17 ドわすれ - - エスパー 変化 20 Lv1
技30 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 Lv1

過去作限定技

第3世代 くすぐる(愛・地球博 ポケパーク配布個体)

遺伝

タマゴグループ 不定形
タマゴグループ
(ソーナノ時)
タマゴ未発見
性別 ♂:♀=1:1
進化 ソーナノ(Lv15)→ソーナンス

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最終更新:2023年11月29日 10:22