グソクムシャ

No.768 タイプ:むし/みず
特性:ききかいひ(戦闘中HPが半分以下になると一度だけ手持ちに戻る)
体重:108.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
入手可能ソフト:SM/USUM/GO/SWSH
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
グソクムシャ 75 125 140 60 90 40
カソクバシャ 80 120 70 110 70 80

武者 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
具足武者 75 125 140 60 90 40
武者ーナ 116 55 85 107 95 29
ロー武士ン 105 140 95 55 65 45
ナマコ武士 55 60 130 30 130 5
サケ武士ッポ 115 65 99 65 115 111
鉄の武人 74 130 90 120 60 116


ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/ひこう/いわ
いまひとつ(1/2) みず/こおり/かくとう/じめん/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

第7世代で登場。
モチーフは武士+ダイオウグソクムシ。
クソ食う武者ではない。

進化前のコソクムシはアーカラ島8番道路の入り江に出現するが、プレイヤーを見つけると一気に巣穴に戻るため、会敵するまでも一苦労である。ラプラスライドで海の方から追いかけた方が楽なので苦戦してる方はお試しあれ。
戦闘でもHPが半分以下になると逃げ出してしまう(くろいまなざし も無効)ので、オシャボ厳選は困難を極めることだろう。

スカル団のボス、グズマの切り札(実際は初手で登場)。
↑グソクムシャは二手目からはつるぎのまいを使う事が多いが、
ききかいひでせっかく積んだステータスが無駄になるというシュールな現象が度々起こる。
グズマのムシャはねこだまされるとであいがしらを失敗する、なんだか哀れ……
↑↑寧ろ三回目から登場するアメモースの方が苦戦した。
↑↑↑うちの場合はなぜか初手からつるぎのまいばかり使ってきて何もせず退場していく事が多かった。
↑↑↑↑グズマと戦う時たまたま毎回アマージョを先発にしていたおかげでであいがしら毎回失敗され、
対戦に着手するまでであいがしらのモーション見たことなかったわ。
流石のグズマさんでも目先のタイプ相性に気を取られて特性まで考えることはできなかったらしい。

進化前のコソクムシの姑息という名前から決闘者を兼ねるトレーナーがこぞってドルベとのコラを投下されつつある、姑息な手を…
↑勝手に手持ちに戻ってしまう非力な私を許してくれ
↑力及ばずに半分まで削られてしまいました、許してくださいってかぁ? 許してやるよォ!
↑(無言のからてチョップ)
↑やめろミジュマル

かなり特殊な性能を持つポケモン。
とくせいのききかいひはHPが1/2を切るとその場で控えと入れ替わるというもの。
先攻すればダメージを与えつつの無償降臨を狙えるが、自身が後攻の場合に発動すると攻撃機会を失って発動してしまう。
↑実はこの特性、進化前のコソクムシの「にげごし」から名前を変えただけで中身が全く同じなのだ。
↑どうしてアーケオスはよわきのままだったのだろう

実は物理耐久はフォレトスと全く同じで特殊に関してはこっちのほうが上。とゆうか種族値だけでいえば上位互換である。
さらにあちらと同じくまきびしを覚えられたりする。
だいばくはつこそ使えないがききかいひ発動でうまくいけば後続に負担を掛けずに退場する事も可能。
だが流石にどくびしやステロは覚えず、
弱点の数もあちらの方が少ないうえにがんじょうも持ち合わせてないので場作り能力は流石に敵わない。
あと地味にじしんを覚えない(あっちは覚える)

ちなみに特性より持ち物が優先的に発動。レッドカードを持たせると相手を強制交代させた後に特性が働くため、
相手のポケモンを見ながら交代が出来て無理矢理ながら有利対面を作りに行ける。

グソクムシャにとんぼがえりやボルチェンを撃ってききかいひを発動すると、とんぼがえりやボルチェンを撃ったポケモンは控えに帰れない仕様。
有利なポケモンを出すことが出来るのでとんぼで発動した場合はちょっと有利に立ち回れるかな?

ちからずく持ちのポケモンのちからずく適用技で体力を半分まで削られると、ききかいひが発動しない。
おそらくききかいひの効果が脱出ボタンと似たような仕様になっているためだと思われる。

こいつはメタルクローを覚える。
立派なツメを持ってるので一見納得はいくが、タマゴ技なのだ。つまり、正確にはコソクムシが覚える事になる。
コソクムシには足にツメらしき部位はあるもののとても攻撃に適したものとは言い難い。
実際コソクムシの状態ではグソクムシャが使えるシザークロスやシャドークローは覚えない。
あの足でひっかいている姿を想像するとかなりシュール。
↑まあ腕もないのにパンチ技とかいるポケモン界では突っ込んではいけない事項なのかも

バトルロイヤルの適性が何気に高いポケモン。
虫弱点の紙耐久ポケが出てくれば、文字通りであいがしらに葬れるし、死にかけをふいうちで美味しくいただくこともできる。
耐性も素の耐久もなかなかで、特性も相まって生き残りやすい。

バトルツリーでは、何故か脱出ボタンをもったグソクムシャが出没する。そんなに敵前逃亡がしたいか…。
ちなみにノーマルのシングルにて確認。他のランクにもいるのかな?

リージョンフォームで特性「はっこう」のグソクムシャが登場!
…とでもなったらどっちが使われるのだろうか。
↑それでも危機回避が使われると思う。撃ち逃げしてクッションになるのがこいつの役割だったりするから。
↑ききかいひしか特性がない以上そう使わざるを得ないからそういう役割になってるだけであって、
別の選択肢あったら普通にそっちも考察されるんじゃね。

剣盾にも野生出現。
こちらでもプレイヤーから逃げ回る姿は健在。


ネタ型

特殊型

性格:ひかえめorれいせい
努力値:HC252
持ち物:こだわりメガネ/各種Zクリスタルなど
技:ねっとう/なみのり/みずのはどう/ふぶき/れいとうビーム/こごえるかぜ/ヘドロウェーブ/ヘドロばくだん/
  あくのはどう/バークアウト/きあいだま/むしのていこう/ベノムショック/どくどく/めざめるパワーなど

一つも型がなかったので、お約束のヤツ。
昨今の物理偏重の新ポケモンは特殊型が悲惨な奴も多いがこの武者は意外と技レパートリーが豊富。

バトルツリー型

その1
性格:ひかえめ
努力値:HC252
持ち物:だっしゅつボタン
技:であいがしら/むしのていこう/ねっとう/れいとうビーム

特 殊 型 。HP半分以下になってなくても勝手に敵前逃亡します。
これでもまだ攻撃>特攻だったりするがガブリアスとかは一応注意したほうがいいのかも。

その2
性格:さみしがり
努力値:HA252
持ち物:オボンのみ
技:つるぎのまい/きゅうけつ/シェルブレード/ふいうち

唯一の剣舞持ち。オボンやきゅうけつで何としても危機回避を発動させないようにするというコンセプトはいいが
何故自慢の物理耐久を下げてるんだぁ!であいがしらもない。

グズマはこんな性格不一致の個体なんぞ使わない。

その3
性格:いじっぱり
努力値:HA255
持ち物:せんせいのツメ
技:であいがしら/きゅうけつ/アクアブレイク/かわらわり

グズマが使う型。素早さの低さを爪で補う物理型。
であいがしら使うターンに「なに発動しているんだぁ!」となるのはご愛敬。

その4
性格:いじっぱり
努力値:HA255
持ち物:いのちのたま
技:であいがしら/アクアジェット/いわなだれ/ふいうち

グズマが使う型その2。先制技3つ。珠持ちで火力は高めだが…

覚える技

レベルアップ

SWSH 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
コソクムシ グソクムシャ
- * であいがしら 90 100 むし 物理 10 *進化時
- 1 であいがしら 90 100 むし 物理 10
- 1 うらみ - 100 ゴースト 変化 10
1 1 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20
1 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15
1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40
- 4 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
- 8 れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20
- 12 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15
- 16 むしくい 60 100 むし 物理 20
- 20 てっぺき - - はがね 変化 15
- 24 ふいうち 70 100 あく 物理 5
- 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
- 32 シェルブレード 75 95 みず 物理 10
- 36 ミサイルばり 25 95 むし 物理 20
- 40 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20
- 44 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10

技マシン(剣盾)

No. 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
技07 ミサイルばり 25 95 むし 物理 20 Lv36
技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技16 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
技21 ねむる - - エスパー 変化 10
技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15
技25 まもる - - ノーマル 変化 10
技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技33 あまごい - - みず 変化 5
技35 あられ - - こおり 変化 10
技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技45 ダイビング 80 100 みず 物理 10
技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15
技53 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 Lv12
技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10
技59 なげつける - 100 あく 物理 10
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技74 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10
技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技83 シェルブレード 75 95 みず 物理 10 Lv32
技85 バークアウト 55 95 あく 特殊 15
技94 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40

技レコード

No. 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv40
技04 なみのり 90 100 みず 特殊 15
技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10
技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5
技16 たきのぼり 80 100 みず 物理 15
技18 きゅうけつ 80 100 むし 物理 10
技20 みがわり - - ノーマル 変化 10
技22 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10
技23 まきびし - - じめん 変化 20
技26 こらえる - - ノーマル 変化 10
技27 ねごと - - ノーマル 変化 10
技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技45 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10
技46 てっぺき - - はがね 変化 15 Lv20
技48 ビルドアップ - - かくとう 変化 20
技53 インファイト 120 100 かくとう 物理 5
技57 どくづき 80 100 どく 物理 20
技58 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
技60 シザークロス 80 100 むし 物理 15
技61 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10
技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15
技78 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10
技84 ねっとう 80 100 みず 特殊 15
技87 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 15
技95 じごくづき 80 100 あく 物理 15
技98 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 Lv44

タマゴ技

威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路
メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 クラブアイアント(レベル8)、ハッサム(レベル12)、ツチニン(レベル25)など
ワイドガード - - いわ 変化 10 キングラー・オニシズクモ(レベル1)、プロトーガ(レベル18)、モスノウ(レベル48)
かたくなる - - ノーマル 変化 30 トランセルガラルサニーゴヘイガニ(レベル1)、クラブ(レベル4)など
アクアジェット 40 100 みず 物理 20 プロトーガ(レベル6)、カブトウデッポウ(レベル15)
ころがる 30 90 いわ 物理 20 フシデ(レベル4)、オムナイトツボツボ(レベル5)

教え技

威力 命中 タイプ 分類 PP
はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10

過去作限定技

※赤字は剣盾未対応技。
世代 覚える技
第7世代 どくどく、かげぶんしん、いばる、ないしょばなし、じこあんじ、つばめがえし、こおりのいぶき、
おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)
いたみわけ、はたきおとす、がむしゃら、みずのはどう、ダブルチョップ、とぎすます(教え技)

遺伝

タマゴグループ /水中3
性別 ♂:♀=1:1
進化 コソクムシ(Lv30)→グソクムシャ

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最終更新:2024年04月18日 02:40