特技・パッシブについて
武器スキル
重要な技のみ倍率や具体的な数値を書きます。
片手剣
全体的に火力が物足りない。
どちらかといえばバトマスが通常攻撃に使う武器。
3P |
かえん斬り |
極初期の狩りで猛威を振るった火属性技。現在は忘れて構いません。 |
7P |
装備時こうげき力+5(パッシブ) |
片手剣スキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
13P |
ドラゴン斬り |
龍族特効技。忘れて構いません。 |
22P |
装備時かいしん率+2%(パッシブ) |
片手剣スキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
35P |
ミラクルソード |
敵を攻撃しつつ、ほんの少し回復します。味方からの回復が期待できない時に、悪あがきで使うことも。 |
42P |
装備時こうげき力+10(パッシブ) |
片手剣スキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
58P |
はやぶさ斬り |
0.75倍×2回攻撃。片手剣で単体火力を出すために無理やり魔法戦士が使うこともあるスキル。 |
76P |
装備時武器ガード率+4%(パッシブ) |
片手剣スキルを取っていくと取ることになるスキル。片手剣とはいえ武器ガードが発生するため、バトマスではたまにお目にかかります。 |
88P |
装備時こうげき力+15(パッシブ) |
片手剣スキルを取っていくと取ることになるスキル。二刀バトマスはここで止めることがほどんど。 |
100P |
ギガスラッシュ |
こうげき力と魔法攻撃力で計算する、特殊な範囲攻撃。防御力の高い敵に効果を発揮しますが、燃費がやや悪い。 |
110P |
装備時かいしん率+2%(パッシブ) |
片手剣スキルを取っていくと取ることになるスキル。はやぶさ二刀流バトマスの会心率を底上げできるかもしれないスキル。 |
120P |
超はやぶさ斬り |
低威力の4回攻撃をする、チャージが必要なスキル。片手剣の中では単体最高火力とはいえ、やや物足りない。 |
両手剣
火力は高いとおもいきや、中程度。
武器ガードもできる、攻撃と防御をバランスさせた武器という位置づけ。
3P |
ブレードガード |
3ptとはいえ重要な技。暫く武器ガード率を上昇させるので、生存率が意外と高くなります。 |
7P |
装備時こうげき力+10(パッシブ) |
両手剣スキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
13P |
ドラゴンスラッシュ |
地味ながら、低燃費で龍族に特効で通常攻撃以上のモーションの早さで攻撃できる通常攻撃の代わりに振ってもいいかな程度には有効なスキル。 |
22P |
装備時かいしん率+2%(パッシブ) |
両手剣スキルを取っていくと取ることになるスキル。バトマスの天下無双に実は噛み合っています。 |
35P |
ぶんまわし |
倍率等倍。両手剣で範囲攻撃をできる、レベリングで猛威を振るったスキル。今は往時程でもないが、それでも範囲攻撃ではこれを使っていくことに。 |
42P |
装備時武器ガード率+4%(パッシブ) |
両手剣スキルを取っていくと取ることになるスキル。盾を持てない以上、意外と両手の武器ガードにはお世話になります。 |
58P |
装備時こうげき力+15(パッシブ) |
両手剣スキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
76P |
フリーズブレード |
「こおりつかせた!」と表示させる特殊な状態異常をたまに付加する、氷属性範囲攻撃。防御力の高すぎる敵にも計算の関係上通るので、意外と使う場面も。 |
88P |
装備時こうげき力+20(パッシブ) |
片手剣スキルを取っていくと取ることになるスキル。両手バトマスは最低限ここを目標にしたい。 |
100P |
渾身斬り |
倍率×2.0。両手剣の中でも出色の倍率を誇る単体技。消費MPも3Pで振りも速いため、これを覚えたらとりあえず何も考えず高火力攻撃感覚で振り回してもいいかも。 |
110P |
装備時こうげき力+10 |
両手剣スキルを取っていくと取ることになるスキル。両手バトマスの火力をさらに上げる重要なスキル。 |
120P |
ビッグバン |
おそらく火属性(未検証)のチャージが必要な範囲攻撃。SHTで使うことが前提のような大技の割に、倍率はやや残念。 |
オノ
パワーオブパワー。
燃費が劣悪なものの凶悪な威力を誇り、単体も範囲も物理の中では最大火力。
物理攻撃したいなら、とりあえずこれ。
3P |
装備時こうげき力+5(パッシブ) |
オノスキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
7P |
たいぼく斬 |
蒼天魔斬がゴミであった時代、たまに使った技。現在は存在価値はほぼありません。 |
13P |
装備時こうげき力+10(パッシブ) |
オノスキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
22P |
蒼天魔斬 |
倍率×3.0。22Pとはとても思えない、最初から最後まで主力のスキル。たまにマヒの追加効果。 |
35P |
装備時こうげき力+15(パッシブ) |
オノスキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
42P |
かぶと割り |
敵の防御力を一段階高確率で下げる重要技。威力も決してデバフ技どまりではない程度には。 |
58P |
装備時かいしん率+2%(パッシブ) |
オノスキルを取っていくと取ることになるスキル。オノは会心が出やすいというのが昔の特色でした。 |
76P |
まじん斬り |
防御力の高すぎる相手やメタル系相手に使う技。現在は蒼天魔斬のほうがいい場面が多いでしょう。 |
88P |
装備時こうげき力+20(パッシブ) |
オノスキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
100P |
オノむそう |
倍率約2.3倍。オノを象徴する自分中心の範囲技。15ものMPを消費する代わり、すさまじい火力で文字通り敵をなぎ倒します。 |
110P |
装備時こうげき力+10(パッシブ) |
オノスキルを取っていくと取ることになるスキル。10程度はあまり効果が無いので、オノをここで止める意味はあまりないかも。 |
120P |
鉄甲斬 |
守備と行動間隔を確率で二段階下げる、チャージが必要ながら凶悪な弱体技。オノはここを目標にしたいところ。 |
ヤリ
レベリングに最高のパフォーマンスを発揮する武器。
単体には微妙なものの、武器ガードもあり重さも確保でき、バランスは良好です。
3P |
装備時こうげき力+10(パッシブ) |
ヤリスキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
7P |
けもの突き |
一時期これでレベリングするパラディンが大勢いました。今は忘れましょう。 |
13P |
装備時武器ガード率+4%(パッシブ) |
ヤリスキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
22P |
装備時かいしん率+2%(パッシブ) |
ヤリスキルを取っていくと取ることになるスキル。ヤリに会心の恩恵は少ないかも。 |
35P |
雷鳴突き |
本当に特定の調整にしか使わない、一点登用の技。雷属性の槍がたくさんあるのがいけない。 |
42P |
装備時武器ガード率+5%(パッシブ) |
ヤリスキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
58P |
装備時こうげき力+15(パッシブ) |
ヤリスキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
76P |
一閃突き |
防御力の高すぎる相手やメタル系相手に使う技。 |
88P |
装備時こうげき力+20(パッシブ) |
ヤリスキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
100P |
狼牙突き |
倍率×2.0。ヤリをレベリングにおける最右翼に位置づける強技。範囲攻撃のなかでもコスパは最高レベル。 |
110P |
装備時かいしん率+3%(パッシブ) |
ヤリスキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
120P |
さみだれ突き |
ヤリに貴重な単体4回攻撃。ただしチャージつき。気づいた時に使う感じで問題ないかと。 |
棍
かつては最強の範囲攻撃の名をほしいままにしていたなぎ払い、
単体多段技の氷結乱撃とパーツは揃っている印象。
どちらかといえば武闘家がテンションを上げてなぎ払う武器といった感じでしょうか。
3P |
装備時こうげき力+10(パッシブ) |
棍スキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
7P |
足払い |
味方が敵をすっころばせるにはこれしかない。7Pで取れるので、サブキャラにも意外とおすすめ。 |
13P |
装備時武器ガード率+4%(パッシブ) |
棍スキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
22P |
黄泉送り |
たとえゾンビでも氷結乱撃したほうが強い、しかもモーションの長い悲しい技。 |
35P |
装備時こうげき力+15(パッシブ) |
棍スキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
42P |
なぎはらい |
倍率0.8~1.2倍。棍の存在感を高めている非常に有用な範囲攻撃。しかし現在は他に優秀な範囲攻撃が増えてしまったため、やや価値が下がった感があります。 |
58P |
装備時みかわし率+4%(パッシブ) |
棍スキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
76P |
氷結らんげき |
0.45倍強×4回攻撃。四段攻撃で、軽減されづらい氷属性の優秀な技。威力自体はひかえめ。 |
88P |
装備時こうげき力+20(パッシブ) |
棍スキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
100P |
天地のかまえ |
物理攻撃を受け流せるのですが、それだけという敵はほぼいない上に動けなくなるので、使いドコロが難しいと言わざるをえません。 |
110P |
装備時かいしん率+2%(パッシブ) |
棍スキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
120P |
水流のかまえ |
武器ガ率が上がるらしいですが、詳しくは不明。加筆求む。 |
短剣
状態異常を敵に入れることに特化している上、
状態異常のかかった敵への追撃技でオノと同等近い火力が出せるなど、見た目以上のポテンシャルを持つ。
攻撃時MP回復のおかげで燃費もよく、追撃技の都合上短剣同士で集まると強いなど、面白い武器です。
3P |
キラーブーン |
虫特効。使う意味はないに等しいのですが、モーションが面白いので一度見てみてもいいかも。 |
7P |
装備時こうげき力+5(パッシブ) |
短剣スキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
13P |
スリープダガー |
短剣を使えなくてもここまで振っておいて損はない、敵を追加効果で眠らせる強力スキル。嫌な敵が複数で出てきた時の対応や、ラリホーマの撃ち漏らしのカバーなど用途はさまざま。 |
22P |
攻撃時たまにMP回復 |
キラーピアスや聖王のナイフで二回攻撃してMPを回復したり、強力な追撃技のついでにMPを回収したり、短剣の燃費の良さを支えるありがたいスキル。ここまでだけ取るのも良いかと。 |
35P |
ヒュプノスハント |
眠り・混乱状態に4.05倍+10。眠りか混乱の敵に対して撃つとすさまじい倍率になる、おいうち技。咄嗟に出せるようにしておくと、敵が見とれて混乱したときにも対応できます。 |
42P |
装備時こうげき力+10(パッシブ) |
短剣スキルを取っていくと取ることになるスキル。やや価値が下がった感があります。 |
58P |
ヴァイパーファング |
毒耐性が甘い敵にかなりの確率でもうどくの追加効果を発生させる技。後述のタナトスハントとのコンボが非常に強力。 |
76P |
装備時かいしん率+2%(パッシブ) |
短剣スキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
88P |
装備時こうげき力+15 |
短剣スキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
100P |
タナトスハント |
毒・マヒ状態に4.05倍+10。毒・マヒ状態の敵に使うと倍率の跳ね上がる、追撃技。毒耐性のない敵には簡単に毒が入る上、毒は攻撃で解除されないので、基本はこれで火力を出すことになります。 |
110P |
装備時かいしん率+2% |
短剣スキルを取っていくと取ることになるスキル。短剣は会心で状態異常を入れたいため、意外に効果的。 |
120P |
カオスエッジ |
混乱とマヒの追加効果のある珍しい、チャージが必要な技。マヒは強力すぎるからか確率が低く、混乱は一回攻撃したら大抵解除されるため、現状重要度の高くない悲しいスキル。 |
ムチ
一度目に強めの攻撃が出て、二度目に狭い範囲の弱めの範囲攻撃が出る
一風変わった攻撃判定のある通常攻撃で、見た目以上の火力を持つ、複数にも単体にも強い万能武器。
幻惑も入れることができるものの、両手武器なのが玉に瑕。
3P |
らせん打ち |
混乱の追加効果。使う意味は無いです。 |
7P |
装備時こうげき力+5(パッシブ) |
ムチスキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
13P |
愛のムチ |
怪人系特効。忘れて結構です。 |
22P |
装備時こうげき力+5(パッシブ) |
ムチスキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
35P |
スパークショット |
追加効果で幻惑を撒く、ムチの中ではなかなか使いでのあるスキル。うまくやれば二体に当てられるかもしれない。 |
42P |
しばり打ち |
マヒは確率が高くてはダメということなのか、そうそう入らない。極めつけに攻撃判定は一回のみ。 |
58P |
装備時こうげき力+5(パッシブ) |
ムチスキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
76P |
地ばしり打ち |
ムチの重要な範囲攻撃。その範囲はヤリの狼牙と同じ。雷属性がついてしまうのが利点でもあり、やや不満点。 |
88P |
装備時効果範囲+2m |
ムチスキルを取っていくと取ることになるスキル。効果を実感することは少ない。 |
100P |
双竜打ち |
敵1体に2.0倍ダメージの攻撃を2回当てる。ムチの主力スキルで、その火力はツメ以上斧未満といったところ。 |
110P |
装備時こうげき力+10(パッシブ) |
ムチスキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
120P |
疾風迅雷 |
単純に地ばしりの強化と捉えていい強力なスキルだが、使い所が難しい。本当にムチを主軸にしたいなら取るべきかもしれない。チャージも必要。 |
ツメ
攻撃力1の差が反映されやすい、手数勝負の武器。
持っている武器が強ければ強いほど良いので、やや金持ち向け。
しかしゴールドフィンガーの存在があるので、一つは高レベル装備を持っておきたい。
3P |
ウィングブロウ |
2倍ダメージと固定ダメージの連撃。性質上固い敵に効果を発揮する。 |
7P |
装備時こうげき力+5(パッシブ) |
ツメスキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
13P |
裂鋼拳 |
マシン系の敵に、ツメの通常攻撃一撃目の3倍+10のダメージ。種族特効技と侮れないスキル。マシン系以外にもMPを無駄にせず攻撃したい時などに有効。 |
22P |
装備時かいしん率+2%(パッシブ) |
ツメスキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
35P |
必中拳 |
ツメの通常攻撃の威力(2回の合算)をそのまま当てるスキル。幻惑されていたりしても当たるし、ふくまねきにも必ず当たる。 |
42P |
装備時こうげき力+5(パッシブ) |
ツメスキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
58P |
タイガークロー |
敵1匹に、ツメの通常攻撃一撃目の1.3倍+1.2倍+1.1倍ダメージの3回攻撃。衰えたりとはいえ、今なお輝くツメの主力スキル。この技は会心率が下げられていることと、2撃目・3撃目には状態・弱体がのらないことには注意。 |
76P |
装備時かいしん率+2%(パッシブ) |
ツメスキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
88P |
装備時こうげき力+5(パッシブ) |
ツメスキルを取っていくと取ることになるスキル。ツメを使うなら、最低限ここまでは取りたい。 |
100P |
ゴールドフィンガー |
2.6倍ダメージの攻撃+敵の補助魔法効果を消し去る。ツメの存在意義を高めている重要スキル。敵の厄介な強化を見たら、すぐにこれで消したい。 |
110P |
装備時こうげき力+5(パッシブ) |
ツメスキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
120P |
サイクロンアッパー |
普通に使ってもあまり強くないチャージ技。この技の本当の価値は攻撃力キャップが高いことで、通常では2000以上出せないダメージを出すことができる、現状唯一のスキル。 |
格闘
武器を何も持たない場合、格闘スキルが適応される。全ての職業で使え、盾を装備することが可能。
利点は転職直後などの低レベルでのレベリング、ばくれつけんを使った迷宮でのメタル狩り。また酒場でも人気のスキル
欠点はスキルを100まで上げても、攻撃力が合計70しか上がらないのでLV50以上の武器自体のこうげき力に負ける事と、当たり前だが装備をしないので武器を結晶化出来ない事。
またスキル77までは非常に弱い為、最初は武器を使用していって後で振り直すのが現実的
3P |
素手時こうげき力+10(パッシブ) |
格闘スキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
7P |
石つぶて |
敵1匹に10程度のダメージを与える。使うことはない。 |
12P |
装備時かいしん率+2%(パッシブ) |
格闘スキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
18P |
かまいたち |
エレメント系特攻の風属性スキル。消費MP1 |
25P |
素手時こうげき力+20(パッシブ) |
格闘スキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
30P |
せいけん突き |
敵1匹にたたかうの1.5倍のダメージを与えられるが、消費MP3というのが辛い。 |
42P |
素手時みかわし率+2%(パッシブ) |
格闘スキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
60P |
ムーンサルト |
敵1匹に1.3倍ダメージ。敵が飛んでいればさらに1.2倍(つまり1.56倍)ダメージ戦闘画面で浮いているモンスターなら大抵が該当する。消費MP2 |
77P |
素手時こうげき力+40(パッシブ) |
格闘スキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
100P |
ばくれつけん |
敵1匹に0.5倍のダメージを4回与える格闘スキルの代名詞。全弾にかいしん判定があるため、かいしん錬金腕装備なら更に強力。メタル系モンスターに対抗する会心技の一角。消費MP4 |
110P |
素手時みかわし率2%(パッシブ) |
格闘スキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
120P |
達人の呼吸 |
最大HPの20%を、高速で数回回復する。最もその間に回復されて結局無駄になることが殆どで、使い所がない |
盾
武器ではないけど、分類上武器スキル。
一応全職で使える上、100Pに盾の存在意義を決めうるスキルが存在する。
最低でも25P、それ以上なら100P振るのが前提と言えます。
6P |
装備時盾ガード+1% |
盾スキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
12P |
ぼうぎょ |
防御態勢になりほんの少しダメージを軽減。こんな非生産的な技を使ってはいけない。 |
18P |
装備時盾ガード+1% |
盾スキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
25P |
ビッグシールド |
盾ガード率を上げる、盾の重要スキルその1。信頼度はそれほど高くはない。 |
32P |
装備時盾ガード+1% |
盾スキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
40P |
シールドアタック |
防御しながら攻撃できる、ぼうぎょの上位互換。こんな非生産的な技を使ってはいけない。 |
52P |
装備時盾ガード+1% |
盾スキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
66P |
まもりのたて |
状態異常だけでなく、耐性で防げないステ低下をも受ける確率を減らす重要スキルその2。武器を切り替えてもまた盾を持てばそのままなので、うまく活用したいところ。 |
82P |
装備時しゅび力+30 |
盾スキルを取っていくと取ることになるスキル。 |
100P |
会心完全ガード |
一定時間痛恨と、それに相当する技を絶対に無効化する、盾を盾たらしめている超重要スキル。 |
110P |
装備時しゅび力+10 |
この後のスキルを取るため以外に取る意味がないスキル。 |
120P |
ファランクス |
チャージタイムが必要でこうげき力を下げるかわり、被ダメージを減らす技。あれば耐えられる攻撃もあるものの、必須かどうかは疑問が残るところ。 |
最終更新:2014年05月21日 20:45