発動魔法






発動魔法(自動取得)

プリミティブマジック:○○
価格 自動取得 魔法Lv 0 判定値 自動成功 難易度 なし
タイミング 常時 対象 自身 射程 なし 代償 なし
使用制限 なし 属性 効果参照
効果 「プリミティブマジック:<火>」「プリミティブマジック:<天>」の様に記述し、属性毎に別の発動魔法として扱う。
あなたの第一属性、及び第二属性の物を自動取得する。
その属性に関連する物を、GMの認める範囲で操る事が出来る。
フレーバー あなたはウィザードだ。
マッチ一本程度の火、コップ一杯程度の水、ライト一つ分程度の光…
それは呼吸をするのと同じ様に、極自然に扱う事が出来る。


発動魔法(任意取得/攻撃)

発動魔法(任意取得/治癒)

リヴァイヴ
価格 240,000 魔法Lv 5 判定値 自動成功 難易度 なし
タイミング オート 対象 単体 射程 1 代償 3HP、12MP
使用制限 シーン1回 属性 -
効果 対象のHPが0以下になった時に使用する。
以下の【治癒力】ジャッジを行い、対象のHPを回復させる。
【治癒力】:+【魔導】-20(最大0)
この効果で対象のHPが1以上になった場合、対象は戦闘不能を免れる。
フレーバー

発動魔法(任意取得/付与)

マジックブレード
価格 30,000 魔法Lv 1 判定値 自動成功 難易度 なし
タイミング マイナー 対象 自身 射程 なし 代償 3MP
使用制限 なし 属性 -
効果 そのメインプロセスの間、あなたが行う物理攻撃を
第一属性または第二属性の魔法ダメージに変更し、【攻撃】に以下の修正を与える。
・第一属性と第二属性が異なる 【攻撃】:+【魔導】-10(最大10)
・第一属性と第二属性が等しい 【攻撃】:+【魔導】-5(最大10)
フレーバー
リフレクトブースタ
価格 80,000 魔法Lv 2 判定値 自動成功 難易度 なし
タイミング イニシアチブ 対象 自身 射程 なし 代償 6MP
使用制限 なし 属性 -
効果 そのラウンドの間、あなたの【行動値】に以下の修正を与える。
【行動値】:+【魔導】-10(最大7)
メインプロセスを得る順序は、修正後の【行動値】を元に再決定する事。
フレーバー

発動魔法(任意取得/弱体)

ディープストール
価格 120,000 魔法Lv 3 判定値 【魔導】 難易度 対決
タイミング ムーブ 対象 単体 射程 3sq 代償 6MP
使用制限 なし 属性
効果 対象の[飛行状態]を解除する。
解除に成功した場合、10点のHPを失わせる。
フレーバー

発動魔法(任意取得/汎用)




名称
価格 魔法Lv 判定値 難易度
タイミング 対象 射程 代償
使用制限 なし 属性 -
効果
フレーバー

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2014年08月18日 23:06