ラヴニカへの回帰ブロック

▼基本情報

274種(ラヴニカへの回帰)+249種(ギルド門侵犯)+156種(ドラゴンの迷路)=全679種。



▼総評

ラヴニカをテーマとした多色カードが非常に強力なブロック。
各種ショックランドに加え、各種門、各種魔鍵、各種導き石とマナ基盤の安定化に関しては全ブロック随一。
「霊異種」をはじめとし、多くの色に十分な性能を持ったフィニッシャークラスのクリーチャーが揃っている。
軽量呪文に関しても小回りの聞く各種魔除けを中心に最低限の枚数は確保できるレベル。
1マナ域の有用カードが乏しいので、そこは他のセットで上手くカバーしたい。
キーワード能力である超過はコストパフォーマンスが抜群に良く、漏れなく強力であり、リストにないコモンクラスでも決して油断はできない。


▼白の有用カード

静穏の天使/Angel of Serenity  (4)(白)(白)(白)
 クリーチャー ― 天使(Angel) RTR, 神話レア
 飛行
 静穏の天使が戦場に出たとき、あなたは戦場にある他のクリーチャーかいずれかの墓地にあるクリーチャー・カード、
 あるいはその両方から最大3つまで対象とし、それらを追放してもよい。
 静穏の天使が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。
 5/6

拘引/Arrest  (2)(白)
 エンチャント ― オーラ(Aura) RTR, アンコモン
 エンチャント(クリーチャー)
 エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。

盲従/Blind Obedience  (1)(白)
 エンチャント GTC, レア
 強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは(白/黒)を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
 あなたの対戦相手がコントロールするアーティファクトとクリーチャーは、タップ状態で戦場に出る。

ボロスの精鋭/Boros Elite  (白)
 クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) GTC, アンコモン
 大隊 ― ボロスの精鋭と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、ボロスの精鋭はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
 1/1

果敢なスカイジェク/Daring Skyjek  (1)(白)
 クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) GTC, コモン
 大隊 ― 果敢なスカイジェクと少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、果敢なスカイジェクはターン終了時まで飛行を得る。
 3/1

従順なスラル/Dutiful Thrull  (白)
 クリーチャー ― スラル(Thrull) GTC, コモン
 (黒):従順なスラルを再生する。
 1/1

天上の鎧/Ethereal Armor  (白)
 エンチャント ― オーラ(Aura) RTR, コモン
 エンチャント(クリーチャー)
 エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールするエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受けるとともに、先制攻撃を持つ。

前線の衛生兵/Frontline Medic  (2)(白)
 クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) GTC, レア
 大隊 ― 前線の衛生兵と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで破壊不能を得る。
 前線の衛生兵を生け贄に捧げる:マナ・コストに(X)を含む呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
 3/3

正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice  (2)(白)(白)
 プレインズウォーカー ― ギデオン(Gideon) GTC, 神話レア
 [+1]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき1個の忠誠(loyalty)カウンターを正義の勇者ギデオンの上に置く。
 [0]:ターン終了時まで、正義の勇者ギデオンは彼の上に置かれた忠誠カウンターの数に等しいパワーとタフネスを持つ、人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。
 それは破壊不能を得る。彼はプレインズウォーカーでもある。このターン、彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。
 [-15]:他のすべてのパーマネントを追放する。
 4

叫び回る亡霊/Keening Apparition  (1)(白)
 クリーチャー ― スピリット(Spirit) RTR, コモン
 叫び回る亡霊を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
 2/2

管区の隊長/Precinct Captain  (白)(白)
 クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) RTR, レア
 先制攻撃
 管区の隊長がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
 2/2

ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds  (1)(白)
 インスタント DGM, レア
 各プレイヤーはそれぞれ多色のパーマネントを1つ生け贄に捧げる。

安らかなる眠り/Rest in Peace  (1)(白)
 エンチャント RTR, レア
 安らかなる眠りが戦場に出たとき、すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。
 カードかトークンがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。

根生まれの防衛/Rootborn Defenses  (2)(白)
 インスタント RTR, コモン
 居住を行う。あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで破壊不能を得る。
 (居住を行うには、あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体戦場に出す。
 破壊不能を持つクリーチャーは、ダメージや「破壊する」効果では破壊されない。)

強打/Smite  (白)
 インスタント GTC, コモン
 ブロックされているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

安全の領域/Sphere of Safety  (4)(白)
 エンチャント RTR, アンコモン
 クリーチャーは、そのコントローラーが攻撃クリーチャー1体につき(X)を支払わないかぎり、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
 Xは、あなたがコントロールするエンチャントの数である。

徴税理事/Syndic of Tithes  (1)(白)
 クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) GTC, コモン
 強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは(白/黒)を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
 2/2


▼青の有用カード

霊気化/AEtherize  (3)(青)
 インスタント GTC, アンコモン
 すべての攻撃クリーチャーをオーナーの手札に戻す。

霊異種/AEtherling  (4)(青)(青)
 クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) DGM, レア
 (青):霊異種を追放する。次の終了ステップの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
 (青):このターン、霊異種はブロックされない。
 (1):霊異種はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
 (1):霊異種はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。
 4/5

慢性的な水害/Chronic Flooding  (1)(青)
 エンチャント ― オーラ(Aura) RTR, コモン
 エンチャント(土地)
 エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、それのコントローラーは自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。

サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift  (1)(青)
 インスタント RTR, レア
 あなたがコントロールしていない土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
 超過(6)(青)(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうした場合、あなたがコントロールしていない土地でない各パーマネントをそれぞれオーナーの手札に戻す。)

払拭/Dispel  (青)
 インスタント RTR, コモン
 インスタント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

圧縮/Downsize  (青)
 インスタント RTR, コモン
 あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-0の修整を受ける。
 超過(2)(青)(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうした場合、あなたがコントロールしていない各クリーチャーはそれぞれターン終了時まで-4/-0の修整を受ける。)

無限への突入/Enter the Infinite  (8)(青)(青)(青)(青)
 ソーサリー GTC, 神話レア
 あなたのライブラリーにあるカードの枚数と等しい枚数のカードを引く。その後、あなたの手札にあるカードを1枚、あなたのライブラリーの一番上に置く。
 あなたの次のターンまで、あなたの手札の上限は無くなる。

フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor  (青)
 クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) RTR, アンコモン
 飛行
 フェアリーの騙し屋が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体をオーナーの手札に戻さないかぎり、これを生け贄に捧げる。
 2/1

交通渋滞/Gridlock  (X)(青)
 インスタント GTC, アンコモン
 土地でないパーマネントX個を対象とし、それらをタップする。

見えざる糸/Hidden Strings  (1)(青)
 ソーサリー DGM, コモン
 パーマネント1つと、他のパーマネント1つを対象とする。あなたはその前者をタップまたはアンタップしてもよく、その後、その後者をタップまたはアンタップしてもよい。
 暗号(その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。
 そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)

思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought  (2)(青)(青)
 プレインズウォーカー ― ジェイス(Jace) RTR, 神話レア
 [+1]:あなたの次のターンまで、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体が攻撃するたび、それはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
 [-2]:あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。
 一方の束をあなたの手札に加え、他方をあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
 [-8]:各プレイヤー1人につき、そのプレイヤーのライブラリーから土地でないカードを1枚探し、それを追放する。
 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。あなたはそれらのカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
 4

ミジウムの外皮/Mizzium Skin  (青)
 インスタント RTR, コモン
 あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+1の修整を受けるとともに呪禁を得る。
 超過(1)(青)(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。
 そうした場合、あなたがコントロールする各クリーチャーは、ターン終了時までそれぞれ+0/+1の修整を受けるとともに呪禁を得る。)

急速混成/Rapid Hybridization  (青)
 インスタント GTC, アンコモン
 クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
 そのクリーチャーのコントローラーは、緑の3/3のカエル(Frog)・トカゲ(Lizard)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

中略/Syncopate  (X)(青)
 インスタント RTR, アンコモン
 呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが(X)を支払わないかぎり打ち消す。これによりその呪文が打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。


▼黒の有用カード

欄干のスパイ/Balustrade Spy  (3)(黒)
 クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ならず者(Rogue) GTC, コモン
 飛行
 欄干のスパイが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から、土地カードが公開されるまでカードを公開し続ける。
 その後、それらのカードを自分の墓地に置く。
 2/3

血の公証人/Blood Scrivener  (1)(黒)
 クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) DGM, レア
 あなたの手札にカードがないときにあなたがカードを引く場合、代わりにあなたはカードを2枚引き、1点のライフを失う。
 2/1

冒涜の悪魔/Desecration Demon  (2)(黒)(黒)
 クリーチャー ― デーモン(Demon) RTR, レア
 飛行
 各戦闘の開始時に、いずれの対戦相手もクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。プレイヤー1人がそうした場合、冒涜の悪魔をタップし、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。
 6/6

肉貪り/Devour Flesh  (1)(黒)
 インスタント GTC, コモン
 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げ、その後、そのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。

集団疾病/Illness in the Ranks  (黒)
 エンチャント GTC, アンコモン
 クリーチャー・トークンは-1/-1の修整を受ける。

群れネズミ/Pack Rat  (1)(黒)
 クリーチャー ― ネズミ(Rat) RTR, レア
 群れネズミのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするネズミ(Rat)の数に等しい。
 (2)(黒),カードを1枚捨てる:群れネズミのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
 */*

快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin  (1)(黒)
 クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) RTR, アンコモン
 接死
 解鎖(あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)
 1/2

スラルの寄生虫/Thrull Parasite  (黒)
 クリーチャー ― スラル(Thrull) GTC, アンコモン
 強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは(白/黒)を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
 (T),ライフを2点支払う:土地でないパーマネント1つを対象とし、それの上からカウンターを1個取り除く。
 1/1

究極の価格/Ultimate Price  (1)(黒)
 インスタント RTR, アンコモン
 単色のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

地下世界の人脈/Underworld Connections  (1)(黒)(黒)
 エンチャント ― オーラ(Aura) RTR, レア
 エンチャント(土地)
 エンチャントされている土地は「(T),ライフを1点支払う:カードを1枚引く。」を持つ。


▼赤の有用カード

反逆の行動/Act of Treason  (2)(赤)
 ソーサリー GTC, コモン
 クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。
 そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。(このターン、それは攻撃したり(T)したりできる。)

滅殺の火/Annihilating Fire  (1)(赤)(赤)
 インスタント RTR, コモン
 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。滅殺の火はそれに3点のダメージを与える。
 このターン、これによりダメージが与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。

灰の盲信者/Ash Zealot  (赤)(赤)
 クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) RTR, レア
 先制攻撃、速攻
 プレイヤー1人が墓地から呪文を1つ唱えるたび、灰の盲信者はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
 2/2

電謀/Electrickery  (赤)
 インスタント RTR, コモン
 あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。電謀はそれに1点のダメージを与える。
 超過(1)(赤)(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうした場合、電謀はあなたがコントロールしていない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。)

火拳の打撃者/Firefist Striker  (1)(赤)
 クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) GTC, アンコモン
 大隊 ― 火拳の打撃者と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
 2/1

どぶ潜み/Guttersnipe  (2)(赤)
 クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) RTR, アンコモン
 あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、どぶ潜みは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
 2/2

はた迷惑なゴブリン/Hellraiser Goblin  (2)(赤)
 クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・狂戦士(Berserker) GTC, アンコモン
 あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つとともに、可能なら各戦闘で攻撃する。
 2/2

軍勢の忠節者/Legion Loyalist  (赤)
 クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・兵士(Soldier) GTC, レア
 速攻
 大隊 ― 軍勢の忠節者と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃とトランプルを得る。
 このターン、それらはクリーチャー・トークンによってはブロックされない。
 1/1

向こう見ずな技術/Madcap Skills  (1)(赤)
 エンチャント ― オーラ(Aura) GTC, コモン
 エンチャント(クリーチャー)
 エンチャントされているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。

ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars  (1)(赤)
 ソーサリー RTR, レア
 あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ミジウムの迫撃砲はそれに4点のダメージを与える。
 超過(3)(赤)(赤)(赤)(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。
 そうした場合、ミジウムの迫撃砲はあなたがコントロールしていない各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。)

頭蓋割り/Skullcrack  (1)(赤)
 インスタント GTC, アンコモン
 このターン、プレイヤーはライフを得られない。このターン、ダメージは軽減できない。プレイヤー1人を対象とする。頭蓋割りはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。

裏切りの本能/Traitorous Instinct  (3)(赤)
 ソーサリー RTR, コモン
 クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。

汚損破/Vandalblast  (赤)
 ソーサリー RTR, アンコモン
 あなたがコントロールしていないアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
 超過(4)(赤)(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうした場合、あなたがコントロールしていない各アーティファクトをそれぞれ破壊する。)


▼緑の有用カード

死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath  (2)(緑)(緑)
 クリーチャー ― 昆虫(Insect) RTR, レア
 活用(4)(緑)(緑)((4)(緑)(緑),このカードをあなたの墓地から追放する:クリーチャー1体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。
 活用はソーサリーとしてのみ行う。)
 5/5

ドルイドの講話/Druid's Deliverance  (1)(緑)
 インスタント RTR, コモン
 このターン、あなたに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体戦場に出す。)

実験体/Experiment One  (緑)
 クリーチャー ― 人間(Human)・ウーズ(Ooze) GTC, アンコモン
 進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、
 このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
 実験体から+1/+1カウンターを2個取り除く:実験体を再生する。
 1/1

門を這う蔦/Gatecreeper Vine  (1)(緑)
 クリーチャー ― 植物(Plant) RTR, コモン
 防衛
 門を這う蔦が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードか門(Gate)カードを1枚探してもよい。
 そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後、あなたのライブラリーを切り直す。
 0/2

巨大オサムシ/Giant Adephage  (5)(緑)(緑)
 クリーチャー ― 昆虫(Insect) GTC, 神話レア
 トランプル
 巨大オサムシがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、巨大オサムシのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
 7/7

円環の賢者/Gyre Sage  (1)(緑)
 クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) GTC, レア
 進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、
 このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
 (T):あなたのマナ・プールに、円環の賢者の上に置かれている+1/+1カウンター1個につき(緑)を加える。
 1/2

帰化/Naturalize  (1)(緑)
 インスタント GTC, コモン
 アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

空殴り/Skylasher  (1)(緑)
 クリーチャー ― 昆虫(Insect) DGM, レア
 瞬速
 空殴りは打ち消されない。
 到達、プロテクション(青)
 2/2

殺戮角/Slaughterhorn  (2)(緑)
 クリーチャー ― ビースト(Beast) GTC, コモン
 湧血 ― (緑),殺戮角を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+2の修整を受ける。
 3/2

世界棘のワーム/Worldspine Wurm  (8)(緑)(緑)(緑)
 クリーチャー ― ワーム(Wurm) RTR, 神話レア
 トランプル
 世界棘のワームが死亡したとき、トランプルを持つ緑の5/5のワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
 世界棘のワームがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
 15/15


▼多色の有用カード

突然の衰微/Abrupt Decay  (黒)(緑)
 インスタント RTR, レア
 突然の衰微は呪文や能力によっては打ち消されない。
 点数で見たマナ・コストが3以下の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

ワームの到来/Advent of the Wurm  (1)(緑)(緑)(白)
 インスタント DGM, レア
 トランプルを持つ緑の5/5のワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

慈善獣/Alms Beast  (2)(白)(黒)
 クリーチャー ― ビースト(Beast) GTC, レア
 慈善獣をブロックするか慈善獣にブロックされているクリーチャーは絆魂を持つ。
 6/6

大軍のワーム/Armada Wurm  (2)(緑)(緑)(白)(白)
 クリーチャー ― ワーム(Wurm) RTR, 神話レア
 トランプル
 大軍のワームが戦場に出たとき、トランプルを持つ緑の5/5のワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
 5/5

軍勢の集結/Assemble the Legion  (3)(赤)(白)
 エンチャント GTC, レア
 あなたのアップキープの開始時に、軍勢の集結の上に召集(muster)カウンターを1個置く。
 その後、軍勢の集結の上に置かれた召集カウンター1個につき、速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

穴開け三昧/Auger Spree  (1)(黒)(赤)
 インスタント RTR, コモン
 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/-4の修整を受ける。

オレリアの憤怒/Aurelia's Fury  (X)(赤)(白)
 インスタント GTC, 神話レア
 望む数のクリーチャーかプレイヤー(またはその組み合わせ)を対象とする。オレリアの憤怒はそれらに、X点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
 これによりダメージを与えられた各クリーチャーをそれぞれタップする。これによりダメージを与えられたプレイヤーは、このターン、クリーチャーでない呪文を唱えることができない。

戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader  (2)(赤)(赤)(白)(白)
 伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) GTC, 神話レア
 飛行、警戒、速攻
 戦導者オレリアが各ターン最初に攻撃するたび、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。
 3/4

遠隔/Far  (1)(青)/不在/Away  (2)(黒)
 インスタント DGM, アンコモン
 クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
 融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
 インスタント DGM, アンコモン
 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
 融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)

アゾリウスの魔除け/Azorius Charm  (白)(青)
 インスタント RTR, アンコモン
 以下の3つから1つを選ぶ。「あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで絆魂を得る。」
 「カードを1枚引く。」「攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。」

唯々/Beck  (緑)(青)/諾々/Call  (4)(白)(青)
 ソーサリー DGM, レア
 このターン、クリーチャー1体が戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
 融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
 ソーサリー DGM, レア
 飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
 融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)

亡霊招き/Beckon Apparition  (白/黒)
 インスタント GTC, コモン
 いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

生体材料の突然変異/Biomass Mutation  (X)(緑/青)(緑/青)
 インスタント GTC, レア
 あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までX/Xになる。

ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa  (3)(白)(黒)
 クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) DGM, 神話レア
 絆魂、プロテクション(白)、プロテクション(黒)
 あなたのライフが30点以上であり、かつ対戦相手1人のライフが10点以下であるかぎり、ヴィズコーパの血男爵は+6/+6の修整を受けるとともに飛行を持つ。
 4/4

ボロスの魔除け/Boros Charm  (赤)(白)
 インスタント GTC, アンコモン
 以下の3つから1つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。ボロスの魔除けはそのプレイヤーに4点のダメージを与える。」
 「あなたがコントロールするパーマネントはターン終了時まで破壊不能を得る。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃を得る。」

ボロスの反攻者/Boros Reckoner  (赤/白)(赤/白)(赤/白)
 クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・ウィザード(Wizard) GTC, レア
 ボロスの反攻者にダメージが与えられるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ボロスの反攻者はそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。
 (赤/白):ボロスの反攻者はターン終了時まで先制攻撃を得る。
 3/3

狩りの仕込み/Bred for the Hunt  (1)(緑)(青)
 エンチャント DGM, アンコモン
 あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれたクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

変化/Turn  (2)(青)/点火/Burn  (1)(赤)
 インスタント DGM, アンコモン
 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、すべての能力を失うとともに赤の0/1の奇魔(Weird)になる。
 融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
 インスタント DGM, アンコモン
 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。点火はそれに2点のダメージを与える。
 融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)

炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary  (赤/緑)(赤/緑)
 クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) GTC, アンコモン
 炎樹族の使者が戦場に出たとき、あなたのマナ・プールに(赤)(緑)を加える。
 2/2

議事会の招集/Call of the Conclave  (緑)(白)
 ソーサリー RTR, アンコモン
 緑の3/3のケンタウルス(Centaur)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

カルテルの貴種/Cartel Aristocrat  (白)(黒)
 クリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) GTC, アンコモン
 他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:カルテルの貴種はターン終了時まで、プロテクション(あなたが選んだ色1色)を得る。
 2/2

捕獲/Catch  (1)(青)(赤)/放流/Release  (4)(赤)(白)
 ソーサリー DGM, レア
 パーマネント1つを対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
 融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
 ソーサリー DGM, レア
 各プレイヤーはアーティファクト1つ、クリーチャー1体、エンチャント1つ、土地1つ、プレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。
 融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)

ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer  (1)(緑)(白)
 クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・クレリック(Cleric) RTR, コモン
 ケンタウルスの癒し手が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
 3/3

集団的祝福/Collective Blessing  (3)(緑)(緑)(白)
 エンチャント RTR, レア
 あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。

破壊的な逸脱者/Consuming Aberration  (3)(青)(黒)
 クリーチャー ― ホラー(Horror) GTC, レア
 破壊的な逸脱者のパワーとタフネスは、それぞれすべての対戦相手の墓地にあるカードの枚数に等しい。
 あなたが呪文を1つ唱えるたび、各対戦相手は自分のライブラリーの一番上から土地カードが公開されるまでカードを公開し続ける。その後、それらのカードを自分の墓地に置く。
 */*

不可侵議員/Council of the Absolute  (2)(白)(青)
 クリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) DGM, 神話レア
 不可侵議員が戦場に出るに際し、クリーチャー・カードでも土地カードでもないカード名を1つ指定する。
 あなたの対戦相手は選ばれた名前を持つカードを唱えられない。
 あなたが唱える選ばれた名前を持つ呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
 2/4

対抗変転/Counterflux  (青)(青)(赤)
 インスタント RTR, レア
 対抗変転は呪文や能力によっては打ち消されない。
 あなたがコントロールしていない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
 超過(1)(青)(青)(赤)(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうした場合、あなたがコントロールしてない各呪文をそれぞれ打ち消す。)

死盟の天使/Deathpact Angel  (3)(白)(黒)(黒)
 クリーチャー ― 天使(Angel) GTC, 神話レア
 飛行
 死盟の天使が死亡したとき、白であり黒である1/1のクレリック(Cleric)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
 それは「(3)(白)(黒)(黒),(T),このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたの墓地にある《死盟の天使/Deathpact Angel》という名前のカードを1枚戦場に戻す。」を持つ。
 5/5

死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman  (黒/緑)
 クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) RTR, レア
 (T):いずれかの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
 (黒),(T):いずれかの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それを追放する。各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。
 (緑),(T):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたは2点のライフを得る。
 1/2

返済代理人/Deputy of Acquittals  (白)(青)
 クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) DGM, コモン
 瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
 返済代理人が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
 2/2

拘留の宝球/Detention Sphere  (1)(白)(青)
 エンチャント RTR, レア
 拘留の宝球が戦場に出たとき、《拘留の宝球/Detention Sphere》という名前でなく土地でないパーマネント1つを対象とする。
 あなたはそのパーマネントと、そのパーマネントと同じ名前を持つ他のすべてのパーマネントを追放してもよい。
 拘留の宝球が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

ディミーアの魔除け/Dimir Charm  (青)(黒)
 インスタント GTC, アンコモン
 以下の3つから1つを選ぶ。「ソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」
 「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。その後、1枚を戻し、残りをそのプレイヤーの墓地に置く。」

ドムリ・ラーデ/Domri Rade  (1)(赤)(緑)
 プレインズウォーカー ― ドムリ(Domri) GTC, 神話レア
 [+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがクリーチャー・カードである場合、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。
 [-2]:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
 [-7]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃、トランプル、呪禁、速攻を持つ。」を持つ紋章を得る。
 3

戦慄掘り/Dreadbore  (黒)(赤)
 ソーサリー RTR, レア
 クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。

屑肉の刻み獣/Dreg Mangler  (1)(黒)(緑)
 クリーチャー ― 植物(Plant)・ゾンビ(Zombie) RTR, アンコモン
 速攻
 活用(3)(黒)(緑)((3)(黒)(緑),このカードをあなたの墓地から追放する:クリーチャー1体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。
 活用はソーサリーとしてのみ行う。)
 3/3

ドライアドの闘士/Dryad Militant  (緑/白)
 クリーチャー ― ドライアド(Dryad)・兵士(Soldier) RTR, アンコモン
 インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
 2/1

世紀の実験/Epic Experiment  (X)(青)(赤)
 ソーサリー RTR, 神話レア
 あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。
 あなたは、その中から点数で見たマナ・コストがX以下である各インスタント・カードと各ソーサリー・カードを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
 その後、これにより追放され唱えられなかったすべてのカードをあなたの墓地に置く。

ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch  (2)(黒)(赤)
 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) DGM, レア
 先制攻撃、速攻
 解鎖(あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)
 あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている他の各クリーチャーは速攻を持つ。
 3/3

花崗岩の凝視/Gaze of Granite  (X)(黒)(黒)(緑)
 ソーサリー DGM, レア
 点数で見たマナ・コストがX以下の土地でない各パーマネントを破壊する。

ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager  (2)(赤)(緑)
 クリーチャー ― ビースト(Beast) GTC, アンコモン
 トランプル
 湧血 ― (赤)(緑),ゴーア族の暴行者を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受けるとともにトランプルを得る。
 4/4

ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer  (青)(赤)
 クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・ウィザード(Wizard) RTR, コモン
 あなたが唱えるインスタント呪文とソーサリー呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
 2/2

ゴルガリの魔除け/Golgari Charm  (黒)(緑)
 インスタント RTR, アンコモン
 以下の3つから1つを選ぶ。「ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。」「エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」
 「あなたがコントロールする各クリーチャーを再生する。」

忌まわしい回収/Grisly Salvage  (黒)(緑)
 インスタント RTR, コモン
 あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。あなたは、それらの中からクリーチャー・カードか土地カードを1枚あなたの手札に加えてもよい。
 残りをあなたの墓地に置く。

グルールの魔除け/Gruul Charm  (赤)(緑)
 インスタント GTC, アンコモン
 以下の3つから1つを選ぶ。「このターン、飛行を持たないクリーチャーではブロックできない。」「あなたがオーナーであるすべてのパーマネントのコントロールを得る。」
 「グルールの魔除けは、飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。」

グルールの憤怒獣/Gruul Ragebeast  (5)(赤)(緑)
 クリーチャー ― ビースト(Beast) GTC, レア
 グルールの憤怒獣か他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
 その戦場に出たクリーチャーはそれと格闘を行う。
 6/6

贖罪の高僧/High Priest of Penance  (白)(黒)
 クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) GTC, レア
 贖罪の高僧がダメージを与えられるたび、土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
 1/1

超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon  (3)(青)(赤)
 クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) RTR, レア
 飛行、速攻
 あなたはソーサリー・カードを、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。(あなたはそれらを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
 4/4

不死の隷従/Immortal Servitude  (X)(白/黒)(白/黒)(白/黒)
 ソーサリー GTC, レア
 あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがXである各クリーチャー・カードをそれぞれ戦場に戻す。

イゼットの魔除け/Izzet Charm  (青)(赤)
 インスタント RTR, アンコモン
 以下の3つから1つを選ぶ。「クリーチャーでない呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、それを打ち消す。」
 「クリーチャー1体を対象とする。イゼットの魔除けはそれに2点のダメージを与える。」「カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。」

イゼットの静電術師/Izzet Staticaster  (1)(青)(赤)
 クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) RTR, アンコモン
 瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
 速攻
 (T):クリーチャー1体を対象とする。イゼットの静電術師は、それと、それと同じ名前を持つ他の各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
 0/3

審判官の使い魔/Judge's Familiar  (白/青)
 クリーチャー ― 鳥(Bird) RTR, アンコモン
 飛行
 審判官の使い魔を生け贄に捧げる:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
 1/1

重要人物のペット/Kingpin's Pet  (1)(白)(黒)
 クリーチャー ― スラル(Thrull) GTC, コモン
 飛行
 強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは(白/黒)を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
 2/2

第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth  (3)(白)(青)
 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DGM, レア
 プロテクション(赤)
 第10管区のラヴィニアが戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールする点数で見たマナ・コストが4以下の土地でない各パーマネントを留置する。
 (あなたの次のターンまで、それらのパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それらの起動型能力を起動できない。)
 4/4

ディミーアの黒幕ラザーヴ/Lazav, Dimir Mastermind  (青)(青)(黒)(黒)
 伝説のクリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) GTC, 神話レア
 呪禁
 クリーチャー・カードが1枚いずれかの領域から対戦相手1人の墓地に置かれるたび、
 あなたは「ディミーアの黒幕ラザーヴは、これの名前がディミーアの黒幕ラザーヴであり、他のタイプに加えて伝説であり、
 呪禁とこの能力を得ることを除き、そのカードのコピーである」ことを選んでもよい。
 3/3

利得/Profit  (1)(白)/損失/Loss  (2)(黒)
 インスタント DGM, アンコモン
 あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
 融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
 インスタント DGM, アンコモン
 あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
 融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)

ロッテスのトロール/Lotleth Troll  (黒)(緑)
 クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・トロール(Troll) RTR, レア
 トランプル
 クリーチャー・カードを1枚捨てる:ロッテスのトロールの上に+1/+1カウンターを1個置く。
 (黒):ロッテスのトロールを再生する。
 2/1

ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter  (1)(緑)(白)
 クリーチャー ― 象(Elephant)・兵士(Soldier) RTR, レア
 ロクソドンの強打者は打ち消されない。
 対戦相手1人がコントロールする呪文や能力があなたにロクソドンの強打者を捨てさせる場合、それをあなたの墓地に置く代わりに戦場に出す。
 4/4

リーヴの空騎士/Lyev Skyknight  (1)(白)(青)
 クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) RTR, アンコモン
 飛行
 リーヴの空騎士が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、それを留置する。
 (あなたの次のターンまで、そのパーマネントでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。)
 3/1

イゼットの模範、メーレク/Melek, Izzet Paragon  (4)(青)(赤)
 伝説のクリーチャー ― 奇魔(Weird)・ウィザード(Wizard) DGM, レア
 あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
 あなたのライブラリーの一番上のカードがインスタント・カードかソーサリー・カードである場合、あなたはそれを唱えてもよい。
 あなたがあなたのライブラリーからインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
 2/4

無慈悲な追い立て/Merciless Eviction  (4)(白)(黒)
 ソーサリー GTC, レア
 以下の4つから1つを選ぶ。「すべてのアーティファクトを追放する。」「すべてのクリーチャーを追放する。」
 「すべてのエンチャントを追放する。」「すべてのプレインズウォーカーを追放する。」

精神削り/Mind Grind  (X)(青)(黒)
 ソーサリー GTC, レア
 各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーの一番上から、土地カードがX枚公開されるまでカードを公開し続ける。
 その後、これにより公開されたすべてのカードを自分の墓地に置く。Xは0にできない。

精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク/Mirko Vosk, Mind Drinker  (3)(青)(黒)
 伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) DGM, レア
 飛行
 精神を飲む者、ミルコ・ヴォスクがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から、
 土地カードが4枚公開されるまでカードを公開し続け、その後それらのカードを自分の墓地に置く。
 2/4

夜帷の死霊/Nightveil Specter  (青/黒)(青/黒)(青/黒)
 クリーチャー ― スペクター(Specter) GTC, レア
 飛行
 夜帷の死霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。
 あなたは夜帷の死霊によって追放されたカードをプレイしてもよい。
 2/3

竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius  (2)(青)(青)(赤)(赤)
 伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・ウィザード(Wizard) RTR, 神話レア
 飛行
 竜英傑、ニヴ=ミゼットがプレイヤー1人にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
 (青)(赤):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。竜英傑、ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。
 5/5

ニヴィックスのギルド魔道士/Nivix Guildmage  (青)(赤)
 クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) RTR, アンコモン
 (1)(青)(赤):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
 (2)(青)(赤):あなたがコントロールするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
 2/2

概念泥棒/Notion Thief  (2)(青)(黒)
 クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) DGM, レア
 瞬速
 対戦相手1人が自分の各ドロー・ステップで引く1枚目のカード以外にカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはそのドローを飛ばし、あなたはカードを1枚引く。
 3/1

幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council  (1)(白)(白)(黒)(黒)
 伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)・アドバイザー(Advisor) GTC, 神話レア
 幽霊議員オブゼダートが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
 あなたの終了ステップの開始時に、あなたは幽霊議員オブゼダートを追放してもよい。
 そうした場合、あなたの次のアップキープの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これは速攻を得る。
 5/5

オルゾフの魔除け/Orzhov Charm  (白)(黒)
 インスタント GTC, アンコモン
 以下の3つから1つを選ぶ。
 「あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それとそれにつけられているあなたがコントロールするすべてのオーラ(Aura)をオーナーの手札に戻す。」
 「クリーチャー1体を対象とする。それを破壊し、あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを失う。」
 「あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。」

原形質捉え/Plasm Capture  (緑)(緑)(青)(青)
 インスタント DGM, レア
 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたの次の戦闘前メイン・フェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに好きな色の組み合わせのマナX点を加える。
 Xは、その打ち消した呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。

首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana  (2)(緑)(緑)(青)(青)
 伝説のクリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) GTC, 神話レア
 首席議長ゼガーナは+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは、あなたがコントロールする他のクリーチャーの中の最大のパワーである。
 首席議長ゼガーナが戦場に出たとき、これのパワーに等しい枚数のカードを引く。
 1/1

前駆ミミック/Progenitor Mimic  (4)(緑)(青)
 クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) DGM, 神話レア
 あなたは前駆ミミックを、
 これが「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーがトークンでない場合、このクリーチャーのコピーであるトークン1体を戦場に出す。」を得ることを除き、
 戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
 0/0

化膿/Putrefy  (1)(黒)(緑)
 インスタント DGM, アンコモン
 アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler  (黒/赤)
 クリーチャー ― デビル(Devil) RTR, アンコモン
 解鎖(あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)
 1/1

ラクドスの魔除け/Rakdos Charm  (黒)(赤)
 インスタント RTR, アンコモン
 以下の3つから1つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とし、その墓地にあるすべてのカードを追放する。」「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」
 「各クリーチャーはそれぞれのコントローラーに1点のダメージを与える。」

ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak  (黒/赤)(黒/赤)
 クリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker) RTR, コモン
 速攻
 2/1

ラクドスの復活/Rakdos's Return  (X)(黒)(赤)
 ソーサリー RTR, 神話レア
 対戦相手1人を対象とする。ラクドスの復活はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。そのプレイヤーはカードをX枚捨てる。

暴動の長、ラクドス/Rakdos, Lord of Riots  (黒)(黒)(赤)(赤)
 伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon) RTR, 神話レア
 このターン、対戦相手1人がライフを失っていないかぎり、あなたは暴動の長、ラクドスを唱えられない。
 飛行、トランプル
 あなたの対戦相手がこのターンに失ったライフ1点につき、あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
 6/6

ラル・ザレック/Ral Zarek  (2)(青)(赤)
 プレインズウォーカー ― ラル(Ral) DGM, 神話レア
 [+1]:パーマネント1つを対象とし、他のパーマネント1つを対象とする。その前者をタップし、その後者をアンタップする。
 [-2]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ラル・ザレックはそれに3点のダメージを与える。
 [-7]:コイン投げを5回する。表が出た回数1回につき、このターンの後に追加の1ターンを行う。
 4

覚悟/Ready  (1)(緑)(白)/意欲/Willing  (1)(白)(黒)
 インスタント DGM, レア
 あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで破壊不能を得る。あなたがコントロールする各クリーチャーをアンタップする。
 融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
 インスタント DGM, レア
 あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで接死と絆魂を得る。
 融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)

知力の刈り取り/Reap Intellect  (X)(2)(青)(黒)
 ソーサリー DGM, 神話レア
 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを最大X枚まで選び、それらのカードを追放する。
 これにより追放されたカード1枚につき、そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。
 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

静寂宣告/Render Silent  (白)(青)(青)
 インスタント DGM, レア
 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。このターン、それのコントローラーは呪文を唱えられない。

自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed  (4)(赤)(緑)
 伝説のクリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) DGM, レア
 警戒、到達
 自由なる者ルーリク・サーは可能なら毎ターン攻撃する。
 プレイヤー1人がクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、自由なる者ルーリク・サーはそのプレイヤーに6点のダメージを与える。
 6/6

セレズニアの魔除け/Selesnya Charm  (緑)(白)
 インスタント RTR, アンコモン
 以下の3つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。」
 「パワーが5以上のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。」「警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」

シュラバザメ/Shambleshark  (緑)(青)
 クリーチャー ― 魚(Fish)・カニ(Crab) GTC, コモン
 瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
 進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、
 このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
 2/1

破壊的一撃/Shattering Blow  (1)(赤/白)
 インスタント GTC, コモン
 アーティファクト1つを対象とし、それを追放する。

シミックの魔除け/Simic Charm  (緑)(青)
 インスタント GTC, アンコモン
 以下の3つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。」
 「あなたがコントロールするパーマネントはターン終了時まで呪禁を得る。」「クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」

罪の収集者/Sin Collector  (1)(白)(黒)
 クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) DGM, アンコモン
 罪の収集者が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。
 あなたはその中からインスタント・カードかソーサリー・カードを1枚選び、そのカードを追放する。
 2/1

狂気の種父/Sire of Insanity  (4)(黒)(赤)
 クリーチャー ― デーモン(Demon) DGM, レア
 各終了ステップの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ自分の手札を捨てる。
 6/4

空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire  (1)(赤)(白)
 クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) GTC, コモン
 飛行、速攻
 2/2

殺戮遊戯/Slaughter Games  (2)(黒)(赤)
 ソーサリー RTR, レア
 殺戮遊戯は呪文や能力によっては打ち消されない。
 対戦相手1人を対象とし、土地でないカード名を1つ指定する。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前のカードを望む枚数探し、それらを追放する。
 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

滑り頭/Slitherhead  (黒/緑)
 クリーチャー ― 植物(Plant)・ゾンビ(Zombie) RTR, アンコモン
 活用(0)((0),このカードをあなたの墓地から追放する:クリーチャー1体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。
 活用はソーサリーとしてのみ行う。)
 1/1

火花の強兵/Spark Trooper  (1)(赤)(赤)(白)
 クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・兵士(Soldier) GTC, レア
 トランプル、絆魂、速攻
 終了ステップの開始時に、火花の強兵を生け贄に捧げる。
 6/1

スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation  (X)(白)(青)(青)
 インスタント RTR, 神話レア
 あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。

とげの道化/Spike Jester  (黒)(赤)
 クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) DGM, アンコモン
 速攻
 3/1

隔離する成長/Sundering Growth  (緑/白)(緑/白)
 インスタント RTR, コモン
 アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。その後居住を行う。
 (あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体戦場に出す。)

サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage  (赤)(白)
 クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) GTC, アンコモン
 (1)(赤)(白):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
 (2)(赤)(白):速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
 2/2

至高の評決/Supreme Verdict  (1)(白)(白)(青)
 ソーサリー RTR, レア
 至高の評決は打ち消されない。
 すべてのクリーチャーを破壊する。

摩耗/Wear  (1)(赤)/損耗/Tear  (白)
 インスタント DGM, アンコモン
 アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
 融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
 インスタント DGM, アンコモン
 エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
 融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)

幽霊の特使、テイサ/Teysa, Envoy of Ghosts  (5)(白)(黒)
 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) DGM, レア
 警戒、プロテクション(クリーチャー)
 クリーチャー1体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。
 飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
 4/4

思考閃光/Thoughtflare  (3)(青)(赤)
 インスタント RTR, アンコモン
 カードを4枚引き、その後カードを2枚捨てる。

税収飲み/Tithe Drinker  (白)(黒)
 クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) DGM, コモン
 絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
 強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは(白/黒)を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
 2/1

労苦/Toil  (2)(黒)/苦難/Trouble  (2)(赤)
 ソーサリー DGM, アンコモン
 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、2点のライフを失う。
 融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
 ソーサリー DGM, アンコモン
 プレイヤー1人を対象とする。苦難はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
 融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)

貴重な発見/Treasured Find  (黒)(緑)
 ソーサリー RTR, アンコモン
 あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。貴重な発見を追放する。

セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya's Voice  (緑)(緑)(白)(白)
 伝説のクリーチャー ― ドライアド(Dryad) RTR, 神話レア
 他のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
 (1)(緑)(白),(T):居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体戦場に出す。)
 2/5

ひるまぬ勇気/Unflinching Courage  (1)(緑)(白)
 エンチャント ― オーラ(Aura) DGM, アンコモン
 エンチャント(クリーチャー)
 エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルと絆魂を持つ。

都の進化/Urban Evolution  (3)(緑)(青)
ソーサリー GTC, アンコモン
カードを3枚引く。このターン、あなたは追加の土地を1つプレイしてもよい。

縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped  (1)(黒)(緑)
 伝説のクリーチャー ― トロール(Troll)・戦士(Warrior) DGM, レア
 あなたの墓地にある各クリーチャー・カードは、それぞれ活用を持つ。活用コストは、それ自身のマナ・コストに等しい。
 (クリーチャー・カードをあなたの墓地から追放し、それ自身のマナ・コストを支払う:
 クリーチャー1体を対象とし、それの上にそのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)
 他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:縞痕のヴァロルズを再生する。
 2/2

ヴィーアシーノの初太刀/Viashino Firstblade  (1)(赤)(白)
 クリーチャー ― ヴィーアシーノ(Viashino)・兵士(Soldier) DGM, コモン
 速攻
 ヴィーアシーノの初太刀が戦場に出たとき、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
 2/2

ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage  (緑)(白)
 クリーチャー ― ドライアド(Dryad)・シャーマン(Shaman) RTR, アンコモン
 (4)(緑)(白):緑の3/3のケンタウルス(Centaur)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
 (2)(緑)(白):居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体戦場に出す。)
 2/2

復活の声/Voice of Resurgence  (緑)(白)
 クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DGM, 神話レア
 対戦相手1人があなたのターンに呪文を1つ唱えるたび、または復活の声が死亡したとき、
 「このクリーチャーのパワーとタフネスは、あなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。」を持つ
 緑であり白であるエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
 2/2

見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen  (3)(黒)(緑)
 プレインズウォーカー ― ヴラスカ(Vraska) RTR, 神話レア
 [+1]:あなたの次のターンまで、クリーチャー1体が見えざる者、ヴラスカに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。
 [-3]:土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
 [-7]:「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。」を持つ
 黒の1/1の暗殺者(Assassin)クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
 5

戦導者のらせん/Warleader's Helix  (2)(赤)(白)
 インスタント DGM, アンコモン
 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。戦導者のらせんはそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。

歪んだ体形/Warped Physique  (青)(黒)
 インスタント DGM, アンコモン
 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/-Xの修整を受ける。Xはあなたの手札にあるカードの枚数である。

ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers  (赤)(白)
 クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) GTC, コモン
 大隊 ― ウォジェクの矛槍兵と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、ウォジェクの矛槍兵はターン終了時まで先制攻撃を得る。
 3/2

ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid  (赤)(緑)
 クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) DGM, コモン
 (T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
 あなたがマナを引き出す目的でザル=ターのドルイドをタップするたび、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
 1/1


▼無色の有用カード

アゾリウスの導き石/Azorius Cluestone  (3)
 アーティファクト DGM, コモン
 (T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。
 (白)(青),(T),アゾリウスの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune  (3)
 アーティファクト RTR, アンコモン
 (T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。
 (白)(青):アゾリウスの魔鍵はターン終了時まで、飛行を持つ白であり青である2/2の鳥(Bird)アーティファクト・クリーチャーになる。

ボロスの導き石/Boros Cluestone  (3)
 アーティファクト DGM, コモン
 (T):あなたのマナ・プールに(赤)か(白)を加える。
 (赤)(白),(T),ボロスの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

ボロスの魔鍵/Boros Keyrune  (3)
 アーティファクト GTC, アンコモン
 (T):あなたのマナ・プールに(赤)か(白)を加える。
 (赤)(白):ボロスの魔鍵はターン終了時まで、二段攻撃を持つ赤であり白である1/1の兵士(Soldier)アーティファクト・クリーチャーになる。
 (これは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)

彩色の灯籠/Chromatic Lantern  (3)
 アーティファクト RTR, レア
 あなたがコントロールする土地は「(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
 (T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。

ディミーアの導き石/Dimir Cluestone  (3)
 アーティファクト DGM, コモン
 (T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。
 (青)(黒),(T),ディミーアの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune  (3)
 アーティファクト GTC, アンコモン
 (T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。
 (青)(黒):ディミーアの魔鍵はターン終了時まで、青であり黒である2/2のホラー(Horror)・アーティファクト・クリーチャーになる。このターン、これはブロックされない。

派手な投光/Glaring Spotlight  (1)
 アーティファクト GTC, レア
 あなたの対戦相手がコントロールする呪禁を持つクリーチャーは、それが呪禁を持っていないかのように、あなたがコントロールする呪文や能力の対象になる。
 (3),派手な投光を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで呪禁を得るとともに、それはこのターン、ブロックされない。

ゴルガリの導き石/Golgari Cluestone  (3)
 アーティファクト DGM, コモン
 (T):あなたのマナ・プールに(黒)か(緑)を加える。
 (黒)(緑),(T),ゴルガリの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune  (3)
 アーティファクト RTR, アンコモン
 (T):あなたのマナ・プールに(黒)か(緑)を加える。
 (黒)(緑):ゴルガリの魔鍵はターン終了時まで、接死を持つ黒であり緑である2/2の昆虫(Insect)アーティファクト・クリーチャーになる。

グルールの導き石/Gruul Cluestone  (3)
 アーティファクト DGM, コモン
 (T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。
 (赤)(緑),(T),グルールの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

グルールの魔鍵/Gruul Keyrune  (3)
 アーティファクト GTC, アンコモン
 (T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。
 (赤)(緑):グルールの魔鍵はターン終了時まで、トランプルを持つ赤であり緑である3/2のビースト(Beast)・アーティファクト・クリーチャーになる。

幻術師の篭手/Illusionist's Bracers  (2)
 アーティファクト ― 装備品(Equipment) GTC, レア
 装備しているクリーチャーの能力が1つ起動されるたび、それがマナ能力でない場合、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
 装備(3)

イゼットの導き石/Izzet Cluestone  (3)
 アーティファクト DGM, コモン
 (T):あなたのマナ・プールに(青)か(赤)を加える。
 (青)(赤),(T),イゼットの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune  (3)
 アーティファクト RTR, アンコモン
 (T):あなたのマナ・プールに(青)か(赤)を加える。
 (青)(赤):イゼットの魔鍵はターン終了時まで、青であり赤である2/1のエレメンタル(Elemental)・アーティファクト・クリーチャーになる。
 イゼットの魔鍵がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうした場合、カードを1枚捨てる。

オルゾフの導き石/Orzhov Cluestone  (3)
 アーティファクト DGM, コモン
 (T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。
 (白)(黒),(T),オルゾフの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune  (3)
 アーティファクト GTC, アンコモン
 (T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。
 (白)(黒):オルゾフの魔鍵はターン終了時まで、絆魂を持つ白であり黒である1/4のスラル(Thrull)・アーティファクト・クリーチャーになる。

真髄の針/Pithing Needle  (1)
 アーティファクト RTR, レア
 真髄の針が戦場に出るに際し、カード名を1つ指定する。
 選ばれた名前の発生源の起動型能力は、それらがマナ能力でないかぎり起動できない。

予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
 アーティファクト GTC, コモン
 予言のプリズムが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
 (1),(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。

ラクドスの導き石/Rakdos Cluestone  (3)
 アーティファクト DGM, コモン
 (T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。
 (黒)(赤),(T),ラクドスの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune  (3)
 アーティファクト RTR, アンコモン
 (T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。
 (黒)(赤):ラクドスの魔鍵はターン終了時まで、先制攻撃を持つ黒であり赤である3/1のデビル(Devil)・アーティファクト・クリーチャーになる。

セレズニアの導き石/Selesnya Cluestone  (3)
 アーティファクト DGM, コモン
 (T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。
 (緑)(白),(T),セレズニアの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune  (3)
 アーティファクト RTR, アンコモン
 (T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。
 (緑)(白):セレズニアの魔鍵はターン終了時まで、緑であり白である3/3の狼(Wolf)アーティファクト・クリーチャーになる。

シミックの導き石/Simic Cluestone  (3)
 アーティファクト DGM, コモン
 (T):あなたのマナ・プールに(緑)か(青)を加える。
 (緑)(青),(T),シミックの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

シミックの魔鍵/Simic Keyrune  (3)
 アーティファクト GTC, アンコモン
 (T):あなたのマナ・プールに(緑)か(青)を加える。
 (緑)(青):シミックの魔鍵はターン終了時まで、呪禁を持つ緑であり青である2/3のカニ(Crab)・アーティファクト・クリーチャーになる。
 (これは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)


▼土地の有用カード

アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate  
 土地 ― 門(Gate) DGM, 基本土地
 アゾリウスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
 (T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。

血の墓所/Blood Crypt  
 土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) RTR, レア
 ((T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。)
 血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、血の墓所はタップ状態で戦場に出る。

ボロスのギルド門/Boros Guildgate  
 土地 ― 門(Gate) DGM, 基本土地
 ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
 (T):あなたのマナ・プールに(赤)か(白)を加える。

繁殖池/Breeding Pool  
 土地 ― 森(Forest)・島(Island) GTC, レア
 ((T):あなたのマナ・プールに(緑)か(青)を加える。)
 繁殖池が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、繁殖池はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate  
 土地 ― 門(Gate) DGM, 基本土地
 ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
 (T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。

神無き祭殿/Godless Shrine  
 土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) GTC, レア
 ((T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える)
 神無き祭殿が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、神無き祭殿はタップ状態で戦場に出る。

ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate  
 土地 ― 門(Gate) DGM, 基本土地
 ゴルガリのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
 (T):あなたのマナ・プールに(黒)か(緑)を加える。

グルールのギルド門/Gruul Guildgate  
 土地 ― 門(Gate) DGM, 基本土地
 グルールのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
 (T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。

神聖なる泉/Hallowed Fountain  
 土地 ― 平地(Plains)・島(Island) RTR, レア
 ((T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。)
 神聖なる泉が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、神聖なる泉はタップ状態で戦場に出る。

イゼットのギルド門/Izzet Guildgate  
 土地 ― 門(Gate) DGM, 基本土地
 イゼットのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
 (T):あなたのマナ・プールに(青)か(赤)を加える。

迷路の終わり/Maze's End  
 土地 DGM, 神話レア
 迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。
 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
 (3),(T),迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門(Gate)カードを1枚探し、それを戦場に出す。
 その後、あなたのライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。

オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate  
 土地 ― 門(Gate) DGM, 基本土地
 オルゾフのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
 (T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。

草むした墓/Overgrown Tomb  
 土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) RTR, レア
 ((T):あなたのマナ・プールに(黒)か(緑)を加える。)
 草むした墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、草むした墓はタップ状態で戦場に出る。

ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate  
 土地 ― 門(Gate) DGM, 基本土地
 ラクドスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
 (T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。

ならず者の道/Rogue's Passage  
 土地 RTR, アンコモン
 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
 (4),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

聖なる鋳造所/Sacred Foundry  
 土地 ― 山(Mountain)・平地(Plains) GTC, レア
 ((T):あなたのマナ・プールに(赤)か(白)を加える。)
 聖なる鋳造所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、聖なる鋳造所はタップ状態で戦場に出る。

セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate  
 土地 ― 門(Gate) DGM, 基本土地
 セレズニアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
 (T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。

シミックのギルド門/Simic Guildgate  
 土地 ― 門(Gate) DGM, 基本土地
 シミックのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
 (T):あなたのマナ・プールに(緑)か(青)を加える。

蒸気孔/Steam Vents  
 土地 ― 島(Island)・山(Mountain) RTR, レア
 ((T):あなたのマナ・プールに(青)か(赤)を加える)
 蒸気孔が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、蒸気孔はタップ状態で戦場に出る。

踏み鳴らされる地/Stomping Ground  
 土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) GTC, レア
 ((T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える)
 踏み鳴らされる地が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、踏み鳴らされる地はタップ状態で戦場に出る。

寺院の庭/Temple Garden  
 土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) RTR, レア
 ((T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。)
 寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、寺院の庭はタップ状態で戦場に出る。

演劇の舞台/Thespian's Stage  
 土地 GTC, レア
 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
 (2),(T):土地1つを対象とする。演劇の舞台はそれのコピーとなり、この能力を得る。

ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade  
 土地 RTR, コモン
 ギルド渡りの遊歩道はタップ状態で戦場に出る。
 ギルド渡りの遊歩道が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。
 (T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。

湿った墓/Watery Grave  
 土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) GTC, レア
 ((T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。)
 湿った墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、湿った墓はタップ状態で戦場に出る。

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最終更新:2015年07月08日 00:27