關於Live的分數
玩樂曲(live)獲得分數的方法是,當圓輪經過(畫面下方,有9個的)角色頭像時,轻按角色頭像就能獲得分數。
成員因為特技發動而獲得的分數也計算在內。
各圓輪按下時,所能獲得的分數由以下因素決定。(※要驗證)
- 角色的屬性數值
- 圓輪的種類
- 判定
- 連擊
- 楽曲和角色的属性
角色的屬性數值
和樂曲屬性對應的已計算補正的成員屬性值是最終得分的基礎。
已計算補正的屬性值是指,根据
相關技能的加成都計算過後的最終屬性值Sf 。
方便起見,由已計算補正的屬性值計算出的基礎值B公式如下
B =(成員已計算補正的最終屬性值Sf)×0.0125
+
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日文原文 |
楽曲の属性に対応するユニットの補正込みの属性ステータスが獲得スコアの基礎となります。
ユニットの補正込みの属性ステータスは、 關於技能の属性ステータス計算から求まるSfです。
便宜上、ユニットの補正込みの属性ステータスから定まる基礎値Bを以下のように定めます。
B = (ユニットの補正込の属性ステータスSf) × 0.0125
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基礎值是由輪的種類、判定、連擊、角色與樂曲屬性相同的屬性數值等等係數,相乘所得的。
玩樂曲(Live)時,按下一個圓輪時獲得的分數是,基礎值的小數點以下的數值舍去,向下取整的。
+
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日文原文 |
基礎値にノートの種類、判定、コンボ、楽曲とキャラの属性それぞれから定まる係数を乗じてスコアが得られます。
基礎値の小数点以下を切り捨てた値が、ライブの1ノート目の単押しをPERFECTで押した際獲得するスコアとなります。
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圓輪的種類
圓輪分為,單押、附有☆單押、長押、還有混合起來的同時押。
單押、附有☆單押的得分是相同的。
長押在兩端都會判斷,會當作一個圓輪的分數,在終端時增加分數。
同時押的話,每個圓輪各自判定。得分是各各圓輪的合計。
+
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日文原文 |
ノートには、単押し、☆付単押し、長押し、またそれらの同時押しがあります。
単押し、☆付単押しのスコアは同じです。
長押しは両端に判定がありますが、ノート一つ分と数え、終端でスコアが加算されます。
同時押しは、各々のノートが別々に判定されるため、各々のノートのスコアの合計となります。
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根據圓輪的種類,整理出如下表的係數N。
判定
按下圓輪時、有PERFECT,GREAT,GOOD,BAD,MISS這5種情況。
根據判定的種類,整理如下表係数j。
単押的情況 |
PERFECT |
GREAT |
GOOD |
BAD |
MISS |
係数j |
1.00 |
0.88 |
0.80 |
0.40 |
0.00 |
長押的情况,始端、終端都會根據判定情況決定係數。
始端、終端都是GREAT的情況,係數是0.7744。
(※要驗證:特別是長押時GOOD,BAD混合的情況)
連擊
保持連擊狀態能讓獲得的得分增加。
連擊數 |
1~50 |
51~100 |
101~200 |
201~400 |
401~530[*1] |
係数c |
1.00 |
1.10 |
1.15 |
1.20 |
1.25 |
[*1]微熱からMystery(EX)的最大連擊數
楽曲和角色的属性
楽曲和角色的属性一致時,會有加成。
獲得得分
將按1下圓輪時獲得的得分假設為S,基礎值乘上述係數后得出的數值舍去小數點後面,向下取整。
地板函数floor(floor function)以以下公式表示。
+
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日文原文 |
1ノートを押した際に獲得するスコアSは、基礎値に上述の係数を乗じた値の小数点以下を切り捨てた値となります。
床関数floorを用いて以下のように表すことができます。
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S = floor(B × n × j × c × m)
計算例子
各圓輪所獲得的得分總和、以及特技所獲得的得分,合計起來就是樂曲的總得分。
以下是樂曲的得分的計算例子。
+
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日文原文 |
各ノートのスコアの総和と、特技により獲得するスコアの合計が楽曲のスコアとなります。
以下に楽曲のスコアの計算例を示します。
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- 僕らのLIVE 君とのLIFE(EASY)完全連擊(PERFECT)的情況
全部成員的屬性是微笑(スマイル),包括嘉賓的幫助全成員的スマイル属性數值是20000。
總計附注95,長押是1、52、76、89、93連擊目。
計算公式如下。
+
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日文原文 |
- 僕らのLIVE 君とのLIFE(EASY)を全てPERFECTで押した場合
全キャラの属性がスマイル、サポート込みでユニットのスマイル属性ステータス20000とします。
トータルノーツは95、長押しは1,52,76,89,93コンボ目です。
計算は以下のようになります。
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B = 20000 × 0.0125 = 250.0
判定假設全部都是PERFECT,所以j=1.00
樂曲與成員屬性一致,所以m=1.10
各圓輪的得分如下。
+
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日文原文 |
判定はすべてPERFECTのため j=1.00
楽曲とキャラの属性が一致しているため m=1.10
各ノートのスコアは下表のとおり。
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単押(n=1.00) |
長押(n=1.25) |
1~50(c=1.00) |
275 |
343 |
51~95(c=1.10) |
302 |
378 |
score = ( 275 × 49 + 343 × 1)
+ ( 302 × 41 + 378 × 4)
+ (特技)
= 27712 + (特技)
- sweet&sweet holiday(HARD)完全連擊(PERFECT)的情況
全成員屬性是純真(ピュア),包括嘉賓的幫助全成員的ピュア属性數值是40000。
總計附注95,長押是1、24、63、72、84、88、107、136、162、169連擊目。
計算公式如下。
+
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日文原文 |
- sweet&sweet holiday(HARD)を全てPERFECTで押した場合
全キャラの属性がピュア以外、サポート込みでユニットのピュア属性ステータス40000とします。
トータルノーツは206、長押しは1,24,63,72,84,88,107,136,162,169コンボ目です。
計算は以下のようになります。
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B = 40000 × 0.0125 = 500.0
判定假設全部都是PERFECT,所以j=1.00
樂曲與成員屬性一致,所以m=1.10
各圓輪的得分如下。
+
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日文原文 |
判定はすべてPERFECTのため j=1.00
楽曲とキャラの属性が一致していないため m=1.00
各ノートのスコアは下表のとおり。
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単押(n=1.00) |
長押(n=1.25) |
1~50(c=1.00) |
500 |
625 |
51~100(c=1.10) |
550 |
687 |
101~200(c=1.15) |
575 |
718 |
201~206(c=1.20) |
600 |
- |
score = ( 500 × 48 + 625 × 2)
+ ( 550 × 46 + 687 × 4)
+ ( 575 × 96 + 718 × 4)
+ ( 600 × 6)
+ (特技)
= 114970 + (特技)
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本頁最終更新時間:2014年03月23日 (日) 01時05分41秒
最終更新:2014年03月23日 01:05