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実力主義なシナリオ

専用コマンド「格」でチームメイトと対決することで順位を上げる
4年9月1週までに26位以下の場合はゲームオーバーになる
監督と練習すれば稀に順位が若干あがる

スケジュール

9月2週 やる気+1
    やる気+1
9月3週 やる気-1、チームメイトの評価↑
10月2週 筋力(小)↑、敏捷(小)↑、やる気+2
10月1週 スカウト出現、筋力(小)↑、敏捷(小)↑、やる気+1
11月1週 学園祭
12月4週 クリスマス
1月1週 正月
2月2週 バレンタイン
9月1週 格コマンドから対決使用不可、スタメン発表
リーグ1回戦
9月3週 リーグ2回戦
10月1週 神宮大会1回戦
10月2週 神宮大会決勝戦

ランダムイベント

飼うなら

  • 犬:筋力(小)↑
  • 鳥:技術(小)↑
  • ネコ:敏捷(小)↑

食事会

  • ぜひ行きたい:雷轟の評価↑、精神(小)↑
  • 疲れているので行かない:体力↑、雷轟の評価↓

極楽組

  • なぐさめる:精神(中)↑
  • しかる:筋力(中)↑

寝ている風薙を

  • 起こす:
  • 放っておく:筋力(小)↑

格コマンド

  • 野手の場合
  • Cあれば9位合格可能性あり
能力値 数値 順位 合否

  • 投手の場合

9位

対決の項目
球速勝負:球速を競う
奪三振勝負:変化球を競う
持久走勝負:スタミナを競う
的当て勝負:コントロールを競う
遠投対決:肩力を競う
安打数対決:ミートを競う
飛距離勝負:パワーを競う
ベース走対決:走力を競う
遠投勝負:肩力を競う
千本ノック対決:守備力を競う
トスキャッチ対決:捕球を競う
打席勝負:実技での1打席勝負
勝ち:順位↑、監督の評価↑、経験値(中)↑
負け:体力↓、監督の評価↓、やる気-1

9位以上との対決
9位
投手:的当て10球勝負
野手:暮羽との1打席勝負
4位
投手:打席勝負
野手:10球打撃実技勝負
2位
投手:打席勝負
野手:10球打撃実技勝負

全員練習

ランキングの順位によって変化
26位以下:全経験値(小)↑
25位以上:全経験値(中~大)↑
end